浩劫天赋怎么放技能这个技能对于单体目标是否游有用

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乔峰传如何指定单体释放技能 单体技能指定目标方法
来源:编辑:奥特曼
乔峰传如何指定单体释放技能 单体技能指定目标方法乔峰传中许多侠客都有群攻和单体技能,单体技能的攻击都是比较高的,在自动模式下单体技能会随机释放,那如何手动指定单体技能的目标呢?下面小编就来介绍下。其实方法很简单有的关卡,指定boss后,可是很快击杀boss,是通关时所受伤害降低。而想要指定目标只需,点击侠客脚下的红色光圈,就可以指定目标。比如说寒月斩你想打对方3号位,你手动点下寒月斩对方侠客脚下会出现红色光圈,再手动点次寒月斩它是会换人的,直到把光圈调到你想打3号位脚下就可以了。通过小编关于乔峰传指定单体目标的介绍,玩家朋友们应该懂了如何玩了吧,祝大家游戏愉快。
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责任编辑:奥特曼
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题材:武侠
玩法:其他
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凯布利在神之浩劫中定位为辅助坦克,不但能为队友带来大量群体免伤,先手单体控制和留人能力也非常出色,大招的复活能力简直就是神技。因此凯布利是比赛局当中相当热门辅助型的角色,但是技能的使用对于玩家的经验和临场判断能力有较高的要求。接下来给大家介绍下凯布利的技能解析。点击进入:点击进入:技能解析被动:神圣壁垒Fortitude凯布利每隔5秒都会为自身和周围队友增加一个相当于自身最大生命值2%的护盾,在战斗中则为每10秒增加一次。护盾最多叠加5层,持续15秒,新的护盾会刷新持续时间。非常优秀的团队支援型被动,前期线上相持能给adc堆叠护盾增加对拼的能力,在脱离战斗之后,他能快速地叠满10%生命值的护盾量。在团战中给予团队的支持也是不容小觑,让凯布利只要在队友边上站着就能帮助队友生存。小提示:刷盾的距离为20,在线上的时候尽量应该维持adc身上的护盾,这样让你们强打一波的时候能有不小优势。一技能:飞掠Abduct凯布利向前冲刺,如果触碰到一位敌方神明,则会将其抓住并往后拖。技能持续期间敌方神明处于沉默状态。技能类型:冲刺伤害:80/130/180/230/280 (40% 魔法强度)持续时间:1.5/1.7/1.9/2.1/2.3秒冷却时间:15秒法力消耗:60一个另类的突进+控制技能,突进距离偏近只有40,但速度很快,判定也很宽,这个技能也能对穿过的小兵造成伤害,中期用来辅助清野会是一个非常有效的技能。在命中对手把对手向后拖的时候你能自己调整镜头控制拖动他们的方向,满级之后控制时间非常长。先手开团神技,救队友把对手沉默拉走也相当好用。小提示:被拖中的对手依旧能进行普通攻击,拖人效果也会被对手的硬控打断。二技能:滚动烈阳Rising Dawn凯布利召唤向前滚动的烈日,点燃触碰到的敌方神明,使他们的物理抗性降低,并且持续造成伤害。被触碰的友军则会获得伤害减免。