问先让兄弟们爽爽个问题,为什么武僧t老让我不要把他血刷满

问兄弟们个问题,为什么武僧t老让我不要把他血刷满【魔兽玩家吧】_百度贴吧
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问兄弟们个问题,为什么武僧t老让我不要把他血刷满
35%血出个球,吃了能回血?听说是这样
你奶满他是看不起他
你奶我就是看不起我,老哥我会军体拳
低强度你还压力小,高强度时候你就需要奶很多人了,这是名好武僧
他的意思是让你主要奶队友,不要看到他半血就死命奶他放生dps
机制问题 就算低压状态你也奶不满
酒僧就是奶不满,然而也死不掉,别的T怎么加酒僧就怎么加,不用特殊照顾,甚至能放生一会儿,有满血强迫症的奶会很讨厌酒僧
酒仙前一半血就是纸糊的,后一半血就是铁打的
你奶我就是看不起我
伤害延后 你要一直加满他血很累的 人家是心疼你
武僧T好像有百分之几十的血都是虚的
前面百分之几十下降得很快,血红了却怎么都不会死
武僧70%的血是好看的,剩下的30%是铁打的。。。相信我我练级拿个奶骑奶武僧差点累死。。。
wst残血才硬,不用担心酒仙猝死
我见过武僧t也这么说的,奶感叹,咦,感觉不奶反而更硬哦!突然,啊~就倒t了。然后武僧说 武僧t机制就这吊样
我是奶骑,最不喜欢加的就是武僧,虽然遇见过好多玩的6的,但是那血一直满不上,没有hot,还要一直读条加
你要看酒池 不要看他血
稳如军体拳
我一直不知道这职业应该怎么去奶。 奶他感觉浪费蓝。不奶又怕挂了
5.4玩过几天酒僧,应该是可以把一次性伤害转化为dot的机制,貌似叫什么醉拳的,会解酒的wst是挺硬的
神M 和 奶德 加这 几瓶酒下肚会死的 职业 比较好
吃完乌索克一套的武僧红了1500万 然后两个骑士同时开出了翅膀
武僧一套军体拳,然后自个倒的←_←
怎么大家吹de都这么强。。
以前能单t马尔考罗克
我记得以前永春台还是恐惧之心的时候,武僧T就特别屌,碾压众生。又硬,机动性强,输出打得还比绝大多数dps职业高
你奶满他就是看不起他
武僧血太少,一个静就满了。他以后这么说,你就告诉他,不是我奶的太满,而是你耐力太低。多大点事,要秀一起秀啊,互相伤害啊作为一只4级萌新,我发誓,等我水到10级以后就洗心革面,重新做人,认真回帖。别说我已经6级,我懒得改
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保存至快速回贴打到第二章武僧各种跪,我是不是不适合这游戏_百度知道
打到第二章武僧各种跪,我是不是不适合这游戏
我有更好的答案
先优点后缺点武僧T:机动性很强,放风筝的或者是走位多的BOSS很有利。对团队辅助很大。战士T:说实在话没啥优点,老牌的坦克,保命技能还不错。熊T:适合抗物理伤害的BOSS,高甲高血,保命技能不少,而且都很强大。血DK:万金油,适用任何BOSS,保命技能最多,尤其适合抗法系BOSS。缺点武僧T:非常吃手法,稍有不慎可能就跪了。如果既能使用不当就是一个加强版DZ,根本扛不住怪。战士T:缺点也没什么,很平均的T。熊T:法系BOSS一点办法都没有,只能靠血硬抗,很吃力。装备不好的时候比较脆。血DK:腿短,腿短,腿短,谁都跑的比他快……
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飞机无敌啥的都是500  感觉自己黑的不行了  每月包一个还是自己慢慢来呢?连着三年了有点累 感觉有点卡钱都包完事了
&不过还是架不住脸黑,我的号给好牛代刷刷无敌,人家2CD后告诉我,退我钱,因为我的号是0概率出坐骑
搞得我哭笑不得&
&按照基本5分钟一局,1小时10次,每天就是240次,1CD至少能刷1000次,按照1%掉率基本能出的&
&出了就练到20级把坐骑学了,再把号删掉,不让你知道他们是怎么刷的&
&也不是黑科技,工作室这样刷的,用你的号建1级号,拉过去刷,不出就删掉继续&
&事是真的,价格有点问题,淘宝交易量5万以上的坐骑包出都是1000元左右&
:怎么可能,每天能刷几只无敌,工作室就算全包了一年也供不住那么多工作室,不染CD刷法又不是没有,只是烦,工作室才不会嫌烦&
&亲。500元就是99万黑市秒一个给你。不要相信黑科技。&
&如果出了 你还会玩下去吗?&
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没人啊  果然这个点人少
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人家是黑科技无限刷 你自个刷要看脸的或许1年 2年或者++++钱要是宽裕这可以有
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合适,有钱就行
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对坐骑不关心,当你真买到的时候你会发现这不是你想要的感觉
世界唯一不变的就是一切都在变
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Lv.5, 积分 1054, 距离下一级还需 1446 积分
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不适合,安全隐患,而且不是自己刷的拿到之后你会发现没那个兴奋劲
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你骂我是因为你不了解我,等你了解我了,你会揍我的!
