为什么现在天梯都充满功利主义,没几个打实力的

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天梯分的高低是不是衡量选手实力的标准呢?
  随着一个个9000分的出世,我们不禁会想,天梯分的高低是不是衡量选手实力的标准呢?
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  这两天最让人关注的事肯定是KAKA、SCCC、拒绝者、AME一个顺一个纷纷上9000分了。围观群众中振奋者有之,嘴上恭维内心不屑者亦有之。那么DOTA世界里或者说DOTA职业中,分到底关不关键?有多关键呢?今天我们就简要的从正反两方探讨下。
  正方:
  1、年最终的果实收获者肯定是WINGS无疑,但DOTA界最闪耀的那颗星当然要属我们的大“M神”了,他的表现以及他短短一年的职业生涯就如同他的ID那样堪称一场奇迹,再拿下多个世界冠军的前提下M神确实是毫无疑问的世界天梯第一人!并且其本人以及前OG战队也非常重视他的天梯分,所以天梯分真的是非常关键啊!
  2、为什么现在冲分的人那么多?为什么冲分冲的那么激烈?为什么中国天梯以前死水一样基本不被人认可的天梯水平如今那么受到重视?还不是奇迹般的给OG带来春秋两冠的M神一次又一次在天梯分上刷新人们的认知不是吗?想成为世界冠军?那就8000分、9000分一路爬上去吧!
  3、现在一些所谓的一线职业选手别说什么9000分、8000分了,甚至7000分都不到,更夸张的6000不到的也有过,但看看当年,无论是IG也好还是DK也好,平常打天梯简直就像是在虐菜,甚至出现过一个队5个人分别占据天梯1到5名的夸张事件。这还不能证明天梯分有多关键了吗?
  4、你说比赛和路人不一样?但再不一样还能是两个不同的游戏不成?你路人都打不好,一到天梯难道就能翻天不成?那不叫神奇发挥应该叫白日做梦,也许在面对一些有漏洞有罩门的战队的时候还能通过别的方式针对一、二,拿下比赛,但对手方方面面一点破绽都不给,全员状态都在巅峰,你不是在等死?
  5、看看现在职业队每个队的大腿,不管中外,哪个不是天梯高分选手?各种M神就不说了,大家嘴里的毒瘤RTZ也是9000分大神啊,别人毒瘤但别人就是有顶级队要,还一直当核心去用,不服?不服你也可以打个9000分啊,不用毛遂自荐,各大战队自然会联系你。
  反方:
  1、分高有用?不过是一些分奴而已,最典型的就说说JUNE吧,当年是不是天梯第一人?大家7000分都当大神的时候,他不已经有8500了?结果呢?几年职业下来,不说世界冠军了,世界舞台上都不怎么看得到这个人,哦,因为一个很厉害的天梯高手M神打出来了,所以分高就厉害?这是什么逻辑?
  2、当初和M神不怎么分前后一起打上8000分的那些人,和M神差距大的简直没边了,我们的西恩友人之一钱4爷,当年还不是跟风一波上了8000,结果TI5各种发挥失常,回归A鱼牛了两天,随后立即又萎了,就没见他往前推6个月里有爆种过。至于那些连官方赛预选甚至海选都打不出来的同时期的8000大神,就别拿出来丢人现眼了。
  3、对于职业选手来说,很多时候分只是没那么拼命去上而已,看看现在纷纷冒头的9000岁们以及紧跟他们脚步的几位8000分大神,不是一线队的核心选手,就是2线队里非常被看好的角色,有一个未知的路人大神吗?RTZ自从TI5结束后状态就没好过,上个9000还不是想上就上了,成为M神之后第二位上9000的选手。
  4、是,确实是有过一线的职业选手分不怎么高甚至不到7000夸张点不到6000的,但这些人如果处于无队状态会没人要吗?估计是抢着要吧,他们宝贵的职业经验,以及很多不为外人所知的关键性作用能从分的高低体现出来吗?战神7多少分?塞拉多少分?多少分?B神多少分?DDC多少分?FY多少分?芬妮尔多少分?你告诉我分到底有多少作用?
