现实球队对战的2k17经理模式购买球队吗

& 【已经解决】弄了半天不晓得怎么把自建球队加入王朝球队 ...
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DW_03精英 发表于
一个简单的问题被你搞这么复杂,5楼正解
hi朋友&&我可以肯定的告诉你 我载入的这个名单绝对有 stars这个球队 而且很多复古的球队, 然后我开王朝模式的档 打开自定义联盟 接着替换不想看到的球队 然后就去找我的stars 球队 但是左右翻了半天看不到我的stars球队啊&&甚至连复古球队都没有 只有常规赛的那几个球队&&不晓得怎么回事?
?The NBA championship?游侠元老版主中国移动长城 姚明
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stephenwang1011 发表于
hi版主大人&&我可以肯定的 我载入的这个名单绝对有 stars这个球队 而且很多复古的球队, 然后我开王朝模 ...
先新建王朝
然后自定义联盟
19:47:29 上传
到这个界面替换现役的任意一只球队
19:48:15 上传
19:47:53 上传
选中你要替换的队,回车选中,左右方向键替换
19:48:40 上传
山猫替换为例
替换成功如下
19:49:10 上传
换完以后就可以选了
不会我也没办法了
《NBA2K13》FAQ 专帖
http://game.ali213.net/thread--1.html
NBA洛克公园【制作】超级巨星球员 T-MAC
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简单的问题弄得怎么复杂,LZ怎么了?
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stephenwang1011 发表于
hi朋友&&我可以肯定的告诉你 我载入的这个名单绝对有 stars这个球队 而且很多复古的球队, 然后我开王朝 ...
你看版主的操作确实很简单阿
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可以的,我的就是用HAN Roster 使用的中国队开的,没有什么问题呀
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lisam7 发表于
先新建王朝
然后自定义联盟
选中山猫以后如何让他变成自己球队?按哪个键位切换&&不好意思额 我从来没玩过王朝 小白额
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lisam7 发表于
先新建王朝
然后自定义联盟
弄好了 谢谢版主大人
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chrisw520 发表于
可以的,我的就是用HAN Roster 使用的中国队开的,没有什么问题呀
谢谢 解决了
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FIFA16联机模式详解
时间: 11:53:27 来源: 作者:总是小罗最给力 热度: 85 次
《FIFA16》除了单机生涯外,联机模式也是保持游戏乐趣的重要系统,通过之前几作大部分玩家应该很熟悉fifa的联机玩法了,不过16的出现肯定会有不少新玩家,这里详细介绍一下fifa的联机模式。
《FIFA16》除了单机生涯外,联机模式也是保持游戏乐趣的重要系统,通过之前几作大部分玩家应该很熟悉fifa的联机玩法了,不过16的出现肯定会有不少新玩家,这里详细介绍一下fifa的联机模式。
1、赛季模式
对战形式:两玩家对战,对手随机搜,每个玩家控制一个现实存在的球队,但是系统默认只会为你搜到与你所选球队差不多强大的球队。
乐趣所在:不用辛苦经营,进去就可以选现实里你喜欢的球队跟线上玩家酣战,且球队阵容名单是跟着现实转会及伤停情况会有更新,球员状态也跟现实挂钩,会更新。
备注:模式分10级,最高D1,根据玩家胜负情况拿分,每级都有规定的比赛场次,看你能爬到保级线、升级线还是掉到降级线,大家都在爬,所以尤其是游戏刚发售的前几个月,所有玩家一拥而入捉对厮杀的时候,越高级别里的对手肯定是越恐怖的玩家。
适合玩家:新老手皆宜的联机模式。
2、直接邀请origin好友对战
对战形式:同1,只不过对手为指定邀请的origin好友。
乐趣所在:基友在你面前装逼?那就约,教做人!
备注:这个模式没有D10到D1的10级划分,但是系统会记录你和每一个对战过的基友的交战胜负记录,同样算积分,先满一定积分的一方,就算赢了这一个赛季的与指定基友交战的系列赛。
适合玩家:新老皆宜,且有一定origin好友基数,所以请疯狂加好友吧。
对战形式:两玩家对战,对手随机搜,每个玩家控制一个自己经营配置的球队,球员都为现实存在。
乐趣所在:撇开直接用rmb买金币,其实就是用初始给你的基本阵容打单机比赛,打人人对战赚金币,赚来钱可以去全球联机的拍卖系统里买你想要的队徽、球场、教练、所有球星、还有各种消耗品,合同、位置转换、医疗、特技加成卡。或者根据全球市场需求,对各种球员卡、消耗卡囤积储备、低买高抛,赚差价,做一个牛逼的赚钱达人,周而复始,赚最多的钱,用最好的阵容,打最帅的比赛,集经营、管理、对战于一体的可以说是目前足球游戏里最热门的在线模式了。
备注:土豪花钱开包摸奖抽球星,或者直接买金币然后去市场砸球星的事,新人请自己考虑。
适合玩家:新老皆宜,喜欢经营也喜欢单挑的玩家、屌丝土豪皆宜。
4、俱乐部模式
对战形式:最多达到11个玩家对阵11个玩家的对战模式,玩家人数不足的位置由AI控制,每个玩家根据自己擅长,只能控制一个位置上的一个球员(包括门将),负责这个位置上的一切无球跑动、接应、处理球,与其他人脑玩家队友配合,争取胜利。球员都为初始70多能力的虚拟人物,发型、发色、肤色、面孔、擅长位置、攻防能力模式、特技、身高、体重、要不要护腕、穿什么型号的球鞋、皆由玩家自己选择设定、踢的比赛越多、各项能力会增加会解锁。一般上线开球时间为每晚的8点--凌晨。