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不知道不敢去
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说真的,坐骑这个东西就是随缘。也是让你玩下去的动力。等到你坐骑齐了,你准备干什么呢~?
转角遇到你妹
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其实那些东西在刷出来之后 就没什么用了!真的很少骑
阿凡达归来
Lv.3, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
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对坐骑不关心,当你真买到的时候你会发现这不是你想要的感觉
大实话,等你坐骑全满,你才知道,我T M 还玩个J B !
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买吧,喜欢的东西就去得到。人生在世转瞬即过,一睁眼一闭眼一天过去了,一闭眼不睁眼你就一辈子过去了。再说了,没准你自己刚刷出来坐骑,魔兽就过去了~~~过去了~~过去了~
Lv.4, 积分 862, 距离下一级还需 138 积分
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当你刷到后会有失落感!还是一直没刷到的感觉好,等你瞬间拿到了,就什么心情都没有了的。不信你去试下看。人在总有那么一点盼头的时候才是最有动力的!
紅玫瑰之吻
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那些坐骑刷出来也就骑2天,然后还会骑固定的那几个,剩下的也仅仅是+1,有那500块钱干点啥不好,和基友出去吃顿大餐什么的,花到那上面真心浪费了,土豪请忽视我,我知道你们有钱任性!
这个签名到底有什么用。。。怎么才能上传图片???
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自由的生活
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尼马。。。。工作室都这样打广告了?
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其实很多坐骑也就刷到那时兴奋一会而已,我无敌和飞机头刷出来之后也没骑过几次,放平心态,慢慢来,飞机头我也是刷了200+次才出的~
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魔兽世界踏风武僧全面指南
魔兽世界踏风武僧全面指南,很多玩家对踏风武僧这个职业还不是很了解,更别说踏风武僧技能、神器加点、输出手法和橙装了,为此19游戏网小编为大家带来魔兽世界踏风武僧全面指南,一起来看看踏风武僧技能、神器加点、输出手法和橙装介绍吧!
新版本的踏风是一个三资源的职业,理解技能CD对于我们重要性是DPS提升的关键一步。 大家都知道,旧版踏风被称为三资源职业,因为虎眼酒不是传统的简单爆发技能,需要通过我们使用技能来攒集,因此攒酒的过程会影响我们的输出选择,导致踏风上手比其他职业要困难一些。在新版本中,虎眼酒已经被风火雷电/凝神替代,变成了和传统爆发技能类似的可直接使用的技能。 那么踏风现在是否变成了跟盗贼一样的能量—真气双资源职业呢?
简单的说,只要你不选择连击,那么踏风就只有能量—真气两种资源,基本的输出模式也很简单:猛虎掌—幻灭踢交替使用,其他有cd的技能cd好了就释放。但是如果选择了连击,那么就不仅仅是能量和真气之间的转化了,我把第三种资源称为:cd类技能。就是指旭日踢(cd10秒),怒雷破(cd24秒),升龙霸(cd24秒),真气波(10秒)/真气爆裂(30秒),以及将来的风王打击(40秒)。(碧玉疾风虽然是cd类技能,但是和连击只能二选一,所以不列) 为什么把这些有cd的技能称为第三种资源呢?