  5、既然M神如此之厉害,如此之牛B,那他到底拿没拿到TI冠军呢?千万别说什么TI冠军不关键不重要这种话,无论你拿多少世界冠军,TI6比赛上被MVP干到败者组,被TNC淘汰回家都是铁一般的事实,你M神如此之厉害,堪称1V9的男人,那队友状态再怎么差,干翻这两个东南亚队,拿个第三、第四总不是问题吧?但是结果如何?
  总结:分就像文凭,甚至比文凭更铁更硬,一个初中毕业的人有机会成为千万富翁成为人生赢家,但一个3000分的人无论对DOTA的认识有多深刻,最多也就只能做做教练,世界冠军级选手不可能和他扯上一点点的关系。也就是说想拿世界冠军,你天梯分一定不能太低,这是一个铁标准。另一方面,再如今DOTA各方面越来越快,团队能力越来越重要的当下,队内不一定每一个人都要是天梯最顶尖的那一批,甚至5人都够用就行,当然这样5名分都够用的选手跟5个天梯至尊互搂想要赢的无疑需要更多的付出、更多的团队力量、更多的钻研、更多的准备、以及更好的RP和运气。目前来看任何一名想成为世界冠军的DOTAer需要至少有7000分左右,残酷点说这就是世界舞台的入门砖!在其基础上,无论你是老选手还是新人,这分肯定是越高越好,天梯前几不一定能保证你拿到世界冠军,但天梯前几一定有更好的发展前景和更好的未来。这刀磨的多了,它自然也就快了。
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最新视频推荐分数高,所以实力强?FPS游戏的“天梯”到底有什么用
日 来源:游迅网 编辑:稻草人
& &不管是《DOTA》、《》,还是《》、《CS:GO》都有一个共同点,那就是&天梯系统&!也不知为何,游戏设计者总是热衷于通过一系列复杂的公式来计算玩家的游戏水平,然后再将玩家分出个三六九等!可以说,在这种类游戏的后期,天梯充分已经成了玩家在游戏后期的主要追求。
& &和更讲究团队配合与玩家对竞技比赛中某个单独位置了解的MOBA游戏不同,目前的天梯系统对游戏适用与否存在着更大的争议。玩家在游玩F游戏,尤其是COD、CS这中快,地图小型化的传统FPS游戏中,个人实力的差距很多时候都体现在枪法上。可能很多人都有过这样的纠结,我明明和某某单挑时KD遥遥领先,为何天梯RANK反而比他低?FPS游戏中的天梯RANK真的能有效准确的反映出个人实力吗?
& &天梯系统的起源与发展
& &事实上早期的竞技游戏并不存在天梯系统,在电子游戏发展初期,网络技术远没有现今这么发达,早期的竞技对战游戏大多都是依赖于局域网或者本地进行联机对战,玩家很难与互联网上远方的陌生人进行游戏。而后,在进入二十一世纪前,随着联机对战概念的热炒,加之互联网的普及,不管是还是FPS,甚至是,许多热门游戏中都加入联网对战功能。
恐怕国内很多人接触的第一款RTS游戏都是《》
& &在这个阶段,虽然玩家能通过网络与全世界玩家同场竞技,但因为没有合理的匹配机制,玩家寻找对手更多时候看的是&脸&。在实际对战前,你很难知道你的对手是菜鸟还是大神,简单的等级设定很难反映一个玩家的真实实力。在许多竞技游戏中,因为玩家无法根据自身实力划定相应的对手区间,虐菜或者被当成菜虐是家常便饭。尽管这样会给游戏带来更多的未知性和感,但也确确实实的打消了不少玩家的对战积极性,也正因此,天梯系统出现了。
早期的竞技游戏很难根据实力划分玩家区间
& &其实和匹配机制相同,天梯系统最直接的目的也是更加科学的划分玩家区间,让玩家在对战中能找到与自己相近的对手。最早引入天梯系统的是IGZ平台的《帝国时代》,彼时的RTS游戏还处在黄金阶段,许多玩家都有着对战的需求,天梯系统的引入让大部分玩家能更加舒适的享受与水平相近的对手的快感,而非碾压的空虚或是被碾压的挫败感。也正因此,依托与彼时《帝国时代》庞大的玩家群体和天梯系统先进的匹配与分级制度,IGZ平台得以在众多同类型产品中脱颖而出。
最初的天梯系统出现在IGZ平台的《帝国时代》上
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