现在黑魂3和血源 黑魂3哪个媒体评分高些

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黑魂3都是些什么地方不如血源诅咒
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黑魂3武器系统不如血源诅咒简练
我们都知道,整个黑魂系列,都有一个特点,就是打倒厉害的敌人博士,得到的东西合成武器装备基本上都没什么用
这点其实黑魂2最明显,所有博士魂武器只能升5级,基本上都是奇葩,你最后很可能拿着一个挺容易得到的武器通关,通全部DLC
在黑魂3里我要是想装酷,可以左手双王子剑,右手螺旋剑,能发剑气还能发火,但是真正硬拼的时候就是作死
所以还不如跟血源那样,就固定几个武器,比较省事,也不用瞎换
黑魂3的盾太厉害
举着盾围着敌人转圈,不管这招有没有用,遇到一个不知底细的新敌人一般都这么干
盾能盾反,但是不如举着盾转圈省事,转着转着还能跑敌人后面去来个被刺,反正盾反攻击力也不太大为什么非用?
事实是我确实用了,不过只在一周目英雄古达那用的,我当时节奏把握不好,把余烬全用光了连专家都招不出来了,后来想用盾反赶快把这货弄死得了
不过其它几周目都没有用到
血源没有盾,那个木头锅盖不算
你看看这枪有什么卵用:
打敌人不怎么少血
持久战弹药太少,没有黑魂那么多种弹药
引敌人也不如黑魂3弓箭还能第一人称
所以说这玩意就一个实际用途,不说也知道是什么了吧?
就是逼你枪反,你不枪反,这枪基本没用
但是又没有黑魂3里的小圆盾增加反击时间
不过我认为,最大的悲惨之处还是没用盾,不能举盾围着敌人转圈,只能滚
敌人的难度
我这么说吧,开始那俩狼比古达厉害多了吧?
古达还是个博士,死了出记录点,那俩狼什么都没有,后面还有大个怪物和神父
你在黑魂里,召唤地点多数在博士门口
但是血源哪都有,还得找
我估计白羊比黑魂3最终博士厉害多了
像什么优惠主教群这种玩意,要是放血源里,都不配当博士
黑魂3里最厉害的博士,我没印象,感觉都不太难
你觉得是哪个?双王子?还是艾尔德里奇和舞娘连战?
总结:如果有人觉得黑魂3比血源好,只有两种原因
1.他是个锁黑,没皮没脸
2.他喜欢容易点,有收集欲,喜欢躲盾后面,喜欢钻冬天的被窝里,喜欢低调
其实喜欢容易点这无可厚非,就跟我另一个贴说的,容易点也不错,现在的主潮流就是这样
我也喜欢冬天钻被窝里的感觉,夏天睡觉没有安全感
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有理有据,令人信服。
人生苦短,及时行乐。
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魂三虽然没啥惊喜,关卡设计整体还是比血源好不少的。血源的关卡设计只有初期能打,后期都是一条路走到黑。
而且魂三有洗点。。。
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血源音乐炸裂。
场景的气氛魂3不差,血源更好。
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血缘白羊和渴血兽这两个博士做得太赞了
暗魂3后期几个博士都不错
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黑暗之魂3就是一坨。
感觉就是各种下脚料拼凑出来的
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因为黑魂3不是索索独占
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血缘本篇森林后的流程相较前半段实在有点失色,当时玩的时候感觉关卡设计虎头蛇尾。隔了一段时间玩了老猎人,十分惊艳,剧情,气氛,boss让人印象深刻,给我的震撼不亚于本篇前半段流程。
黑魂3玩起来十分乏味,很多素材从血缘那里拿来,难度太低,没有了当年一步步如屡薄冰的感觉,导致玩了一半烂尾,后来出的dlc看大家给的恶评,更是确信3代是系列最底线。
如果3代不叫黑魂那的确可以算上一个80分以上的佳作,而血缘的优秀在多年后被人提起,不亚于今天我们提起鬼泣1等里程碑之作,因为他的叙事,气氛,游戏性绝对是一流的,特别是在如今这个日厂普遍阳痿的时代。
本帖最后由 foreverzard 于
10:23 通过手机版编辑
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没有什么卵用的求认同帖,与其说是不如,不如称其为游戏题材决定得必然差异
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谁告诉你枪只能枪反的,血质到50,试试+10的伊芙琳,配合骨髓灰,呵呵呵呵。血源好玩之处就是在于不同的武器切换不同的打发,配合不同的属性,基本等于另外一个游戏,让人有欲罢不能的感觉。枪反更是带给我当年鬼武者2一闪的感觉,之前没时间,把血源当成黑魂玩,十分无聊,打了一半阑尾,后来DLC出了仔细品味,现在3周目,还另外开了个小号玩血质流闯金杯,十分耐玩。
忘记毛时代是没有良心,想回到毛时代是没有头脑。保障人权,追求社会公平正义,是民主国家所服膺的普世价值。我们不仅要追求历史真相,追究责任,更应吸取教训,使执政者不再重蹈覆辙。
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拿到弓刃后子弹基本没枪的份了
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魂3太简单了,一点没有成就感
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薯片,螺旋剑你怎么装备的?这玩意不是回城用的么?你还可以发火了?