我们都知道,踏风的基本循环要求是:不断档、真气不浪费、能量不溢出,wod以前的版本就是如此。而点了连击天赋之后,还要加上一条:保持连击天赋不断,从而使踏风的循环要求变得更为苛刻,一旦断掉循环,会损失非常大。基本技能中,猛虎掌和幻灭踢是死的技能,而我们可以用来做文章的,就是cd类技能,想要完美的满足:不断档、真气不浪费、能量不溢出、整场战斗保持100%连击覆盖率,如何安排cd类技能的使用至关重要——就像旧版如何安排技能以达到尽快攒酒一样,甚至更加重要。所以我把cd类技能称为连击天赋下踏风的第三种资源。 CD类技能对连击踏风最明显的作用是调整能量—真气系统的健康度。 比如前段时间讨论的很多的,真气处于高位时我们的选择,就是打出一个幻灭踢之后剩下4气(上限5气),手里没有任何cd类技能,那么只有秒断一个碎玉闪电或者踢一个鹤旋踢再打幻灭这两种选择了。然而这两种选择都有很大的弊端,碎玉闪电伤害为0浪费一个gcd,鹤旋踢消耗三气,伤害一般,性价比太低且有可能使后面的输出断档。 这种情况下我们的输出是很难受的,我把这种能量—真气状态称为不健康,而如果我们手里有cd类技能,那么就不需要去做让我们难受的操作,踢一个旭日,打一个怒雷,都可以让我们的真气从高位回到低位,使接下来的循环舒服。这也是我为什么把cd类技能称作第三种资源的原因。 但是等出现上述情况才想起手中没有cd类技能,那已经迟了。对cd类技能的使用的掌控,精髓就在于避免出现能量—真气系统不健康的情况。 举个简单的例子:
假设我们踢了一个幻灭踢后,手中有3气(真气上限为5),能量处于高位(80以上),cd类技能只有旭日踢冷却完毕,其他cd类技能都还有较长时间冷却,按照wod的习惯,一般会先打一个猛虎掌先消耗一部分气防止能量溢出,然后再踢旭日,回到3气,然后用幻灭踢消耗剩余的真气。但是在新版中,因为其他所有技能都在cd,我们接下来的操作打猛虎掌和幻灭踢这两个选择。而打猛虎掌和幻灭踢的顺序,会决定我们将在几个gcd之后到达(幻灭踢后4气)这种高位真气卡住的状态。以先踢旭日踢和先打猛虎掌为分支,会导致极大的差距。 踏风的三个主要CD技能,旭日,风领主,怒雷上,道理是一样的,假设三个技能同时可用,那么我们先使用什么呢?
如果不考虑技能DPET,那么应该是旭日/风领主-怒雷(旭日和风领主GCD相同) 如果你先使用怒雷,再使用旭日和风领主,那么延长了旭日和风领主一个怒雷引导时间的CD。 如果你先使用旭日,风领主,在使用怒雷,那么对比上面,是拖延了怒雷两个GCD的时间,来换取旭日和风领主的CD提前转好。 但是每个技能伤害并不相同,单位价值也不一样,所以我们需要引入DPET,来衡量这三个技能的实际收益。 简单来说:一个旭日910%AP伤害,0急速下10sCD,那么每当你在旭日可用时每拖延一秒,相当于损失了91%AP,也就是1/10个旭日我们将这个损失的伤害称为机会成本 假设我们只有旭日和怒雷这两个技能,一个10cCD,一个24sCD,在某一时点两者同时可用:
手法1:先使用旭日,使用怒雷,拖延了怒雷1sGCD 手法2:先使用怒雷再旭日,拖延旭日4sCD在经过24次这样的时点后,手法1会比手法2少一个怒雷,但多4*24/10=9.6个旭日,此时我们只要比较9.6个旭日和1个怒雷谁的伤害高就能明白哪个手法更优了
详细介绍了踏风武僧伤害输出所需要使用到的技能,适合新手查阅 第一式猛虎掌
重要的产生真气的手段,整场战斗中使用它的频率会非常高,但是要尽量避免真气的溢出 第二式幻灭踢 消耗多余真气的主要手段,是主要的填充类耗气技能 第三式旭日东升踢 主力输出技能,应当尽量卡CD使用 备注:- 表示受到急速加成 第四式怒雷破 核心输出技能,应当尽量卡CD使用 第五式神鹤引项踢 AOE填充耗气技能,使用起来略显繁琐 第六式轮回之触 长CD爆发技能之一,应当尽量卡CD使用,点出相关神器特质后需要进行一定的规划 第七式 风火雷电 爆发技能,应当搭配你的所有大招/目标的易伤状态使用,尽量不浪费充能层数
包括各个天赋的详细信息以及简评 第一重
艾泽拉斯危急存亡之秋,你,堕落君王的克星、破碎世界守护者、风暴克星、德拉诺远征军的指挥官回到晴日峰迎击燃烧军团,营救武僧同门,临危受命担任大宗师但是没有一把逼格够高的神兵利器是一件很遗憾的事,于是五晨寺的大师让你去天空之墙寻找天空之力 神器简介:
凝聚了风元素位面天空之墙中风领主强大力量的一副拳套狂风~~~听我号令 在丽丽·风暴烈酒的协助下,大宗师获得了这副神兵,并将在破碎群岛的战斗中发挥它的威力 拥有这副拳套后,将获得一个新的伤害输出技能: 风领主之击
在职业大厅中解锁神器特质
神器特质中,有金龙标志的为大特质,大特质均为1点,无法继续强化;部分小特质可以通过神器圣物来强化从而提高特质等级
大特质a横向烈风召唤的清风之魂是单体伤害,没有AOE效果 大特质b飓风腿意思是第二次伤害是第一次的25%,不是125%,受到精通影响 神器特质最终都会点满,但是在发展的时候依然需要有所权衡,发展路线建议如下: 先走红色路线,然后发展蓝色路线,其次是黄色路线,最后白色路线
优先点出强化怒雷破相关的特质 神器外观解锁
相信大多数人关心的外观都是雪怒的意志,这个外观的获取方式参见[枯法者训练] 其他外观的获取一般来自职业大厅战役,世界任务,副本/战场等等,总之,去肝吧少年! 目前有个隐藏外观还没有发现出处。 神器能量
除去极少部分任务直接给神器点以外,99%的神器能量是以物品的形式奖励给你的,在背包内不可堆叠。能量只能冲进一个神器里,使用后能量填入当前装备的神器,不同神器之间的能量不能共用,把织雾神器的能量点用于酒仙是不可能的。 所以冲能量之前切到你要充的天赋。 神器能量点了点数以后可以重置,需要消耗下一级点数所需能量,比如你现在12级神器,下一点特质需要1W2能量(数字我编的),那么攒满1W2,你不点下一个特质,可以找npc对话重置之前12个。从这个机制可以看出来,越是高等级的神器,重置代价越大。 所以神器想好再点,没事尽量别重置。 神器能量的来源有,每天第一个随机5H奖励给大量,第二个开始每个随机5H给少量。5人副本boss随机给少量,世界任务奖励神器点,从少量到大量都有,团本boss击杀随机给,地图开宝箱给极少量,升级过程中5人普通给少量,团队副本boss掉,追随者任务给中量,5H少人的奖励包裹里给少量,同时还会有一个战网绑定的神器点给小号,帮助练级小号快速提升。 所以神器能量最快的刷法,每天打第一个随机5H,然后做世界任务并完成悬赏,追随者任务不忘点,剩下时间还想爆肝刷,打随机团或者无限5H。 神器圣物
神器有3个圣物孔,刚开始只激活2个,需要完成职业大厅战役才能激活第三个,职业大厅战役从102级就会开始,是我们获得追随者开启三槽的重要任务线,务必第一时间参与尽快完成,任务攻略请戳[end的职业大厅任务线]。 圣物有两个效果,为我们神器加物品等级,为我们点亮一层小特质。对于踏风织雾来说,神器的物品等级带来的提升,几乎可以肯定是大于不同小特质带来的提升的,所以优先选择高装等的圣物而不是更好的小特质的圣物。对于酒仙来说,我们只有玄牛之赐这一个技能和武器等级相关,以我个人建议,酒仙在选择圣物时,可以优先考虑选择小特质,比如金刚不坏特质和5个神器装等的选择,我觉得应该选择特质。 圣物有种类区分,武僧所需的分别是:踏风:风暴钢铁风暴。酒仙:生命风暴钢铁。织雾:冰霜生命风暴。圣物从小怪,boss身上均有掉落,制造业可以制作,小怪有掉boe的圣物,制造业的也可以交易。 圣物在掉落时被视作一件装备,可以被好运币roll出,可以2小时内,可以个人拾取交易等等。圣物像宝石,新的圣物嵌入,旧的就会被摧毁,不能取出。
神器知识等级
神器知识等级是指,在满级以后,你可以在职业大厅通过消耗每单500职业大厅资源,下订单提升自己的神器知识等级。神器知识等级可以提高你获得神器能量的速度,随着等级提高获得速度增加越快。原来给100点神器能量的,在10多级神器知识等级加成后,会变成2000+,大幅度提高神器能量获取效率。订单研究时间,根据暴雪蓝贴,会随着版本的开放逐渐缩短,在刚开服的时候是5天,此举是为了帮助后来的新号和小号进行追赶。同时,随着你自己知识等级的提高,研究时间也会变长,目前beta服务器开放了很久,所以是1天一张订单,但是10级以上的知识等级则为3天一张,20级左右为5天一张。神器知识等级对能量的加成不能追溯,也就是说,你能量获得时是多少知识等级就加成多少,随后知识等级提升,包里的能量不会增加,已经获得的能量不必积攒,直接吃就好。 神器知识等级务必第一时间卡cd研究。 附知识等级与加成对应表(感谢公爵的数据)
前文提到,满级时你大约有12层特质,这12层够我们点到第一个大特质,接下来,按照暴雪目前表现的信息,开服后3周开放团队副本大秘境,据我个人经验,如果你每天都去清神器能量,你应该能点到15-18层特质。如果是团刷向织雾,我推荐这样点。其他两个专精可以自行衡量。
