内存的大小对魔兽世界7.1特效全开的特效影响大吗

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听说人物边角多七倍的。。。
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没抢过沙发&&那你这帖子开刀
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Powered by[其他问题] 测试下超缓存和超内存频率对WOW有啥影响~~~~~~有图有真相哦~~~~~
10月7号上午3.30更新同CPU和内存频率下
不同缓存对魔兽的影响[img]./mon_/334_a7c6.png[/img][img]./mon_/334_7d3.png[/img][img]./mon_/334_e3900.png[/img]在CPU主频相同的情况下,4.7G缓存和2.5G缓存的帧数差别对于一个游戏尤其是网游来说是很大的。在CPU主频相同下,更高的CPU缓存和更高的内存频率可以使得游戏帧数提高,间接影响游戏流畅感,就是减少游戏在运动中的卡顿感。当然这是我的观点,也是从实际游戏体验得出的。如果想追求更好的游戏体验,结合自身情况在超CPU主频的同时还可以把CPU缓存、内存频率都超了。===================================缓存超了对游戏没感觉?内存频率对游戏没用?昨晚JJC第一次打到好晚 突然睡不着 就想着测试下 结果先放出来吧[img]./mon_/334_ad48.png[/img][img]./mon_/334_561369dccdd58.png[/img][img]./mon_/334_bac5c.png[/img]用到的东西Fraps 记录在要塞中间转圈30秒帧数 5960x 、980ti 、32G 2133OBS 视频录制OBS软件设置、显卡频率、游戏设置、插件一致,不同的就是缓存和内存的不同。可能测试中操作不怎么严谨, 但也基本反映了各个频率下的帧数不同。当然也有视频 不信的话自己也可以进游戏测试哦单4.6+2250[flash]/programs/view/ceyFRKq4K1w/[/flash]内存太垃圾了,只能到2750,如果能超到3400,那感觉又不一样了。
有没有一句话总结?菜鸡表示看不懂
。。。缓存也能超吗 我小白 就问下
好体质啊,上4.6的5960x…可否发一下电压?[del]lz应该再试试ring的影响,比如核心4.6内存2750,第一次ring 2.8第二次4.6,再放一个比较。这样控制变量可以看出核心频率,内存频率,缓存频率各自的影响。
[/del]光看结论了。结论里再补一条这个吧。晚上我就把ring超回去。
没有内存频率一样只超ring频的么...
求UP测试一下在CPU4.6 内存2133的环境下,不同RING频率对WOW的影响
楼上说的RING!频率,好高端的样子。。。。。
这个值得关注我一直没有双超呢
不是说超ring没多大用?楼主这个差距很大,还有请问4790k 单超4.6 1.28v,如果超ring,ring 电压可能要到1.33-1.35v才能稳哦,缓存电压过1.3v长期使用影响寿命否?
lz可以测测帧延迟,就是每帧生成时间。用fraps+excel就可以搞定。卡不卡顿就是看这个,按道理来说60帧每秒的话,平均帧延迟是16.6毫秒。偏差过大的实际效果就是偶然的卡顿。试想0.5秒内生成59帧,另外0.5秒生成1帧和0.5秒30帧,另外0.5秒30帧哪个卡顿。
好帖,数据和表格很直观,解决了我很多疑问,赞!
我反正习惯了 CPU啊 缓存啊 内存啊 反正能超的都超上去。看来还是有点用处的,哈哈
都超到极限当然没有坏处,问题是追求超Ring和内存的代价太大啦
[b]Reply to [pid=00130,1]Reply[/pid] Post by [uid=1084438]月影无霜[/uid] ( 18:24)[/b]这个值不值得看个人了,缓存和内存超上去游戏帧数和流畅度得到较大提高能让大家明白就好。
[b]Reply to [pid=00130,1]Reply[/pid] Post by [uid=9980931]keighan[/uid] ( 02:21)[/b]看温度了 能压住80度的话1.45v以内都行
[quote][pid=00130,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]jkl_321[/uid] ( 22:51):[/b][b]Reply to [pid=00130,1]Reply[/pid] Post by [uid=9980931]keighan[/uid] ( 02:21)[/b]看温度了 能压住80度的话1.45v以内都行[/quote] 温度虽然水冷能压住,都是CPU确实是在高于1.3的电压下长期运行,可能不行吧
[b]Reply to [pid=00130,1]Reply[/pid] Post by [uid=9980931]keighan[/uid] ( 00:21)[/b]低压低温是最好,但这几率太小。饭吃得多才有力气,同样想要高频率就得加压,两全其美太理想。三年内1.45v温度80的正常使用情况下烧掉电脑除非p95跑不停加上所谓的电源问题。毕竟满载80度的情况下,玩游戏基本60,看网站视频基本45,能告诉我哪不安全?
