Tiled大地图编辑器器怎么用

博客分类:
看了很久关于 Tiled Map Editor 相关资料,但是网上的东西相对太少了,多日整理之后重新写一份吧 一方面是对自己学习的总结 另外也是和想入门的人做个分享。
本文链接地址:
首先是官网下载地址
另外官方文档虽然简易,但是也是重要的参考资料
安装软件后进入 examples 目录中可以看到官方给出的几个 demo 可以用来练手
把网上所有人入门都会参考的文章粘贴出来(1-3)
其他参考文章
关东升&
图片素材网址
然后说 我以工具的使用为主,使用 cocos2d-x 3.x (C++)调用地图显示
作为刚入门不久的新手,写的内容难免会很初级,如果有不完善的地方希望留言指出。
MapEditor简介
为了快速开发游戏,这个工具为开发者提供了一种快捷的解决方法 -- 地图编辑器。
存储方式为 TMX文件+图片素材PNG(支持透明格式的图片)
已知适用语言 Flash(ActionScript)、HTML5、Cocos(C++,Lua,JS)、Unity(C#)、MAC(Object-c)、 Android(Java),其他语言暂时不详
工具分类
同样是MapEditor又分为了 Java跨平台版本和 QT版本
区别是工具发展是先有的Java版本,然后才有的QT版本,功能方面Java版本相对较完整,QT因为出现的时间较晚,所以功能实现方面略慢于Java版本(目前我的版本是 0.11.0)以前看到的QT版工具没有实现六边形地图
地图的基本分类
1.正常(俯视图或者说是平视图)可以用于RPG游戏地图,也可考虑用于类似超级玛丽一样的横版过关游戏。
2.45度(地图顺时针旋转45度)可用于RPG游戏地图,也可以考虑战棋类游戏
3.45度交错(地图呈现为四边形边界位置使用1/2的三角形地图块呈现)
4.六角形交错(Hexagonal Staggered)展现方式类似于45度交错地图
文件 --& 新文件
此外在创建地图的时候还有2个重要的参数
图层保存格式:XML、Base64(无压缩、gzip、zlib)、CSV
地图坐标方向:默认是Right Down(右 下)也就是说左上角为顶点向右为X轴,向下为Y轴
基本地图参数
地图大小,也就是创建的地图中拥有 宽*高 个地图块
块大小,此处对应的是像素点,也就是每个图块所占的宽高
根据用户的配置,地图大小的下方会呈现出最终地图的总宽高(以像素为单位)
创建后我们就能看到一个简单的地图了
窗口调节
视图 --& 显示网格 Ctrl+G
视图 --& 放大缩小地图 Ctrl+加减号 或者 Ctrl+滚轮
用过Photoshop的人应该了解图层的概念,对于半透明的图片来说层级越靠上就能遮挡住底层的图片,关于图层的创建
关于层
图层、对象层、图像图层
图层:用于分隔不同作用的地图元素以方便管理和实现层叠显示。举例跑酷的场景中可以将地面、背景建筑、碰撞物体等分层放置,对于背景只是用来增加画面效果不会用于判断碰撞等事件,墙壁等瓦片图如果不能充满整个图块就会造成颜色不协调(同一个图块位置无法放置两种不同的瓦片图),所以层的出现解决了这个棘手的问题,保证了背景可以存在上面又能用墙壁等瓦片图遮挡显示一部分图片。
图层主要放置不会改变的图片,如地面或墙壁等(当然游戏中也会有会塌陷的地面)
对象层:主要用于放置NPC、金币、主角、宝箱等,该类特点是经常会移动、变换形态、显示或隐藏等。另外对于我们自定义的一些选框、路径等也可以放在此层中
图像图层:字面意思用于放置整张的图片。属性框中可以选择使用的图片文件、位置、RGB透明度等,实际使用中很少用到,而且cocos论坛中有使用者提出使用这个后会导致地图解析出错。
图块
终于到了瓦片地图的核心位置了,图块。