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引用:原帖由 zheyuantong 于
12:34 发表
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薯片,螺旋剑你怎么装备的?这玩意不是回城用的么?你还可以发火了? 一看你就没通
/f?kw=%C2%ED%BC%D7%C0%D763被浏览80952分享邀请回答4728 条评论分享收藏感谢收起/volumes/15166 ,上主讲克苏鲁,下主讲内含细节,不说了,我听了3遍。短处,不能适合所有玩家吧,已经宫崎老贼的惯例不让你知道整个故事全貌黑魂3我就简单说吧,长处,当你左拿盾,右持直剑,面对一个个强者,比如不愿成为薪王的大王子,你面对他们,每次被打败死去,再次挑战他,一次次失败使你更加强大,直到击败他。。。就这样一直变强,结局或是传火,或是灭火,但你已经真正强大。短处,不是所有人。。。。都能坚持,给张图永远记得第一,我上来就受不了他嘲讽,动手了,打不过,死了30次,删档了最后,还是安利一下 机核网,那里有你想要~71 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答看了攻略发现黑魂3的npc没几个有好结局啊!
[s:ac:愁]简直如同血源的小女孩一样,剧情满满的恶意……你不论如何也救不了小女孩,不仅救不了小女孩,小女孩还会死一户口本……黑魂3更是,除了防火之外的每个妹子基本上都药丸……ps:霓虹人民是有多喜欢自杀……现实中,从川端康成到三岛由纪夫……游戏里,从血源的玛利亚,到黑魂几乎半数npc……仿佛自杀成了某种奇怪的哲学?
理解为魂世界里死亡是一种解脱就好,变成活尸要玩家解决是帮他解脱
黑魂1才更绝望,我觉得1里面的NPC刻画比3里面的更为丰满。3还有个火鸡场每次回火鸡场都像回家一样温暖,1前期没传送那真的是一条路走到黑,那种孤独和绝望使得你遇到每一个NPC都格外开心,结局的话就不剧透了。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]CallmeAir[/uid] ( 20:03)[/b]玩过1啊,我知道……可惜了,沼泽的大老师如果可以娶回家就好了
主角是不死人,不死人是没有生理需求的,连喝水吃饭都感觉不到味道和满足感,其实不死人也根本不食人间烟火。但是吃是可以吃的,喝也是可以喝的,不过完全是“功利”举动没有任何生理需求去驱使这么做。然后主角也会逐渐损失人性变成活尸。魔女肯定也会死,不过她比主角活得久,把活尸化的主角杀了然后埋了还是可以的。主角没选择,不传火只能永远当个不死人。
三代还算好了。。。葱哥是履行承诺带着荣誉死的,而一代的葱哥。。。唉,难过。一代的蜘蛛姐妹也是,虐的不像样。魂3还没有那么虐的。。。死也都是死得其所的感觉
咱倒是感觉,魂3这么一个绝望的世界里他们能遇到灰烬,找到自己的道路(灰心哥)完成自己的夙愿(法师)等等,也是一种幸福的事情。就好像防火女在灭火线里那句,“然而有一天,黑暗之中一定会出现一簇小小的火团”这些角色/故事中所展现的“人性”,就像是这个即将熄灭的世界里新生的火焰魂世界里的死亡是种解脱,也是下一个轮回的开始,也可能是未来。
死亡是种解脱,你看希里斯妹子砍完爷爷之后在火祭场说话的语气
霓虹游戏是个怪圈,角色大都不得善终。。。
日式rpg好像特别多无休无止的轮回,绝望情绪严重
死亡是很好的结局,不死是诅咒形似神不似!血源玩家如何开始黑魂3之旅
编辑:Bletilla来源:A9VG
