上古2上古卷轴5重置属性点怎么加

上古II攻略
上古II是一款以魔幻为题材的 手机网游,该游戏采用了Q版的人物造型和各种游戏设定,游戏的画面看过去比较唯美,设计也比较独特,风格多样化,让该游戏成为了玩家的最爱。而在游戏中,玩家可以选择不同的阵营和职业,也可以进行各种各样的PK,和一些为了各自的信仰而战斗。游戏名称:上古II 游戏类型:...
top1:《上古II》猎人配装加点攻略
  猎人:虽然抗物不高 但抗性绝对是最高的,属性不用说!全体要是有钱就弄一个全血型的血猎,虽说不一定很强,但不会很差。
  技能:格斗系,全一点;强化系,全一点后,射术要满,也可以靠装加到加20%生命上限也可以。但本人认为加满好,这样命中伤害都会高很多。神圣守护也可以加满,装备不好健议加满!英雄就没问题了!装备好,靠装加到免伤就好。狩猎大师,不用多说,靠装加到免35&伤就够。剩下还有点的话,自己看着办,小编我就不多说了!
  装备:阿头或觉头 (打抵抗或珠宝、最好特效的、全血猎人就健康)
  1.:猫神或两级猎人最好加免毒75&的黄蓝项链、雷链(没什么好说的)
  2.衣服:阿衣(打抵抗或健康)
  3.腰:阿腰、十抗热血(实在不行就觉腰或嗜血腰)
  4. 鞋:嗜血或白热骑士(不想多说)
  5.手套:阿手冰握(废话、没阿手的猎人算猎人)
  6.宝物:随意!(当然王者最好、没有也没关系)
  7.:雷戒、乌鸦或两乌鸦戒(更不想多说)
  8.护符:中小紫、剩下的就全部强击(当然你的武器是两代神器的话可以带一个加10%的仲裁、没有带强击。呃,因为强化系的加一点刚好21,所以不要浪费点加禁箭& 呃符不够& 就直接不用看了)。
  9.武器:两级金色或阿弓!
  以上是平民配装、按这个加法配装& 差不多就可以单挑英雄了。
  游戏数据:血有5000左右就差不多了&
  说头晕了,以下是PK、人民币玩家的配装加点。
  属性:个人认为还是全体好!血多生存才强!(不想多说)
  技能:格斗的全一级,射术加满,或靠装加到20&。还是见意加满& 神圣大师加到免伤即可,剩下的点可加到杀戳或看着适量加护甲。
  装备:
  1.头:阿头强12(加健康、附魔超级抗晕)
  2.项链:雷链或神链强12(见意带雷套)
  3.衣服:阿衣强抗冰或抗火〔对负法师、看着办〕(健康、附魔超生命)
  4.腰:自由或热血强攻速12〔废话 有钱当然要自由了、呵〕(附魔超级活力)
  5.武器: 狩猎1代、2代强12(都打符文28 、2代可打一28一33、你懂的)
  6.:白热骑士或神器一定要强12〔猎人敏高伤害才高〕(附魔超级回愎)
  7.手:阿手、可强可不强(力量和猎人的伤害无关、有钱强到10就行、没必要上12)
  8.宝物:王者强12。
  9.戒指:雷戒(晕)野蛮戒(禁)强12附魔超级命中。
  10.护身符:一套紫有钱全上12(可中小紫9强击或中小紫8强击1仲裁,自己看着办!
top2:《刀剑封魔录上古传说》完美流程攻略
游戏控键:
战斗中点击鼠标左键或按住不动 移动,普通攻击或特殊攻击
战斗中点击鼠标右键或按住不动 普通攻击,特殊攻击,连击或暗器
Alt 防御或必杀技的准备
按住Shift 跑
空格键 闪躲
按住Alt 或Ctrl然后拖动鼠标 必杀技 (横线,竖线,Z形,V形):
按住Alt或Ctrl, 划相应轨迹,屏幕显示必杀技的图标,然后释放Alt或Ctrl键,点击右键完成!
