谁能告诉我点天黑请闭眼发言技巧的游戏技巧

《天黑请闭眼》游戏里的逻辑推理
我的图书馆
《天黑请闭眼》游戏里的逻辑推理
“杀人游戏”的目的:捕捉逻辑漏洞、制造逻辑陷阱,一切都围绕逻辑。因为只要违背这个原则,都能找到破绽但是很多刚开始玩的朋友总是摸不到头脑,也是现在很多新手区LM疯狂推人。1、玩家的心态,“心态决定一切”是有道理的,(真人的时候尤其突出,网络版本,高手相面基本排除)大家首先要清楚一个道理,通常情况下杀手会心虚,怕说错了话说漏了嘴白天被平民推;同样警察也心虚,也怕说错了话在夜里被杀,2个主角都是怕死的,只有平民心态最好了,扯东扯西,大不了被杀或被验,死了也无所谓,所以从发言仔细琢磨能找到破绽。2、不说话,谁会上手不说话,新手,他不知道该说什么,还有心虚的人,怕说错话的人,拿到自己想要的角色激动的人,不说话的人只要不是和你身份一样,要不就杀要不就验 60%-70%是有身份的。3、口径一致,什么人口径一致,身份一致口径大多数一致,自己对自己电脑,凭什么他们想的一样,平民和平民可能吗?60%有身份但这不完全正确,要注意他们的顺序。4、警察验人,很简单,平民蒙在鼓里,跟着自己想法走,如果第一个发言的不是警察,后面的人要不跟风,要不就是隐藏身份,一定要验。所以跟风的可以初步认定警察的排验的对象,总比瞎闷好。5、警察从内心是不想杀平民的,除非万不得以,作为杀手要从警察的思路去想问题,口径一致如果他不是你同伴,那就是警察了,后面40%-50%是跟风,尤其到游戏最后。寻找他们之见的逻辑关系,新手要养成习惯每次投票都记录,注意投票的顺序的一定能找到。& & 还是讲逻辑5号,6号中有杀手,5号不是,6号就一定是,这是最简单的逻辑,但是在游戏中经常看到有些人会犯这种错误,只能说你太不适合玩“杀人游戏。& & 游戏中的逻辑推理最常用的是“假设法”“反证法”“;排除法”,比如说:“我不是杀手。假如我是,我就就一定有同伙,而我的同伴只可能是XX。假如XX是杀手,这种局面下肯定会跳警,而XX又没有跳,说明XX不是杀手。由于XX是好人,那么我就没有同伴,没有同伴的我就一定不是杀手。& & 这是复杂一些的逻辑。其次是判断。判断首先是听发言,更多是依据上局配置结合本局位置关系的一种概率推断。比如说,杀手第一枪打中警察的数学概率是3/8(37.5%),有的高手就可以提高到80~90%。再比如说,死警和死民开局,警察在没有验对人的情况下推两人,保证其中有杀手的数学概率分别是5/7(71.4%)和4/5(80%),高手就可以结合其他因素把这个概率再提高。“心理学”,就是不按常理出牌。比如说杀手悍跳保的人一般都是水民,但偶尔保一次同伴,以后好人就不会再怀疑他。拼心理,必须视桌上大多数玩家的水平而定,高手想得会全面,新手会想得简单,同样一招,能欺骗高手,也可能在新人面前露馅。这就是硬币翻两次又回到正面的道理。& && & & 以下是游戏中一些非常经典的逻辑推理,希望大家活学活用:1、某局,drizzt第一轮死后保护airman,第一轮投死了一个平民。第二轮killua明显平民死掉,同时警察问出我是杀手。平民bbping推理airman也是个杀手。原因是killua是暴露非常明显的平民,因此杀手肯定是考虑好要杀平民。但是谁能判断第一轮死掉的drizzt就是一个平民呢?唯有被drizzt保护的杀手airman才知道。所以airman必是杀手。& & 这一推理的基础在于相信杀手能判断killua的平民身份以及杀手有明确的战术意图。从drizzt的遗言着手可以说是独辟蹊径。