技能最丰富技能炫酷的单机游戏戏是哪个

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> 10 吸血鬼:避世之血族
越玩越上瘾!十大可玩性最高的欧美RPG
【编译】 互联网 日 05:16
&&& 完美的欧美RPG游戏数不胜数,所以这份榜单并不全面。只是列出了几个最具代表性的游戏或者游戏系列中的某一部,请大家不要去计较到底是《博德之门1》好还是《博德之门2》好这样的问题。&&& 10.《吸血鬼:避世之血族》&&& 游戏虽然存在着致命缺陷,但依然阻止不了人们对它的热爱,某些社区依旧在为游戏提供更新和Mod。无论你扮演的是丑陋的Nosferatu,还是傲慢的Venture,一边保证生存一边揭开Ankaran Sarcophagus背后的秘密都会给你带来不一般的游戏体验。游戏中大量的探索内容和各种技能都会给玩家带来不同的开放式结局。
第1页:10 吸血鬼:避世之血族
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评分: 好玩
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游戏设备排行榜
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技能最丰富的单机游戏是哪个?
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技能数量有什么意义
弱弱火魔法 弱火魔法 火魔法 强火魔法 强强火魔法 高级火魔法 超级火魔法 无敌火魔法 究极火魔法 宇宙无敌强火魔法 超强极限爆炎弹
然而绝大部分技能是你到通关都不一定会用的
我想起RPG游戏里面的解毒术,解咒术,解石化术等等辅助技能,用技能还不如嗑药还能省点蓝
技能数的话,口袋在常见游戏里应该数一数二了吧。
不知道博德之门和无冬之夜那个魔法技能多。
不过博得之门的魔法有用的感觉比无冬之夜要多不少。
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是不是最多不知道,但最有趣最严谨的可能是魔能
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本帖最后由 鷇音子 于
11:06 编辑
以前的魔兽世界
比如火球术1-13级每级给你一个技能
这几年玩过RPG中技能系统最有意思或者技能元素和环境搭配最有意思的游戏就是神界3了,废技能充数的也不算太多
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推荐一下不太像RL游戏的RL游戏tome4,职业跟技能都非常多,关键在于大部分职业跟技能都特点十分鲜明而且各种脑洞,完全不像上面说的小火球中火球大火球这样
小中大火球没问题.问题是大火球不要是小火球的上位替换版.
施法时间,mp cost还有dps上平衡一下,分别在不同的场景下都能用上.让小中大火球都有用.这就不算废.
dominion4现在有多少个魔法来着?
以前的魔兽世界
比如火球术1-13级每级给你一个技能
以前低级寒冰箭读条快,还专门拉个出来放放风筝用…治疗同一个法术也要拉个低级的出来,省蓝。
本帖最后由 ak419 于
13:01 编辑
我提一个:踢王(kickmaster)
随着升级技能非常丰富,是我玩过的横版动作游戏里技能最多的,这还不包括10多种法术技能
引贴吧一个帖子:
跳跃中 下+A 膝压攻击 一级后可用 这个技能伤害很高 很多场合需要用到
下前+A 滑铲 二级后可用
上前+A 凌空跳踢 三级后可用 只是耍帅用的
跳跃中 前或后+A 空中飞翔 五级后可用 就是地面那个滑铲在空中用 可以跳过许多险要的地形 很实用的技能
在四 六级后 普通踢腿将该成二段踢和回旋踢 实用度不大
在七级后 上+A 将成为旋风车轮 十分犀利的技能
法术技能是根据得到的宝物可以使用的,好像总共有12种
<font color="#.攻击类型魔法,会出来个小弹球
<font color="#.低级血壶+2格HP
<font color="#.魔法靴在针刺上面走不费血
<font color="#.分身,可以起到引怪的作用
<font color="#.?,可以用来查看隐藏的道具
<font color="#.攻击性魔法,向上方发送,然后分成三个雷劈下来。详情参考第三关BOSS那个雷,虽然不太像,但大体差不多。
<font color="#.高级血壶,恢复4格HP
<font color="#.向前方快速推出一道屏障,算是攻击性魔法
<font color="#.全屏闪电,攻击性魔法
<font color="#.防护罩,在第六关可以防止天上落下的雷链子。但是有承受伤害上限。
<font color="#.翅膀,可以飞,没啥好说的
<font color="#.最终神器:。使当前屏幕所有敌人静止不动
而且这游戏的BGM非常棒,通关ED至今印象深刻
星海传说2的技能挺多的,非战斗技能那种
d2x,7个人每人30个,不算暗金武器或神符之语带来的特殊技能
魔能挺有意思的
我提一个:踢王(kickmaster)
随着升级技能非常丰富,是我玩过的横版动作游戏里技能最多的,这还不包括10 ...
