死神觉醒手游不知道会不会是人民币手游

如果手游从免费变成点卡制 你还会不会玩?
  免费附带道具、VIP 收费是目前国内手游的主流,然而也是这样千篇一律的收费形式让玩家觉得毫无玩点。如果现在出来一种不一样的手游收费模式,你会不会想试一试?  上周,卓越游戏举办《我叫MT3》发布会,会上除了宣布新作以回合制 MMORPG 形态诞生以外,游戏在运营方式上也推出了“相对创新”的“点卡付费制”。《我叫MT3》的点卡付费和端游的“天卡”制相似,在 20 级前,玩家可以免费进行体验,20 级后,玩家每登录游戏一天,需要支付 2 元钱,而不登录则不需要付费。游戏取消 VIP 系统,取消商城,允许自由交易定价,按照每天 2 元的收费标准,一个月以 30 天计算,玩家每天上线月消费将为 60 元,年消费 720 元。  点卡收费作为时间收费性质游戏,在一些大型 MMORPG 上适用较多,基本上,它也仅和 MMORPG 类游戏相匹配。相较于免费游戏,时间收费最大的不同是所有进入游戏的玩家都要花钱。从这个角度上来说,点卡收费比免费游戏要平衡的多。《魔兽世界》是点卡游戏的经典代表,目前国内最知名的点卡收费游戏还有《梦幻西游》和《剑网3》等,如果按平均每天 5 小时的游戏时间算,玩魔兽世界每月所花为 0.45x5x30=67.5 元,梦幻西游为0.6x5x30=90 元,剑3(点卡区)为 0.45x5x30=67.5 元,而这些游戏月卡平均为60元。  目前国内的手游都是倾向于免费游戏,道具收费的模式。在各大渠道下载的手游大多是免费模式。免费游戏门槛低,玩家可以根据自愿选择进行购买喜欢的道具充值,或者是为了冲榜而充值,达到自己内心想要的成就只要靠充钱。放眼整个手游市场,敢于尝试时间收费的寥寥无几,而 Gameloft 的《混沌与秩序OL》就是这种模式,游戏初次登陆免费 3 个月,之后需要 0.99美元/月,1.99美元/3个月或者 2.99美元/6个月。  然而这款被称为手机上的魔兽的 MMORPG,现在也已经成为绝唱。时间收费制在手游中并没有生存空间,一次性付费制也沦为了道具收费制的陪衬。  按照点卡累积时间计算的话,点卡制手游虽然看起来属于开销比较多的收费制,不过它将这种制度公开透明。免费手游,看起来免费,实质上里面的付费坑远比时间收费游戏花的多的多,一不小心你充的钱就远远不止 720 元了。对于游戏厂商来说当然是越多盈利越好,对于玩家似乎也已经习惯了免费游戏的模式,不知道《我叫MT3》这次推出的点卡收费方式的手游收费模式会被玩家接受和认可吗?  关于这个问题,目前在网上也掀起了比较热烈的讨论,首先深受各种 F2P 手游荼毒的玩家们肯定乐意看见一款不设任何直接收费点,不对刷副本等等的次数做任何限制的游戏,但是点卡收费手游,在国内还是困难重重。  理由:1.点卡制就会流失大量玩家。手游在大部分玩家心里的定位还只是休闲耗时间的,没有人会捧着手机玩一款游戏一玩就是 5 小时,对于游戏商来说,没有较大的吸引力你用何资本去收玩家的点卡?对于玩家来说,休闲时开一下游戏你就要扣我的钱,心理上就过不了关。  2.手游的生命周期是一大硬伤。从目前来看,MMOPRG 类型手游以平均 712 天占据最长生命周期手游类型,但这种特别重度的游戏体验和现今绝大多数的手游面向用户群的使用习惯是不同的,除了运营手段问题之外,更重要的是交互都非常弱,没有让玩家在游戏中建立较成熟的社交关系和互动娱乐方式。单纯的单机游戏性、成长、搜集等要素带来的乐趣对于大部分玩家是难以持续几个月以上的。  3.流量也是点卡消费一大制约。玩家花了点卡钱后还要掏很多流量费,非常不划算。  做点卡制度,第一,必须要有开放经济的支撑,一方面让免费玩家可以通过资源的流通换到游戏时间,一方面让土豪玩家用时间资源换到升级所需的游戏资源。第二,要有足够的玩法支撑,游戏时间是点卡制度的主要收入点,要有足够庞大的玩法系统提供玩家来玩。而如今不要说手游,如今国内哪怕是端游,在市场冲击下也逐渐取消了点卡付费,还坚持时间收费的游戏已经寥寥无几。  对于掀起今天话题的这款《我叫MT3》,每天 2 元点卡,预估每天每人有 4 块钱的消费,如果每月达到 300 万付费,这个数字还是非常理想的。不过我们担心的是,为了让吸引玩家充值换取升级或者各种游戏资源,一心追求收益最大化的商家,会让点卡制变味——最后变得跟免费氪金手游并没有什么两样。  所以如果有一款每天登陆都要花 2 元点卡钱的手游摆在你面前,你会去尝试体验一下并给它充值吗?要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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