1~6 选择使用左边物品栏 (血瓶,宝石等选项)
F1~F6 选择使用右边物品栏 (暗器魔法卷轴)
A~L,Q~O 自定义功夫热键
Z 捡起周围的道具
Tab 开启或关闭地图
B 道具界面开关
C 角色属性界面开关
V 技能界面开关
N 日志界面开关
ESC 系统界面开关
关于新增人物:
一个擅长法术格斗的和尚(个人认为不好用,招式中看不中用),隐藏人物是一代的封魔战神,技能与剑客相同。
关于隐藏人物和刀剑天书:
首先必须完成一到三幕包括支线在内的所有任务,但第三幕救妖狐的任务除外,因为游戏进行到此时还无法完成。当蚩尤出现以后选择“帮助蚩尤打天下”,条件就满足了。
选这个的结果需要打败老英雄封魔剑神,薛红影,南霁云三人联手,(玩过一代的知道他们的来历吧?)有一定难度。
打完以后重新开始游戏了,可以选择隐藏人物,中间的那一个,就是一代的主角封魔剑神(剑客),技能与剑客完全一样。
游戏中的刀剑天书一共有七本,分布位置如下:
(1)第一幕:九天池的一块冰里面。
(2)第一幕:紫凤坪,打最后的魔头之前,进塔之前右下方的一个院子里。
(3)第二幕:风火林左下方的一块石头下面。
top3:《刀剑封魔录上古传说》剧情攻略
《上古传说》作为《刀剑封魔录》的外传应该说是物超所值的,不但增加了全新的完整剧情,还增加了一个新人物(另外还有隐藏人物)。游戏整体难度有明显提升,任务相对也复杂了很多。除了主线任务以外,还有很多能够带来丰厚回报的支线任务。故事说的是上一代中的纣魔被消灭40年后,由于被镇压了3000年的蚩尤元神作祟,和平的瓦当镇再次陷入魔物的围困中。主角在镇外身负重伤,被镇上的怪医救活,于是便和已成为一代大侠的沈万山一起,踏上了除妖伏魔的旅途。本攻略将以新增人物——武僧为主人公给出通关流程、技能介绍及练功心得也以武僧为主进行介绍,不再特别提及《刀剑封魔录》中已有的长剑士、力士和双刀女。《上古传说》中的宝石品种增加很多,合成系统较《刀剑封魔录》本身也大幅度复杂化,在本攻略中也会拿出专门的篇幅作详细介绍。
刀剑封魔录外传——上古传说
武僧详解篇
《上古传说》中的新增角色——武僧,同正传中的3个角色有很大区别,在招式上有所弱化,动作成分有所减少,却强化了法术。这种改变无法评判其优劣,但多少会影响原来用连招痛扁怪物时痛快淋漓的感觉。
一、招式介绍
武僧的招式同其他角色一样也分4系,另外还有一个免费奉送的招式——扫堂腿。佛言系招式有:速降(F),可降低敌人移动速度;敏降(D),可降低敌人防御力;攻降(S),可降低敌人攻击力;必杀技“定”(发招轨迹“━”),可去除一定范围内所有敌人的行动能力。符法系招式有:空击符(R),发出真气远距离打击敌人;地击符(E),以杖击地造成冲击大面积灭敌;火击符(W),在敌人的脚下燃起大火炙烤敌人;必杀技“排山倒海”(发招轨迹“┃”),将自身周围的所有敌人瞬间击溃的超级技法。气功系招式有:破魔静身(G),利用真气远距离攻击敌人;破魔飞飘(H);利用真气远距离使敌人浮空;破魔灭绝(J),利用真气远距离击倒敌人;必杀技“罗汉伏虎”(发招轨迹“〈”),远距离对敌人进行毁灭性打击。突进系招式有:罗汉步法·震(T),利用步法高速向前移动攻击敌人;罗汉步法·退(Y),利用步法高速向前移动击退敌人;罗汉步法·破(U),利用步法高速向前移动击倒敌人;必杀技“金刚经”(发招轨迹“∨”),可召唤出灵体,施放出分身,分身会爆炸攻击敌人。分析一下武僧的招式系统,会给人有点杂乱的感觉。有些玩家把武僧说得一无是处——攻击力弱、防御也不强、体力值低想逃跑都跑不动、法术攻击效果也不明显。这种说法无疑是肤浅和不准确的,低级别的武僧攻、防、敏、法都不出色是真的,但配合瞬移技能(Q),杀敌练功并不困难。等武僧达到一定级别,学会了各项技能后,将变得非常强大,感觉综合实力要强过长剑士、力士、双刀女这3个角色。稍显杂乱的招式系统使得武僧在练功、升级和技能点分配时表现出不同于长剑士、力士、双刀女的特色。长剑士、力士、双刀女这3个角色在学习技能时,最好是采用均衡发展的方式,这样才能把不同系的不同招数配合起来使用,以期取得连招的高连击数来有效杀伤敌人。但武僧特点分明的四系招式,让玩家有了“偏执发展”的可能性(当然玩家一样可以走均衡发展的道路),比如专修突进系,基本上就可以应付游戏中的绝大多数怪物了。
top4:《上古卷轴4》简易攻略四大要点
上古卷轴4及其资料片已经出版有些年头了。我已经不知道是不是还有和我一样无聊的人时不时继续对这个游戏考古。亦或是还有新人刚刚参与到发掘工作中来??我也同样不知道你是以什么样的心态在读这篇文章的。不管怎样,本文作者不得不坦白的是:这是篇无聊的讨论帖,如果你还有更重要的事情做的话,大可先忙别的。
什么,你还没离开,好吧,那我们开始这篇细碎的毫无连贯性的文章。
话题1创建角色:
如果你够无聊的话,可以试试这个:High Elf高等精灵+Atronach巨像。这个组合可以提供给你游戏中能搞到的最高法力值(比breton+mage高150点)。
当然,我知道很多人创建角色时第一眼就会排除这个组合,因为它有个明显的头疼的问题:永远无法自动回蓝!
