暗黑2死灵法师三法师怎么变得肉一点

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暗黑3主动风法师四人组队大秘境心得分享
文章来源:NGA
发布时间: 13:30:58
作者:sunxpw
接下来小编为大家带来的是旋风法师为输出核心的四人天梯队的经验分享,不过作者有些话要先告诉大家:本文并不适合纯新手阅读。
  接下来小编为大家带来的是旋风法师为输出核心的四人天梯队的经验分享,不过作者有些话要先告诉大家:本文并不适合纯新手阅读,建议阅读各职业分区的对应职业基本教学贴,初步了解装备和技能再进行阅读及讨论。本文针对为80层及以上的组队经验分享。经验来源于笔者实际体验和队友经验分享。如有漏误,欢迎指正。好了,一起看看正文吧。
  法师配装基本没什么好说的,虽然有人说乔丹流然而实用性有待考证。天梯前排的队伍基本代表了主流BD的趋势,目前还是冰戒全能路线。
  增痛宝石虽好然而无奈法师站不住,速刷用不着,冲层不敢用,反正鄙人的增痛已经喂了装备。
  巫医而言,主要的区别在于用不用星铁。
  用星铁的好处在于,鬼娃有一定挡枪能力,巫毒刷的神tm快,基本随地乱扔灵活性高,缺点在于鬼娃经常卡住通道,需要巫医大量的走位拉扯控制鬼娃的位置,无形中降低了增伤效果。
  不用星铁用暴风盾的好处在于暴风盾提供了大量坚韧,也没有鬼娃乱糟糟的卡位问题,双魂腰带也能更好的覆盖20增伤。缺点主要体现在巫毒不能随手乱插,队伍定位需要谨慎一点。因此选择仁者见仁智者见智,建议根据自己队伍的风格调整。
  至于传奇宝石,除了传统的毁伤+转煞。有一个非常dio的宝石叫免死宝石必须推荐一下,假如你的CDR能堆到55%左右,完全可以放弃勾玉,用免死宝石进一步提升坚韧,开路探地图的时候更安全。
  当然了如果你队伍的武僧坚韧压力比较大,你可以选择冰晶+寒冰食人鱼,承担团队10暴的任务。
  最后,天梯第一目前用的是李头的极限CDR配装,正是用了免死宝石,并且放弃黄道选择了旅者两件套,简化了操作并且可以保证巫医50%减伤的覆盖。这也是一个思路。
  武僧配装区别主要是虚幻长靴和炫目闪头的取舍,从我个人观点来说,我更习惯于有虚幻长靴,否则组队行进压力实在是山大。。当然我还见过直接放弃千飓两件套,直接炫目闪头+虚幻长靴一个都不放过的。其实我觉得区别都不算很大,群怪的时候法师的暴回+些许血球已经足以支撑消耗,怪少的时候武僧其实也薅不出几个血球。
  武僧一般会考虑带一个冰晶+[排山倒海]来覆盖团队10暴,生存压力大就换回毁伤之御让巫医搞定吧。
  最后说说辅助蛮子,辅助蛮子区别也在于武器。选择对剑,则额外30攻速,额外30护甲,砸球效率神tm快,然而一旦不注意敲到怪堆中,你的怒也是瞬间掉光。相对来说阳炎+任意重武器or风暴盾的组合更加沉稳,不过请注意武器大师只对主手武器有效,也就是说主手放阳炎5暴,放重武器回2,各有千秋,就看你的具体需求了。 至于到底是不朽3还是直接凯恩2,其实区别也不是很大,不朽3相对来说CD更加宽松一些,但是要占用一个戒指萃取和一个防具位,凯恩2攻速快一点,但是要占据一个被动位,CDR也需要更高。我个人偏向于用凯恩两件套。
  说到怒气这个问题,不是不可以放弃跑速腰带,换上夺魂护腕,在怪堆里怎么敲怎么酸爽。
  推进度的相关注意事项
  队伍的操作难点集中在法师武僧和蛮子身上。巫医疯狂划水扔技能捡球即可。
  对于法师,关键点还是卡风,卡风的原理很简单,听起来也很清楚,实际做起来会有很多细节要注意。在城里卡一般人稍微练习就百卡百中,而到了实战中可能很多人换个角度就完全不知道怎么卡了。
  以下是一些范例,肯定不是很全面,希望能撑大各位的脑洞,我们的口号是只要凸出的地方没有不能卡风的!