啊,好怀念,这个游戏当年跟上瘾,不过技能那么多,好用的还是集中在2,3个,我记得最终boss只要手速快,用连续下踢就可以轻松击破
(轻中重拳脚+N种特殊技+N种必杀技+N种EX必杀技+2种复仇技)*44
暗黑2光环pal
数了一下,一共481个
黑岛制作人制作的奥秘,科学和魔法就两大派系,7X8X2,再加五大技能,而且几乎都有作用,没几个费的。
上古卷轴三这种魔法可以自己创造的算不?
那么最少的是什么呢?
铁拳,我记得当年出招表好厚的
tome4,rougelike游戏本来就技能众多塑造build为玩点之一,而这一款更是将这点发挥到极致,即便每个职业去掉重复的通用技能我估计都得上千。
dominion4现在有多少个魔法来着?
包括某些国家独有魔法的话800+
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史上自由度最高的单机游戏排行榜
发布时间:
单机游戏的自由度是衡量游戏品质的重要因素。高自由度意味着大地图和开放性任务。下面是史上自由度最高的单机游戏排行榜:15,《孤岛惊魂2》嘿嘿,简简单单的非洲沙漠,就组成《孤岛惊魂2》的开放世界,这个开放世界中有一个隐藏的要素,那就是“黄金AK47”小编友情提示:敌人杀不完,有的敌人从天而降,万事要小心。这款自由度还是很不错的。14,《狙击精英3》《狙击精英3》是今年才上市的游戏,游戏虽然是线性的游戏流程,但是,相对来说,还是有各种地方可以让玩家来选择,也算是一款开放世界的游戏,不过,这个世界是半开放的,所以排在14位。13,《暗黑血统2》这是一款褒贬不一的游戏,游戏中的地图也是非常的大,玩家可以在这个大地图上做你任何想做的事情,但是,做任务的时候满图跑也是我们玩家不想看到的,还有就是地图虽然大,但是相当对来说比较空洞,而且游戏解密元素复杂,只能算是半开放世界而已。12,《死亡岛》死亡岛怎么说呢,戏中过程中,如果做任务的话呢,也算是线性的,但是过程中,会有山洞什么的,值得你去探索,不少玩家因为喜欢收集,喜欢挑战,丧尸类开放世界,还是有别于其他游戏的。11,《古墓丽影9》 &到底能不能把《古墓丽影9》算成是一款开放世界的游戏,取决于我们玩家,玩家如果直做任务的话,那自然不是开放世界,但是,如果是后即爱好者,岛上的每个地方都能走到的话,那自然就是开放世界的游戏。虽然是神作,但是并不是完全开放的世界,所以,进不了前十名。10,《黑道圣徒4》从开始的时候模仿《GTA》,到现在有许许多多的玩家欣然接受,我们也看到了,《黑道圣徒》系列的努力,四代垂直的开放世界让许许多多的玩家渐渐爱上了这款作品,但是,外星人元素和超能力元素的加入,又导致了有一部分玩家对于厌恶。不过游戏世界很横恢宏的。9,《DayZ》开始的时候,这是一款游戏的模组,现在,这是一款独立的游戏,游戏的世界要比《上古卷轴5》的世界还要大很多,末日生存的僵尸类游戏,这也体现出,玩家对生存和开放自由游戏的热爱,但是,游戏开始的时候很难生存下去,地图虽然大,但是物资匮乏,地图构造相对空洞,所以,只能排在第九。8,《热血无赖》不能说“睡狗”是一款自由度超高的游戏,也不能说它没有主线任务的限制,但是,会排在第八位,小编也是钟爱这款游戏世界的背景设定在了香港,虽然和香港还有很大的差别,但是除了国产游戏以外,很少有游戏能加入如此多的中国元素,没去过香港的,赶快来下载吧。7,《美国末日》作为顽皮狗工作室为PS3平台打造的满分神作,《美国末日》的世界是新颖的,既不是沙尘漫天的西部风情,也不是灾难来临时黑白萧条的景象,同样也不是现代世界的车水马龙。这款游戏的世界,会给与你希望,同样也会让你失望。但是毕竟不是全图乱跑,第七名。6,《辐射3》把《辐射3》安排在第六名,其实还是有一些私心,毕竟前5名的游戏也不一定比得上《辐射3》的自由度,这是一款开放世界的游戏,开放到了想去哪就去哪的地步,辐射系列的剧情也是非常不错,至今没有透露下一步作品,完全不懂B社在想什么。对于画面党玩家来说,年代久远也是《辐射3》的硬伤。5,《孤岛惊魂3》育碧的《孤岛惊魂》系列之所以这么成功,离不开《孤岛惊魂3》完美表现,这款游戏,也被无数的FPS玩家奉为神作,完完全全的开放世界,而且没有空洞的感觉,自由度高,各种各样的动物植物,可能唯一的缺点,就是支线任务有点少,据点的任务相对来说也有重复性,但是枪械的DIY系统,技能升级系统,可以说是非常不错的,排在第五可以说,没有什么争议。