伤害:每0.3秒12/15/18/21/24 (5%魔法强度))抗性减益 :5/10/15/20/25%伤害减免:10/15/20/25/30%持续时间:3秒冷却时间:12秒法力消耗:50/60/70/80/90技能覆盖范围广大,低等级时候伤害非常可观(1级就有120的伤害),虽然随等级伤害提升不高,但是中后期物理破甲效果出色,给队友覆盖上还有高额减伤。虽然飞行速率较慢,免伤也不能作用于自己,但是依旧是一个非常OP的技能,在团战的时候应该用它覆盖到尽量多的敌我单位。三技能:太阳耀斑Solar Flare凯布利向目标区域召唤焦阳怒火,对范围内的所有目标造成伤害和定身效果。技能类型:地面目标伤害:50/90/130/170/210 (50% 魔法强度)定身时间:1.15/1.3/1.45/1.6/1.75冷却时间:18秒法力消耗:60/65/70/75/80AOE定身,射程较远范围也广,但是作用有一定延迟而且伤害并不高,冷却时间也非常长。可以作为留人技能使用,相对于凯布利的其他技能的强力,这个技能稍显一般化。3技能先手定身接近接1拉是他最基本的控制连招。先3定身再接2也能在远距离有效消耗对手的生命值。小提示:这个技能只有定身效果,对手很可能会用位移技能逃脱凯布利向一名友军神明赐予祝福,立即清除目标身上的所有控制效果,同时增加其移动速度,并使其免疫减速效果。如果目标在祝福期间死亡,则会在凯布利的位置以一定百分比的生命重生。重生生命百分比:25/30/35/40/45%移动速度加成:20/25/30/35/40%持续时间:5秒冷却时间:90秒法力消耗:80/90/100/110/120除了神技还是神技,凯布利最让对手厌烦的一个技能。Buff持续5秒,单单是复活的效果就非常强力,而且它还能解除一个控制并增加巨量的移动速度。大招既可以放给队友也能放给自己,如果放给队友的话,队友将会在你的身后复活,如果放给自己,那么自己被击杀之后将会在原地复活。小提示1:凯布利的大招复活的生命值不受任何增加或减少治疗的技能或装备影响。小提示2:凯布利大招保护的单位依旧能被斩杀类技能直接斩杀掉,但是解控效果能避免敖广把队友挑上天,因此在敖广大招插中队友的瞬间给上你的大,能避免队友被敖广直接斩杀。总体来说凯布利是个保护队友能力出色的神明。强大的复活能力能有效反制对方的点爆发,较强的留人能力,希望以上的解析能让玩家们更加了解凯布利的玩法。希望大家能够喜欢上这位神明。
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扫描二维码梦幻诛仙手游75副本修罗浩劫怎么过?修罗浩劫精英过关攻略
日来源:游迅网编辑:周黎杰
&&梦幻诛仙手游75副本修罗浩劫怎么过?随着等级越来越高,副本的难度也是越来越高,今天要给大家讲解的是75副本修罗浩劫通关攻略。
&&修罗浩劫:分为普通和精英两个难度,总体而言,修罗浩劫并不是特别难打,普通修罗浩劫,队伍一直放群攻都可能顺利通关,精英修罗浩劫相对较难,还是需要手动配合,策略击杀。
&&一、修罗浩劫普通
&&第一关:黑风怪和9只风尾小妖。黑风怪皮厚攻高,而且是可以攻击所有角色与宠物的水攻技能,不过黑风怪也扛不住战力不错的两个物理职业的集火输出。
&&其余小怪会放各种群攻技能和单攻技能,后排小妖基本都是使用合欢技能,第一回合出手打出的伤害很高,但放过之后会进入休息状态。
&&第二关第一次战斗:夔牛二十三号和9只低等妖兽,夔牛个子大,看起来很有威胁感,但实际上攻击并不会很致命。其余小怪会放各种技能,不过都比较脆。
