拜火召唤兽力量加多少灵力的鬼火的伤害是根据灵力来计算的么

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鬼火天赋刁炸天的前后对比,鬼火,终究走上变态伤害
最新更新: 10:38:46
  鬼火天赋的推出我有点震惊,也有点欢喜,因为我是秒鬼,我算了一下天赋更改前后的对比,可能不一定算的对,仅供参考吧,希望大家别喷我。属性及装备:  一、下面是基础的数据,目前不是最优化,宝石都是5、6级的我想宝石不值钱搞成10的更好,不过那是后话了。给大家看看我的装备,我走的是高狂暴几率+程度的路线,我是全灵鬼,这些装备我都是淘了好久才淘到。目前天赋的伤害:  二、大家看下我算了的目前我的属性的伤害计算,我用强法凤凰卡做对比,当然PK的话是变颜如玉抗卡,我拿凤凰卡做对比可能差距看的大一点,PK的颜如玉卡的伤害会比凤凰卡少。还有以下计算我不算自身五行,凤凰自身95火(我克金。火克金),但是自己被别人上了克的话就应该变低自身火属性了,这个我在这里不计算,因为有点不会算。下面是目前天赋的伤害。变身卡修正  大家可以看下上面两组数据,一个对面抗鬼火0点,上了克50. 这个计算器不能自动算出狂暴后的伤害。  1.最终伤害=对面抗0的=(基础伤害313696*(本身狂暴系数1.5+我自己提高的程度0.524)=最终伤害  2.第二个对面抗85,这个85是选取了召唤兽最高抗性85来算的,可能人物会抗的更高,这里用85来做对比。 最终伤害对面抗85的=(基础伤害205351*(本身狂暴系数1.5+我自己提高的程度0.524)=最终伤害  可能对召唤兽伤害我有19点我不知道怎么算,假如秒召唤兽的话伤害增加19%。我不知道是在基础伤害上增加19%还是狂暴后的19%。假如狂暴后的19%那就是*0.19=630.42=最终对召唤兽的伤害=。鬼族新天赋:  三、这次就了来说这次天赋的改动,我个人觉得这次最变态的改动就是鬼火天赋的改动,以前的鬼火天赋几乎有点低,这次改动我们一起来看下,顺便和以前的数据做个对比,我自己都感觉被惊呆了。  我们先来看下这个天赋,这个是鬼火变态天赋的之一。就拿我的号来说,我狂暴几率74.综合下,我出手一次假如说我狂暴死3个目标,那我下回合就增加6点鬼火程度,如果最理想化的区想想,我一出手秒死了5个单位下回合我就增加10点程度。这个着实有点小变态。  这个天赋对我来说其实没有多大的作用,因为我是队里的火力,我肯定带不死宝宝,所有我的宝宝死亡率不会很高,不过下面的计算我还是以满点去计算,这个天赋对霄汉鬼作用就很大了,最终忽视10点。  这个是这次更改的大招,相对于小鬼难缠来说我觉得也是比较好的天赋大招,在大小绝境满天飞的时代,小鬼难缠用处不是很大。这个天赋大招在我的看来是针对孩子天资的一个利器,我遇到过最头疼的就是我秒死了对方仙,仙有鬼火吸收,每次复活10点血,我卡他敏也是没蛋用,他继续出手。我说你们别不信,有一次PK,我大约记得我秒他有20次。他至少触发了12-15次鬼火吸收,继续出手,也是我们那次PK输掉的关键点,但是有了这个大招,对方孩子本身叫的几率是40%,也不是此次叫,就算你叫了我还有20%的几率去大招死你。这是一个。 还有一个就是对鬼族天赋45%每次的那个,不过貌似我算着没什么软用,假如一个30万血的鬼,每次只能受到45%的伤害,假如最后一次45%+剩余的10%的话我要秒出13.5万的伤害,然后触发大招3万整的伤害人家才能死,因为45+45=90% 还10%的血就是3万整。但是大招是1.5万-3万随机伤害。这个具体用处大不大等用过了再来说吧。下面说下我个人感觉最变态变态的一个天天赋。  看这个天赋我先给大家看两组伤害数据对比,一个是对面抗0.无人倒地。另一个是对面抗0.倒地单位1 ,后面那个强鬼火120,前面那个强鬼119.没用别的意思,是我先前截图的,懒得再去改了相差1点我也不改了,不影响。不过这里说下这个天赋可能700根骨的秒鬼看了会觉得没什么用,因为有男鬼的天赋,700根骨很难死,但是我看了我真的欣喜若狂,因为我是全灵鬼,我几乎每回合秒完就是倒地,这个天赋下回合才生效。  无人倒地第一组伤害就是先前的=(基础伤害313696*(本身狂暴系数1.5+我自己提高的程度0.524)=最终伤害  倒地一人第二组倒地一人的来算下=472690*(本身狂暴系数1.5+我自己提高的程度0.524)=最终伤害  倒地一人是不是和不倒地的相差很大,-=,相差32万的伤害,这就是鬼火的特点,倒地人数越多伤害越高。但是最多的倒地一人,可能倒地二人和倒地一人就相差不是很多了,可能你们觉得对面不抗,我算的都是理论最大化,不过因为我用的强法卡来计算,跟实际PK的卡有出入,那我们来看下对面抗85的情况相差多少。  无人倒地对面抗85的=(基础伤害205351*(本身狂暴系数1.5+我自己提高的程度0.524)=最终伤害  倒地一人对面抗85=(基础伤害308024*(本身狂暴系数1.5+我自己提高的程度0.524)=最终伤害总结  这次鬼火天赋改动个人觉得很变态。对所有全灵鬼都是好事。以前的鬼火天赋几乎在伤害上没用提升,就是法术熟练多5000点而已,这也是我玩那么久鬼火一直郁闷一件事,以前都是个人看法, 我也不会写,文采有限,希望大家不要怪我,假如有错的地方帮我指出来,这里我没用计算鬼火改动后最终的各个天赋的伤害增加。我计算的所有都是打上克对面五行50点,但是假如对面变身卡本身自带金五行,再加上放克,我想应该伤害会更多,希望大家多多交流吧。待到我使用过新天赋再来写写最终的效果作者:Candy段少 原文地址:
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亲测召唤兽鬼火伤害
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鬼火技能效果:己方倒地人数越多威力越大
比斗因为没影响所以省略。
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我给你看看倒地增强了多少&&单挑倒地1个人。
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17:18 上传
倒地人物一个,伤害增加了1.5倍。
直接看数据不浪费流量虽然我知道你有WIFI。
而且发现鬼火每次的伤害是有幅度的,不是每次一样。(仙法我没试)
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结论:影响不少,加上狂暴一下子从4.5W到10W(不连击)。适合后发+魅惑,伤害更加可观。
五行对召唤兽也有影响的(PVP),为什么我的BB总是被秒的很痛呢??为什么我的碰到念老是秒不死呢??看表!!
HS)NB{{TCNC@}I`V3SX7]HT.png (33.92 KB, 下载次数: 0)
17:47 上传
难怪人参娃娃感觉被黄金顶得特别痛,原来木50,黄金金100
龙马这种土50水50,龙君金50 土50 ,孟极金50土50,理论上真是对很多法BB都增加伤害的,果然是大保健,这都考虑了。
[]: 肉肉肉肉肉肉 带队一条龙,获得 3 分 人气 辛苦费.
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念真是完克丸子,难怪那么容易飞
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那妃子岂不是完克念
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妃子那点敏&&能出手吗
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肉肉肉肉肉肉 发表于
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楼主三座第一个技能选的什么
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才12W血。。。
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楼主三座第一个技能选的什么
天雷怒火。。其实无所谓的,哪个多就用哪个
[]: 肉肉肉肉肉肉对着五指山大声说 悟空悟空我爱你,被困五指山下 人气-2 分
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厉害了我的姐~
[]: 姑苏松儿送女票回家,路遇劫匪 人气-1 分
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首先要你这边队友死一片
[]: 圣晶幽兵博天下与快手小六相见恨晚,第二天与拾破烂称兄道弟 人气+2 分
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首先要你这边队友死一片
不用一片的,1个也有效果了
PK首发的话,还是有不错的表现。
我们队丸子这个敏,还是可以秒死敏冰人的,特别现在仙都普遍1800敏以上。所以还是看搭配,放在男仙出手也不错的。
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不用一片的,1个也有效果了
PK首发的话,还是有不错的表现。
pk的话还是蛮好的
pve的话就效果不明显了
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圣晶幽兵 发表于
pk的话还是蛮好的
pve的话就效果不明显了
如果队伍核心是魅惑杀,就很明显了。
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圣晶幽兵 发表于
pk的话还是蛮好的
pve的话就效果不明显了
有点类似粽子做法宝宝一直不被看好
爱大话,爱PK,我为全民PK季代言!
