steamsteam中的视频怎么删推荐游戏

V社公布游戏推荐方案 你为什么会在steam看到这款游戏
文章作者:ROBIN@Valve 发布时间:日 13:49
相信大家在逛Steam商店的时候经常会发现steam推荐给你的游戏都非常适合,比如一些中文游戏和你爱玩的游戏类型。这背后究竟是怎样做到的呢?最近Steam公开了推荐游戏给玩家时的黑盒算法,用来解释为何商店认为玩家会对某款游戏感兴趣(或不感兴趣)。以下是Valve的ROBIN所写的Blog原文。
每当我们宣布一项对Steam商店的变更时,我们对随之而来的讨论都非常感兴趣。我们当然看到了商店受到的广泛赞誉,但是我们也越来越多的收到了大家对于商店现有或应有功能的不同想法。
这是可以理解的。打造一个好的商店页面之所以这么困难的原因,同时这也是我们为之努力多年,仍然认为还有待改进的原因之一,就是它针对不同人群的功能不尽相同。Steam商店所服务的玩家从品味到兴趣点不仅各不相同,而且有时甚至是大相径庭。
因此,我们认为有必要对做好Steam商店的意义进行探讨。这可以帮助大家理解我们的目标,使讨论着眼于我们正在努力实现的目标,而不是我们做得是否够好。进行这样的区分也有助于我们认识到,我们应该与社区更直接地进行合作,才能使Steam商店变得更好。
这篇博客文章便是为了启动这个进程而创作。这是一组三篇文章中的第一篇,将阐述我们对Steam商店的见解,以及我们将如何使用Steam Direct来改进商店。我们将讨论商店的目标以及如何实现这个计划。在第二篇文章里,我们将讨论商店被恶意利用一些方式,以及我们采取的对策。最后,在第三篇文章里,我们将讨论Steam Direct的发布费用,并会在接下来的几周内发布的一些相关功能。
一个成功的Steam商店应该是什么样呢?要回答这个问题,我们需要研究一下使用商店的不同用户群:
& 在网上游戏社区与交流中高度活跃的玩家;与完全不参与网上交流的玩家
& 浏览商店寻找游戏的玩家;与有明确购买目标的玩家
& 一个月访问一次的玩家;与一天访问几次的玩家
& 只想购买最新的3A级产品的玩家;与想要寻找寂寂无名的精品作品的玩家
& 希望在产品开发阶段就提前体验游戏,并参与游戏演进的玩家
& 希望游戏带有具体特征,例如游戏设置类型、特定技术支持、本国语言翻译等的玩家
& 具备大批既有粉丝基础的3A级产品开发者;与拥有具备流行潜力的游戏,但尚不知名的开发者
& 着意开发小众游戏并希望吸引特定受众的开发者
& 希望在开发过程中及早得到社区反馈的开发者
我们相信一个成功的商店对待它的所有用户群,不论是玩家还是开发者,都会采取一种他们认可的公平合理的方式。事与愿违,这些群组之间经常存在利益冲突。所以,有必要指出,如果我们不能完全满足一个群组的需求,可能是因为我们还考虑到了对另一个群组的影响。开发者们在推出他们的游戏时存在利益冲突,这一点似乎显而易见,但是冲突同样也存在于玩家之间,一些玩家特别喜欢探索抢先体验的游戏,而另一些玩家完全不想看到这类游戏。
这就是造成Steam商店的设计如此具有挑战性的根本原因。我们完全可以选择忽视某些玩家或开发者的要求来简化问题,然而尽管多数商店都选择了这样的做法,我们认为打造一个让所有人都满意的商店页面才更有意义。
我们已做的工作
在很长一段时间里,我们开发的功能旨在使商店对那些玩家和开发者群体更有成效。允许社区按类别标记游戏,然后允许玩家在商店中根据个人品味过滤筛选,有助于玩家掌控他们所看到的内容。探索更新对于浏览商店的玩家和需要特定受众的开发者来说都有意义。鉴赏家、评测、退款等功能都致力于使玩家和小众或无名游戏的开发者之间更容易交流。
青睐之光是将Steam开放给更广泛的游戏和开发者的重要一步,我们不再充当守门员的角色去努力猜测大家的需求。一些游戏出人意料地变得流行,还有一些游戏类型之前根本无法登上Steam平台,而现在却涌现出许多全新社区,从它们中我们见证了巨大的成功。对我们而言,这一点证实了我们的猜测:不应该由单一团体来判断什么是或不是“好游戏”。我们应该做一些基本检查确保游戏正常。我们现在对每个产品就已经在这样做,但是我们并不按照自己的喜好进行筛选,区分出开发者想要做的和玩家想要玩的。虽然我们可以按这种方式服务某个特定群体,但是Steam能够并应当服务于更加多样化的群体与体验。
