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LOL5.5版本更新装备改动一览 新装备登场
LOL5.5版本更新装备改动一览 新装备登场
& & & &【讯】3月25日消息,LOL5.5的改动是相当的大的,不仅有20多位英雄进行了改动,许多的装备也有所变动,下面小编就为大家介绍一下这次的更新中装备的变化!
& & & & [-]卢登的回声(新)
& & & & 闪亮登场!!!
& & & & 我们全新的120法术强度装备登场啦,它将用以弥补冥火之拥的移除(安息吧)。目标是:我们想要提供一件独特的装备,来帮助那些致力于移动速度,反复使用技能的法师,例如风筝流拉克丝,爆发流阿卡丽,或是甩技能狂卡尔萨斯。试着使用它并告诉我们你想到了怎么样的组合-我们会密切留意这件新的试验品为我们所带来的变化。一个重要的备注,这件装备的效果将施加法术特效,而不是攻击特效!
& & & & 配方:无用大棒+以太精魂+650金币(总共3100金币)
& & & & & 法术强度:120
& & & & & 移动速度:7%
& & & & & 唯一被动:移动或施法时将获得充能。当充能达到100时,下一个技能将消耗所有的充能,在击中目标后对最多4个目标造成100(+0.15法术强度)额外的魔法伤害。附带法术特效(例如法术吸血、瑞莱的冰晶节杖等)
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&&科技讯版权所有&||||||细说LOL版本热门的装备:未来走向全面分析
在6.1版本中诞生了一些“霸主级”的热门装备崛起,本文将用客观的角度去考虑并构思他们的未来发展和走向。
随着季前赛版本的不断更迭,怒涛不断冲击召唤师峡谷,终于,在现在6.1版本中诞生了一些“霸主级”的热门装备。我们看到这些太过OP的装备崛起的同时,不妨用客观的角度去考虑并构思他们的未来发展和走向。
+40%攻击速度
攻击时附带30的额外魔法伤害
唯一被动——吞噬之灵:参与击杀敌对目标会获得层数,每一层会使附带的魔法伤害提高1点:
英雄或大型野怪+1
峡谷迅捷蟹+2
史诗级野怪+5
当层数到达30时,吞噬者会变为满足状态,获得幻影打击效果并能够触发额外攻击特效。
唯一被动——幻影打击:每进行一次普攻,你的下一次普攻就会触发幻影打击效果,幻影打击会使你的攻击触发所有攻击特效。远程英雄为四次攻击触发特效。
在现版本的完全体符文吞噬者成为了某些发育性打野英雄的必备装备,我们也不得不承认,这件装备在中后期的能力确实得天独厚,这么OP的装备,在刚出时候的强势,到现在自然免不了被一砍再砍。但是,即使是砍了那么多刀,对于适合它的英雄,它依旧是上上之选。它对于远程打野英雄是一次打击(或许这些远程打野的AD英雄本身就是非主流),但它对近战英雄们的增幅可谓是巨大的,不管是在短时间内还是较长时间的团战,它都能将该英雄的输出最大化。
总评:这件装备适合在野区发展的英雄,而且要在团战中有一定的立足能力和收割能力,对于一些英雄,这是不二之选,对于另一些英雄,这确实不是一件好装备,反而会成为自身发展的累赘。但这件装备所提供的属性,确实让人垂涎。
未来走向:吞噬者的前途不能说是一片光明,终究是有坎坷崎岖的地方。吞噬者那得天独厚的高输出能力,对于依赖攻速和攻击特效的英雄来说,在这个版本简直如同天上的美味,让他们流连忘返,但是因为它冗长的叠加时间,也使得它的能力无法在前期就得到发挥。这件装备应该会随着版本的更迭而冲击到一线的浪潮。