也就是我们用于填充地图用的元素,根据我们自己设置的图块大小配以分割后相同尺寸的图块来填充我们的地图。虽然说图块要和地图块的尺寸相同,但是对于透视图来说图片的大小可以大于图块的大小(后面有空会找时间写一下这部分)
我们以Tiled工具提供的图片素材为例
因为有边框,所以要用边距1、间距1 处理图片中的黑线
载入图块后,常规的操作是选右边的图块,然后到坐标地图中画图。
或者是先选沙地图块然后选择工具栏中的油漆桶填充整个地图
当你长时间绘制地图时候就会觉得麻烦了,边角位置都要重新选择一次图块来绘制,那么有没有办法把地图变成根据我们的绘制自动选择边界图片呢,后面请看地形。
图块中有个地形的按钮,让我们来编辑一类地形的图片。
比如在图块中我们选好了所有的沙土地,那么我们就有了沙土地的类型
每次点击都会绘制一个半圆,直至我们选完了所有的地形。
然后要选择的是城墙、石子路等
操作步骤是左键选一个图块作为展示用的地形图,如图片中点右键位置的那个沙土地。
沙土地点右键 - 增加地形类型,此时左侧会出现一个沙土地的图片并可以编辑名字
然后我们在右侧选上所有有沙土的地形。
注意:此方法创建的地形必须在沙土地上才能绘制如城墙、石子路等的地形。
下面这张图是选中了所有有沙子的区域(注意非沙土地图的颜色,有些朦胧但跟右下角的透明度不同)
另附这张比较详细的图,可以看出来我选了左边9个格子,中间4个格子(显示为有边框的深蓝色)
再关注一下灰蒙蒙的沙土地,代表的是这些地形在其他地方被选中使用了,需要注意的是当使用清除按钮后他会清除所有地形的选择。如箭头位置我在wall地形中删了一个圈,对应的去看sand图层。
可以对比前面sand图层的显示(我用鼠标放在了箭头下方,显示了1/4个圆,画上这个圈其他地形图层就正常灰蒙蒙了)
close后,切换到地形选框后就可以看到我们刚刚编辑的几个地形了
左键选一个,然后就可以在地图上随意绘制了(不过只能在沙土地上才可用)
我们可以用 sand 一点点填充满了所有的格子 -- 然后是懒人做法,点普通的沙土地然后用 填充(快捷键F) 填充满了整个屏幕的沙子
快捷键:
当我们画直线的时候比较费劲,这时候按住shift点起点,然后再挪到终点就可以线段画图了(原点和目标点做连线) 斜线 还是手动慢慢画吧~
选择greatwall,移动到图层上看到的是一个占地9个格子的图块,如果是小一号的呢?
按住 Ctrl 的时候你就看到占地4格的图块了~
基于Cocos2d-x C++ 查看效果
随便画下地图,然后保存文件 desert.tmx
将地图和图片放到Resources目录下,HelloworldScene.cpp 中注释掉演示的代码
// auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");
// addChild(rootNode);
(有可能你是用的源码方式创建的项目,注释掉demo中的addChild就好)
读取和现实地图使用下面2行代码
TMXTiledMap* map = TMXTiledMap::create("desert.tmx");
this-&addChild(map);
先这么多吧,Tiled Map Editor 基础的东西就这么多
下一章会介绍下 使用帧动画的方式现实地图图块的动画效果
浏览 24589
浏览: 284261 次
来自: 天津
ehcache.xml文件中配置的cache定义的name必须 ...
技术的进步,在于源源不断的创新,感谢楼主带我入门
准备去试试
确实Calendar getTime是精确到毫秒的,这样添加如 ...
其实增加这样一句就可以解决了calendar.set(Cale ...