乐趣所在:可以不夸张地说,如果说UT是最热门的模式,那么俱乐部就是目前地球上足球游戏里最真实的对战模式了,因为只有这个模式里才有那种我一个人控制一个专属的人和大家打配合踢球的感觉,不同位置球员防守时应该怎么站位,怎么协助队友,进攻时应该怎么跑位,怎么接应队友,这一切都必须由你亲手操作完成,而不是前几个模式在对战的时候,无球环节的跑动站位都是AI帮你半自动处理过的。而当11个玩家在一个YY频道里呼朋唤友,为一次精彩的传球配合、过人得分叫好欢呼,为队友的失误惋惜甚至互喷互嘲,对抗对面同样是11个齐心协力的玩家的时候,这里面的代入感和乐趣是前述几个一人控制一个队与别人对战的模式里所没有的。补充一句,玩俱乐部模式接球者傻乎乎原地等球的事会少很多,因为玩家实时操控,懂接应的队友会让你十分舒服,真实感十足。
备注:找俱乐部、加俱乐部、混俱乐部都很考验一个玩家的情商,俱乐部就和现实一样:没人欢迎独狼和不懂配合的菜鸟、听队长安排你踢哪个位置、有懂得管理的队长也有自己也不咋地的领袖、有队友间的派系划分也有主力和替补间的暗暗竞争、踢得不顺不开心的会离开、一个个不同性格不同水平的新面孔会加入、强队会互相挖墙脚、有时一场输赢就会惹来qq群里的一顿腥风血雨,场外的东西基本和现实里很像。。。。我是PC玩家,听主机和PC俱乐部都玩过的人说,PC俱乐部数量相对最少,但每个人的人数比较多,许多球队都是6-11人的上线水平,球队水平也是最高的;而主机球队比PC多很多,但是组织比较散,不少球队常见的在线人数只有2-4人,许多位置由AI代替,味道很不同,主机俱乐部的实力也偏低,强队不如PC的比例高。有待验证。
适合玩家:想体验和另外10个真人一起配合玩游戏的玩家、有决心和耐心闯荡俱乐部也有一定基础的菜鸟中鸟老鸟、情商不要太低的玩家、非独狼非毒瘤型玩家、在相当于一个22人在现场的网络公开场合(不排除有的俱乐部还直播比赛、或者录像放上视频网站)输得起的玩家(许多单P不弱的玩家都因为怕自己失误,踢得不好,拖累团队,丢人,而不去尝试玩俱乐部模式)。
另外FIFA还有2V2配合模式、俱乐部还有个野战模式就不介绍了、感觉不咋地、我也不怎么去玩。
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K73电玩之家FC热血足球联盟困难模式全胜夺冠
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手打实战全胜夺冠通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
为了节省时间,每场比赛我没有在『みーてぃんぐ』(会面)选项里调整球员们的情绪,感觉情绪无所谓,有我操作的前锋在,拿下比赛不成问题。
意大利队实在是太强大了,困难模式全胜夺冠,火光有三次功亏一篑,全都败给了意大利队,只取得亚军。要知道,每次进入决赛,都需要花费将近两个小时。三次功亏一篑,六个小时白白浪费!真是令人心灰意冷。后来专门研究了一下,找到了方法能在决赛里高概率战胜意大利队,这才鼓起勇气,再次挑战困难模式全胜夺冠,一举成功!
下面的图文攻略囊括了正版游戏官方说明书的内容。
日版名:くにおくんの熱血サッカーリーグ
罗马音:Kunio Kun No Nekketsu Soccer League
汉语名:库尼奥君的热血足球联盟
简称:热血足球联盟
海贼商命名:热血足球3
类型:体育运动(Sports)
对应机种:FC
游戏设计:甲斐浩二
开发与发售:Technos Japan
发售日期:日
本作是FC版『熱血高校ドッジボール部サッカー編』的续编。本作与前作相比,操作方法、战术、规则等系统方面存在一些变化。
由『(Kunio)』、『(Gen'ei)』开始,在FC版『熱血高校ドッジボール部サッカー編』里登场的各校队长们与日本代表『熱血FC』结成了『熱血サッカーリーグ』(热血足球联盟)。为了拿到世界第一得到Technos Japan怀,热血足球联盟向世界各国的足球联盟发起了挑战。
通常模式里,热血联盟最多双人配合,2P担当守门员。对战模式里,最多四人同时进行,3P与4P担当守门员。还可以选择点球模式(只能选择热血队与5支强豪队)。难易度分为三个档次,『やさしい』(容易)、『ふつう』(普通)、『むずかしい』(困难)。如果选择容易模式,则敌我双方都不能发动必杀射门。
游戏里对选手们设定了状态栏,包含体力、踢射力、防御力、走力等。走力类型包括4种,分别是高速(A)、快速(B)、普通(C)、恶路越野四驱车(D)。热血联盟模式下,选择对战国进行联盟战,总成绩达到一定胜点后(例如无败连胜16场),就会进入锦标赛形式的Technos Japan怀争夺战。
热血联盟模式里,选手们的状态是可变的,选手们存在情绪设定。在『みーてぃんぐ(Meeting)』会面选项里,与选手对话或者使用物品,就会引起情绪变化。而且,可以看到选手数据资料,得知选手的性格与嗜好。
[1]こんにちは、熱血高校サッカー部・マネージャーの「みさこ」です。
[2]ついに「熱血サッカーリーグ」の世界1をきめる 「テクノスジャパン・カップ」がひらかれることになりました。
[3]世界1のサッカー・チームを目指して「熱血FC」が結成され 「くにお」くんたちは、遠征試合に出発することになったの♡
[4]今回「みさこ」は、みんなと一緒に試合にはいけないけれど たまには、外国から「電話」ぐらいしてほしいな・・うふっ♡
[5]頑張れ!熱血FC!!
[1]你好,我是热血高校足球部干事“米飒廓(Misako)”。
[2]终于“Technos Japan怀”开赛了,“热血足球联盟”要决出世界第一。
[3]“库尼奥”君等人,以世界第一足球队为目标,结成了“热血FC”,为了远征比赛出发了♡
[4]这次“米飒廓”不能和大家一起参加比赛,希望从国外偶尔打个电话给我嘛……呜呼♡
[5]加油啊!热血FC!!