  顺带各位也可以参考一下辅助的站位,基本就是除了巫医其他人尽量墙角挤在一起。
  最简单的从上往下卡
  比较简单的从下往上直角卡风
  利用凸出来的蜘蛛卵卡风
  下水道的拐角口
  山崖突出边缘
  山洞里的石柱
  利用墙角地面凸出的物体
  利用凸出来的窗台边边
  然后就是武僧和蛮子,他们的难点在于聚怪的角度和位置,而暴雪目前版本又让怪物对击退也有了控制递减,导致拉怪的机会非常有限,几次飓风破or鱼叉以后精英怪再难被拉动,而此时巫医的混乱、鬼娃的卡位、小怪的聚集导致位置的调整难于登天。
  因此第一波聚怪的好坏一定程度上决定了这波怪到底是赚进度还是亏进度。
  冲层的时候首先请戴上耳机,进入精英怪可能仇恨范围的时候,系统会有一身“huong”的提示,不要闲聊吹比,一定要注意听,大部分时候这一声提示都在右下角的系统文字提示之前,此后看到文字的时候就要开始注意哪里出现了精英。
  确定了精英位置后就是找聚怪的点,在目前卡风的打法下,向上凸出的角优于其他方向的角,直角优于其他乱七八糟的角,当然了有的狭小口袋地形也可以让风在小范围内打转从而达到差不多的效果。
  由于兵营图orA5艾德里亚图 的直角非常非常多,因此很有可能武僧和蛮子就此会发生意见冲突,往往容易产生分歧一人拉一边,这种情况要么心有灵犀直接眼神交流,要么拉的时候以一个人为主,一定要提前告知队友位置。
  拉好位置以后即可输出,在法师卡风技术良好的情况下,基本很难有严重卡顿的问题存在,对于直角地形而言两个敲球的辅助站好位就不要乱动,巫医捡球范围很大,原地微动即可。
  合体风的实际范围很大,如果精英怪离风有一定距离一定要时刻确定精英怪受到风的伤害,大部分精英在定点风的淫威下掉血都是哗哗哗的。
  输出的时候辅助要注意周围的怪物密度,不要一股脑全聚起来导致精英没死小怪都没了,周围密度保证有足够的血球和足够的暴回让法师一直放风即可,缺怪再让巫医勾搭点回来。遇到精英周围小怪跟死绝了一样的情况最好还是带着精英往前走,没有小怪的情况下击杀精英的速度非常非常缓慢 。
  击杀完毕后,团队前进要注意次序,法师由于没有穿怪鞋,很容易就被卡在后面,蛮子和武僧需要注意接应,由于巫医自身有小弟挡枪又有灵行和食人鱼因此比较适合探路。
  有些朋友刚玩这版本的武僧觉得武僧怎么变的这么脆?其实不是武僧脆,是减伤没有覆盖好,保持飓风破和打拳buff非常重要,没有这两个buff的武僧脆如纸。相应的,法师也要注意在行进过程中尽量保持深渊法珠的60%减伤,否则很容易被小怪攻击秒出春哥。
  最后忍不住还是要提一下巫医,虽然说是划水,但是也不能起反作用。巫医的鬼娃有时候非常影响拉怪,这时候巫医要主动跑远脱离战场顺便探路,直到鬼娃刷新到自己身边,队友表示拉怪OK,再回去。另,许多人喜欢鼠标宏卡死妖术和群体混乱,开怪的时候绝对不能放这两个技能,妖术以后的怪难以分辨,群体混乱以后的怪无法被拉动,对聚怪的影响非常大,切记要等聚怪以后再使用这些技能。
  精英的取舍
  地图很大,怪物很多,绝对不要舍不得跳,也绝对不要舍不得撕票。请坚信能冲榜的图都不会有太多恶心的精英。
  关于精英怪的选择,由于卡风需要全程定点输出,因此有几类怪基本是不考虑打的
  首先,金怪的击杀难度远低于三只装的蓝怪,五只装的蓝怪除非是小体积不乱动的怪(蜘蛛骷髅兵之类)绝对不打
  其次,蓝精灵带幻术的中型怪大型怪直接跳过,一个幻术直接把本体挤出风的范围,非常浪费时间,带瞬移的也绝对不打(包括自身带瞬移属性的一些X天灵),心情不好一个瞬移能气死你。
  再者,哪怕是金闪闪模型中,章鱼模型和女妖模型 也是非常差的模型,除非地形非常好不管他怎么后跳都只能原地扭屁股,否则基本放弃,打起来效率非常低下。
  最后!如果遇到两三波精英混一起,看到最后剩下一个带瞬移什么的大半血蓝精灵,绝对绝对不要鸟他!你打他的时间可能够你再打一组精英!