&&第二关第二次战斗:火狱妖将和9个毒火蜥,火狱妖将使用的技能是焚香的技能,包括三昧真火单体攻击等,杀伤力比起小怪还有所不如,所以没必要太将它放在心上。
&&第三关:刘猎户和9只猎犬,刘猎户的技能是合欢技能,不过多出了攻击回血的特性,每对一个目标造成一次伤害,就恢复一定比例的血量,实际回血效果并不是很出众。所有的猎犬都是随机单体普攻,不过可能触发连击效果。
&&第四关:兽神军探,6个兽军哨兵和2个兽军巫医。兽神军探会使用合欢技能移花接木等,伤害高。
&&哨兵基本是单体普攻概率连击,也有概率对近身攻击发动反击。巫医相对来说威胁比哨兵要高,使用合欢技能,可以对单体进行4次攻击,也可能是对4个目标一人一击。
&&二、修罗浩劫精英
&&第一关:首席弟子,4个内门弟子和2个精英弟子。从外形上看都是鬼王职业的男女形象,使用的技能也确实都是鬼王宗技能,狂鬼击、乱鬼斩等。首席弟子会有金刚不坏BUFF,3回合内不受任何伤害,同时拥有连击BUFF,每次攻击必然触发连击效果。
&&第一回合首席弟子会给自己和内门弟子加攻击提升BUFF,精英弟子会用狂鬼击。第四回合首席弟子会出手攻击,一出手就是鬼王终极奥义鬼啸裂天碎。
&&第二关:鬼王、青龙圣使、朱雀圣使、白虎圣使、玄武圣使和3个内门弟子。鬼王会召唤弟子,还是一次就召唤两个,鬼王也会放鬼王宗终极奥义鬼啸裂天碎。
&&青龙是鬼王,输出高。朱雀是焚香,群体法术攻击。白虎是合欢,可单可群伤害足。玄武是天音,会回血。前排中间的内门弟子是圣巫,会封印。
&&第三关:兽神分身、2个冰马幻影、2个虎人幻影、2个妖狐幻影。兽神分身会召唤妖狐幻影,一次只能召唤一个。虎人单体攻击,冰马群体物理攻击且有较大概率追击,妖狐群体法术攻击且有较大概率法术连击。
&&第四关:云易岚、4个焚香弟子、3个兽神兵卒、2个舍身兵卒。云易岚放的是正宗的焚香技能,八荒玄火龙群体伤害。前排兽神兵卒是物理群攻,后排焚香弟子使用的居然不是焚香技能,而是合欢技能,有烟雨断肠、落花听雨等。舍身兵卒是普攻及高概率连击。
&&第五关:兽神和9个兽神近卫,兽神会使用烟雨断肠或移花接木等技能,兽神近卫全部是单体普攻,概率进行追击攻击。
&&第六关:真&夔牛和9个妖力化形,牛使用鬼王宗技能,狂鬼击杀伤力很高,另外自身带有物防逆天的高级BUFF,可减少90%受到的物理伤害,所以需要法攻职业去攻击它。
&&需要注意的是后排4号位是辅助型怪物,会使用封印技能,前排3号位的怪物也是辅助型怪物,会使用天音技能输出或治疗。其余小怪会使用移花接木、烟雨断肠、百花缭乱等群攻技能。
&&今天的介绍就到这里啦,希望可以帮助到大家,祝大家游戏愉快,后续精彩内容请关注游迅网。
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最新安卓游戏&浩劫恶魔猎手PVE向全面指北
浩劫恶魔猎手PVE向全面指北
日08时12分来源:
一、恶魔猎手输出的定位、特征与体系结论:在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有T1级别的单体输出能力,尤其是爆发能力;拥有T1级别的AOE能力。但很难同时拥有以上两种能力,换句话说,就是注重单体输出和注重AOE完全是两个天赋,无法并存。暴雪在7.1.5为DH设计的核心理念是:尽可能多的呆在恶魔形态。体现以上理念的设计包括了:新橙色装备、饰品减少变身CD、魔化天赋的加强。输出恶魔猎手是一个穿着皮甲,手持战刃的近战DPS职业,主要打击技能均为近战范围,具有少量的远程打击能力(真的很少)。输出体系为简单的单能量体系循环。2、暴雪所自认为的职业特点从历次的蓝贴、开发人员访谈中,我们不难看出,暴雪对恶魔猎手输出的定位是一个具有高机动性的近战DPS,也就是说,其特色是:高机动性,而不是高DPS。暴雪实现这个特点,使用了两种途径:一是为恶魔猎手提供了多个惟一技能,包括了后跳、冲锋、变身(也带有一定的位移能力)、滑翔、二段跳等等。二是为恶魔猎手提供了高移动速度,输出恶魔猎手的精通,是增加其移动速度的,这也使得恶魔猎手拥有了各职业中最高的常驻移动速度。以上是暴雪最初对恶魔猎手的设想,在7.1.5之前的版本中,因为位移技能往往被用来触发“势如破竹“Buff和打伤害,所以以上特点几乎于没有。但在7.1.5中,因为势如破竹在团本中的弱势,所以DH更多的可以把位移技能真正的用在位移上了。3、体系概述输出DH的体系为单能量体系,使用产怒技能进行产怒,消耗怒气打出其他技能,一个从体系上来说非常容易理解的循环。目前产怒技能只有恶魔之咬(点了天赋可以变为恶魔之刃),以及点了天赋以后的复仇回避、邪能冲撞、邪能刃技能。目前耗怒技能主要包括了混乱打击(主要输出技能),眼棱(较长CD AOE技能),刃舞(短CD AOE技能)等。二、恶魔猎手输出的技能介绍
在不点任何天赋的情况下,恶魔猎手的主要技能包括恶魔之咬:主要产怒技能,产怒幅度为不稳定值,物理伤害,不享受精通加成。混乱打击:主要输出技能,消耗40点怒气,如果暴击,则返还20点。变身后,技能变化为歼灭,原理不发生任何变化,仅增加伤害量。混乱伤害,享受精通加成。眼棱:引导性技能,45秒CD,消耗50点怒气,每跳对面前所有目标造成伤害,必定暴击。引导时不可移动,但可以调整方向。混乱伤害,享受精通加成。刃舞:消耗35点怒气,基础10秒CD,其CD可以被急速降低。对身边所有单位造成伤害,并附带1秒的100%闪避。物理伤害,不享受精通加成。变身后,技能变化为死亡横扫,提高了伤害量,依然不享受精通加成投掷战刃:不消耗怒气,不产生怒气,10秒CD,其CD可以被急速降低。对当前目标和身边的2个目标造成伤害,物理伤害,不享受精通加成。以下简称飞刀。邪能冲撞:不消耗怒气,不产生怒气,向前冲锋一段距离,造成混沌伤害,享受精通加成。以下简称冲锋复仇回避:不消耗怒气,不产生怒气,向后跳跃一段距离,对目标减速并造成物理伤害,不享受精通加成。混沌新星:消耗怒气,对身边范围内所有敌方目标造成混沌伤害并附加昏迷效果。三、恶魔猎手输出的天赋介绍
浩劫DH的天赋图如下: [ /attachments/mon_/d9Q2f-dxxZoT3cSiw-aq.png ] 第一层本层根据流派决定,如果是魔化流,则一般选择盲目之光,如果是混乱刃流派,则一般更多选择邪能刃。邪能精通则应该在选择混乱刃同时又要打大量AOE时使用。
第二层本层目前主流选择为恶魔之刃或恶魔食欲,根据流派选择。
第三层本层天赋目前主流选择为第一滴血,但根据战斗场合可以选择混沌顺劈或血滴子。
第四层功能型天赋行,根据战术需要选择。
第五层这层天赋中,势如破竹随着每分钟少了8秒,开始逐渐淡出团本战斗的竞争行列,但依然在大米中有不可动摇的地位。涅墨西斯是目前主流的选择,但邪能爆发在涅墨西斯不好用的时候也有不错的发挥。事实上,他们之间的选择更多需要根据具体战斗来选择。