首先,说明一下热血足球联盟的比赛规则。足球联盟乃是6人制足球,一定时间内得分较多的球队胜出!如果分数相同,比赛结束后立即进入PK战(点球大战)决胜败!比赛中有时候还会出现犯规、任意球的判罚。
玩家使用1P手柄控制的人物是作为中场(MF)的队长,一边操作他行动,一边让他向队友发送指示。玩家双人配合时,1P操作中场(MF),2P操作门将(GK)。门将是左右胜败的关键岗位,要托付给值得依赖的玩友哦。
游戏模式说明
下文中的A键与B键指的是FC手柄按键,不是计算机键盘。
本作的游戏模式有3个,按方向键选择,A键决定,B键取消。难度模式也有3个,操作同上。
上面截图是游戏模式与难度模式画面,下面开始对截图中的日本语进行讲解。
『ねっけつ りーぐ(Nekketsu League)』,意思是热血联盟模式,热血联盟以世界第一足球队为目标,为了取得Technos Japan怀争夺战出场权,远征世界4个足球联盟(对应四大洲)多个国家的球队。本模式有1P单人游戏与2P双人配合两个选项。
『ぱすわーど(Password)』,密码,玩家输入以前用纸笔记录下来的密码,可以继续以前的游戏流程。
『たいせん ぷれい(Taisen Play)』,对战游戏模式,选择自己喜欢的球队,支持最多4位玩家同时参与对战。
『PKせん ぷれい(PKsen Play)』,PK战游戏模式,只进行点球大战的模式。1P是玩家与电脑对战,2P是2位玩家对战。
热血联盟模式
世界各国共有4个联盟12支球队,选择好要挑战的球队,就可以进行远征比赛了,有时坐车,有时乘船,有时飞机。每支球队最多可以挑战3次,胜利1次获得1颗白星,失败1次获得1颗黑星。
全世界12支球队,最可以比赛36次,过程中根据胜率取得一定数量的胜点『ポイント(Point)』,就可以获得出场权,进入锦标赛形式的Technos Japan怀争夺战。
第一行是亚洲联盟,3支球队从左到右分别是韩国、泰国、蒙古;第二行是非洲联盟,3支球队分别是喀麦隆、几内亚、塞内伽尔;第三行是美洲联盟,3支球队分别是阿根廷、巴西、墨西哥;第四行是欧洲联盟,3支球队分别是英格兰、意大利、德国。
『せいせき』,成绩;『しょう』,胜;『はい』,败;『ぽいんと(Point)』,胜点(俗称分数)。截图上当前联盟战的成绩,热血联盟1胜0败,积4分。
上面截图最下方的『ぱすわーど(Password)』,以密码形式记录了热血联盟的成绩,密码由阿拉伯数字与英语字母构成,玩家用纸笔记录下来,以后随时可以输入密码继续以前的流程。
热血FC等候室
右侧截图是热血FC等候室画面,下面开始对截图中的日本语进行讲解。
『さくせん かいぎ』,作战会议。调整阵型、变更球员、作战设定。FC手柄1P固定控制中场球员,队长由中场球员担任。
『みーてぃんぐ(Meeting)』,会面。球员们在比赛后会产生感情变化,会面的作用是观看与调整球员们的情绪。
『きっく おふ(Kick Off)』,中线开球。进入比赛进行中线开球。
『てんき よほう』,天气预报。各国天候不同,通过天气预报了解比赛中的天气变化,制订作战。
『せいせき ひょう』,成绩表。
『せんしゅ でーた(Senshu Data)』,选手数据。从选手数据中可以看出,球员们都有自己的个性,他们在比赛中会采取个性行动。
『おうえん きょく』,应援曲。
作战会议画面1
「ふぉーめーしょん」
右上角这个日本语单词意思是阵型(Formation)。按A键选择『はい』,就能按方向键↑或↓变更阵型了。
「ぽじしょん」
中间靠左这个日本语单词意思是位置(Position)。按A键选择『はい』,就能在不同位置自由更换球员了。
作战会议画面2
「作戦・設定画面」
队友的进攻风格与防守风格服从画面上的指示。球员们随着比赛的进展,有时候情绪恶化,比赛过程中有时候拒绝服从指示,玩家需要注意。
『おふぇんす(Offense)』,进攻。
『すたいる(Style)』,样式。
『ぱすで つなぐ』,传球联系。
『まかせる』,随便他。默认的选项,意味着玩家没有硬性要求,电脑控制的球员自己决定行动。
『どりぶるでぬく』,运球突破。
『ちーむ めいとの しゅーと』,队友的踢射。
『がんがんやる』,锵锵行动。
『やらない』,不行动。
『でぃふぇんす(Defense)』,防守。
『がんがんたっくる』,锵锵抢断。
『ぴったりまーく』,紧紧盯住。
『きーぱーの こうげき』,门将的攻击。
『さんか する』,参加。只要门将拿球,就会离开球门自己运球参加攻击,球门变空,这样很危险。
『まかせる』,随便他。默认的选项,某些球员很有个性,担任门将时会擅自行动,拿球后离开球门自己运球参加攻击,为了彻底杜绝这一现象,应该把默认的选项改成『さんか しない』,不允许门将参加攻击。
『さんか しない』,不参加。强烈建议选择不参加。
各选手有不同的性格与感情,比赛进行过程中,情绪会发生良恶变化。不同情绪支配下,团队合作会产生混乱,还会出现如同浮现青筋一样的愤怒表现,所以玩家需要使用“会面”功能解决情绪问题。
『せんしゅ りすと』,选手列表。
『きゃぷてん(Captain)』,队长。
『だれに』,与谁(会面)。
『はなす』,对话。与选手对话,有时候能改变情绪。
『あいてむ(Item)』,物品。送给选手物品,可以改变情绪。最好先参考选手数据,了解该选手喜欢的物品。
『でんわ』,电话。偶尔给「みさこ(Misako)」去个电话,能打听到一些有用情报。
『でーた(Data)』,数据。经常查看选手数据,了解选手喜欢与讨厌的事物。
『おわる』,结束。
比赛当日的天气预报。降雨之日,地面状态恶化,必须小心从事。“风”与“注意报”也要查看确认。本作的足球比赛无视天气状态,无论啥子天气都要强制举行,苦也。