如何成为一个双休武僧 在102级以后可以获得第二把神器的任务,在神器熔炉npc面前接,如果看不到,切成天赋小退,切天赋出大厅再回来,就能看到任务了。关于升级,我个人建议是踏风。然后如果是主T和奶,100级选踏风,102级选择你的主专精神器,把能量冲进主专精神器。 因为你有神器知识等级,神器能量获得更快,所以在神器知识等级的加成下,你点第二把神器的时候要比第一把快很多。而且前12个特质所需点数少,在进第一级团本之前,点出一个12特质的第二天赋神器还是很容易的。后面如果你有一个18级的第一天赋神器,那么12级第二天赋神器所用的能量对你来说应该是很少的,你可以很容易维持一个大约三分之二水平的第二天赋神器。所以,对于单休来说20级天赋的第一神器,你双休,大约是18级第一天赋神器,13-15级第二天赋神器。差距并不大。 神器点数
获得神器点数的途径主要有5人本,任务系统,职业大厅系统等等,类似于埃匹希斯水晶或者勇气点数这种非流通货币,将神器点数注入神器,通过耗费神器点数来解锁神器特质。
本节将从踏风输出的基础手法开始,逐步深入到爆发手法,技能排布,以及第七层有争议的天赋分析。这部分内容比较偏向理论,阅读时请带有耐心 升级/五人本/团本,不同环境下适合的天赋也许会有差异,输出手法也会有变化,但是不管你选择哪种天赋组合,踏风属性的优先级总体上还是遵循精通最优先,急速爆击其次的原则 属性兑换比率
升级过程推荐天赋如下
杀怪做任务的间隙,力贯千钧和真气流转可以自动积攒,变相地提高了这两个天赋的收益,也更加省心;白虎对于solo稀有/精英怪有点帮助,不过并不是必须。 五人本(大秘境)天赋建议如下
真气爆裂、碧玉疾风、升龙霸帮助提升AOE能力和爆发输出团本则根据实际boss情况灵活选择,见仁见智。 输出手法
以下图的天赋点法为基础模板来说明:
在这套天赋下,输出技能有:风领主之击,怒雷破,旭日东升踢,升龙霸,幻灭踢,真气波,猛虎掌 DPS(单位时间造成的伤害,由技能的伤害除以其释放时间/引导时间/GCD/生效时间)表如下(0急速情况):
技能使用的优先级按照技能DPS从高到低来排即可升龙霸由于只能在旭日和怒雷都进入CD后才能使用,所以优先级必然排在旭日和怒雷破之后,另外由于怒雷破的引导时间收到急速加成,在达到45.3%急速时DPS才能超过旭日,因此优先使用风领主之击,当怒雷破和旭日同时可用时,优先用旭日东升踢首先我们从最基础的部分开始,不考虑天赋“连击”的因素,假设面板0急速,由于踏风武僧的输出模式是“产气-耗气-产气”这样的一个过程,加上精通的影响,因此,基本的输出框架就是产气-风领主之击-产气-旭日东升踢-产气-怒雷破-升龙霸…… 但是这么一来发现一个问题,那就是产气的效率不及耗气的速度,例如怒雷破需要3气,但是一个猛虎掌只给2气,这怎么办呢?
解决办法1:穿插幻灭踢
将输出流程改为(下面的几个表格里旭日和怒雷的顺序写的时候手残搞颠倒了) 猛虎掌-风领主之击-猛虎掌-幻灭踢-猛虎掌-旭日-猛虎掌-怒雷破-升龙霸
我们发现打完一套需要大约13秒时间 解决办法2:使用豪能酒
输出流程改为猛虎掌-风领主之击-豪能酒-怒雷破-旭日-升龙霸
如此一来打完一套的时间缩短到了9秒左右,在把所有CD技能都打光后,就以“猛虎掌-幻灭踢”来作为填充循环,直到有CD技能冷却完毕,将其重新加入循环。 进阶
如何进行爆发?
1.& &使用风领主之击、怒雷破、升龙霸、旭日东升踢这些CD技能,同时加入轮回之触 2.& &开启伤害增幅技能-风火雷电,多数情况下还需要锁定目标 最完美的爆发自然是让两条一起实现。 既然我们都开始研究爆发了,那就加点难度进来吧:
考虑大特质 狂风爆发:轮回之触期间,伤害的10%加入轮回的伤害 风火雷电持续15秒,同时又要在轮回的8秒内尽量塞进更多的技能,0急速下,光是打完旭日+怒雷+升龙+风领主就需要4+1+1.5+1.5=8秒,连一个猛虎掌都塞不进轮回之触,而且,更重要的是,轮回之触本身也有GCD,因此实际上轮回的时间只有7秒,这样的话,我们不但要想办法把猛虎掌放在轮回之触之外,也要适当的权衡,把伤害最低的旭日东升踢也放在轮回之外
从3s开始到10s结束,耗时7秒,正好是轮回debuff存在的有效时间,考虑延迟进去的话,风领主之击的二段伤害有可能还是会漏出来。不过也不用担心,毕竟实际情况下我们不可能是0急速的。 急速到达多少可以添加进去一个旭日?