第六层一般来说这层天赋魔化流选恶魔变身,非魔化流选战刃大师,部分战斗非常缺控制并且需要控制可以考虑释放力量。
第七层这层天赋目前均有不错的效果,可以根据自身的喜好,Boss战等因素进行选择。
四、恶魔猎手输出的神器系统介绍浩劫恶魔猎手的神器如图所示: [ /attachments/mon_/d9Q2f-gydkXbZ30T3cSjo-df.png ] 神器技能:伊利达雷之怒-1分钟冷却,无消耗,3秒内对附近所有敌人造成7*(112%主手武器伤害+112%副手武器伤害)的混沌伤害。该技能伤害很高,造成的伤害为非分担伤害。在单体目标中也需要卡CD使用。浩劫恶魔猎手的神器一共有三个大特质和13个小特质,目前该神器的特点为:大特质较弱,尤其对单体DPS提升甚微,对AOE提供了一定帮助,不需要和其他职业一样抢先点出某个大特质获得质变。结论:我个人建议点特质顺序为:混沌战刃-锋锐战刃-灵魂飨宴-致命混沌-平衡刀刃-魔性施放-恶魔之速-伊利达雷的知识-怒气掌握-伊利达雷之愤-欺诈者的狂怒-心中的恶魔-混沌视觉-欺诈者的痛苦-恶魔之怒-压倒能量-混乱燃烧,参见上图五、恶魔猎手输出的流派与“循环”首先阐明,在目前的团队副本中,不管选用哪个流派,DH都应该是一个极强的本体职业,一句戏言是,DH这个版本不应该叫浩劫,应该叫刺杀。但是DH和刺杀不同的是,面对血量不多的ADD,DH还是有很强的爆发AOE能力的。但是,DH的转火能力不强,尤其在涅墨西斯期间,转火会非常伤,这里请广大团长要注意了。DH目前主要的流派是混乱刃流和魔化流,下面分别阐述:1、混乱刃流天赋攒怒手段:平砍和邪能刃,请注意邪能刃一定几率重置CD,并且这个判定十分坑爹,哪怕邪能刃CD是好的,一样会触发(等于CD从0重置为0)所以我们不需要在100怒以上去使用邪能刃,但如果怒气在80以下,我们可以把邪能刃的优先级提高到刃舞之下混乱打击之上。耗怒手段:刃舞和混乱打击。其中刃舞需要卡CD释放。怒气低位时要注意刃舞CD,请尽量保障怒气足够卡CD释放。AOE手段:神器技能,刃舞,以上两个是本身就在单体输出技能中,自带AOE的。另外一个AOE手段就是眼棱了。在双目标以上时,眼棱伤害高于混乱打击。填充手段:这个流派是有可能出现发呆的,所以需要技能填充,一般使用飞刀和邪能冲锋进行填充。简单的输出优先级:刃舞-&神器技能-&混打(怒气高于80)-&邪能刃-&混打-&飞刀/冲锋爆发:每2分钟一次,涅墨西斯+混乱刃组合每4分钟一次,涅墨西斯+混乱刃+变身组合请注意,变身CD有可能发生变化。2、魔化流天赋选择攒怒手段:喷眼棱自身回怒105;恶魔之咬。这里需要注意的是,如果想喷完以后满怒,那么需要的怒气就是MAX(怒气上限)-105+50,即可开喷,否则会产生怒气溢出。耗怒手段:刃舞和混乱打击。其中刃舞需要卡CD释放。因为手动回怒的原因,所以不需要留怒。但在眼棱前需要注意刃舞CD,保证8秒魔化期间打出两个死亡横扫。AOE手段:神器技能,刃舞,眼棱。本身都是单体输出时要用的技能。填充技能:恶魔之咬。爆发:因为魔化流频繁的会有8秒时间的变身,并且没有混乱刃,所以在爆发时间轴方面更为自由一些。自身的恶魔变身尽量与涅墨西斯配合即可。魔化流起手能够拥有54秒的超长变身期间,方法是,起手打够怒气-&眼棱变身8秒-&开变身30秒-&变身后再喷一次眼棱强化到38秒-&变身结束后再眼棱变身8秒,共计54秒的时间。