天气预报画面第二行写的是敌方球队所在联盟(洲)与国家名称。天气情况有太阳、阴云等图标,照顾了不懂外语的玩家。
『あめの ふる かくりつ』,降雨确率。比赛中下雨的概率。
『かざむき』,风向。
『ふうりょく』,风力。截图上的「よわい」意思是“弱”。
『ちゅういほう』,注意报。截图上的「かみなり」意思是“雷”,说明比赛中会打雷,闪电有时会把门将击倒。
当前联盟战成绩。截图上日本语的含义,前面“热血联盟模式”里已经讲解过了,这里不再赘述。
上面截图是热血FC默认队长『くにお(Kunio)』的数据。更多数据请看后面的“热血FC球员介绍”。
比赛中的BGM选择。
『おうえん きょくを えらんで ください』,请选择应援曲。
『ねっけつ りーぐ・で・かーにばる(Nekketsu League De Carnival)』,热血联盟的狂欢。
『てくのす じゃぱん かっぷの てーま(Technos Japan Cup No Theme)』,Technos Japan怀主题。
『うんば・び・ぼんぼ(Unba Bi Bonbo)』。奇怪的曲名,不知含义。
『びきびき・さんば NO3(Bikibiki Samba No3)』。与桑巴舞有关的曲名。
『ごー・ごー・ねっけつ すとらいかー(Go Go Nekketsu Striker)』,Go Go 热血前锋。
『ねっけつFCの てーま(Nekketsu FC No Theme)』,热血FC主题。
『ねっけつ たいふーん』,热血台风。
『まかせる』,随便你。由系统指定BGM。
首先从基本操作说明开始。
自己拿球时
敌方拿球,自己在附近时
队友拿球时
敌方拿球,队友在附近时
A键向队友发出传球指示(用方向键指定传给谁)
B键向队友发出踢射指示
A键向队友发出截断与传球指示
B键向队友发出封堵与踢射指示
接下来是帅帅的个人技术操作方法。在里可以练习一下。
『ジャンプ(Jump)』,跳跃。A键与B键同时按。
『ハイパー・ダッシュ(Hyper Dash)』,超常冲刺。冲刺中朝进行方向连按两次方向键。普通冲刺基础上发动更快速的冲刺。
『ヒール・リフティング(Heel Lifting)』,脚跟挑球。拿球时,无论面朝哪个方向,{←AB}同时按或者{→AB}同时按全都可以发动。
『フェイント・アタック(Feint Attack)』,虚攻,做假动作。冲刺运球过程中,方向键上或下连续按2次。
『ダイビング・ヘッド(Diving Head)』,鱼跃头球。在足球附近时,{←B}或者{→B}同时按。
『オーバー・ヘッド(Over Head)』,倒挂金钩。在足球附近时,跳到空中,方向键后与B键同时按。
在其他不同状况下,有时候还会趴在地上进行芋虫式移动、站在足球上踩球移动、或者与队友发动合体移动以及合体技。
关于必杀技
现在讲述必杀踢射的发动方法。最简单的方法是拿球时,跳跃到最高点按B键,就会出现帅帅的必杀踢射(困难模式出现概率极低)。把握好时机倒挂金钩与跳跃头球还会产生更强力的超常踢射『ハイパー・シュート(Hyper Shoot)』,使足球带电。
关键在于看清足球的高度。足够高的时候击球,就会打出强力的必杀踢射。
『むずかしい』困难模式下,必杀踢射只有会燕返技能的球员才能保证100%发动,其他球员带球跳跃踢射很难次次发动,默认的『ふつう』普通难度模式下,却可以次次发动。没有燕返技能的球员想在困难模式下发动必杀踢射,需要一些技巧。比如带球到对方球门禁区附近,同时按{←AB}或{→AB}把球挑到空中,然后看准球的落点,跳跃按B键在空中踢射,就能出现必杀踢射。
队友拿球时,把握好时机发送指示,也有可能打出必杀踢射。
各选手除了必杀踢射外,还拥有其他必杀技。在等候室查看选手数据,了解各选手分别拥有哪些必杀技,一般来说,不同选手拥有不同必杀技。
下面讲述这些必杀技的发动方法。
ばくれつあたっく | Bakuretsu Attack | 爆裂攻击发动方法:我方至少有四名队员会爆裂攻击,也就是铁膝盖,铁膝盖可以纵向发动,范围大,判定奇高,就算失利,也是两败俱伤,对手也不舒服。可惜发动起来麻烦些,属于着地技,跳跃落地时按B键发动,好在一旦发动起来,能一直按B键连发,追击对手。
つばめがえし | Tsubamegaeshi | 燕返发动方法:很简单,带球跳跃立即出现,动作是空中翻跟头。
ひっさつどりぶる | Hissatsu Dribble | 必杀运球发动方法:带球前进的过程中连续按两次向上,或者连续按两次向下。效果是旋风球撞人动作,可以撞倒对方球员,甚至撞倒对方门将(成功率不高)。
とるねーどぱんち | Tornado Punch | 龙卷拳发动方法:{方向左或右+B键+B键},第二次B键决定何时出拳,如果不按,则在空中向前旋体飞行很长时间才出拳,只有门将才能使用,动作看起来像是升龙拳。
とるねーどきっく | Tornado Kick | 龙卷踢发动方法:脚下无球的情况下,接近足球时,{跳跃+B键},动作看起来像是旋风脚,似乎很多球员都会这一招,某些球员个人信息栏里并没有写这一招,但他还是会用。球门前使用,有可能将球扫进大门。
どりるあたっく | Dill Attack | 钻子攻击发动方法:脚下无球的情况下,接近足球时,{冲刺+B键}或者{跳跃+B键},动作看起来像是自分鱼雷。墨西哥队很多球员会这一招。
とりぷるあくせる | Triple Accel | 三倍加速发动方法与普通连续向前冲刺一样,连续按两次向前,如果该队员不会必杀运球,那么连续按两次向上或者向下,效果也是三倍加速。
热血FC球员介绍