[b]Reply to [pid=00130,1]Reply[/pid] Post by [uid=9980931]keighan[/uid] ( 00:21)[/b]可以的,大把人这么用。及时行乐,就算一两年后缩了,降点就好。
[quote][pid=00130,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]jkl_321[/uid] ( 02:01):[/b][b]Reply to [pid=00130,1]Reply[/pid] Post by [uid=9980931]keighan[/uid] ( 00:21)[/b]低压低温是最好,但这几率太小。饭吃得多才有力气,同样想要高频率就得加压,两全其美太理想。三年内1.45v温度80的正常使用情况下烧掉电脑除非p95跑不停加上所谓的电源问题。毕竟满载80度的情况下,玩游戏基本60,看网站视频基本45,能告诉我哪不安全?[/quote]也就是说温度压得住,1.45v长期用也可以?
[b]Reply to [pid=00130,1]Reply[/pid] Post by [uid=9980931]keighan[/uid] ( 00:22)[/b]你说的好像温度压在80度是很容易的事一样。。。不开盖 双超4.5能压在80度的散热 就已经是很牛逼的散热了如果是电压1.4 双上4.6,还要P95满载80度,好难!手机内存是不是越大越好 手机内存大的优点分析
日 来源:游迅网 编辑:
& &对于一台智能手机来讲,手机内存包括运行内容RAM和存储内存ROM,很多用户都认为,不管是RAM,还是ROM,都是越大越好,那么事实上是不是这样呢?一起来看看下面的分析吧。
& &关于ROM存储,当然是越大越好,ROM存储越大,可以存储的东西就越多,自然越好,这个不难理解。
& &什么场景下比较消耗手机运行内存?
& &1、大型APP、多任务
& &比如,手机中开启多个APP或者运行大型游戏,这些程序在运行的时候,都是在内存与处理器中进行交换处理,如果内存过小,就会导致堵塞,影响流畅度,因此理论上内存越大越好,尤其是在大型应用或者APP多开的时候,对内存消耗比较大。
& &2、GPU会占用一些内存
& &此外,智能手机与PC不同,没有独立显卡,相当于显卡都是集成在CPU中,和核显电脑差不多。了解电脑的朋友都知道,没有独立显卡,配备CPU内置核心显卡的电脑,核心显卡会占用运行内存一些空间,以提升GPU图形性能,因此一般的核心电脑,如果想要玩游戏或者获得更好的性能,一般会配备双通道大内存,以帮助提升GPU的性能。
& &而目前智能手机全部都是没有独立显卡的,GPU都是集成在处理器中,也就是核心显卡,因此大内存,对手机GPU图形性能也有帮助,可以在一定成熟上增强游戏性能。
& &因此,手机内存理论上也是越大越好的。但鉴于需求、预算、手机内存当然也不是能无限大,毕竟如果用不上或者价格太贵,就显得不实用了。
& &通过以往这么手机体验来看,一般2GB手机能够保障良好的主流应用流畅性,中大型APP也能运行,但多开方面会比较吃力,而3GB/4GB内存,则属于内存比较大,目前大型游戏与应用都能够流畅运行,并且多开较多APP也不会有明显的卡顿,就目前而言,体验上已经足够了。
& &至于目前市面上推出的6G运行内存之类的手机,其实完全是为了依靠高配置博取关注度,而它们并非真正的实用。
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