对法师巅峰属性怎么加无用 属性加伤对法师巅峰属性怎么加有用吗

11-8-29 9:03
在这个指导里,我们主要讨论下各个属性对法师的重要性。同样,我们也会说说法师的技能和天赋等。1.介绍当我们创建一个法师角色的时候,我们可以从建立角色的界面里读到和法师相关的一些基础的东西。他们可以使用冰系魔法攻击敌人,也可以使用火系的魔法来燃烧敌人或者是阻止他们的移动,法师是一类非常熟习各种强大的攻击性魔法的人。不过,这些只是法师的一些基本概念,这所有的描述都是对allods里法师是一个什么样的职业的概括性的说法。一般来说,法师在Allods里是作为一个DPS/DD来看待的。法师的存在可以使小队能在较短的时间里就把强大的怪物杀死。当然作为拥有强力控制技能的法师,也可以用作群体控制上。法师作为一个魔法型角色,他们十分的以来他们的魔法值以及他们的法力恢复能力。当法师的等级提升时,他所用的各种法术的耗魔量也在增加,因此法师又是一个缺乏法力的职业,他们必须谨慎的使用各种法术。在allods里,有一个有趣的设定是,一些法术可以预先吟唱。这是什么意思?这意味着,你可以在非战斗状态下就吟唱好一些法术,然后手里举着这些法术走向敌人,等走进魔法范围后,就可以立刻把这些吟唱完毕的法术扔给你的对手,让他头疼去。这个预先吟唱尤其可以用在某些需要很长施法时间导致不能在战斗中使用的法术上。1VS1的PVP战斗,法师的变现并不如在团队PVP里那么显著。现实的说,一半的职业可以在相同装备等级的情况下拿下法师。但是,如果是在团队PVP战斗里,那就另当别论了。2. 法师角色的创建以及种族区别当你想要创建一个法师角色的时候,你可以从3个种族里选择一个来创建你的法师。2个在联盟方,而只有一个在帝国方。作为一个联盟,你可以从两个种族里选择法师职业。做一个精灵大法师或者是或者是人类魔法师。而作为一个帝国玩家,你就只能选择一种法师了,那就是亡灵巫师.1.介绍死灵法师,什么是是灵法师? 当你创建角色的时候,你就会了解到他是一个能利用一切黑暗的力量的职业。好吧,让我们放弃这些无用的信息,坐下来慢慢聊聊什么死灵法师到底是什么。在Allods中,死灵法师是一个相当独特的职业。在我的最初印象里,死灵法师就是医个多才多艺的和其他不少职业有交叉的角色。他可以充当主力伤害人员,也可以充当暴力的“炮台”,甚至他还能在充当治疗和提供其他支持的角色。是的,你没有听错,这并不矛盾。想象一下,有这么一种职业,他们充分发挥着黑暗与死亡的艺术,诅咒,削弱,虐杀他人。同样他们也能拯救生命,复活死去的人们。如果想找一个词来形容的话,那就是治疗的暗面—暗夜牧师。司令法师有一系列不同寻常的技能和能力:他的持续性伤害法术,诅咒,削弱技能就像毒药一样,不断的侵蚀这敌人的生命,直到他们死去为止。他们吸血性的法术能不断的从敌人那吸取生命并用来治愈自己以及他的宠物。当然,治疗能力,死灵法师以他收集到的载体的血液为代价,把这些血的力量转移到他和他的盟友身上,用来帮助他们治疗伤害。当然传统死灵法师还有一项不是很重要的能力,召唤!他能复活死去的圣物并加以控制就像控制自己的手下一样。这个职业当我感兴趣之处就在于它的自由。你可以悬着是当一个完整的支持性治疗者,或者当医个持续性伤害角色,或者是充当传统的魔法炮台,甚至可以选择充当双面或者三面角色。2.角色建立与种族能力当你想创建一个死灵法师角色时,你只有三个种族可供选择:两个在帝国方,一个在联盟方。(联盟并没有多少选择的权力 &.&)作为联盟方,你可以选择精灵鬼神使。作为帝国方,你可以选者成为一个邪人污染者或者是亡灵博学者。选择上的不同区别在于你能得到的种族能力不同,当然,不同的种族,所能召唤出来的和你并肩作战的伙伴也会不同。精灵鬼神使的能力和宠物形象:他的能力是一个额外的持续性伤害。这个持续性伤害魔法可以作用在敌人身上,使他们在16秒的时间内每2秒就遭受一次伤害。也可以用在你或者你的宠物身上,当然,这就不是伤害了,它降把伤害转换成治疗能力来治愈你们。亡灵博学者的能力和宠物形象:他的能力是他可以一次性完全治愈他的宠物。邪人污染者的能力和宠物形象:他的能力可以在30秒内增加他的宠物30%的力量和灵巧。图片将会很快更新。3.属性每一级都会得到一个属性点,那么怎么加点呢?最近我看到很多人都在问加什么属性才是最好的方案。当然,这有不同的看法。相同的是,每一个有经验的玩家都会找出这个最均衡的属性—幸运。有些人会问,为什么是幸运呢?答案很简单,任何一个职业如果没有适当的幸运属性的话,那么因此带来的爆击率的降低将发挥不出他们属性的全部效果。为了避免这种情况的发生,你需要保持一定量的幸运属性点。为什么选择幸运而不是其他的属性,这是因为同时带有幸运属性的装备的出产率太低。很多情况下,你不得不为了装备上的那么一点幸运而放弃了其他装备上更多的智力/感知等属性。