这就是高水平对局中的高水平推理了。这一局杀手的漏洞在于走了杀平民路线,随着战术的发展,第二轮还是应该尽量杀警察,杀平民是不得已的补救手段。2、某局,我与tt同为杀手。tt被第一轮死去的警察咬死,崩溃遗言先杀kfc再杀airman。杀掉kfc之后第二轮killua跳警咬我是杀手,随后airman否认killua的警察身份说验证了一个平民并不知道我的身份。轮到我说话,经过考虑判断killua与airman都是警察。& & 原因如下:我第一轮没大破绽,killua敢跳警咬我90%以上真警察。而airman反驳kllua的警察身份且不怀疑他,肯定是知道killua的身份。如果airman是平民判断killua是警察他不会反驳,因为很可能招致警察的怀疑导致下轮验证错误。因为killua和airman都在我后面说话,因此我判断airman的战术是麻痹我让我先不崩溃,然后在辩护论一口咬死我让我没有崩溃留遗言的机会& & 这一推理的基础在于现在没有平民会在局势不明的情况下乱跳警。警察的失误点在于killua的跳警。这一任务应该由暴露更多的airman来完成。3、某局,babyqueen第一轮跳警主导局势投死平民,第二轮死掉的警察指出airman是杀手。airman崩溃留遗言判断警察没提babyqueen。第三轮我判断babyqueen是个杀手。原因是babyqueen第一轮跳警无人反驳他的身份,如果babyqueen是好人的话airman应该判断他就是一个确定的警察,不会在崩溃的时候不提他。& & 这一推理不算很出色,比较好的推理应该是在babyqueen第二轮没死的情况下立即判断他就是杀手。因为相对于死去的警察而言他暴露的更为明显,既然杀手想杀警察就肯定应该先杀他。且不说他第一轮跳警有特殊身份的可能很大,就算他是平民也应该会被杀手判断为警察的。4、某局,我是杀手,第一轮ulysses死掉,什么也没说。接下来第一个发言的airman跳警咬好人dracula是杀手,轮到我说话马上跳警咬airman是杀手,因为我已经判断airman是警察。原因是airman如果是平民的话,在第一个发言没有任何有效信息的情况下是不会乱跳警的,否则万一咬到警察就会被警察认定是个杀手,因为警察绝对相信airman做杀手有第一轮马上判断出警察的能力。这样就会导致好人的互咬,让杀手渔翁得利。同时就算是airman真是平民跳警,他必定是有确定的把握才跳,更可能是跳警保护人,而不会这么坚定的错咬了好人dracula。这一推理的基础在于对airman的了解,对于他我常常换位思考。其实出现这样的情况也正常,作为警察想要主导局势一旦有所行动势必要露出破绽,这与武学是一个道理。5、还是上一局,我咬airman杀手之后,dracula认为airman有特殊身份,但不敢肯定是不是警察,认为我有点可疑。轮到airman发言,他说他和sisi都是警察,其实这一轮确认的是kami杀手(kami是我同伙),而我在钓出另一个警察sisi之后就退了,于是kami被投死。第二轮杀airman,我崩溃留遗言杀sisi和dracula。最后杀手胜。& & 我判断dracula是警察的原因如下:如果dracula是个平民,做在他的位置虽然不敢确定airman是不是杀手,但肯定应该更相信我的警察身份,判断我或者验证了他的平民身份或者确实是验证了airman是杀手。如果他想稳妥一点的话也会选择暂时不下结论。而肯定不会得出他现在的这些结论。所以他就是airman的警察同伙,airman在确定了一个杀手以后先选择跳警咬自己的同伙,一是树立自己的警察形象为下轮咬死kami打基础,二是隐藏自己的同伙dracula。