打我一套带不走的boss时,天御腰带和dnf万世荣光腰带强散腰带哪个比较好?伤害提升比较大?

DNF韩服最新版本SS套伤害提升排名 天御套逆袭了 - 中国网山东科技 - 中国网 o 山东
DNF韩服最新版本SS套伤害提升排名 天御套逆袭了
【摘要】  今天DNF韩服更新了80-85的SS属性,一时间鸡飞狗跳,撕逼成河,而我看你们撕逼都看累了,所以动动笔,帮诸位算下未来的80-85SS防具的伤害排名  纯数据项,毕竟国服现在还没更新,只能BB一下。
原标题:DNF韩服最新版本SS套伤害提升排名 天御套逆袭了   今天DNF韩服更新了80-85的SS属性,一时间鸡飞狗跳,撕逼成河,而我看你们撕逼都看累了,所以动动笔,帮诸位算下未来的80-85SS防具的伤害排名   纯数据项,毕竟国服现在还没更新,只能BB一下,算点数据出来   首先是算法   伤害数据为4人组队,并且没有辅助职业的情况下,暂时刨除奶和减防职业对部分SS的影响。   默认人物身上没有相互冲突的属性,如带着无用穿千蛛,带着名刀穿杀意这种有点智障的搭配   各种提升率之间关系为乘算,如10点伤害,出暴击为15,增加50黄字为22.5,再增加50爆伤就成了33.75。   提升率为33.75/15=1.5X1.5=225%   白字、属强,力智得出边际效应后的实际提升值同上,为乘算提升关系。   减防类SS以安图恩为例,默认怪物防御为125000。减防公式约为一个指数函数关系,减防越多,提升率为指数型上升。   因为刷出一身SS的人一般手头也不会很紧,附魔,宠物,宠物装备在此默认为顶级,右槽为50属强。   进图力/智默认为   基础属强220   基础白字22 (年宠+宠物装备+三国)   基础独立2400   基础双攻(武器类别导致不同基础,同时部分附魔、左槽、称号等增加双攻)   双暴默认100%   15、镇魂曲   因为镇魂曲属性太长,我懒就不贴图了,反正还是咸鱼SS   全属强54,提升12.27%   18白字,边际效应后为14.7%   各种花式技能以及60-70技能+1,提升约为5%   技能冷却10%和初始部分技能冷却,因仅仅计算伤害提升,在此不表。   总提升率:35.2%   点评:虽然改版了但是只看伤害依然是80SS   防具里的咸鱼王,初始化CD可能会有意想不到的猴戏效果,如果做为C位攻坚的话,还是别穿这套的好。   14、魔战无双   10%黄字,提升10%   4%物攻/魔攻/独立攻击力,提升4%   白字25%,边际效应后为20.49%   30-45技能+2,80技能+1,85技能+1,平均提升约10%输出   默认为不吃肩的职业,基础精通技能伤害提升效果忽略。   CD-32%,因对伤害无提升,忽略。   总提升率:51.6%   点评:对不吃肩的职业来讲,魔战的输出提升是很低的,仅有51.6%。但是魔战出彩的地方也不在伤害,而在难以量化的高额减CD和基础精通强化上,不过这次魔战的基础精通攻击提升被砍一半,其余SS百花齐放,肩战士也该考虑另谋出路了。   13、游龙之魂   10黄字,提升10%   四维300,提升6%-12%   30白字,边际效应后为24.5%   8000点减防,对安图恩BOSS削弱为4000,提升率约为2%   总提升率:52.4%-61%   平均提升率:56.7%   点评:虽然起名为游龙之魂,但是依然掩盖不住其上浓厚的咸鱼味道想要用游龙改命还是洗洗睡。   12、星云迷踪   12%黄字,提升12%   50%白字,边际效应后为40.98%   45技能+6,60技能+4,考虑大部分职业45技能为不错的被动BUFF,提升率按8%算。   总提升率:70.52%   点评:明明感觉没什么改动的一套星云,原来触发了效果也是蛮强的,和改版后的深海相差无几。就是失明才能带来提升,导致伤害不能很稳定。   11、深海熔岩   总火强+114,提升率为25.9%   8%火属性白字,实际为20.14%,边际效应后为16.5%   三攻+16%,以最优考虑,默认其吃奶,且以总面板为基础,忽略无视的影响。提升率为16%   特效有多强未知,参考之前的熔岩泉,默认蚊子腿。   45-50技能+1,提升率约为1%。   总提升率:71.8%   点评:深海熔岩改版前被多人看好,希望其能成为火系幽魂,改版后确实较之前有所加强,但是71.8%的提升率,依旧不及削弱后的幽魂。。
  10、天劫   全属强+136,提升30.9%   400智力,提升8%-16%   18%技能攻击力,提升18%   20%减抗光环,面对安图恩BOSS时约削减12500防御,提升约为6%   总提升率:76.8%-89.9%   平均提升率:83.35%   点评:天劫套改版后虽然看起来很美,然而实际并不太给力,属强的强化比较分散,而且减防提伤为一个指数函数模型,单独一个减防效果提升收益并不大。但是天劫每个部位都是优秀的强散。   9、战术之王的御敌   全属强+20,提升4.5%   80点物攻/魔攻,提升5.3%-6.6%   80点独立,提升3.3%   620力量/智力,提升12.4%-24.8%   55白字,边际效应后为45%   总提升率:75.9%-101.5%   平均提升率:88.7%   点评:WIFI之王套装在这次改版中BUFF力度并不如他的兄弟套装杀意决,在伤害上略输一筹,不过其独特的WIFI效果以及不冲突任何装备的属性使其在攻坚队中依然能有不俗的地位。   