想要加入旭日,首先要考虑一个问题,旭日的CD能缩短到在轮回结束前完成吗?
旭日2s开始进入CD,为了能吃到轮回,必须要在10秒前踢出第二下,也就是需要CD进入8秒内,这需要10/8-1=25%的急速……在版本初期主堆精通的情况下急速想突破25%还是略微有点难度的,但是LEG里有很多奇特的装备能够提供大量的急速,可以参考第五章装备部分的内容。 再加点难度,考虑天赋“连击”的影响 连击:每次触发精通组合拳的技能会使你的伤害提高2%,最多叠加8层,持续10秒,刚才我们那一套的叠加情况为
直到爆发打完也才叠到了6层,尚欠火候,于是我们在轮回之前插入一套“猛虎-幻灭”循环来快速叠加连击:
于是轮回内的三个技能都完美吃到了8层连击的加成 急速的问题
急速对输出流畅程度的影响主要有: 1.能量回复速度,直接影响产气速度 2.技能CD,踏风的输出技能CD和急速有关的有:怒雷破(24-),旭日东升踢(10-),升龙霸(24-) 假设面板急速为X,那么技能实际CD的计算方法为:实际CD=基础CD/(1+X),例如拥有20%急速时,这三个技能的实际CD分别为:20s,8.3s,20s. 以一个轮回,即两分钟的输出时间为例旭日个数和急速的关系为
怒雷个数和急速的关系为
急速控制在多少根据个人需求和实际能力 踏风输出流程的详细分析:
风火雷电的充能时间为90s,轮回之触的CD为120秒,风领主之击的冷却为40秒,因此我们暂且以120秒为一个循环来进行分析
图中第二次风火雷电的使用时间有误,应该后移到能够覆盖第二次风击的时间点,大约在54秒,简化一切复杂的因素,我们假设每次技能CD好了都有足够的真气可以用,发现每次的怒雷破周期技能排布有一个规律: 旭日-怒雷-升龙和怒雷-旭日-升龙轮流出现。这也证实了我线上测试了很久的一个输出手感尴尬点,就算技能CD卡的再死,也无法避免旭日和怒雷位置的跳跃,因为打完怒雷后一般是没有气或者不够2气,要打一发猛虎掌才能踢出旭日,间接导致升龙的CD闲置很不爽,静下心来分析后我认为这是由于GCD的制约。 由于怒雷和旭日的CD无法相合,因此图上每一次怒雷循环都无可避免地延长了1~2秒(准确地说是1~2个GCD引起的技能闲置时间) 拥有两层风火雷电的爆发下,两分钟时间内:
总伤害53741,近似DPS=7.85 接下来将风火雷电和天赋“屏气凝神”做一下对比:屏气凝神,代替风火雷电,瞬发,90秒冷却,身心沉浸在平静中,持续8秒,你的伤害与治疗效果提高40%,所有消耗真气的技能不会有任何消耗,且CD减半。 持续时间短,且没有充能层数,每90秒只能用一次是其缺点,优点则是略高一点点的伤害增幅,技能不消耗真气,以及CD减半。 选择屏气凝神首先要面对一个抉择:第二个屏气凝神如何安排?是等轮回还是不等?
