崩坏3 山吹盾减伤计算减伤怎么计算

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崩坏学园2减伤和闪避计算公式
在崩坏学园2游戏中,减伤和闪避不知道玩家们了解多少,那么他们的计算公式是怎么样计算的呢?下面小编就为大家带来减伤和闪避计算公式,希望能对大家带来帮助!
  崩坏学园2中除了攻击属性可以叠加外,还有减伤和闪避ORZ。在没有搞清楚减伤和闪避之前,小编建议大家不要去尝试,不然就会膝盖中箭什么的。下面小编就来介绍一下崩坏学园2减伤和闪避的计算公式。
  说到减伤崩坏娘首先想到的就是白圣衣和赫尔之魂,两者都是北欧神器中的佼佼者。
  然后呢,当然还不能忘传说中的绝交衣了。用绝交衣堆减伤的玩家到底什么心态,是想变成乌龟吗?快带个绝交衣好友,成为真正的乌龟吧!囧。
  切入正题吧,减伤是一个"递减"的防御属性,其计算公式是1-(1-装备1)*(1-装备2)*......=最终属性。举个例子,比如你是绝交减伤40%白衣基友减伤20%。那你的最终减伤就是1-(1-40%)*(1-20%)=52%就是减伤52%。没有其他的了,别问了,同技能减伤真的不削,只要符合上面公式就行。
  当然,这个公式同样适用于闪避,但是闪避。。。真的有闪避流吗?这么看脸的流派,非洲人千万不要去尝试,如果自信RP,不妨可以去尝试。
  以上关于崩坏学园2属性叠加攻略就给各位玩家介绍到这里了,关于减伤和闪避的计算公式各位崩坏娘们是否已经清楚了!如果搞清楚了就去叠加试试吧!更多精彩尽在魔方网崩坏学园2专区。
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崩坏3属性克制伤害是如何计算的?崩坏3会心值如何转换成暴击。会心,减伤,属性克制都是崩坏3戏中的重要属性,但是玩家们恐怕都不了解它是怎么计算的吧,那么今天小编就为大家带来了崩坏3属性克制会心及减伤计算方法介绍,一起来看看吧~
防御是按比例减伤的,计算公式和WOW护甲类似。一村小怪减伤大约2%,四村杂兵大约16%。护盾和BOSS未测试
属性克制比例是30%,也就是说对克制怪伤害是130%,对克制你的怪伤害是70%
会心值详解
会心值转化为暴击率的比例是30%
以上个人测试所得,方法有缺憾未经官方认证,仅供参考(反正氪氪氪就行啦 (o??o?)? ?? )
那么以上就是崩坏3会心减伤及属性克制伤害计算介绍啦,再次提醒玩家们灵活利用属性克制来刷图,希望对各位玩家有所帮助,更多相关攻略资讯请关注1688玩哦~
适用平台:手机应用就上手游帮!|||||当前位置:&/&&/&&/&崩坏学园2减伤和闪避数据计算公式崩坏学园2减伤和闪避数据计算公式 14:58:53《崩坏学园2》的玩家玩法千奇百怪,最常见的就是叠属性了,将一个属性的能力叠到自己的上限,一般玩家的玩法是将攻击属性进行叠加,那还有其他玩法么?这里小编就给玩家们介绍一下减伤和闪避叠的情况:想到减伤里的装备脑子里一下就蹦出来的是白圣衣和赫尔之魂,两者都是北欧神器中的佼佼者。减伤是一个&递减&的防御属性,计算公式为:1-(1-装备1)*(1-装备2)*(1-装备3)...=最终属性。比如说你的绝交减伤40%白衣减伤20%,则最终的减伤为1-(1-40%)*(1-20%)=52%。同样的,闪避的计算公式也可以这样计算,但是至今为止还没有见过闪避流,这可是个看rp的活,如果有自信的话不妨去试试!热门攻略小编推荐攻略最新攻略热门专题|||||抵制不良游戏 拒绝盗版 沉迷游戏伤身 合理安排时间 绿色安全上网 享受健康生活Copyright (C)
摸摸手游帮 , All Rights Reserved. 湘ICP备号-1崩坏学园2伤害叠加、减伤叠加以及暴击叠加的实际测试和统计
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:沐头&&标签:
沐头给大家分享崩坏学园2伤害叠加、减伤叠加以及暴击叠加的实际测试和统计,仅供参考。
1.伤害叠加测试第一次测试:无徽章1战神2战神3战神2战神+赫尔之魂
2战神+里莲华第二次测试无徽章1战神战神+赫尔之魂战神+赫尔之魂+维达的复仇
2.减伤测试无减伤赫尔之魂白衣+赫尔之魂银河妖姬+赫尔之魂2银河妖姬+赫尔之魂
3.暴击叠加测试视频:
4.数据统计、公式验证和结论伤害叠加:结论:相同加成下,实际伤害=基础伤害*(1+增伤*n), n为相同加成数量;不同加成下,实际伤害=基础伤害*(1+增伤1)*(1+增伤2)...*(1+增伤n), n为不同加成数量这里可以看出来相同加成和不同加成的公式是不相同的,相同加成是相加,不同加成是相乘,而究竟如何搭配能得到更高收益,相信大家已经心知肚明.顺便一提,关于战神基友召唤出现的战神层数也做了测试结论:从进图开始计算,你击杀僵尸娘的数量即为基友出现时自身战神层数(最高5层),此计数不受时间限制.也就是说你进去杀了3只僵尸娘,然后你站个几分钟,再召唤出来他也是3层战神减伤统计、公式验证和结论结论:实际减伤=1-[(1-减伤1)*(1-减伤2)...(1-减伤n)*(1-减伤n+1)], n为减伤数量(不论是否相同)看公式可以知道减伤是不可能达到100%的,而是越高衰减越快.这里我不得不提到闪避几率的问题,根据减伤的公式和游戏机制的合理性,我认为闪避几率的计算公式应该也跟减伤是一样的,也就是永远无法达到100%,而是越高衰减的越厉害暴击叠加推论配置暴击几率=43.61%+16.61%+17.08%+30%=107.3%暴击因为没有方法进行实际的数据测试,只能以大量枪击实验来推论,有疑问可以看上面的视频,2分钟每一枪都是红字.综上我们可以得到结论:实际暴击=暴击1+暴击2...+暴击n, n为暴击数量(不论是否相同)
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