三是可能能钓出其他的杀手。这局警察的漏洞在于dracula对于airman的战术意图理解以及对我的跳警准备不足,给予的配合不够默契反而暴露了自己。另外sisi指证kami也使airman不得不决定暴露她。6、同一局,我开始判断的警察组合是airman,sisi,bbping。因为bbping从一开始就相信airman的警察身份,且跟警察的风跟得很紧。在第一轮airman拉出sisi之后我退了,目的是让警察不得不验证我一下,否则不能肯定我就是杀手。但是airman在第二轮死后遗言是投死另一个上轮有明显漏洞的平民lild。于是我判断bbping不是警察。& & 我判断bbping不是警察的原因如下:从第一轮的情况来看,疑点最大的就是我和lild了,其他人没有什么明确疑点。因此我当时认为airman会在我们两个中验证一个咬死一个。但是airman咬lild的行为说明他既没有验证我也没有验证lild。那么他会验证谁呢?我想到了一直紧跟警察队伍的bbping。一是由于bbping一贯善于隐藏,二是因为bbping表现出了特殊的信息量(比如坚信airman是警察等等)。因此我眼里的警察疑似同样会是警察眼里的杀手疑似。由于除了bbping以外,不会有人比我和lild更值得验证,因此我判断警察验证的是bbping,所以她不是一个警察。此后我抓住bbping的一个漏洞咬向她,但是明警察sisi一点也不做评论,使我坚定了bbping是被验证平民的判断。我认为4与5两个推理与6相比还低级了一些。因为6的推理需要建立在对整个局势的全盘分析上。我认为这一局我迅速判断airman的警察身份为杀手群体赢得了机会。如果没能迅速反咬警察让airman从容布局的话,杀手就很可能输掉了。所以,今后杀人游戏比赛的将不仅仅是谁判断得更准确,而是比赛在都能准确判断的前提下,谁能更早得出准确的判断,谁能根据判断迅速制定出最合理的战术。& & & “杀人游戏”理论上有3大难点,第一,警察杀手互驳时水民的判断,第二,自己是最后一警,明知两杀还在,本轮必须投死一个杀手而自己又不在下一夜被杀;第三,最后一杀开最后一枪。尤其是后两点,连高手都往往觉得难以掌握。高手不是自己封的,都是实战锻炼出来的,希望大家多多参与《天黑请闭眼》培养自己良好的心理素质和逻辑能力,完毕!
TA的最新馆藏天黑请闭眼教你如何玩转杀人游戏(下)_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
天黑请闭眼教你如何玩转杀人游戏(下)经验曝光了,很多人知道这些但觉得别人不知道,现在大家都知道可能就不灵了。其实杀人游戏的推理很简单,基于一个基础去想去刷选去分类区别就行了。那个前提就是,玩的人多是想赢的,不管是什么职业,好吧,请去想你做杀或警或民的表现或心理,然后看他人的表现。无间道问题:所谓的杀人游戏无间就是,都在有身份的情况下把同伙给出卖了,然后减轻自己在他人心中的嫌疑。如,开局,甲杀强行带票把乙杀按死了,然后警察觉得,哎,甲这个人真不错,神民按死了个杀手,免查免查,然后甲坚强的站到了最后。警察也可能玩无间道,但警察按死警察后,在大家眼中的可信度就极低了,或者直接被大家给排水了。这个是真中有假、假中有真,出现的很少,但还是有的。就像七伤拳一半,未伤人,先伤己。精彩内容,尽在百度攻略:谎跳就是当你并不是警察身份,跳警查杀或者排别人的行为。有很多人喜欢谎跳,很多仇跳仇推感情跳,这些其实是不可取的。在排除感情跳的情况下我来分析谎跳的各种情形。