3A级游戏的玩家和开发者可能得到的对他们有帮助的新增功能最少,主要原因是我们的数据显示商店已经非常适合他们的需求。但是我们在帮助其他产品的同时,需要小心不要破坏了这种情况。尽管有时独立游戏似乎是网上的主要话题,但是仍然存在着大量玩家仅想购买 3A 级产品。
我们相信这些功能是朝着我们的Steam商店的目标迈进的积极步骤。我们知道商店虽然具备服务于所有类型的玩家与开发者的能力,却仍有不尽如人意的地方,所以这就是我们接下来要做的工作。
展示商店的内部工作机制
为了实现我们上面提到的目标,商店采用的算法最终得出这样的结果:您在载入商店时看到的游戏目录。
商店不断尝试在各个有利害关系的玩家和开发者团体之间寻找平衡。它知道给玩家显示游戏的空间有限。如果玩家已登录并购买或玩过游戏,它对玩家有一定了解。基于开发者的描述以及游戏买家的评论与操作,算法也对游戏有一定了解。算法研究所有这些数据,进行计算,再得出它认为应该在商店各个栏目中显示给玩家看的游戏。
像这样的黑盒算法的问题是,很难发现它们是不是在如预期的那样运作。如果我们不显示某个特定游戏,这是因为算法正确地猜到玩家不会感兴趣吗?还是因为它认为玩家会对别的游戏更感兴趣?或者只是因为算法本身有问题?
我们在使用黑盒算法的Dota2匹配系统中遇到过类似的问题。我们发现当我们把黑盒相关的数据(即玩家的天梯积分)更好地展示出来时,玩家就能更理解这个系统,因此能够辨识出算法出错的情况。
因此我们将对Steam商店采取同样的策略。我们希望让您更加了解商店的运作与原理。为了实现这个目标,我们筹划了一些功能,今天发布的便是其中的第一个:关于游戏页面的个性化栏目,解释为何商店认为您会对某款游戏感兴趣(或不感兴趣)。
这个栏目将让您窥见黑盒的内部,理解商店的考量。我们希望,不论您何时来探索商店,但是尤其是当您通过外部页面直接导航某个游戏的商店页面时,它都会有用。在这些情况下,这个栏目将帮助您了解商店是否会推荐这款游戏给您。换种情况,如果您确切知道为什么商店会推荐某款游戏,那您会对商店推荐的更感兴趣(或更不感兴趣)。例如,知道某个好友或鉴赏家喜欢或不喜欢一款游戏可能影响您的购买决定。最后,如果商店推荐了您明知不会感兴趣的内容,您就知道商店的算法哪里出现了偏差——请务必告诉我们。
希望这篇文章能使您更加了解我们想在Steam商店中企及的目标。我们的下一篇文章,将讨论那些不良分子试图利用我们的算法进行获利的手段,以及这些行为如何导致了商店算法出现混乱,而无法有效服务玩家。我们还将讲述我们对解决这些问题进行的整顿。
随后我们将讨论Steam Direct的发布费,以及做出该决定的原因。
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ROBIN@Valve
一匹杂食向野马,向往自由开放的游戏世界。
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斗图表情包《前秩序(Exorder)》上线Steam 奇幻风格的战棋类游戏_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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《前秩序(Exorder)》上线Steam 奇幻风格的战棋类游戏
10:22:15& &来源:
  近日,一款奇幻风格的战棋类游戏《前秩序(Exorder)》正式上线Steam平台,该游戏将于日发售,有兴趣的朋友不妨关注下。关于《前秩序》:  开发商:Solid9 Studio  发行商:Fat Dog Games  发售日期:日  游戏语言:仅支持英文、波兰文  《前秩序(Exorder)》是一款带有奇幻风格的战棋类游戏,玩家们将会在五十年一遇的“三轮明月”事件里来找寻和探索世界的奥秘,而该作将提供给各位一个多样性的游戏模式,大家将在精致的场景下开启大量精彩有趣的任务,并且还有丰富的剧情等待着各位前来体验,超高的可玩性绝对不会令玩家们失望,所以有兴趣的玩家们不要错过哦!  该游戏刚刚上线Steam平台,将于日发售,目前售价未知。  该游戏暂无任何合集包及DLC。《前秩序》Steam游戏截图:  《前秩序》Steam商城地址:点击进入更多Steam内容敬请关注Steam专区游民Steam正版联机群:  如果你对Steam上的游戏联机感兴趣,可以直接点击图标加入到QQ群中进行讨论:
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分享至微信朋友圈1万多元的游戏你买吗?Steam国区最昂贵的十款游戏
[摘要] 对于习惯于使用破解游戏的国内玩家来说,STEAM视乎并没有成为一个主流的游戏基地,虽然打折的活动时常有,但是对于付费购买游戏这件事,用户习惯还需要很长的适应时间。今天我们就走进steam,给各位玩家朋友们介绍一下,目前steam上最贵的10款游戏,看看这些游戏是否值得您做出一些改变。第十名:赛车计划 ¥314在赛车这个游戏领域,向来都是巨头撑起一片天空,就像EA旗下的极品飞车一样,历经19代的生命力,绝对是有着旁人难以企及的优秀元素,但是赛车计划这款游戏却是通过社区众筹的方式,完成了一个草根级的逆袭,虽然背后的制作团队Slightly Mad曾经研发过一代的极品飞车,但是在拮据的资金环境之下,也让不少玩家持有过怀疑。然而相对开放的众酬模式,也给赛车计划带来了更为接地气的游戏感受,从游戏的研发、创意、测试以及宣传上都有着铁杆粉丝参与的痕迹,由此打造出赛车计划有着更为浑厚的功底,复杂的力学原理以及深度仿真的赛车模型,让这款游戏仅从车库爱好者的角度来说,就有了收藏和欣赏的价值。第九名:情热传说 ¥314虽然热情传说在发售之初受到了大片的恶评,薄弱的剧情以及毫无难度的迷宫模式让不少玩家唾弃,尤其是在20周年这个节点推出之后,由于满足不了很多玩家的期待,最终难免会在风口浪尖孤立无援,但是在这阵浪潮过后,冷静的看待热情传说这款游戏,你会让发现,它和当年差评满天下的《无极》有着许多类似的地方。较为开放的世界地图配合上优化过后的战斗系统,让玩家不会再被树木、廊道这样的场景元素阻挡了,尤其是配合上了强大声优团队,让耳机党们大呼痛快,另外100+小时的支线任务,绝对会让很多玩家感受到心满意足,虽然可圈可点的地方很多,但是还是值得一玩,虽然并不推荐新玩家购买。第八名:捍卫雄鹰IL-2:斯大林格勒战役 ¥317从第一代的IL2到今天已经过了12个年头,作为模拟2战飞行的一款系列作品,捍卫雄鹰有着其他游戏难以比拟的优势元素,而在这个新系列中,更为逼真的音效和游戏物理效果让体验值达到了一个新的巅峰,引擎的音效更是取用现存的二战飞机为第一来源,为了使这款游戏更加贴近当时的环境,高达上百人的联机环境还能产生逼真的战场效果,尤其是空气动力学系统,配上全新的物理引擎,在画面上赢得了玩家的一致好评,相比前代,这一代的捍卫雄鹰在场景元素的优化上值得赞扬,闪电、烟雾、云的质量提升,让飞行体验在第一视角下获得了质的升级,无论新老玩家,这款游戏还算是很超值的。第七名:武装突袭3 ¥319极高的性价比是武装突袭3的一个闪光点,在其他类的枪战游戏中,地图大部分都是一个沙盒空间,探索的余地基本很少,如果是遇到撤退的剧情发现,很多人都会发现冲刺的路线都已经是固定好的。而这代的武装突袭是以硕大到没有朋友的地图场景示人,匮乏的教学模式,让这个高度贴近真实的射击游戏有了许多值得专研的地方,相较于第一次这类游戏的玩家来说,上手难度确实不小,举枪、掩护、下蹲、这些基本的操作都需要费掉不少的学习时间,就是因为以逼真作为这代的主打特色,所以细腻的场景和感人声效,都消耗了不少机能,俨然已经是新一代的显卡杀手,对于追求极致枪战的玩家来说,武装突袭绝对是物有所值的。