3、时间轴无论是混乱刃流派还是魔化流派,总体来说,DH目前的输出在循环上难度不高,尽管还有一些小细节,但是打木桩难度真的很低,所以发一些木桩意义不大,无非是脸好脸坏而已。当前版本DH的核心理念是时间轴的掌握,这个理念在大秘中淡化一些,在团本中更为突出一些。在大秘中淡化是因为大秘的战斗随着副本、词缀、层数、队友(哪怕是车队,带的那个宝宝能打多少也是变化的)都在发生变化,虽然可能固定车队拉怪节奏一样,但是每一波的战斗时间总是一直在变的,所以有时间轴概念,但淡化了许多。而团本战斗中,战斗时间虽然会因为团队不同而发生变化,但基本时间轴相差不会很大,什么时候该打什么也基本固定,再加上当前版本DH的情况,使得一名出色的Raid玩家和一名缺乏经验的Raid玩家,差距全部体现在时间轴上。导致时间轴如此关键的因素在1、涅墨西斯这个技能,这个技能一旦使用,就导致了你对某个单位的伤害有高达25%的增伤,除非是包含该单位在内的AOE,否则我想大部分DH并不想换目标。事实上,在史诗模式中因为本体DPS的巨大压力,我们也建议各位团长不要让DH在有涅墨西斯的情况下换目标。尽管涅墨西斯有一个可以杀掉带有涅墨西斯Debuff的单位来获得全局同类型怪增伤的效果,但目前来看,仅有史诗1号、2号可以较充分的利用这个机制。2、暴雪该版本的核心理念,缩短恶魔变身时间,在这里给出几个平均数据:单命运饰品:恶魔变身时间在2分45秒-3分20秒左右;单肩膀:恶魔变身时间在2分半-3分钟左右命运+肩膀+单减CD圣物+半巨人:2分钟左右(往往是超出一点点)命运+肩膀+双减CD圣物+半巨人:2分钟左右目前比较推荐的自然是第三种方案,既:命运+肩膀+单减CD圣物+半巨人。然而,事实上,因为肩膀和半巨人都是橙装,没那么好处,我们会面临非常多的可能。我们也应该根据这些可能做调整,在这里我举两个简单的例子。1)M魔剑士,目前普遍团队击杀时间在7分多,所以即使你只有单命运,也完全可以带上,可以多变一次身,这是典型的7分多的战斗。而涅墨西斯+混乱刃的开启方式应该是0,2,4,6分钟,4次,变身是0,3,6 3次,所以可以在0,2,4分钟都不犹豫的直接开涅墨西斯加混乱刃,而在6分钟那次时,互相等一下CD,让涅墨西斯+混乱刃+变身一起开(还有一种方式是混乱刃留给最后一波奥术AOE)2)M克罗苏斯,6分钟结束的战斗(硬狂暴),所以如果不是可以把变身压缩到2分钟,就不要去做减CD的事情了。涅墨西斯+混乱刃,理论上可以开三次,变身两次。加上这场战斗有一个断桥的过程,几秒打不到,并且存在需要跑一定距离踩火,所以合适的方式是。起手变身+涅墨西斯+混乱刃,第二次涅墨西斯+混乱刃CD好时,即将踩火,攒在手里不放,踩完火,回到Boss身边,如果小怪多,开混乱刃A,然后给Boss涅墨西斯。第三次则是最后一个桥,在踩火同时,三技能全开,连Boss带集中的小怪一起A。3)M恐惧魔王,这个Boss在你每次涅墨西斯混乱人好了以后会进内场,所以可以通过带单命运或者单肩膀。这样每次出来正好又是变身+涅墨西斯+混乱刃。这三个都是比较简单的例子,总之,在实际的战斗中,往往需要调整涅墨西斯、变身、混乱刃的释放时机、释放目标来战斗,调整的原则是:1)尽量不减少释放次数2)尽量在涅墨西斯期间能够攻击到被上了涅墨西斯的目标并且不用换目标