全民PK季,晒出你的实力!
全民PK季,我为你加油!
全民PK季,实力决定一切!
全民PK季,意气风发,霸气归来!
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阴阳师战斗鬼火机制是什么 鬼火怎么增加
来源:游侠游戏
阴阳师中战斗界面下方的鬼火是根据什么机制来增加的,阴阳师手游鬼火机制是什么,阴阳师中的所有式神强力技能都需要消耗鬼火,不同的技能对于鬼火的消耗数量也不同,那么鬼火如何增加,鬼火的增加机制又是怎么样的呢,下面小编就来为大家详细的介绍一下阴阳师鬼火的具体机制。
可以说,作为一个被困在非洲多个礼拜的非洲土著人,一没有很强力的ssr式神,二没有很bug的御魂,要想在这个&玄不救非、氪不改命&的艰难环境下生存,必然要多留意一些一般玩家留意不到或者懒得留意的细节,关键时候(比如斗技场),说不定能完成咸鱼翻盘的逆袭表演,戏耍来自欧洲的同学。
今天主要详细介绍的是这款手游的特色&&鬼火系统。强如ssr,目前为止出现的式神中,特别是在斗技场上,没有哪个式神是纯粹考平A(普攻)就能把对手打趴下的。而我方阵容也不可能每个式神一开始都能放技能,这就要考虑到你的蓝量,也就是鬼火的分配问题。别小看鬼火的计算,有时候就是差一点鬼火,或许就会导致你的大天狗大招放不出,失去了一波团灭对面的机会!高手和高手之间过招,每一点鬼火怎么使用都要了然于心,才能立于不败之地!
先看鬼火的图示,上排有八个鬼火位置;下排则为五个行动格,行动格后方有一个小鬼火标识,上有数字+5。
对战一开始,玩家会有三点初始鬼火,行动次数格全为灰色,小鬼火上的数字为+3。这意味着,每当你的一个式神开始出手,行动次数会有一格变蓝,5格行动次数全满后,上排鬼火+3。第二轮,数字为+4;第三轮,数字为+5;之后是一直显示+5。上排鬼火满额为8点,不能溢出。
对面如果是副本的怪物,也是有鬼火系统的,而且技能、技能消耗也有标示,可见网易在游戏细节的设计上完全不马虎甚至可以说有些处女座般的完美主义。
大部分玩家应该都知道上述鬼火机制,但接下来的介绍就不是那么多人知道的了。关键有如下4点细节:
1、神乐的通灵&疾风,妖琴师的余音,镰鼬的被动,这些额外增加的行动机会,一般条件下是不增加行动次数的,但是能增加一点鬼火。特殊条件如上图:神乐在第五格行动格出手拉小黑,下面的行动条清空,而多了4点鬼火!
2、山兔的兔子舞这些增加行动条的技能,如果轮到我方式神先出手,也算增加行动次数。合理使用2费的鬼火,不但能获得先手机会,也可以用于增加鬼火,这是山兔强的地方。3、御魂:轮入道的额外增加行动机会,骰子鬼、狰的反击也不增加行动次数。4、同样的,犬神、姑获鸟的被动,也是不增加行动次数。
增加鬼火的御魂主要有2个:1、火灵四件套:出场时额外获得3点鬼火。2、招财猫四件套:回合开始时,有50%概率获得2点鬼火。
增加鬼火的式神,主要就是座敷童子,3个技能都加鬼火:1、魂之火:普攻造成攻击力80%的伤害,有50概率增加1点鬼火,非常实用。2、祸福相生:牺牲30%当前生命,增加2点鬼火。满级则是消耗20%生命,获得3点鬼火。3、福运昌隆:觉醒技能:每次战斗开始前,额外获得1点初始鬼火,3级则是3点。类似带了个火灵4件套御魂。青行灯也能加鬼火但不是很给力。
补充:阴阳师的技能均不需要消耗鬼火。
总结:关于鬼火的介绍就到这里,式神、御魂的搭配可以说是仁者见仁,智者见智的,主要是有自己的思路(套路),用起来效果好,都可以使用,也没有所谓的最佳最差。这也是阴阳师这款游戏有趣的地方,所以,希望大家玩游戏时还是要注重细节和思考,毕竟有句古话说得好:磨刀不误砍柴工嘛!
祝愿大家都抽到自己喜欢的式神!
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支持平台:
游戏类型:角色扮演
游戏大小:625.78M
快捷入口:
测试状态:公测
游戏语言:中文
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