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '4773203',
container: s,
size: '200,200',
display: 'inlay-fix'Tiled地图编辑器支持普通视角地图和45度角地图, 它生成的地图数据文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地图编辑器是一个以普通使用为目标地图编辑器,它使用简单而且能够轻松地在不同的游戏引擎中使用,其特性有:
<span style="color:#、使用基于XML编码形的地图数据文件使用能够在不同游戏引擎中通用
<span style="color:#、支持普通、45度两种视角
<span style="color:#、对象的放置位置能够精确到像素
<span style="color:#、支持图素、层次和对象等通用概念
<span style="color:#、自己主动又一次加载图素集
<span style="color:#、能够重置图素的大不和偏移
<span style="color:#、支持图章刷和填充等高效工具
<span style="color:#、支持以通用的&#26684;式输入输出来打开和存储文件
開始Tiled地图编辑器编辑地图
一、首先准备地图素材文件放至projectResources下,下载安装tiled-0.9.1-win32-setup.exe
二、启动Tiled,选择“文件-》新地图”,来新建地图project,弹出例如以下对话框设置地图的大小和图块大小和地图视角方向
三、选择“地图-》新图块”导入图素文件,弹出例如以下对话框设置图块的大小、边距、偏移量及图块名称、源路径
四、图块创建成功,右側显示图层名称及图块窗体中的图块,将图层名改动一下,点击工具栏上图章刷,点击一图块開始画地图
五、在图层窗体加入对象层并重命名,并在对象层加入对象,选中新建的对象层,点击工具栏上“插入矩形”在地图上画一个矩形,大小无关紧要,我们主要用来在地图
获取该x,y坐标,以在此放至精灵,右键刚刚加入矩形,选择对象属性,给它命个名称,然后点击确定。
六、点击保存地图命名*.tmx至Resources
七、编敲代码代码:
CCTMXTiledMap瓦片地图集类是cocos2d-x中支持Tiled地图编码数据文件形式的类,用于解析地图集的数据文件。開始使用地图,增加代码:
CCTMXTiledMap *pTMXTiledMap = CCTMXTiledMap::create(&map.tmx&);
pTMXTiledMap-&setScale(0.8f);
pTMXTiledMap-&setAnchorPoint( ccp(0.5f, 0.5f) );
pTMXTiledMap-&setPosition(ccp(visibleSize.width/2 , visibleSize.height/2-300));
this-&addChild(pTMXTiledMap);
执行结果:
八、Cocos2d-x 操作Tiled地图经常用法
显示Tiled地图
CCTMXTiledMap *map = CCTMXTiledMap::create(&map3.tmx&);
map-&setAnchorPoint( ccp(0.5f, 0.5f) );
map-&setPosition(ccp(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
this-&addChild(map);
获取地图像素大小, width等于地图宽度块数*每块宽度,height 等于地图高度块数*每块高度
CCSize CC_UNUSED s = map-&getContentSize();
CCLOG(&ContentSize: %f, %f&, s.width,s.height);
获取地图层
CCTMXLayer *layer = map-&layerNamed(&layer1&);//參数:地图层名称
CCSize m = layer-&getLayerSize();//地图大小
CCLOG(&LayerSize: %f, %f&, m.width,m.height);
获取对象层
CCTMXObjectGroup *object = map-&objectGroupNamed(&object1&);//參数:对象层名称
CCDictionary *sprite_object = object-&objectNamed(&sprite1&);//參数:对象名称
获取对象坐标
float x = ((CCString*)sprite_object-&objectForKey(&x&))-&floatValue();
float y = ((CCString*)sprite_object-&objectForKey(&y&))-&floatValue();
在坐标处增加精灵
CCSprite *sprite = CCSprite::create(&sprite.png&);
sprite-&setScale(0.5f);
sprite-&setAnchorPoint(ccp(0.0f, 0.0f));
sprite-&setPosition(ccp(x, y));
this-&addChild(sprite);
当有多个地图层时,遍历地图层
CCArray* pChildrenArray = map-&getChildren();
CCSpriteBatchNode* child = NULL;