因为本作人物的官方名字全都是假名形式,遇到这种情况,只能根据国际惯例采取音译,洋人写日本人名字的时候都用罗马音,由于当前红朝没有官方统一音译用字,所以只能使用全世界通用的罗马音形式音译。
日本语里的『高校』,指的是中学里的高中,不是红朝那种“毕业等于失业”的所谓高等学校,请读者多加注意。
体力50,踢射力21,防御力25,走力类型B
必杀技:『なっつしゅーと(Nuts Shoot)』(狂热踢射)、『ばくれつあたっく(Bakuretsu Attack)』(爆裂攻击)
性格:爱出风头
喜好:和食
厌恶:不负责任的厮
简介:众所周知的热血硬派。躲避球部的主将,如今成为日本足球代表。本作他的能力过于平均,作为1P由玩家控制使用恐怕难以令人满意。
体力60,踢射力21,防御力20,走力类型C
必杀技:『めがどらいぶしゅーと(Mega Drive Shoot)』(百万旋转球踢射)、『ひっさつどりぶる(Hissatsu Dribble)』(必杀运球)、『とるねーどぱんち(Tornado Punch)』(龙卷拳)
性格:协力的
喜好:腌制食品
厌恶:不负责任的厮
简介:『熱血高校』得意门将,号称连彩虹都能捕捉到手的人。命中很强,很靠得住。另外,Drive在网球、乒乓球术语里指旋转球,因为或者的必杀踢射精彩画面都是旋转球,所以火光认为,他们的必杀踢射名称里的Drive,应该翻译成旋转球。
体力50,踢射力27,防御力15,走力类型C
必杀技:『がりべんしゅーと(Gariben Shoot)』(书呆踢射)、『ばくれつあたっく(Bakuretsu Attack)』(爆裂攻击)
性格:协力的
喜好:动画、熊、布制玩偶
厌恶:腥味
简介:『優秀院付属高校』所属。偏差值(日本学生的偏差值类似于红朝学生的标准分)虽高,但足球能力很平均。
体力55,踢射力27,防御力15,走力类型B
必杀技:『うぃりーしゅーと(Wheelie Shoot)』(前轮离地踢射)、『とるねーどきっく(Tornado Kick)』(龙卷踢)
性格:任性
喜好:动画
厌恶:汉字
简介:『死愚魔高校』所属。让他做前锋(Forward),会使出令人意外的连续干劲。
体力45,踢射力24,防御力20,走力类型B
必杀技:『どかんほうしゅーと(Dokanhou Shoot)』(轰隆炮踢射)、『どりるあたっく(Dill Attack)』(钻子攻击)
性格:任性
喜好:动物
厌恶:色狼
简介:『マタギ学園(Matagi Gakuen)』所属。命中不强,理想的位置是后卫。
体力45,踢射力21,防御力15,走力类型D
必杀技:『とさがつをしゅーと』(Tosagatsuwo Shoot)』(土佐鲣鱼踢射)、『ばくれつあたっく(Bakuretsu Attack)』(爆裂攻击)
性格:协力的
喜好:演歌、海产物
厌恶:女子
简介:『一本釣水産高校』所属。能力平均,使用爆裂攻击,必杀踢射能迷惑对方门将。
体力45,踢射力15,防御力20,走力类型D
必杀技:『うらめしやしゅーと(Urameshiya Shoot)』(怨灵踢射)、『とりぷるあくせる(Triple Accel)』(三倍加速)
性格:难以捉摸的家伙
喜好:干鱼
厌恶:梅干
简介:『恐山商業高校』所属。性格令人难以捉摸。面前若有对方选手出现,会做出有趣带球动作。
体力50,踢射力15,防御力15,走力类型B
必杀技:『きっちりしゅーと(Kitchiri Shoot)』(精确踢射)、『ひっさつどりぶる(Hissatsu Dribble)』(必杀运球)
性格:任性
厌恶:布制玩偶
简介:『山本興業高校』所属,有女友。戴着墨镜,看起来蛮强,然而能力平均,命中也普通。遇到强豪球队,命中方面基本没戏。
(Horibata)
体力60,踢射力24,防御力20,走力类型D
必杀技:『ひめもぐらしゅーと(Himemogura Shoot)』(隐藏鼹鼠踢射)、『ばくれつあたっく(Bakuretsu Attack)』(爆裂攻击)
性格:协力的
喜好:米飒廓(Misako)
厌恶:吵架斗殴
简介:『堀々学園』所属。使用爆裂攻击,命中很强。让他成为电脑控制的队员,效果不错。
(Yoritsune)
体力50,踢射力24,防御力20,走力类型A
必杀技:『にんじゃしゅーと(Ninja Shoot)』(忍者踢射)、『つばめがえし(Tsubamegaeshi)』(燕返)
性格:难以捉摸
喜好:梅干
厌恶:偶像歌手
简介:『服部学園』所属(与服部有关的,十之八九与忍者、功夫高手有关,「服部半蔵」扬名后世)。他的移动能力很高,贵重的万能型球员,会用燕返(这里的「燕返し」,与「佐々木小次郎」得意技能同名),也就是空中翻跟头。担当前锋时,连续使用必杀踢射。缺点是命中率低,要想提升命中率,需要一些战术技巧。似乎很多玩家喜欢让他充当自己控制的选手。
体力65,踢射力21,防御力20,走力类型B
必杀技:『ばななわにしゅーと(Banana Wani Shoot)』(香蕉鳄踢射)、『ひっさつどりぶる(Hissatsu Dribble)』(必杀运球)
性格:爱出风头
喜好:偶像歌手
厌恶:动画宅
简介:『四満忠実業高校』所属。热血成员中,敢夸是踢射力命中最强的人。必杀踢射可将意大利、巴西等强豪球队的门将吹飞。即便担当门将,仍能保持足够胜任的状态。
(Karurosu)
体力65,踢射力24,防御力25,走力类型D
必杀技:おめがどらいぶしゅーと(Ω旋转球踢射)、とるねーどぱんち(龙卷拳)、とりぷるあくせる(三倍加速)
性格:爱出风头
喜好:泰迪熊
厌恶:和食