第六名:精英:危机四伏 ¥350太空热潮总是在游戏界源源不断,但是相对照成的挑战也是惊人的,无边无际的宇宙,在游戏之初确实会给人难以抵抗的吸引力,尤其是号称具有4000亿颗行星的精英:危险 ,但是实际体验上,感觉并没有那么多相匹配的内容,就像一个很大的大学校园一样,不管多少个校区的面积,但是常走地方还是那么几个,曾经以自由度为噱头的就沉沦在这个无底洞之中,由于并不存在结局,即便是扩展无数的资料片,也会让人在某一天感受到掩面的无趣。虽然这样的情感循环能通过扮演大量的角色来缓解,但是漫无边际的探索还是会为无聊的衍生带来伏笔。如果是对探索充满浓厚兴趣的小伙伴,自然是值得尝试一下的。第五名:街头霸王5 ¥381作为经历过街机时代的玩家来说,街头霸王的名字自然是不会陌生,这一代街霸在精细度和深景的处理上,相较前作有了质的提升,流畅的人物动作以及建模的细致程度,都是同类格斗无法抗衡的,虽然花草树木等元素依旧没有获得重视,但是在全程都要保持60帧的情况下,这样的弱化还是十分必须的。不过在音效的影响之下,街霸的打击感并没有那么逼真,但本作的其他属性在处理上还是以写实风格刻画出来的。顺带提下,对于喜欢手办的玩家来说,街霸5 的人物模型在渲染下更符合日系审美,虽然一直传闻为了迎合欧美玩家的需要,但是在实际体验上,还是一个皆大欢喜的结果,如果只是想体验一下街霸5,那么游戏厅可能是一个性价比更高的地方。第四名:消逝的光芒:¥390一旦预告片的吸引力超过了游戏本体,那么谩骂声自然是会掩盖游戏本身优秀的特性,不过丧尸题材的大作向来都是有着不俗的成绩,虽然模糊不清的剧情会有让人摸不清头脑的情况发生,但是惊险的探索和高回报的击杀还是能给人一次舒适的游戏体验,不过既然是一款跑酷和结合的游戏,那么在策略应用的同时,即时的动作反馈也是求生的重要手段,虽然丧尸的种类确实很多,没有牺牲几次很难对每一种丧尸想出合适的应对手段,但是相比那种在安全屋的渲染上,没有起到至关重要的虐杀游戏来说,这款游戏在音效的帮助之下,总是会让人到达安全屋后豁然开朗,和前几年的腐烂国度有着许多较为类似的地方。对于喜欢生存类的玩家来说,这款消逝的光芒绝对值得入手。第三名:三国志13 :¥390三国志13在万众期待之下于1月27日发售了,但是随之而来的却是烂评如潮,并不是因为游戏本身有什么可圈可点的地方,而是玩家在steam下载到的游戏居然会出现闪退的情况,而且仅为100+多M的三国志13,难道是出现了返祖现象吗?还是说如今的压缩技术已经到了一个极致的表现。不过光荣在得知这样危机之后,立即做出了调整,随即steam的评价出现了逆转,基于游戏本身优越的改进,已经脱离三国志12代恶劣影响的光荣,这回吸取了不少教训,比上代更为游戏的画质,以及战斗场面都更为符合策略要求,再也不是上一代那么鸡肋的存在,尤其这回内政系统完善,三国志13已经有了大火的底气。390的价格虽然较贵,但是肯下恨手的玩家,一定都是真爱。第二名:星际快车2:¥15991599的价格确实让不少玩家望而却步,这个价格都可以买上全面战争所有系列4到5次了,究竟是有着什么样的魅力,能让星级快车有着这样的勇气,定价如此之高?浏览了一下国区玩家的评价,真的还是存在不少土豪,但是综合了一下国内外玩家看法,这款游戏的品质也就是国内三线工厂的做工。但是好差评之比居然高达91:57,这样的结果真的难以置信。单以价格来说,极度不赞成玩家购买,当然土豪例外。第一名:模拟火车2016:Steam版 : ¥17,176可能令您万万没有想到的,模拟火车2016居然排上了steam价格排版的第一位,当然这里的¥17176并不是游戏的售卖价格,¥122的游戏本体价格还算良心,但是244个DLC算怎么一回事,总价值高达¥17176的DLC合集,得花费多少时间才能感受完呢?虽然游戏本身的可玩性就极强,但是这样的价格还是不免让人惊叹,不知道是否有土豪一次性享用过了呢?
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