3、角色创建3.1 初始角色  在本作的一开始也可以创建自己喜欢的角色。与血源诅咒相同,玩家可以选择性别、年龄、出生、体格等选项。不同的是在《黑暗之魂3》中,选择不同的出身不但影响开始的数值,还影响开始时所获得的装备。  此外与血源不同的是,在《黑暗之魂》中玩家在开始的时候可以从9个物品中选择1个陪葬品,不过每件物品都可以在游戏中获得,选择自己喜欢的即可。可以选择的陪葬品有:生命戒指、女神的祝福、隐秘的祝福、黑火焰壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠与幼嫩白枝,同时也可以选择无。范例:▲某知名RPG的主角▲某国总统▲和血源捏人一个味的妹子  具体数值可见3.2 属性介绍  选择出身的时候不但是装备不同,初始的数值也是不一样的。和血源的六维数值不同,黑魂系列的数值要更加复杂一些。生命力集中力持久力①提高HP;②提高角色对冰冻的耐性①提高FP(即战技槽);②达到一定数值时可以增加法术槽的数量#1①提高精力;②提高电属性抗性;③提高出血抗性体力筋力技量①提高物理防御力,不过物理防御力也受其他属性的数值影响;②提高中毒抗性;③提高负重上限#2①即力量,满足武器的力量要求;②提高火属性抗性;③提高力量加成的武器伤害①即技巧,满足武器的技巧要求;②缩短施法的时间;③提高技巧加成的武器伤害;④减轻落下时的伤害理力信仰運①即智力,满足使用咒术和魔术时的智力要求;②提高魔术与咒术的伤害;③提高魔术防御力①满足使用咒术和奇迹时的信仰要求;②提高信仰与咒术的伤害;③提高对暗属性的防御力①即运气,提高物品掉落率;②提高对敌人的出血与中毒伤害的效果;③提高对诅咒的耐性#1:如果初始时法术槽为0,需要提高这一属性才能在篝火记忆法术#2:在黑魂中是有负重这个概念的,当玩家的装备负重超过一定限制时会对行动造成影响3.3 出身介绍骑士佣兵在流浪途中倒下的无名骑士,穿着能活用体力优势的金属铠甲,武器长剑的战技“举剑”能对应各种各样的情况戎马生涯、身经百战的佣兵。用其高超的技术灵活挥动两把弯刀。战技回旋可以连续劈砍周围的敌人并接上下一段攻击战士传令以坚强而闻名的北方战士的末裔,以其强大的力量挥动沉重的战斧,是一个攻击性的出身。使用战吼能够暂时提高攻击力白教的传令,因身上的使命而踏上旅程。能够使用枪的战技贯穿,对用盾的对手效果拔群。因为HP较少而能够使用回复的奇迹,是一个顽强的出身盗贼刺客一般的盗贼原本大多都是逃兵,能够使用匕首的战技滑步来从背后对敌人使出致命一击。此外,这个出身从最初开始就携带着弓箭,能够从远处进行攻击曾经潜行于黑暗之中捕获猎物的刺客之一,除了刺剑与用于弹反的小盾以外,还能使用魔术隐秘,是一个高手向的出身。咒术师圣职者曾经是从边境来的旅人。咒术师除了能够使用咒术火球以外,还带着能提高咒术威力的大沼戒指。此外还能用手斧进行近战。在旅行中筋疲力尽倒下的圣职者,使用钉锤、并能用极高的信仰使用奇迹的顽强出身。此外还能使用战技忍耐,忍住敌人的攻击。魔术师一无所有之人为了探索而离开魔术学院的孤独学者,靠极高的理力来操控灵魂的魔术,擅长在远处作战,并拥有能提高魔术威力的幼龙指环,这也是他作为魔术师的证明只有最低限度的装备,等级也是最低的1级。可能是因为他生前就是一个无名小卒、或是在埋葬时被脱去了所有的衣服与装备。3.4 初始数值一览出身等级生命力集中力持久力体力筋力技量理力信仰运骑士9121011151312997佣兵81112111010161089战士714612111698911传令91210912121181311盗贼5101110991310814刺客1010141110101411910魔术师69169771216712咒术师8111210812914147圣职者710149712871613一无所有1101010101010101010
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