CCObject* pObject = NULL;
CCARRAY_FOREACH(pChildrenArray, pObject)
child = (CCSpriteBatchNode*)pO
if(!child)
child-&getTexture()-&setAntiAliasTexParameters();
当有对象层有多个对象时,遍历全部对象
CCArray *obs = object-&getObjects();
CCDictionary *dict=NULL;
CCObject *ob = NULL;
CCARRAY_FOREACH(obs, ob)
dict = (CCDictionary *)
if (!dict)
int y = ((CCString*)dict-&objectForKey(&y&))-&floatValue();
int x = ((CCString*)dict-&objectForKey(&x&))-&floatValue();
int w = ((CCString*)dict-&objectForKey(&width&))-&floatValue();
int h = ((CCString*)dict-&objectForKey(&height&))-&floatValue();
CCLOG(&sprite x: %d, y: %d, w: %d, h: %d&, x, y, w, h);
最后结果图:
普通视角获取地图层四角图素
CCTMXLayer *layer = map-&layerNamed(&layer1&) ;
CCSize s = layer-&getLayerSize();
sprite = layer-&tileAt(ccp(0,0));
sprite-&setScale(2);
sprite = layer-&tileAt(ccp(s.width-1,0));
sprite-&setScale(2);
sprite = layer-&tileAt(ccp(0,s.height-1));
sprite-&setScale(2);
sprite = layer-&tileAt(ccp(s.width-1,s.height-1));
sprite-&setScale(2);
将精灵作为了节点增加地图中
m_tamara = CCSprite::create(&nan.png&);
map-&addChild(m_tamara, map-&getChildren()-&count() );//将精灵作为子节点增加
改动精灵与地图遮挡物关系
//改动z轴的值并排序
CCPoint p = m_tamara-&getPosition();
p = CC_POINT_POINTS_TO_PIXELS(p);
CCNode *map = getChildByTag(kTagTileMap);
int newZ = 4 - (p.y / 48);
newZ = max(newZ,0);
map-&reorderChild(m_tamara, newZ);
阅读(...) 评论()您的位置: >
Tiled Map Editor认识及地图制作教程
Tiled Map Editor认识及地图制作教程
关于Tiled Map Editor既然您找到本文,说明您是对它有一定了解的,Tiled Map Editor是一款非常不错的游戏地图编辑器,而我们本次提供的Tiled Map Editor教程则是转载了网上两位大神关于Tiled Map Editor的使用,欢迎大家阅读。
Tiled Map Editor使用教程一:
本教程转载于csdn,原文标题为《Cocos2d-x初入学堂(13)--&Tiled Map Editor地图编辑器 》,以下是原文。
我开发的游戏只有第一款游戏,没有用到地图编辑器,那是我刚进公司的时候,我们部门老大要策划师帮我策划的一个赛车的小游戏,由于小自然部门其他同事,也没得多少时间帮我做编辑器,但是我后面的游戏,基本上用到了地图编辑器,这个东西为我们策划师去配置一关关卡非常方便,如果是专业的游戏,都会有自己的编辑器的,编辑器我们必须学会喔~ 闲话不多说了,进入Tiled Map Editor 篇
由于昨天费了不少时间,去找素材了,因为这关系到我们接下来的游戏制作....呵呵~期待吧!
1、界面认识:
中文版的,我就不多介绍了吧....就说下怎么创建一张地图,然后我们再在程序里面,怎么使用它...
第一步:点新建
第二步:地图-&新建块
第三步:创建层,我这里创建了三个层...你也可以不创建,就使用默认那个层,然后将图块区域中的图块去填充你左边的地图..
第四步:填充...将对应的物品添加到对应的层上...图说明
第五步:导出.tmx文件 文件-另存为:命名 确认 ok ...
第六步:程序实现... 将.tmx和图块元素.png 都放到你新建的工程目录下面
第七步:运行啦~ 哈哈
哈哈~ 还是蛮漂亮的~ 我喜欢.... 昨天晚上我还特地下了一个盛大的pc泡泡堂玩,心理特别舒服,看到可爱的小人物
Tiled Map Editor使用说明二:
本教程转载于《Skywind Inside》,原文:
1. 首先下载 Tiled Map Editor:
文章中提供的地图编辑器:下载地址:最火软件站提供的编辑器:下载地址:资源图片集:(经小编测试已经失效了)
解压,然后下载资源图片解压,保存在examples目录下面
我们最终将编辑下图的地图,并用读出来:
2. 图块命名如下:
tile01.pngtile02.pngtile03.png
3. 运行 tiled.exe,选择:文件-&新文件:
按照这个对话框填写,然后&确定&
4. 打开资源管理器将文件&Tile01.png& 拖入上图右下角&图块&面板:
设置宽度,高度为32,边距,间距为0,然后确定。
这时tile01.png已经被按照刚才的规则切割好了,放在右下角的面板中。点击工具栏上的&图章刷&或者按键盘B就可以进入刷子绘制模式了,然后从右下角选择你需要绘制的图块,就可以在中间区域绘制了。
如法炮制,我们再将tile02.png拖入到右下角的图块面板:
右下角就有两个图块选项卡了,一个代表刚才的tile01.png, 一个是现在的tile02.png。接着选择一个草的图块,并在工具栏上选择&填充&(或者按F),将背景全部刷成草地:
5. 图块一次性可以选择很多块(用鼠标拖着,我们先简单的画一些沙子地形上去,还有池塘:
接着到主菜单&图层&选择&添加块层&,右上角的&图层&面板就多了一个图层2:
我们选中&块层2&以后就可以在这个图层上编辑了,不会影响到刚才的图层,接着在这个图层上添加树木和房屋,拖入tile3.png以后在&图块&面板拖动鼠标整体选择房屋图块:
注意房屋图块在tile03的右下角,需要再&图块&面板的&tile03&这个标签下,将滚动条拖到右下,接着在&块层2&上建房顶:
在右上角选择块层1,然后右下角选择对应图块给房子建墙:
然后接着编辑&块层2&,在墙上绘制门窗,然后同样的方法绘制另外一间木屋:
6. 继续绘制地图,添加希望添加的内容:
然后新建一个图块层4,用来表示可以走不可以走的地方,随便选一个颜色明显的图块,在图块层4上表示不能走的区域:
编辑好不可走的区域后,如果不想它影响画面,可以将右上&图块层4&前面的勾去掉,就不显示了。
7. 最终我们要导出成python可以识别的格式:选择主菜单-&编辑-&参数:
将&另存为数据层&选择为&CSV&,然后关闭。
这时候用&文件&-&保存&功能保存成&game1.tmx&
8. 用,打开game1.tmx文件,可以看到如下内容:
呵呵,一看就明白,就是CSV,前面记录了右下角&图块&的资源文件以及切割方式,ColorKey等,后面每个图层都用CSV格式来记录了里面的数据,0代表没有,1代表tile01.png的左上角第一个图块,2代表tile01.png左上角左数第二个图块:
tile01被按照32&32的大小切割成了20&28个小图块。按照行优先存储,在tile01左上角的第一个图块编号为1,往右一个图块是2,再往右就是3,第二行左数第一个图块就是编号21。
在game1.tmx的如下部分:
&tileset firstgid=&1& name=&Tile01& tilewidth=&32& tileheight=&32&&&&image source=&Tile01.PNG& trans=&ff00ff& width=&640& height=&896&/& &/tileset& &tileset firstgid=&561& name=&Tile02& tilewidth=&32& tileheight=&32&& &image source=&Tile02.PNG& trans=&ff00ff& width=&640& height=&960&/& &/tileset& &tileset firstgid=&1161& name=&Tile03& tilewidth=&32& tileheight=&32&& &image source=&Tile03.PNG& trans=&ff00ff& width=&640& height=&480&/& &/tileset&
其中 firstgid代表这个资源文件的左上角第一个图块的开始编号,如Tile02图块,它左上角第一个图块编号就是561.非常清爽明白的定义。
好了,有了这些,就可以在python中方便的解析了。
上一篇: 下一篇:后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
地图编辑器Tiled正式发布1.0.0/1.0.1
Tiled.png (253.94 KB, 下载次数: 226)
10:31 上传
Tiled2.png (241.49 KB, 下载次数: 220)
10:31 上传
Tiled,瓦片地图设计工具,好像全球仅此一家,没有分号,可以用来快速设计基于瓦片(格子)的关卡地图。
一直处于Beta阶段的Tiled,终于在人民群众的呼唤中,正式1.0.0了,事实上,刚刚发布了1.0.1 .
1.0.0 于2017年5月正式发布
一些内容更新:
1. 允许使用外部图集
2. 图层增加了层级关系(层组)
3. 增加带类型的图块,即可以为图块(Tile)添加类型属性
4. 可以剪切粘贴拷贝自定义属性
5. 增加文字对象,即可以在地图上添加文字标签
1.0.1 于2017年6月发布
关注我们官方微信公众号
下载我们官方APP-游戏行
关注手游动态微信公众号
求中文版用户手册
谁有吗?百度搜索不到
百万销量的《空洞骑士》,地图是怎么设计出H5游戏渠道运营必读:现状,困境与未来小游戏大能量,数据见证100天:2000+款游大型狩猎ARPG游戏《无畏》,拳头前员工打造库克青睐的独立游戏团队Lucky Kat下载量超7月9日—7月15日共有45款游戏开测|GameRes
微信扫一扫关注我们→Tiled地图编辑器_Tiled Map Editor(游戏地图编辑器) v0.10.2中文版 - 121下载站}

我要回帖

更多关于 铁锈战争地图编辑器 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信