其实这不是无法克服的,特别是在吸收比较高时(100%当然最好),这里有2个办法。
1)挨揍,任何法术都有50%以上的概率变成蓝。如果附近没有法术攻击的怪物,随便召唤一个鬼魂,砍它3下,它立刻会开始用法术攻击你。
2)使用Telekinesis系列的法术。该法术可以被“法术吸收”吸收掉,并且转换为自身法力,技能100时转换比为1:5。Atronach自带50%法术吸收,所以1:2.5基本是有保证的。
话题2等级:
上古卷轴的等级是由主要技能升级决定的(貌似大家都知道),所以选择低起点的技能作为主要技能可以提高等级的最终上限。比方,法系角色选择近战技能作为主技能.
另外,有些东西能抬升额外的等级。重要的比如:1)战士阅读Oghma Infinium可以抬升10点Blade刃器/Blunt钝器/Heavy Armor重甲的等级,并造成以该技能为主技能的角色升级(最高3级)。2)A shadow over Hackdirt哈克迪特的阴影任务回报mercantile经商技能5点。3)The Grey Prince灰王子任务的技能不能用来升级!
当然,上古卷轴的等级也不是越高越好了。但是如果你坚持要这么做的话,上面的办法应该可以把你抬到56级。
当然的当然,升级先升满Endurance承受力,用来最大化生命值。
最后,国内外的网站都有教作弊码的,提升技能的经常出现的是player.setskill。但是这个命令的问题是不能提高等级。
我这里有另外一个(目前我很少见到帖子提到),可以用来升级的:modpcskill。例如:modpcskill block 10可以立刻提高10的格挡,如果这是你的主技能,那你就升级了。
话题3装备:
对应High Elf高等精灵+Atronach巨像的组合,我推荐下面的装备:
Helmet of the Mage法师头盔 0004789E - 法术吸收14%/加法力20点
Necklace of Swords剑之项链
- 伤害反弹 33%/强化刃器25点
Magebane Greaves 法师杀手护腿
- 法术吸收20%
Sorcerer's Ring 术师之戒
- 法术吸收25%/加法力25点
Goldbrand 金牌剑
- 火伤害22/68次
Escutcheon of Chorrol ""的荣耀(hoho :)) 0006BDFE - 强化承受力10点/伤害反弹 35%
Cuirass 胸甲 找一个打上伤害反弹 35%。
Gauntlets 手套
Boots 靴子
Cuirass 胸甲、Gauntlets 手套、Boots 靴子、ring 戒指 各备一个,打上chameleon保护色的石头 。
Fin Gleam 头盔 00082DD8 - 侦测生命 20 ft/夜视/水下呼吸,绝对的好东西,备一个。
两个落羽术的ring 戒指,搬东西用。
手套还可以备一个Inquisitor's Gauntlets 审讯官护手
- 侦测生命 105 feet。
这样就基本齐了,平时有100%伤害反弹,100%法术吸收,近战法术都不怕了。唯一记得敲掉弓箭手就安全了(实在不行还可以换装100%隐身)。
另外,记得奥术大学有个法杖任务吧,做个心灵传动(Telekinesis)的吧,根本就是随身带的大法瓶。
最后,加物品的命令是:player.additem。比如 player.additem 0 就是加100金币。
话题4法术:
这个是我目前发现的最强力单体法术,我命名为“死亡之触” Unlife Touch:
配方如下:
Telekinesis隔空取物 95点/10秒
Fire 火伤害 100点/1秒
Frost 冰伤害 100/1秒
Shock 电伤害 100/1秒
Drain Health 抽生命 100/1秒
Absorb Endurance 吸承受力 100/1秒
Damage Health 损伤生命 20/1秒
Absorb Health 吸收生命 20/1秒