4,《看门狗》这又是一款育碧的游戏,这款游戏从去年跳票到了今年,不过还好,虽然游戏优化有点差劲,但是,仅就表现来说还是非常不错的,《看门狗》这款游戏也秉承了育碧对开放世界的一贯作风:解锁一个地区的地图,各种略有重复支线任务穿插进行,不过这次还好,游戏可以看路人信息的设定也是非常有意思,让玩家不知不觉的,就走完了芝加哥。但是和前三名的游戏还是有差距。3,《刺客信条4》单单的就开放世界来说,《刺客信条4》的世界就充满了自由,先是一望无际的大海,然后是全地图无缝连接,虽然也是夺据点,解开地图的简单设定,但是由于发生在了海上,那就不一样了,还有茫茫无际的海景和一个一个神秘的陆地等着玩家探索,时不时有落难的水手和箱子,还有鲸鱼突出水面,更有海底探险得到船只的升级计划这些更值得我们去一探究竟,当然,还可以在某处登陆,满足你做杰克船长的愿望,排在第三绝对没问题。2,《上古卷轴5》B社的一大传奇系列,被称为最不像单机游戏的单机游戏,这款游戏的自由度,我想就连制作者自己都很难想象,可以杀NPC的设定也让许许多多的杀人狂游戏没法正常进行,虽然有一只鸡非常厉害,打击感还算一般,但是,这不影响《上古卷轴5》在单机游戏界的地位,打击感差,也许是上古卷轴作为动作游戏的一个硬伤。1,《GTA5》只要提到开放世界,我们都必须要想到,是哪款游戏定义了开放世界,是哪款游戏成为了开放世界游戏的标杆,《GTA5》也许是唯一一款让许多玩家买主机的一款游戏了,尽管主机平台有《忍龙》,《光晕》这样的作品,也有《美国末日》,《神秘海域3》这样的满分神作,但是没能吸引更多的玩家购买主机平台,由此可见,《GTA5》是有多么的吸引人,在这里,我就不过多的介绍了,只想说一句,神作,还有什么解释的呢。(内容来源:腾讯)相关报道:更多精彩资讯,请点击进入 &
周人气排行榜都玩过才是高手 25款综合评分最高游戏_单机游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
都玩过才是高手 盘点25款综合评分最高游戏
10:45:39& &来源:
  评判一个游戏的好坏当然不能只看评分,但评分有时候又很有作用。大家都知道IGN评分,但说到底它也是一家之言,而这里的Metacritic媒体评分是该网站综合了各大主流游戏媒体后得出的结论,相比单独一家,这样的评分会更有参考价值。
  今天我们为大家带来的就是近十五年来(2000年后)Metacritic媒体综合评分最高的前25名游戏,不少游戏现在看起来可能会比较简陋,但至少在当时是出类拔萃的精品,因此得到这么高的评分也是可以理解的了。下面就一起来看看吧。
  25.《街头霸王4》(2008年)
  Metacritic媒体综合评分:93分
  这就是为什么在“最佳格斗游戏”的竞争中,街头霸王永远占有一席之地的原因。这个六年之前的格斗游戏,在如今依然是各种竞技大赛的常客。游戏集休闲和硬核为一体,毫无疑问是最好的一些体验。
  24.《使命召唤4:现代战争》(2007年)
  Metacritic媒体综合评分:94分
  可以说是4代彻底拯救了使命召唤系列,也让它焕发了新的活力,成为了后来将近10年的FPS游戏霸主。《使命召唤4》是属于那种让人百玩不厌的经典游戏,拥有如此高的Metacritic媒体综合评分也就不足为奇了。
使命召唤4:现代战争
  23.《涂鸦小子》(2000年)
  Metacritic媒体综合评分:94分
  “酷”这个字完全是为《涂鸦小子》这款游戏而生的。这是世嘉早年的经典创意爆发作品,而不像是每况愈下的《索尼克》那样死气沉沉。总之,在这里,你能玩到最有意思的世界。
  22.《美国末日》(2013年)
  Metacritic媒体综合评分:95分
  这个就没什么好说的了,全世界媒体和玩家公认的神作游戏,值得好奇的是有哪些媒体没给满分?
  21.《塞尔达传说:姆吉拉的假面》(2000年)
  Metacritic媒体综合评分:95分
  游戏进行主要集中在重复地经历三天循环,以及面具的使用上。游戏里林克学会的旋律控制了时间的流动,并开启了他必须征服的四座神殿入口。跟《时之笛》不同的是,《姆吉拉的假面》要求玩家配置扩展卡以为强化的图形和额外屏幕上的角色提供更多的内存空间。由于图像比《时之笛》更先进,情节也较深广,《姆吉拉的假面》广受好评。
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