我怎么有预感,2017 育碧 打折马上也要打折了

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育碧高层谈维旺迪收购案 《细胞分裂》等续作消息透露
来源:互联网 更新时间: 4:30:49 责任编辑:鲁晓倩字体:
你可能已经注意到了,育碧最近一直沉迷在&自我陶醉&中。部分原因在于,这家兼任开发和发行工作的法国公司正在庆祝它的30岁生日。但另一方面,则是因为育碧正在顽强对抗媒体巨头维旺迪(Vivendi)发起的收购提案。
2015年,维旺迪购买了Gameloft和育碧的部分股份&&米歇尔(Michel Guillemot)和伊夫&吉耶莫(Yves Guillemot)兄弟创立了包括这两家公司在内的众多企业。之后的2016年6月,维旺迪完全收购了移动游戏发行商Gameloft,之后又扩大了其在育碧的股份,此举在育碧内部激起恐慌情绪,员工担心公司落入他人之手。
在最近举办于巴黎的一场活动上,育碧请媒体对公司提出反馈意见,邀请他们了解公司的创意流程。其主旨是育碧必须保持独立,而这套修辞组成了公司防御策略的关键部分。
在活动上,Gamespot向伊夫&吉耶莫询问了维旺迪收购案的相关问题,后者解释了为何保持独立对育碧的成功至关重要,以及育碧有何能力在电子游戏领域开拓创新。
  GameSpot:对许多局外人而言,维旺迪收购案的背后是两家巨型公司对控制权的争夺。人们可能并不理解,收购的成败将对直面玩家的开发者们造成深远影响。对这些人来说,这一可能的收购事件意味着什么?他们又为何不应漠不关心呢?
伊夫&吉耶莫:创造力、灵活性以及冒险精神是我们这个行业的本质属性。在独立运作的情况下,你知道你能做到何种水平,但如果身处大集团内部,他们不懂游戏行业是什么、发展有多快,也不理解你必须做出的快速决策,那么你的潜力就会受到限制。这样一来,你自然无法凭空创造新的体验。有时,因为误判了行业趋势,你冒险做出的决定没有成效,反而会被迫取消计划。如果管理层允许这样的行为,不责怪你的失败,他们会说,&Ok,我们学到了这样和那样的经验,遇到新机会时还可以用得上。&如果你所在的机构没有这样的冒险精神,你就无法这样做事。而没有冒险就没有回报。
是的,一般情况下公司合并不是问题,但我们这一行瞬息万变,合并确实存在风险。
《彩虹六号:爱国者(Rainbow Six Patriots)》可以算是育碧灵活应变的一个实例,它曾登上展台,后又惨遭取消。但它为《彩虹六号:围攻(Rainbow Six Siege)》的诞生奠定了基础。您的意思是说,当受维旺迪这样的公司控制时,这种修正路径的行为不可能被允许,对吗?
完全没错。顶着所有人的反对进军VR是这样。逆行业趋势支持Wii也是这样。有些时候,你必须坚定信念,这个过程十分艰难。只要有人反对,你就会因之动摇。在这些情况下你会告诉自己,&我有预感,我们这样做很可能会成功。&而不是&我确定我们一定能成功。&你永远做不到100%肯定,所以有能力冒险探索不同的可能性和新世界,是十分重要的。
  人们会拿出贝塞斯达(Bethesda)这样的公司来比较,他们虽然受ZeniMax控制,却仍然能随心所欲地做事,探索机遇、创造世界。所以为什么育碧不能在维旺迪门下享受这样的自由和产出呢?
是这样没错,但ZeniMax与游戏行业的关系却深得多。我认识他们那边的人,虽然不是很熟,但我能感觉到他们做的大部分事情还是与电子游戏有关的。他们不是迪士尼那样的大集团,他们和独立公司基本没差。
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京ICP备号-1 京公网安备02号2014令人失望的游戏:育碧无地自容 看门狗模仿GTA
腾讯游戏译创
[摘要]从《看门狗》、《刺客信条:大革命》到《泰坦》和《星球大战:攻击中队》,本文盘点了2014年令广大玩家失望的一些事件和游戏作品。再积极乐观的人也不得不承认,2014年对于游戏爱好者们而言有不少的失望时刻。当然,有的是因为一些游戏开发被取消了,但是更令人难过的是,今年有不少前期进行大肆吹捧的游戏在发售之后,却遇到了不少的问题和故障。希望明年在游戏发售之后,我们不需要再花几个月的时间等待开发商制作游戏补丁。在那之前,我们还是先回顾一下今年所经历过的一些挫折。Steam Machine游戏机渐行渐远Valve将要推出的运行Linux系统的硬件平台Steam Machine在2013年末和2014年初的时候成为了人们谈论的焦点,但是现在,却似乎没有多少人还会想到这个开发式的硬件平台。这主要是因为Valve悄无声息地将第一波Steam Machine的发布从2014年推迟到了2015年。这不免让人觉得这个平台错过了把握住最初的舆论热潮的最佳时机。《看门狗》(Watch Dogs)《看门狗》是一款人人都期盼它将会极为出色但实际上却只是还不错的游戏。许多玩家都期盼它会是一款能够向我们真正展示PS4主机与Xbox One主机性能实力的游戏。但实际上我们最后看到的却是一个《侠盗猎车手》的优秀模仿者,而它最终的表现与我们于2012年在它的首部预告片中所看到的相去甚远。《看门狗》:你本应是天之骄子的《》《命运》的情况非常奇怪。