简介:『サンポウロ Jr.ハイスクール(S&o Paulo Jr. High School)』所属(依据是官方说明书)。前作未出场的神秘男。尽管是替补球员,却拥有很强的实力,据说仅是作为门将,就比『(Gen'ei)』还要优秀(需要在菜单里设置一下,才能防止他拿到球就离开球门自己带球向前突破)。他的命中也很强。
たいりょく
体力。这个数值越高,越能打出强力踢射,还能用身体阻挡敌方的强力踢射。
しゅーとりょく
踢射力。这个数值越大,踢射出去的足球威力越大,越适合担当中场与前锋。
ぼうぎょりょく
防御力。这个数值越大,防御力越强,越适合担当后卫与门将。
そうりょくたいぷ
走力类型。A高速、B快速、C普通、D恶路越野四驱车(4WD)。遇到泥沙等恶路,4WD仍然拥有速度优势。
めだちたがり
爱出风头。喜欢引人注目,有华丽的个人表演倾向,积极的行动派性格。『みさこ(Misako)』说她最喜欢这种类型的男友。
じぶんかって
任性。以自我为中心考虑事物,有时会出现只能看到眼前事情的倾向。但是,性格方面精力充沛,只要做好了决定,就会为了达成目的而全力以赴。
きょうりょくてき
协力的。非常重视团队合作的圆满类型。性格方面,状况判断经常带有宽广的视野,采取坚实的行动。这样的人能帮上大忙哦。
よくわかんない
难以捉摸。拥有各种性格的多重人格类型。不思议的性格,充满谜题,让人完全搞不懂。偶尔会遇到这样的人哦。
12支球队中,意大利、巴西、德国为强豪。阿根廷、喀麦隆为中坚。这五支球队综合实力很高,球场上较量中,经常把我方球员撞倒。而且,必杀踢射强劲,击中我方门将,很容易把门将吹飞,反之,我方球员的必杀踢射,却经常被这五支球队的门将没收。要想打败这五支球队,需要下些功夫。
FW为前锋、MF为中场、DF为后卫、GK为门将。
亚洲联盟『あじあ りーぐ』
| Kankoku | 韩国没什么好说的,无战术、无个人实力,游戏中最弱球队。阵型2-1-2。胜利姿势为打着灯笼、食用韩国泡菜、吐火。
官方说明书上说,韩国是亚洲的强队,具有团结力,柔韧顽强。队伍力量为2。
| Tai | 泰国尽管会用爆裂攻击(泰拳善于使膝),然而仍是弱队。阵型2-2-1。而且,比赛很容易发生在状况不良的泥水里。胜利姿势为反复使用泰拳里的踢击。值得注意的是,最要命的是泰国门将,有时候门将拿到球就离开球门自己带球向前突破,泰国队连续失分,大抵皆因此人。
官方说明书上说,据说这支球队使用泰拳的人很多。队伍力量为1。
| Mongol | 外蒙古防守型球队,比韩国队、泰国队或多或少厉害一些。阵型2-1-2。胜利姿势为叠罗汉绕着球场跑。值得注意的是,门将是除热血队外亚洲球队中最强的,命中最高,别指望他会出现黄油手。
官方说明书上说,依靠后卫的活跃支撑局面,似乎是防守牢固的球队。队伍力量为2。
非洲联盟『あふりか りーぐ』
| Cameroon |喀麦隆中坚级别球队,接近强豪。使用燕返,必杀踢射也是相当强大,命中强。阵型2-1-2。胜利姿势为中场球员『わりおば(Warioba)』骑着鸵鸟来回跑。值得注意的是,前锋『だこすた(Dakosuta)』的命中达到了强豪级别,必杀踢射能吹飞强豪球队门将,看到他拿球,就要小心了。
官方说明书上说,拥有动物一样敏锐的个人技术,非洲球队中的No.1。队伍力量为4。
| Guinea | 几内亚遇到这支球队,经常要去状况特殊的球场比赛,地面上全是粘脚的沙子。战术方面,经常使用艾克索三圈半跳跃,容易被对手带球过人,连门将都是这样,其队之弱可想而知。阵型2-1-2。胜利姿势无非是喜悦的表情。值得注意的是,有时候门将拿到球就离开球门自己带球向前突破。
官方说明书上说,虽然有技术,但缺乏团队合作。队伍力量为2。
| Senegal | 塞内伽尔这支球队的必杀踢射竟然显现出白鸟图像(看起来好像是白鸽),破坏力虽低,但看起来赏心悦目。球风朴素保守,命中普通。阵型2-2-1。胜利姿势为挥臂跳跃庆贺胜利。
官方说明书上说,虽然团队合作不错,体力不行出人意外。队伍力量为3。
南美联盟『なんべい りーぐ』
| Argentine | 阿根廷中坚级别球队。会使用必杀运球。然而,当比分一致或者比分落后于热血时,门将拿到球就离开球门自己带球向前突破,使热血队有机可乘。而且,必杀踢射虽然很强,却只是偶尔发动。阵型2-2-1。胜利姿势是把香蕉当成小沙包扔着耍。
官方说明书上说,南美强豪球队,拥有敏锐的个人技术,缺点是门将。队伍力量为4。
| Brazil | 巴西实力仅次于意大利的强豪。使用燕返,连续发动强力必杀踢射。最好不要让他们带球突破到热血一侧的阵地。阵型2-2-1。胜利姿势如同里约热内卢狂欢节上的舞蹈。值得注意的是,中场球员『ぶーにょ(B&nyo)』速度很快,频繁使用燕返,如同热血队里的『(Yoritsune)』,一定要盯住他,不要让他拿球。后卫『さんとす(Santosu)』命中很强,而且体格很好,即使对手的必杀踢射打在他身上,也很难贯通过去。门将『ろどりげす(Rodorigesu)』命中很强,对手的必杀踢射想把他吹飞很难,与德国队门将一样,是最强级别的。
官方说明书上说,个人技术运斤成风,乃是优胜候补球队,南美洲的No.1。队伍力量为5。
| Mexico | 墨西哥稍稍擅长硬汉强攻战术,全员头戴面具,失分时看出不球员表情变化。阵型1-2-2。胜利姿势是变成仙人掌欢笑。
官方说明书上说,神秘的足球队,据说擅长格斗足球。队伍力量为2。
欧洲联盟『ゆーろ りーぐ』
| England | 英格兰拿球时喜欢使用必杀运球把人撞飞,并没有什么特别强大的地方。只是,热血队需要安排『げんえい(Gen'ei)』、『かるろす(Karurosu)』、『つねを(Tsunewo)』三人中的一人担当门将,其他人极有可能防不住英格兰的必杀踢射。阵型2-2-1。胜利姿势为弹奏电吉他。