破坏/恢复技能100的时候,耗法大约250。有100%法力吸收的话,TK正好可以补满250,500MP的角色该法术可以无限放(打空也没关系)。
总伤害为100*3(元素)+100(抽生命)+200(1承受力=2HP)+20+20=640,50级以下的基本一招就挂了。
如果装备全部用来镶嵌法力的话,应该可以达到更高的地步。不过大体上已经没什么意义了。
目前就这么多了,大家玩的愉快。
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top5:《命令与征服4》单位介绍:泰坦Mk.II+
型号:AW-T2(突击机甲)
所属方:GDI
角色:爬行者杀手
建制年份:2030
所属组别:进攻
武装:L91穿甲激光炮【它终于不再仅仅是看起来像激光了】
类型:中型双足机甲
速度:中速
【看看就好,你知道的】
最终生产型的泰坦【猫耳萌兽】
泰伯利亚战争持续数十年,各阵营为了夺取上风,推动着军事科技不断向前发展。战火燃遍了这个星球上的每一个角落。如此广泛的冲突催生各色各样的专用战斗队,而钢爪就是其中最突出的一员。钢爪的特色就是投入重装甲,与视野内可见的所有敌人进行正面战斗。他们的直接手段要求使用最具弹性的武器平台,最重型的装甲车辆和最强大的炮火。
为此,在第三次泰伯利亚战争之前,钢爪开始装备第二代泰坦机甲。该计划需要最顶级的技术,金刚石级硬度的战斗装甲【那啥,不是说太硬的装甲容易断吗?】,和比传统履带车辆更擅长翻山越岭跨江渡河的修长双腿。而这一切的成果就是泰坦MKII,它为钢爪服务了多年,直到被更经济的捕食者坦克所取代。
数百台泰坦被封存在GDI军火库中等着慢慢变老。部分被改装成了重型工业设备,加装了铲子或起重机用于蓝区的建设。但那些钢爪的老兵们仍在怀念着驾驶泰坦MKII纵横沙场的光辉岁月。他们年复一年的为重新启用泰坦而奔走却一无所获。直到爬行者的部署最终改变了GDI高级指挥部里那些会计们心中的天平。GDI需要强力激光武器来穿透Nod爬行者的装甲,而且需求迫切,于是泰坦被拉出了仓库,在它坚固的内部结构中加装了大量升级改造。于是泰坦回来了。
从那时起,泰坦开始了作为前线装甲机甲的崭新人生。他们通常手段是利用穿甲激光炮来攻击Nod爬行者,但它们事实上能够应对任何战场状况,甚至包括击落Nod石化蜥蜴和戈尔贡(蛇发女妖)这样的重型空中目标。这最终为它们在GDI的战史中赢得了堪与猛犸坦克比肩的崇高地位。
早期概念阶段的GDI泰坦【EALA你以为拉出几个更丑的来我们就不喷你们的机设了吗?!】
在21世纪早期,泰坦是作为GDI主战坦克替代者开始研发的。它可以说是极尽奢华,例如在狼獾动力服上进行过的测试的结合了最高精尖技术的活动部分设计,以及用世界上最坚固的金属铸造出的骨架。而成果就是这种无比强大也无比昂贵的装甲机甲。许多钢爪指挥官都曾做过“泰坦骑手”,这也就可以理解为什么时机一到他们就开始着手泰坦MKII的开发了。
泰坦采用了一系列复杂的合金横梁,高技术伺服机构和纤维筋腱,实现了两条装甲长腿的高速运动。用于制造该系统的金属非常昂贵,但泰坦因此得以获得足够跟上大多数履带车辆的战场行进速度。泰坦的双腿能够保持乘员舱的平衡,而发电机能够拖得动超过20吨重的先进战斗装甲。高耸的炮塔提供了绝佳的车长坐席,为炮手提供了跨越地形障碍的清晰射界。这对于泰坦猎杀例如落单的Nod爬行者之类高价值目标来说特别重要。
泰坦MKII投入使用时装备的是反坦克加农炮,就和它的前辈一样。泰坦在第三次泰伯利亚战争中毫无作为,但最后作为重武器平台重新入役。GDI工程师发现它坚固的内部结构除了可以用于携带重型激光炮,还足以承受其他各种改造。随后,泰坦MKII的各种变型车出现了,它们加装主激光充电电容,用于提升射程的高质量光束发射器,以及适应高速的升级版传动系统。最新型号甚至加装了第二门重型激光炮,将泰坦推上了史上最全能武器平台的宝座。【如果是过去,这句话没错;但在C&C4,那还是算了吧】
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