因此,在这种情况下,选择把加点放在幸运属性上就能大大的减轻装备冲突带来的属性不平衡。比如说,很多包含幸运属性的装备通常都包含着敏捷,耐力或者韧性,而不包括死灵法师所需要的智力或者感知属性。因此你必须你不得不为了你的智力和感知属性而更换包含了敏捷,耐力等对死灵法师来说并不是太重要的属性的装备。这往往会使你失去一些重要的属性!除此之外选择就是智慧。智慧通常不会和智力以及感知一起出现在装备的属性里,因此尽管包含幸运的装备很好,而智慧仍然不会低。最差的加点方式就是加点在智力和感知上。因为这两个属性完全可以由装备堆叠起来而完全不需要额外的加点支持。这就是我们认为比较可行的加点方案。让我们继续。属性部分的描述通常都是冗长又无趣的,所以我就从我其他的帖子里把这些内容复制了出来。每一个Allods里的角色都有一系列的属性,让我们来看看这些属性以及分析下哪些是对死灵法师有帮助的。力量 – 代表这近战伤害,不管是普通的攻击还是物理技能攻击,对死灵法师来说都是无用的。你完全可以忽略这个属性,以避免与其他属性的冲突。灵巧度 – 代表你可以抵制敌人对你的物理攻击的程度。这个属性对死灵法师来说也是没有用处的,没必要浪费属性点在它身上。熟练度 – 这个影响的是物理攻击的准确性,对死灵法师来说也是没有用处的,因为,你根本不会冲上去和敌人肉搏。敏捷 – 这个属性的高低影响这你能躲避敌人物理攻击的能力。对死灵法师来说并不是很重要。因为很多智力/感知装备上要么带着耐力属性,要么带着敏捷属性,因此即使你不加点在它上,这个属性也会比较高。幸运 – 这个属性影响这你的爆击几率,同样适用于治疗职业。这个对死灵法师来说是非常非常重要的。或许我会说他是死灵法师的第三重要属性(智力,感知,幸运),但它不想智力/感知那样能在很多装备上找到。韧性 – 这个属性决定了你会在多大程度上受到敌人的爆击伤害。这个属性无论是在PVP还是在PVE的时候都是一个平庸的属性。耐力 – 这个属性决定了你的最大生命值,对死灵法师来说很重要。智力 – 这个属性影响这魔法攻击力和治疗能力,是对死灵法师来说非常重要的一个属性。这个属性对守护者职业来说也是很重要的,它和力量一样增加了守护者职业的伤害能力。感知 – 这个属性降决定敌人抵抗你的法术的能力,对死灵法师来说很重要。不想其他类职业,死灵法师的这个属性是越高约好。它影响着死灵法师的血盾和酸凝块技能的跌幅程度。信念 – 这个属性影响着你的控制能力,比如:眩晕,昏迷,减速等。在PVP看来都是比较平庸的属性,因此一般不会作为太重要的属性来对待。意志力 – 这个属性影响这你抵抗其他人(怪)控制技能的能力。和上面的信念属性一样平庸,不需要特别对待。愤怒 – 这个属性决定着你对目标造成的伤害的严重性。对PVP和PVE来说都比较平庸,游戏里的装备上往往都会带着比较高数值的愤怒属性。信仰 – 这个属性决定这你对目标伤口治疗能力的强弱。这个属性对死灵法师来说是很重要的,它能使你的治疗法术护士伤口的复杂程度,从而获得更高的治疗能力。在实战中非常有用。智慧 – 和耐力对应的属性,他影响这你的最大魔法值和魔力恢复。这个属性对死灵法师来说不光影响这魔力的最大值,同样影响着你的召唤宠物。对死灵法师来说,选择不同的玩法,会需要不同的属性组合。但最基本的智力,感知,幸运,智慧属性是必不可少的。当然,也有一种注重酸魔法的死灵法师,他们放弃了幸运和智力,以感知为主。虽然他们放弃了死灵法师的不少有趣能力,带来了更高的持续性魔法伤害。但把他们结合起来才是最好的。同样有其他的以智力为主的追求最大输出伤害的死灵法师玩家;和一些以感知为主兼顾其他属性,以酸凝块和血盾为主要法术技能的玩家。但是,如果你想脱颖而出,你就必须以一种或者两种属性为主在这些属性之间获取平衡。比如:为了达成爆击酸巫师的目的,就必须保持自己的感知在350,智力在350,智慧在300而幸运在450左右。当然其他版本的死灵法师亦然。我将给出一个统计图以便于大家有个粗略的理解。下面是一些近似统计图,它们描述了某些属性增加的情况下带来的变化这个图显示了基于智力的一般伤害,你可以尽量高的提高你的智力属性,而不用担心其效果会衰减。韧性影响了你遭受爆击的程度。图表上显示,它的增加并不能带来遭受爆击伤害的完全消失,就像图表上表示的那样,它只会是你遭受的爆击率在最低的一个数值上滑动,而不是消失不见。同样我们看到glance是在提高到186点之后才缓缓的增加。(这里实在不好翻译,抱歉……)因此,你不能完全的增加这个属性,因为在一定程度后,这个属性的增加降不会影响你的角色状态。那么我们通过这些图标得到什么结论呢?智力是应该被尽量的增加的,因为死灵法师的伤害随之线性增加。智慧应该增加到某个程度。通过上面的测试来看,理论上的数值应该在300-350之间,因为这个测试守精度的影响,你可以自由选择。感知保持在350-400就差不多了,再增加它的话,其效力就会下降的明显,因此我们把加给它的点加到其他能起到明显作用的属性上。当然,我们只是谈论普通大众对我们魔法的抵抗力,如果您偏爱酸魔法和血盾的话,那么尽情的往上加吧。幸运应该保持在280-350左右,如果你有更多的属性点可供选择,你也可以加在其上,但也不要太多。至于其他对死灵法师无用的属性,抛弃它们吧,让它们维持在最低水平上。当然,各种属性是越高越好,只是需要注意的是,在高到一定程度后,它们能增加的效果就会降低了,那么就不要在浪费属性点在它们上,分配到别处吧