  BOSS心得分享
  其实boss的打法基本类似于金怪的打法,98%左右进度的时候辅助就要关注有没有 狭小 有凸出直角 的地形。
  提前招呼好队友出boss去哪里站位,出boss时一个人去建立一下仇恨,让boss看见你即可,然后一行三人狂奔往目标地点,并稍微走过一点,巫医可以选择麻溜滚远点或者直接回程等队友确定好位置。
  稍微走过一点是走过多少呢,画了一张图示意
  橙色箭头代表boss来的方向,蓝色大圈代表卡风的位置也就是你的目标输出位置,绿色的小圈就是你们4个的跑位。
  等boss就位以后,4人立即紧贴墙角,以风为中心,大部分boss看到你们4个小弟老老实实挨打就会和你们对脸撸,偶尔有几个瞬移一下也会很快回来毕竟肉搏才是boss的真爱啊。并且狭小地形的用途也在此体现,例如刚刚地形的拐角就算boss瞬移基本也都在风的范围内。
  当然了,必须说的是,有些boss他就是吃了翔一样的难打,比如章鱼精,比如女妖王,那一手灵车漂移的绝活儿,那一下风骚的后跳躲技能。除非卡个超狭小地形,否则冲层遇到了基本就是个蹦里个崩。
  另外值得一提的是,如果boss阶段留塔开怪,切记拉怪的时候不要离怪太远,慢慢往前拖。BOSS阶段精英失去你的仇恨就会被系统立即清除。
  最后,偷偷告诉大家,冲层遇到冈姆,各位会充分体会到冈姆爸爸的温暖。
  本赛季的4人组队冲层,不到输出极限的情况下,主要是对地形和精英的密度要求比较高,BOSS和上版本一样都不算很难打。并且在有良好地形卡风的基础上,卡顿问题减缓不少,反而4人的操作配合要求比上赛季高很多,如何在实战中利用卡风保证聚怪清怪的效率,是每个冲榜小团队都需要思考的问题。&>&&>&&>&正文
《暗黑破坏神3》平民法师肉盾流打法
18:25:27 来源:凯恩之角 作者:xuerong001@163 编辑:迦偌 
玩了一个月的3条命魂斗罗,感觉刷A3难度很大,而且挑怪。有天晚上尝试了肉盾打法,当时投入了500万,随便买了几件想尝试下,结果一个晚上通了A3A4,整个A4只死1次。下面把打法分享一下
当时通的时候 1300左右的抗,9000左右甲,13000DPS,秒回1500,血3W。全套装备500W左右,因为是短时间内一下买的,应该没有什么小明货。看上去DPS很低,其实个人感觉在A3比3W DPS的电球流效率高,2W DPS就差不多能抵正常打法5W左右的效率。因为减少了怪的移动,使怪始终保持在暴风雪和毒蛇的范围内,一直踩着毒,而且幽光刃比电球的伤害高了不是一点点。这几天换了几件装备,属性如下:
(开了棱光带了女巫)
整套的购买价格不超过1000W,有几件可能碰到了小明。目前这类装备价格并不高,很适合大众。17000的DPS,打一般100万血的怪 1个毒蛇时间差不多就倒了,而且3-4个精英怪的话是一起掉血的,3个技能全部是大范围伤害能穿墙。小怪不想打可以跳过,大多数小怪对我影响不大。哥布林肯定打不掉,精英怪基本通吃,不挑怪,一般精英只要能站桩,30秒左右,带护盾或强命时间长点。带一些很恶心的技能或者怪本身伤害很高,就要暴风雪毒蛇绕圈 或者找地方卡了。目前还没有碰到一种会打到狂暴的,比一般的打法适用性广得多。BOSS没有一个会造成困扰。这种打法感觉比其他的方法更适合刚入门的新手。但是DPS提升起来比较困难,抗性和护甲只要少了点就扛不住了,整个打法也就失去了作用。
想了解具体情况以及有任何疑问,欢迎加好友;凱爾#3169;QQ
最新修改:这两天的物价真心看不懂,我这身是这个星期以来慢慢换的,真的没花到1000W,乱说的天打雷劈。但是这两天拍卖行发飙了,昨天大致看了下,貌似我这身每件都值几百W了。。但是金价也下跌了,我个人觉得这种方法的门槛还是比别的流派要低。想效率的不要看了,只是想安全通关的可以来咨询我。
下面贴装备及价格,不相信我再截拍卖的图给你们看。都是7月以后买的
50+16+90+100+50+100+39+100+10+50+65+150+30=850W& 购买时间全部是从7.1-7.7,有些人不会买装备,花冤枉钱,不要在那里说我乱说。在当时的物价看来只有2-3件小明货。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
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首先,我最喜欢的职业还是并且永远都是法师。只因为那飘逸灵动远超其他英雄。@以太(跑任务最速BD) 当然不得不吐槽D3的传送灵活性上被D2爆了几条街,各种跨地形卡boss不再自由。
目前高层大米的输出主要是DH和法师。而公屏里面招人基本都是说:来DH/来输出,很少有指名来法师的。
下面给出自己总结的法师“相比DH”的优缺点
缺点(个人习惯先说缺点,先苦后甜。现今法师地位不如DH也是令人无奈的事实):
1、成型的法师输出不比DH低,但是法师成型所需要的投入比DH高太多太多了(默默想起苍神缘起里的小五):没有远古蛇?pass
2、法术画面太多太华丽容易造成屏幕混乱,难以躲避技能和分析形势(卧槽法师你的陨石和怪的技能太像了QAQ),以陨石为例,虽然会陨石的怪只有厚鲁和某boss,并且怪的陨石颜色范围都不一样。但是打起来的时候一片混乱,很多时候大家都需要眼观六路耳听八方。另外,火毯、火蛇底下的圆圈也容易和亵渎混在一起。
3、法术画面太多造成卡顿,万一把队友卡掉了就……
1、灵活全面:法师能打能控,这在其他职业是很罕见的,个人感觉法师综合实力当属第一,然而组队系统就是取长补短。纯粹罩子控场法师虽然能干巫医圣教2个人的活,但是干的不如巫医圣教好。控制不如巫医硬、持久,肉不过圣教,辅助输出能力也不及圣教(这里不知道冷血对其他职业有没有加成。)
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