8、千蛛碎影   物理/魔法/独立攻击+12%,提升12%   黄字45%,提升45%   减防36000,对安图恩BOSS为18000,提升约为10%   削血安图恩无效,异常状态伤害猴戏,忽略。   400高额基础力智,提升8%-16%   总提升率:92.9%-107.2%   平均提升率:100.05%   点评:千蛛相对誓血而言,伤害提升更稳定,也拥有优秀的固定减防效果,在下个普遍削弱减防技能的版本里,千蛛在安图恩里表现将会更加出色。   7、最佳球手   18%黄字,提升18%   15%爆伤,提升15%   四维+150,提升3%-6%   冲刺时提升40%物攻/魔攻,提升40%   冲刺时提升40%独立,提升40%   后跳后冲刺攻击+600%,蜜汁属性,不参与计算。   冲刺攻击减防10000,对安图恩BOSS为5000,提升率为2.5%   总提升率:100.5%-106.4%   平均提升率:103.45%   点评:球手套由曾经的逗比套咸鱼翻身,从分解机的深坑中跳出,成为轻甲职业新的追求之一。上衣下装均为强散。
  6、逝魔之力   爆伤15%,提升15%   27%魔攻,不考虑无视影响,提升27%   15%独立,提升15%   500魔攻,提升33.3%-41.6%   250独立,提升10.41%   智力20%,不考虑无视影响,提升20%   总提升率:75%-132%-148%,75%为法系纯固伤职业提升率,132%-148%为法系纯百分比职业提升率。   平均提升率:111.5%   点评:我TM差点被吓哭了,这还是我认识的那个逝魔吗,改版后提升率颇为逆天的一套。但是因为提升多是固定提升魔攻独立,所以在有奶的情况下,提升率会稍稍降低。   5、霸域英豪   15%爆伤,提升15%   500双攻,提升33.3%-41.6%   500独立,提升20.8%   四维+220,提升4.4%-8.8%   白字40%,边际效应后为32.78%   总提升率:92.5%-112%-135.2%,92.5%为对高力智固伤职业提升率,112%为对高力智高双攻百分比职业提升率。135%为对低力智低双攻百分比职业提升率。   平均提升率:112%   点评:这次改版霸域并没什么大改动,毕竟霸域一直是一个低调的套装,但在其效果全开时带来的提升率惊人,只是想要完全打出装备效果比较苛刻,实际刷图提升率并不会那么逆天,但是它潜力十足。   4、幽魂魅影   总暗强+195,提升率为44.3%   10%暗属性白字,实际为28.8%,边际效应后为23.6%   150独立,提升6.25%(仅限固伤职业)   150魔攻,提升10%-12.5%(仅限法系百分比)   300智力,提升6-12%(仅限法系)   3速对单次输出无提升。   40-50技能+1,60技能+2,70技能+2,平均提升约在3%,蚊子腿。   黑暗爆炸特效蚊子腿。   总提升率:83%-145.9%。83%为最差的情况,即穿戴幽魂的是个物理百分比职业。145.9%为理论最好的情况,穿戴幽魂的是个法系百分比固伤混伤的职业。   平均提升率:114.45%   点评:这次改版幽魂是少有的挨刀的SS套,毕竟之前光芒太过耀眼。但是即使如此,幽魂最低依然可以带来高于83%的输出提升。在90SS防具出现前,仍有其一席之地。   3、誓血之盟   全属强14,提升3.2%   15黄字,提升15%   20爆伤,提升20%   500力/智。提升10%-20%   180点双攻,提升7.5%-15%   200独立,提升8.3%   20%双攻,提升20%   20%独立,提升20%   总提升率:103.5%-122.1%-135.8%,103.5%为高力量固伤职业提升率,122.1%为低力量固伤职业提升率,135.8%为低双攻百分比职业提升率。   平均提升率:119.65%   点评:誓血之盟的很多输出需要压血才能打出来,实战时很难打出他的理论伤害,但是不得不承认,这版本的誓血套有很强的潜力。   2、杀意决   8属强,提升1.8%   18黄字,提升18%   15爆伤,提升15%   100点物理/魔法攻击,提升6.6%-8.3%   100点独立攻击,提升4.1%   四维125,提升2.5%-5%   力量/智力+10%,提升10%   白字为35%-43%,边际效应后为28.6%-35.2%   总提升率:108.5%-133.6%,108.5%为纯固伤职业提升率,133.6%为百分比职业提升率。   平均提升率:121.05%   点评:杀意相比之前又小小BUFF了一波,最高133%的提升率也足够惊人。而且上衣下装腰带均为强散。不过其容易冲突的特点让人不易搭配其余的位置。   1、天御之灾   全属强92点,提升20.9%   25%属性白字,实际为60.45%,边际效应后为49.5%   45%白字,边际效应后为36.8%   各种特技,攻坚时约占总输出5%,提升率为5%   385双攻,提升率为25.6%-32%   385独立,提升率为16%   总提升率:120.1%-138.3%-150.5%,120.1%为固伤职业提升率,138.3%为高双攻百分比职业提升率, 150.5%为低双攻百分比职业提升率。   平均提升率:135.3%
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