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法师加准确到底有没有用?
最近玩了个法师宝宝,实在是不喜欢骨玉,特喜欢血饮,就是魔法低了点,不知道准确对魔法躲避到底有没有效果,哪怕只有一点,我也会毫不犹豫的选择血饮。
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一点用也没有
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说实话,理论上是有效的。想当初,法师魔也就40左右,加准确效果明显。
但是传奇发展到现在,魔基本都70以上了,这几点准确被忽略了。
从背面看想犯罪,从侧面看想撤退,从正面看想自卫!
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<td class="t_msgfont" id="postmessage_0区有用,其他无用
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有没有用都选血饮
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你拿着骨玉 血印 去电怪... 50次&&得出掉血的平均数
就会发现,非9状态下, 就算血印魔法低了点 但还是血饮伤害大
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目前认为,魔法无用,如果楼主喜欢砍怪的话,血引还是比骨玉强的
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恩, 以前感觉很明显,现在还是高魔好,加那点准确没太多实际用处!!
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用过12血印和13谷雨,血印效率要高些,谷雨空枪多些。
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血引比古玉加了五点准确,当然有用啦,我觉得。
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原帖由 爱之殇 于
13:53 发表
你拿着骨玉 血印 去电怪... 50次&&得出掉血的平均数
就会发现,非9状态下, 就算血印魔法低了点 但还是血饮伤害大
不知道你上面说的自己试过没,我就是法英雄,这一点我早就试过,雷电本来是有漂移的,运9也漂,不过总伤害骨玉就是强,平均也强,其它稳定的技能就不说了,比如冰,灭天,现在我用的14+7骨玉,12+7血引卖了
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血引和骨玉的话题在这个论坛讨论过很多次,基本上没什么意思,因为魔法攻击没有准确之说,传奇出现这么多年,每个数据的意义很清楚,如果骨玉会导致准确率低,那么我穿上敏10你是不是就打不到我了?准确与敏捷,防于与攻击,魔于与魔法是相对的,这公认的
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当然有用!血饮打鸟好用~就是说准确有个“鸟”用!
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可以忽略法师的准确
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没用了现在。。。
萝莉有三好:清音、柔体、易推倒;
& & 御姐有三好:啤酒、洗澡、吃嫩草;
& & 女王有三妙:木马、蜡烛、皮鞭操;
& & 人妻有三情:爱情、亲情、婚外情;
& & 御妹有三巧:乖巧、灵巧、推的巧;
& & 熟母有三潮:高潮、吹潮、月来潮;
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暗黑破坏神2 : +15%增强伤害 这个属性 是不是对物理攻击的才有用?法师是没用的?
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