官方说明书上说,有些乱暴的球队,具有攻击力。队伍力量为3。
| Italia | 意大利最强球队。体力优秀,奔跑迅速,使用燕返,连续发动必杀踢射。阵型2-2-1。胜利姿势为中场球员『らふぁえれ(Rafaere)』一只手拿着烟花爆竹来回追赶同伴,同伴在哭泣。我方要想取胜,一定要力争,不让意大利球员拿到球。
官方说明书上说,足球意识超强,运斤成风的优胜候补No.1球队!队伍力量为5。
| Duits | 德国强豪球队。命中很强,善用必杀运球技能,只是,因为不会燕返技能,降低了发动必杀踢射的概率。即便如此,球门前普通踢射的威力,仍然对门将造成很大威胁。阵型2-2-1。胜利姿势为中场球员『えっけると(Ekkeruto)』连续不断吃香肠。热血队如果选择球员错误,上场球员命中不行,则败北的可能性极大。门将『ぶれーめ(Bur&me)』腿脚快,与巴西队门将一样,是最强级别的。
官方说明书上说,全都是如同Cyborg一样的选手,球队非常坚固。队伍力量为5。
全胜夺冠心得
首先,说明一下如何选择困难模式。载入游戏后,在标题画面按Start键,来到游戏模式画面,按方向键↑与↓选择游戏模式,A键决定,B键取消。游戏模式画面最下方是难易度选项,有『やさしい』(容易)、『ふつう』(普通)、『むずかしい』(困难)三项选择,显然『むずかしい』(困难)为最高难度,按方向键←与→选择,A键决定,B键取消。
在困难模式下,敌方球队各方面进行了强化,我方球队各方面进行了弱化,比如必杀踢射,我方只有具有燕返技能的『(Yoritsune)』可以保证每次100%发动,其他球员带球跳跃射击很难次次发动,默认的『ふつう』普通模式下,却可以次次发动。没有燕返技能的球员想在困难模式下发动必杀踢射,需要一些技巧,在上文必杀技栏目里有介绍。
禁区上侧是门将防守盲区,主角跳跃射门即可,适合喀麦隆、巴西、墨西哥、阿根廷。中场争夺是重点,中场抢球后带球去禁区左上角跳跃射门,如果门将用升龙拳把球打到空中,那么主角移动到球的落点,跳跃踢射,很高概率形成必杀踢射,绕过门将破门。
点球大战时,带球到右上位置跳跃射门,必进,经测试,适合意大利队门将。但困难模式下效果不大。
『(Kaizuki)』的飞鱼必杀射门,适合对付巴西门将。但困难模式下基本没戏。
『(Yoritsune)』禁区内忍者踢射发动手裏剑射门,对绝大多数球队门将有效。个别球队门将有弱点位置,一定要记牢,倘若射门位置不对,几乎无法进球,比如巴西队门将的弱点在禁区下方,意大利队门将的弱点在禁区上方,即便如此,意大利门将没收足球的概率仍然很高。『(Yoritsune)』发动忍者踢射后,在手裏剑出现前,可以做动作引诱门将,让门将只顾看他,不顾看球,例如纵向跳跃引诱门将离开手裏剑飞行轨道。
发动必杀射门时,不能按方向键,跑动中同时按{AB}跳跃,然后按B键,才能发动。否则就不是人球同跳,而是把球挑到了空中。
跑动中同时按{AB}跳到空中,然后按{↓B},能发动电光球射门,然而困难模式下对强豪队无效,只适合在后场快速把球传到前场,相当于俗话说的大脚解围。
一直按住单发B键不放,才能指挥队友发动必杀踢射,否则队友只跳不踢。
向上或者向下连续按两次,也能实现冲刺效果,连续加速,能实现快速纵向移动。如果对手斜向移动运球,正确的应对方法就是上述快速纵向移动,连续向上加速追赶,这样能很快纵向移动到对手那里。对于个别拥有必杀运球的队员,运球时不能快速纵向移动,向上或者向下连续按两次,就变成了旋风球撞人动作,能撞倒对方球员,可惜对强豪队球员无效。
一般的比赛,点球大战很容易防守,我方门将站立不动,看准对方的移动路线,假如往下,那就按{↓A},扑过去将足球没收。如果是决赛,这一招有可能失灵,个别意大利球员朝左跑发动必杀踢射,很难防守。
随便找各国球队比赛,只要达到16连胜,就能晋级进入锦标赛形式的Technos Japan怀争夺战了。比赛的对手是『』(喀麦隆)、『』(阿根廷)、『』(巴西)、『』(意大利)、『』(德国)五支强队中的三支或者四支(好像是取决于16连胜中战胜强队的次数),第一个对手极有可能是喀麦隆,但也有一定概率不是喀麦隆。
临近锦标赛前,也就是接近16连胜的时候,『』(墨西哥)、『』(外蒙古)、『』(英格兰),这三支球队最适合在决赛前热身,太弱的球队不必理睬,没必要与他们浪费时间,太强的球队也不要去挑衅,万一输了,会导致全胜夺冠前功尽弃,太划不来。
决赛里的意大利队,要比平时的意大利队厉害的多,不可等闲视之。
面对意大利这样的强大对手,如何取胜?意大利可以说是天矛地盾,射门如同天矛无坚不摧,门将如同地盾无物不克。我方必须选择最好的门将,最好的后卫来防守,火光操纵的中场球员满场到处跑,永远跟着足球,以求占据控球时间的优势,即使如此,也不可能完全顶住意大利队的攻势,意大利队总能找到机会进攻与射门。所以,只有考虑攻克这面地盾,也就是意大利队门将,尽可能保证我方每次带球到禁区,都可以破门得分。
因为先天营养不良,黄种人在白种人面前,似乎总像纸糊的一样,回想起当初决赛里苦战意大利队,我总是痛斥我方门将是看门狗,夸意大利门将是门神。
事实上,意大利禁区上侧绝对是弱点,『(Yoritsune)』带球跑到那里发动忍者踢射,这个最佳位置在禁区线内,大约是正对球门立柱的位置,也就是说,在球门线上,跳到最高位置时,球员的影子在球门矩形线顶点附近,在那里发动必杀踢射。如果『(Yoritsune)』从中部或者下部带球突破到门前,那就朝上跳到禁区上侧,空中燕返,在落地前发动忍者踢射。