3)尽量让技能重叠在一起
六、恶魔猎手输出的属性与配装
1、属性收益直接看结论,目前主流的配装原则为:选取高装等的带有暴击精通的装备,最后配装效果:在拥有4件套的情况下,可以选择43暴击其余尽量高精通(项链附魔受训士兵之印)的方式;或者不满43暴击,尽量高精通(但依然应该有35以上40左右的暴击),项链附魔利爪之印的配装。具体可以根据个人来选择。
需要注意的是,目前项链戒指没有主属性,所以项链戒指装等
不重要,副属性重要。浩劫DH的各项副属性收益如下:2、饰品选择目前主流的常用饰品包括了:嗜血本能、高姆之眼、虚灵之瓶、安格博达的回忆、纠缠元素焦镜、不稳定的奥术水晶、橙色饰品、凝结的命运、灵魂之印。嗜血本能:稳定的覆盖是嗜血本能的最大亮点,目前DH因为配装原因,往往急速很低,高覆盖的触发急速可以一定程度的改善怒气问题。所以目前来说嗜血本能依然不失为一个很好的选择。虚灵之瓶:超高的精通是其亮点。高姆之眼:无论是暴击版本还是精通版本都不错。安格博达的回忆:覆盖越来越坑爹的饰品,不过死人会触发buff。适用于野团和一些需要频繁放生的M战斗。纠缠元素焦镜:高配版回忆,触发持续时间长,在不考虑死人的情况下覆盖率也更高一些,是目前触发类饰品的首选。不稳定的奥术水晶:超高的绿字会让你配装舒服很多,但是高装等实在过于难获取。橙色饰品:非常高的主属性,使用效果不佳,适用于大迷和少数团队副本战斗。请注意这个使用效果的伤害,吃怪物身上的易伤(包括涅墨西斯也算易伤),但是不吃DH自己的增伤。灵魂之印:常驻属性是急速,不是很让人喜欢,但因为伤害吃涅墨西斯+混乱之刃的增伤,所以其实特效伤害很高(比不过战士但是依然很亮眼),讲道理,如果你开爆发的时候断怒了,这玩意真的不错。凝结的命运:目前来看,凝结的命运在以下两种场合有用,一个是拥有肩膀+1个减CD圣物+凝结的命运,让变身时间变成两分钟左右,这种场合下,团本必带凝结的命运;还有一个是战斗时间在7分多,此时带凝结的命运可以有3次变身,不带只有2次,则带收益较大。更长时间计算同理。目前较为推荐的饰品搭配原则是:1、需要凝结的命运的场合,带凝结的命运。另一个则按照装等顺序在本能/虚灵/高姆/焦镜/水晶中选择。2、不需要凝结的命运的场合,选择虚灵/高姆/水晶+焦镜/本能的组合,按照装等选择。3、在不死人的情况下,我们一般认为回忆弱于焦镜。4、M模式,在前7个中,只有1号和魔剑士,橙色饰品是值得考虑的。3、恶魔猎手输出的配装首先,我们需要4件套,根据你橙色部位的不同,对4件套选择会出现不同。这里因为每个人的橙色部位不同,必须个案分析。在4件套的基础上,我们会希望能够出群星庭院魔法回廊的两件套。所以目前我推荐的团队副本毕业配装模式为:橙装:橙色变身肩膀+半巨人指环4件套:头胸腿披风群星庭院魔法回廊两件套:手,鞋戒指2:咬一口指环其余部位为高装等暴击精通散件为佳。目前推荐的大秘境毕业配装模式为:橙装:橙色眼棱头+橙色饰品4件套:肩胸腿披风群星庭院魔法回廊两件套:手、鞋请注意,以上为毕业配装,目前能达到者凤毛麟角,请灵活的根据自己出了哪些橙进行搭配。4、橙色装备解析懒人请看:橙装的掉落是一切会产生掉落的动作都可能,所以这玩意纯看脸,真的纯看脸。浩劫DH会掉10个部位的橙装,6个专属4个通用。}

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