如果选择不等轮回,就是上面这种技能排布
总伤害54533,近似DPS=4.44,略高于升龙霸+风火雷电的输出模式,差距小于2% 尽管有诸多劣势,但是屏气凝神把技能CD特别是风领主之击的CD大幅缩短,提供了大量的DPS,总体上持平风火雷电,但是由于本身短暂的持续时间,对玩家技能的使用顺序要求较高,容错率低 对于屏气凝神和风火雷电的争议也许会成为踏风LEG资料片最敏感的话题之一 PS:前夕版本不用考虑凝神,升龙霸+风火雷电下,风领主的占比大概30%,凝神天赋下风领主占比大概40%,前夕没有神器技能,凝神次于风火雷电+升龙霸 如果选择凝神等轮回,则是下面这个技能排布
图中第二次风火雷电的使用时间有误,应该后移到能够覆盖第二次风击的时间点,大约在54秒简化一切复杂的因素,我们假设每次技能CD好了都有足够的真气可以用,发现每次的怒雷破周期技能排布有一个规律: 旭日-怒雷-升龙 和 怒雷-旭日-升龙 轮流出现。这也证实了我线上测试了很久的一个输出手感尴尬点,就算技能CD卡的再死,也无法避免旭日和怒雷位置的跳跃,因为打完怒雷后一般是没有气或者不够2气,要打一发猛虎掌才能踢出旭日,间接导致升龙的CD闲置很不爽,静下心来分析后我认为这是由于GCD的制约。 由于怒雷和旭日的CD无法相合,因此图上每一次怒雷循环都无可避免地延长了1~2秒(准确地说是1~2个GCD引起的技能闲置时间)拥有两层风火雷电的爆发下,两分钟时间内:
直观上来看,一个大循环的战斗时长被拉到了140秒,严重滞后了凝神的CD 总伤害53665,近似DPS=3.3因此得出结论,风火雷电或屏气凝神不用刻意等轮回之触 快速积攒5气的方法:
未点力贯千钧 点了天赋“连击”的情况下:
猛虎掌-真气波/真气爆裂/碎玉闪电-猛虎掌-幻灭踢-猛虎掌 没点“连击”的情况下你也可以直接无视猛虎掌的精通加成:
猛虎掌-猛虎掌-幻灭踢-猛虎掌 点了力贯千钧(默认此时有力贯千钧的buff)
点了“连击”的情况下:
猛虎掌-真气波/真气爆裂/碎玉闪电-猛虎掌 未点“连击”的情况下:
猛虎掌-猛虎掌即可 AOE手段
踏风的AOE循环比较有趣,由于怒雷破、升龙霸和风领主之击都是AOE技能,因此爆发AOE和单体无异,而在面对长时间AOE时,会选择加入神鹤引项踢,也就是武僧标志性的转转转。 神鹤引项踢:3点真气,需引导,可移动中引导,在1.5秒对周围所有敌人造成伤害,之前的15秒内,你每用幻灭踢、猛虎掌、旭日东升踢命中一个不同的目标,神鹤引项踢的伤害就提高50%。 叠加的层数在技能图标的右上角会有显示。显然使用这个技能前我们要尽可能切换目标打幻灭猛虎和旭日,然而也有一个稍微简便点的方法来帮我们叠层,那就是开启风火雷电,注意不要多按,否则元素之灵们就锁定目标了而不是蹦来蹦去换目标打帮你叠层。 3点真气的消耗是非常巨大的,由于猛虎掌一次只给2气,想要连续使用神鹤引项踢且不因攒气而丢掉连击的层数实在是比较麻烦的一件事,因此,面对需要使用神鹤引项踢来AOE的场合,不追求极限的话,可以选择和“连击”同一层的“碧玉疾风”。 碧玉疾风:1点真气,瞬发,6-秒冷却,在你身边召唤出旋转疾风,在6-秒内对8码范围内的敌人造成9x69%AP的伤害 廉价且高效,是这个技能最大的优点,6-秒的冷却时间基本可以让你在“猛虎掌-碧玉疾风-猛虎掌-怒雷破-猛虎掌……”的循环下连续地进行AOE输出。当然了,如果在碧玉疾风CD的同时有多余的真气,你依旧可以使用神鹤引项踢。 值得一提的是,AOE场合下,第一层天赋选择“真气爆裂”往往有奇效,上蹿下跳半天不如一盆真气爆裂直接糊脸上。 神器路线
目前有两种路线可以走 路线1:单体伤害最高
路线2:AoE伤害最高
装备获取方法:
1. 每日第一个5H记得刷 2. 世界任务记得做 3. 职业大厅任务别落下 4. 有时间你就刷刷刷 5. 神器学识卡CD研究 稍微提一下5人本里几件有趣的装备
群星庭院1号BOSS
群星庭院3号BOSS
魔法回廊2号BOSS
魔法回廊1号BOSS
魔法回廊5号BOSS
群星庭院2号BOSS
不做过多的评价,这种特效类的装备正式服里也有可能一个hotfix就上天或者入土为安 传奇装备
获取方式为世界掉落,虽然没听说谁升级过程中拿到了橙装就是了;满级后世界任务奖励的各种箱子,各种野外BOSS,五人本,不出意外还有团本都有机会掉
通用装备;增强自保能力
把业报之触转变成了一个强力的兼顾保命+伤害爆发的技能,比较有潜力的装备之一
一个风火雷电基础15秒期间,消耗的气大约12~14个左右,也就是延长约7~8秒,粗略估计总共能把风火雷电延长到25~30秒,算是比较给力的属性,但是对屏气凝神是否有效还有待验证
双目标下有一定的收益,单目标没有收益
对于血量击杀到一定量即结束或者破盾型的BOSS有奇效