虽说下面的战术设定画面不显眼,它可是至关重要,决定着NPC球员们的行动模式,一般玩家也就算了,本就是面对高级玩家的。所有选项默认为电脑自作主张(中间的选项「まかせる」),对于高级玩家来说,NPC球员们的行动往往不尽如人意。
战术设定画面中,上面的大框是Offence攻击设定,下面的大框是Defence防守设定。
Offence攻击设定
第一行是球队样式。左,传球配合过人;右,带球强行突破。
第二行是队友们的射门行动。左,雷厉风行;右,不作为。
Defence防守设定
第一行是球队样式。左,雷厉风行抢断;右,紧紧盯住。
第二行是门将的攻击。左,参加;右,不参加。面对强队的时候,理所当然不能让门将擅自离岗带球进攻。
火光目前喜欢的最佳阵容
阵型2-2-1,主要依靠电脑控制的球员们防守,进攻方面由我一个人连续带球突破就足够了。
除了门将『(Tsunewo)』与主力『(Yoritsune)』外,所有队员的走力类型全都是恶路越野四驱车D,这样就可以无视水地、泥地、沙地等粘脚地形,以正常移动速度应对敌手。
『(Yoritsune)』是热血队唯一拥有燕返技能的球员,也是唯一的A型走力。有了燕返,才能在困难模式下次次发出必杀踢射。
热血队全员体力最高者:『(Tsunewo)』与『(Karurosu)』,皆为65点。
热血队全员防御力最高者:『(Tsunewo)』与『(Karurosu)』,皆为25点。
热血队全员踢射力最高者:『(Saji)』与『(Kumon)』,皆为27点。
即使踢射力高,面对意大利门将仍然没有用处。据上分析,火光认为最佳球员应该是『(Karurosu)』,他的体力与防御力全员最高,拥有三倍加速特技,球场上速度的重要性,众所周知,他还会艾克索三圈半跳跃,空中旋体,能撞倒对手,可惜在困难模式下,无法次次发动必杀踢射,无法突破意大利门将。要想穿透意大利门将的防守,只有依靠『(Yoritsune)』的忍者踢射手裏剑。
来自Misako的建议
操作门将的时候
只有在门将位置时,才能挥拳与抱球,离开球门区,就只能采取和普通选手相同的行动。门将在球门区,只要用方向键移动门将,让门将身体正面接触足球,就能自动抱住足球,也就是说,不用按A键或B键就能抱住足球。门将站在球门区时,玩家按方向键、A键、B键,能使出各种挥拳动作,试试看吧。最初操作门将会觉得有点难哦。
再少来点建议
通常球队大多好对付,必杀踢射一发破门,遇到世界强豪球队,事情就没有这么简单了。我方需要更强力的超常踢射,以及球门前基本的传球配合。努力制造机会,不要放过机会,这是最重要的!
3人或者4人一同游戏时
通常FC机只有2个手柄,本作对战模式中的3P或4P模式,需要从现实商店中再购买1到2个FC手柄,所有玩家每人1个手柄才能一同进行游戏。
【注】以上是针对日本任天堂生产的正版FC机而言,也许不适用于红朝山寨FC机。
游戏中,选手有时候变得一闪一闪,并非故障,游戏可以正常进行下去。那么,就以优胜为目标努力吧。
对战模式说明
对战游戏里只能选择6个球队(热血FC与5强豪),1P与2P可以选择完全相同的球队进行对战。
对战模式的等候室画面设定与热血FC模式大体相同,只是少了若干选项,例如『みーてぃんぐ(Meeting)』会面。
对战模式里:2P意味着1P玩家与2P玩家对战。3P意味着1P玩家与2P玩家对战,3P玩家操作1P球队的门将。4P意味着1P与3P合力对战2P与4P,3P与4P分别操作1P与2P球队的门将。
在对战游戏设定画面中,遵照画面指示进行设定即可。
对战双方各自选择自己喜欢的球队
6支球队,从上到下分别是:
『ねっけつ』,热血;
『いたりあ』,意大利;
『どいつ』,德国;
『あるぜんちん』,阿根廷;
『ぶらじる』,巴西;
『かめるーん』,喀麦隆。
对战游戏与设定画面
『どこで しあいを しますか』,在啥子地方比赛?
『あじあ』是亚洲,『あふりか』是非洲,『なんべい』是南美洲,『ゆーる』是欧洲。
『ぐらんどを えらんで ください』,请选择球场。
『しば』是草地,『つち』是土地,『すな』是砂地。
『ぐらんど こんでぃしょんを えらんで ください』,请选择球场状况。
『ばっちり』是完美的,『まあまあ』还行,『わるい』是恶,『さいあく』是最恶。
PK战模式说明
PK战(点球大战)模式的设定过程与对战模式相似,只能选择6个球队(热血FC与5强豪),1P与2P可以选择完全相同的球队进行PK战。
PK战模式里:1P模式意味着1P玩家与电脑对战,这种情况下要操作所有选手射门,还要操作门将守门。2P模式意味着PK合战,1P对2P,轮流攻守,直到分出胜负。
比赛中按START键暂停,{A键按3次+B键按1次+A键按3次+B键按1次+A键按7次},再按START键解除暂停,听到必杀踢射的发动音效,就成功了。这样就能使全部球员拥有全部必杀技,比如平时不会燕返的球员也会用燕返了,平时不会用爆裂攻击的球员也会用铁膝盖顶人了。
缺点是效果只能持续半场比赛,另外半场比赛需要重新使用秘技。这就意味着,每次进行比赛都要使用一次秘技。
热血足球联盟个别球员在热血物语里登场?
『(Gen'ei)』、『(Horibata)』、『(Iwakabe)』等人在里作为杂兵登场,和主角搏斗时有一些增加战斗气氛的台词,正式剧情对他们只是一带而过。
难道是因为『(Horibata)』过于喜欢『(Kunio)』的女友『みさこ(Misako)』(米飒廓),所以把『(Kunio)』视为情敌?
火光调查了一下,虽然在FC热血物语里,有他们的人物形象,但是,人物名字和本作不一样,而且在FC热血物语里,相同的面孔,衣服颜色不同时,名字也不同……
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