买了这款游戏的人很明显一直都在玩这款游戏,但是他们却同时一直在抱怨这款游戏的多人射击部分。有些人认为《命运》重复性的单调内容太多了,有些人却认为游戏的故事糟糕透了,其他一些人则认为游戏最新的资料片《弥漫》(The Dark Below)对于老问题的修正没有任何帮助。一款会收到这种各类不同抱怨的游戏,可不像是由一间能创造出《光环》(Halo)这样游戏的工作室所开发出来的产品。《光环:士官长收藏版》(Halo: The Master Chief Collection)的多人游戏《光环:士官长收藏版》在今年的11月11日面世,而它的开发商343 Industries还在不断地为游戏发布各种补丁,希望能够加快在线多人游戏部分的配对速度。如果考虑到这款游戏将前四部《光环》游戏中的每一张多人地图都纳入其中,并以此作为游戏的最大卖点,你就会知道开发商给自己挖的这个坑究竟有多大了。《光环:士官长收藏版》:我敢打赌这款游戏非常棒,如果我能真的玩一把就好了《泰坦》(Titan)取消《泰坦》是暴雪公司近年来最为神秘的一个项目。我们对它唯一的了解就是,它可能会是某种类型的多人在线游戏。不幸的是,我们都还没知道它究竟是一款什么样的游戏,暴雪就在今年正式宣布取消它了。不过,至少《泰坦》中某些内容对暴雪即将发行的团队射击游戏《守望先锋》(Overwatch)带了一些启示。《:大革命》(Assassin’s Creed: Unity)《刺客信条:大革命》:如果我是育碧,在游戏发售之后我也要找地方躲起来如果要说今年11月发售的游戏之中有哪些一上来就有问题,并且到现在都还没能完全解决好的,在11月11日发售的《刺客信条:大革命》肯定是当之无愧的老大。不仅游戏到现在还在不断发行各种修复帧速率和其他问题的补丁(这款游戏最新又出现的问题是延迟),就连游戏的发售安排也是一团糟。育碧公司甚至还停售了游戏的季度优惠套装,改成向所有购买了该套装的顾客赠送一款免费游戏作为补偿。《北美职业冰球联赛15》(NHL 15)EA公司每年发布的职业冰球联赛游戏通常都会是当你最受推崇的体育游戏之一,不过,今年这款游戏的PS4版在评测网站Metacritic上只得到了可怜的60分的评价。与前一年的作品相比,今年的《NHL 15》少了许多内容和特色,让人感觉这款游戏似乎还没有完工就匆忙推出了市场。《索尼克:音爆》(Sonic Boom,暂译)好吧,或许我们本应预见到这款游戏不怎么样,只是,我们没有想到它会这么糟糕。索尼克游戏近来的发布都毫无规律可言,但是事情看起来似乎在向好的方向回转,《索尼克:世代》(Sonic Generations)取得了不错的反响,《索尼克:失落的世界》(Sonic: Lost World)也表现得不错。不过,在Wii U平台和3DS平台推出的两款《索尼克:音爆》游戏让我们觉得,世嘉应当把索尼克这个系列交给某个脑子还没有疯掉的人负责。《索尼克:音爆》:看到这些糟糕的角色设计我们就应当预感到这些游戏一定会更恐怖《星球大战:攻击中队》(Star Wars: Attack Squadrons)取消《星球大战:攻击中队》是一款在今年的1月14日进行公开Beta测试的免费太空射击网页游戏()。但由于迪斯尼想要将所有的资源投入到移动平台的《星球大战》游戏——比如《星球大战:指挥官》(Star Wars: Commander)与《星球大战:银河防卫》(Star Wars: Galactic Defense)——之上,因此他们取消了这款游戏的整个发行计划。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved育碧:没BUG你觉得我还会打折吗
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关于育碧游戏的bug优化什么的东西我们已经说得太多了,反过来问:如果育碧的游戏都做到没有bug完美无缺了,你还能指望他打折?育碧的游戏里总是充满着各式各样超前的理念,反正每当他们新推一款游戏时,总能用新奇的元素瞬间抓住你的眼球,当然,理念超前的后果就是导致游戏的制作难度增大,因此就出现了优化、bug、外挂等等难以解决的问题。据说他们是的研发人员是这样测试游戏bug的,好敬业好辛苦的样子——嗯……不知道我这波洗地姿势如何?在Steam夏季特卖来临之际,育碧自然也不会放过这波解决问题缠身的滞销产品的机会,几乎所有产品都有折扣,接下来我们重点挑几款分析分析。《刺客信条》:bug三千我只取一瓢饮本次特卖中Steam将《刺客信条》最近的4个版本“黑色旗帜、大革命、叛变、枭雄”打了个包,一共219元,折扣力度超过了5成,看上去十分划算,不过购买之前还是让人不禁嘀咕:便宜是便宜,不过一口气买4个大bug回来吃得消吗?要说到这最近的四个大版本,其中崩得最厉害的当属《刺客信条:大革命》,其bug之多让育碧也兜不住了,迫不得已出来道歉,而最后用以解决游戏问题的补丁容量竟然高达40G,要知道这游戏的大小也不过才43G,这意思是整个游戏就是个大bug对吧?
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