当你是杀手时,没有死警排你怀疑你的情况下,在青天白日之下,你的票数过半了,你不想这样束手待毙,可以选择跳警,因为民是不知道你的身份的,而警察假如与你对跳警的话,警察会暴露,在警察未查杀你的情况下,可能不会阻止你。那么你完全可以跳警,可以高喊袭警了,然后带票排别人或者按别人,只要成功的活过一夜,就多了一刀的机会,就离胜利更加的接近。当同伙被按时,并不是查杀,也可以选择跳警来保护同伙,查杀另外的人,把同伙的票数成功吸引到他人的身上,掩护同伙的真实身份。在这里不推荐新手民谎跳,因为新手民不像高手能根据上票次序来分辨出谁是杀手谁是警察,起不了挡刀的作用,甚至可能会袭警按死警察。还有一种谎跳是非常可取的,那就是,当全场人数不多时,比如,2杀2警2民的情况,死警的遗言没有排水在场的人也没有保,这时候杀手完全可以跳警,只要成功的按死一人,黑夜在刀一人,那么就屠城成功了。还有只剩一警一杀N民的情况,假如杀手很有把握谁是警察,可以选择谎跳,先手。因为民在不知道大家身份的情况下,会去选择信任先跳警的人,你完全可以带动全民的票,去按死警察(高难度)。谎跳往往是出现在排水时,出现在屠城时。与谎跳同一地位的是掩护跳,就是,作为一个平民,要掩护警察,当某人处于明杀时(自己判断,没把握别乱跳),可以选择跳警来掩护警察,比如8号因为谎跳排水等原因被大家发现是明杀,然后跳警,高喊查杀8,很好,大家跟了,读秒结束,8是杀手,然后夜晚降临,你被刀,祝贺你,你成功挡刀,你的死是有价值的。还有种情况是警察比较少,杀手比较多,比如,杀手前两刀很准,都杀中了警察。拿20人满的房间来说,现在就是4杀2警11民的局面(假设第一个白天票死的是平民),假如你是以为比较有推理能力观察能力的人,高调吧,去看票,看带票,带领平民们去抓杀手,前提别袭警,前两警死了可以等下遗言,当然假如很有把握的情况下,可以在遗言未出时就按你怀疑的对象,当警察遗言与你的手势相同时,你就已经起到一个掩护作用。当你作为一个平民时,往往能因为你的存在而扭转局面时,那么你就是一个神民,就是一个好民了。关于屠城的见解,屠城就是杀完平民,或者使杀手总数等于警察加平民的总数。根据系统设定,当一个房间下限人数为16人时,4警4杀8民。下限为13人时,3警3杀7民。这些人数完全是可以采用屠城路线的,因为一些不可抗拒原因,如掉线之类;因为一些刷猪头的玩家存在,可能他们会因为没身份而逃跑,平民的减少,导致杀手屠城的可能性增加,而且不刀警察的好处就是,有些人会看不清形式,不知道谁是警察谁是杀手,无法相信谁,导致杀手不会被票死,杀手在谎跳的同时,带起了平民的票数,最后成功屠城。精彩内容,尽在百度攻略:玩杀人游戏最好不要有惯性(但也不要去乱干扰了警察视线掩护了杀手)当你一直如何做时,别人很容易根据你的情况推理出你的身份来,你可以换个风格等等,或者迅速在有人喊查杀同伙时票同伙之类的,真的不差你那一票,别被人看出来了,票JC也是,掩饰好自己的身份是第一前提,能让同伙在不死的前提下分票当然更好。在玩的时候也要注意一些小技巧,就是民不能让杀手知道他是民,警察不能让杀手知道他是警,杀手不能让警察与民觉得他是杀。比如警察带票按某人时,高喊,袭警请跳警,袭警请尖叫,适当的掩护自己的身份。或者找理由按某人,比如仇杀?比如位置学?反正理由只要去找就是有的。
天黑请闭眼-相关攻略推荐
天黑请闭眼-综合攻略}

我要回帖

更多关于 天黑请闭眼杀人游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信