效果简单粗暴,但是实际收益有多少还有待考量,由于精通的关系,消耗掉多余的真气也会避免连打幻灭踢,中间穿插的技能应该还是猛虎掌(碎玉闪电那伤害跟停手没啥区别)处理得好会有巨大提升,处理不好会导致真气溢出或者连击buff断层
对于有固定时间轴刷新可控ADD的战斗有不菲的收益,否则就等于没有特效
能够帮踏风提升团长处声望的装备,近战位常驻豹群,聊胜于无 橙装
橙装每个玩家可以装一个,在职业大厅天赋树点满以后可以装两个。 角杯盖子-护腕-风行
每消耗一点真气,风火雷电的持续时间延长0.6秒。 诺森德好斗的维库人以酒量恢宏并能从酒水中汲取力量而著称。 整体而言提升并不大 塞纳德尔,报怨者-披风-风行
业报之触所能够转化的伤害数量提高,相当于你最大生命值的150%。 知己知彼,百战不殆。 自保提高,骗伤害提高 但是不能很直接的提高DPS。 卡特索之蚀-靴子-风行
怒雷破消耗的真气减少2点。 卡尔德对他的兄弟卡特索说过:“通过训练,你的反应会变得更快,拳头会更有力,让敌人应接不暇。” 基本可以认为是PVE必选装备 隐世大师的禁忌之触-手套-风行
在冷却触发前,你可以在3秒内再次施放轮回之触。 数千年来,操纵命运的古老知识在一位位大师之间秘密地代代相传。 尽管轮回在特质下自带10%易伤,但是因为3秒内要再次释放而轮回是8秒持续时间,所以单目标基本没用。同时第二个轮回会吃不到精通buff导致无法点在相同目标上。双目标或许可以使用 军团的远征-戒指
疾风步的移动速度加成会提高15%。 末日领主卡扎克从他位于基尔加丹王座的宝座上站起,高举长剑,号召恶魔大军投入战斗。 相当于你和附近10码队友的移动速度提高25%。目前来讲应该是一个虽然不提升输出但是在pve中比较有用的效果。基本所有近战位的移动速度提高,对于开荒等情况还是非常有利的。 为了团队可以考虑 共生刺细胞生物-腰带
你的攻击对生命值在95%以上的敌人造成额外50%的物理伤害。 这个恶魔共生体习惯于从激烈的战斗中获取给养,有时会模仿其宿主的行动。 三天赋共用的腰带 dps收益非常非常低 塞弗斯的秘密-戒指
成功的施加一个迷惑、恐惧、瘫痪、变形、定身、催眠或昏迷效果会提高你的移动速度70%,急速提高15%,持续10秒。此效果每30秒只能触发一次。 无形是一种神奇的概念。这个词总是让你想到某种魔法能力,但在现实世界中,它仅指能够身在此处或彼处,现在或未来的能力。 大部分PVE场合boss不吃控制导致这个戒指收益很低。在有小怪的场合或许可以考虑使用。但是每30秒切一次目标浪费一个GCD是否值得这个buff呢?更何况基本上很难每30秒卡cd使用一次。 普瑞达兹,萨瓦里克的杰作-项链
连续5秒没有受到任何伤害时,获得相当于最大生命值15%的吸收护盾,持续30秒。此效果每30秒只能触发一次。 这个护符的佩戴者哼着一首阴森的曲子,在音符流转间,还有来自远方的痛苦哀嚎不时响起。 跟PVE输出无关 以上就是19游戏网小编为大家带来的魔兽世界踏风武僧全面指南。
http://www.19yxw.com/Article//376327.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章啦啦啦,萌萌哒小编又来啦,今天小编给大家带来魔兽世界6.0踏风武僧毕业装备选择,明天国服德拉诺之王就要上线啦,各位可以奋斗起来了!属性除了急速暴击精通外,6.0加入了2个新的属性:溅射全能。坑爹的是套装还加入了D3机制,前言其实我在一些帖子的回复里面都说过各个一些武僧怎么打伤害的经验,总结一下吧。首先你需要了解的武僧输出目前的地位,其实武僧真的没有那么差。单体:最底层,11大职业倒数第一。如果算上天赋还有比武僧弱的,算职业很明确的说武僧啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!魔兽世界6.2已经开放到了第四个CD了,各位玩家装备毛的怎么样了呢?今天小编要给大家带来的是,《魔兽世界》6.2踏风武僧武器及饰品评分,各位武僧玩家一起来瞅瞅吧!BIS列表关于饰品饰品[神圣的德啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!不知道各位踏风武僧玩家有木有拿到自己的职业SP——神圣的德拉诺熏炉呢?作为这版本踏风必备饰品,对我们的输出手法尤其是破天赋下的输出循环有着巨大的影响。今天小编就给大家带来,《魔兽世界》6.2踏风说到《魔兽世界》7.0踏风武僧神器,小编真的好想吐槽下美工,做的丑就不说了,为什么还比别的职业少一个样子,难道踏风被抛弃了吗?踏风诸天之拳数千年前,大名鼎鼎的托维尔铁匠伊尔马特锻造了一副华丽的拳刃。可是他对这件作品并不满
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