适合英雄:剑圣、赵信、武器、蛮王(蛮王虽然没有攻击特效,但是可以用来快速叠加怒气值。)、狼人、龙女(尽管不是最适合的,但是如果是输出路线的龙女,吞噬者的性价比是要远远高于战士的。)
+60法术强度
+10%移动速度
唯一被动——回声:移动或者施法的时候,会获得充能,当充能的能量到达100时,会将积蓄的能量全部释放,对最多4个目标造成80(+10%法术强度)的魔法伤害。
这个效果对大型野怪造成250%的伤害,并且在用这个效果命中一个大型野怪的时候,会回复18%已损失的法力值。
+100法术强度
+10%移动速度
唯一被动——回声:移动或者施法的时候,会获得充能,当充能数到达100时,会将积蓄的能量全部释放,对最多4个目标造成100(+10%法术强度)的魔法伤害。
回声,回声!刚出的时候在中单位置的装备可谓是站在一线的,尤其是那些单体法师,更有了对这件装备的依赖,可是,终究一浪更比一浪强,冰杖的更新,也预示着它的光辉将会笼罩,掩盖住一些装备的光芒。回声便成为了受害者之一。但是万万不可以小觑回声的能量,符能回声的降临,或许会在引起一场“EZ风波”。还记得上一次的符文耀光吗?或许,这一次又能够看到帅气的EZ出现在中单的位置,一展皮尔特沃夫的风采。这件装备也是十分适合有着高爆发的AP打野英雄的,增强了他们的清野速度,而且有着极高的移速加成,也提高了GANK的效率对于他们的好处,十分巨大。
总评:回声的出现,或许也能让一些坐烦了冷板凳的英雄重见天日了,也会对一些本来就强势的英雄,有着巨大的提升。回声所提供的被动,让单体输出的英雄有了更为快速的清野清线能力,或许又是一次机遇。
未来走向:回声打野刀作为一件新出的装备,它的能量至今还是一个未知数,或许会像当初的符文阔剑一样,经历一个鼎盛时期,站上了最高峰,却因太过耀眼,最后落得一个移除的下场。也许也会作为常规的套路,延续下去。
适合英雄:中单位:EZ、发条、卡牌、艾克、阿卡丽
打野位:豹女、酒桶、蜘蛛
+10%冷却缩减
唯一被动:造成物理伤害的同时会治疗自己,治疗量为伤害的15%,这个效果对群体伤害来说只有33%的效率
唯一被动:你受到的伤害的15%会以流血形势在3秒内扣除。
死亡之舞这件装备,因为从刚出到现在,都没有一个稳定的火热期,并没有被广泛的使用,所以也没有确切的“昵称”。其实这件装备是被低估的,从它的出现到现在,可谓一直是低调而著称,而且即使在增强了10点攻击力之后,也还是使用的很少,并没有在一线装备中出现,甚至被排挤到二线装备之外。但是这件装备的性价比十分之高。我们可以来看一下他的具体伤害的分析。举一个例子,生命偷取效果是,如果你的普通攻击造成了100点伤害,那么你偷取15%就是这 100点普攻伤害的15%,也就是15点。而死亡之舞的效果是,除普通攻击外,你的技能造成的物理伤害,也会为你回复生命值,相当于是适用于物理伤害的法术吸血。性价比极高。而且流血形势,也会为你受到的伤害进行一个缓拖,你可以在流血期间回血或者是开起护盾技能,就是可以将伤害作为一个迟缓效果,这就是流血效果的益处。
总评:死亡之舞的能量不可限量,拥有两个直接被动,如果是技能AD,出死亡之舞的价值要高于普攻AD,比起饮血剑来说,团战中的输出英雄是更有价值的。
未来走向:作者认为,死亡之舞其实在不久后能够火起来,其实很多人不喜欢它的原因是不了解它,而且在职业比赛上锐雯等高AD伤害的非ADC英雄并不会出现,而ADC适合出死亡之舞的并不多,比起死亡之舞,普攻型ADC更适合持久的饮血剑。所以,战争热诚的崛起,会有一大堆的AD英雄随之而热,所以死亡之舞并不会一直作为饮血剑的替代品来出现,相反,它终究会拥有它的专属时代。
适合英雄:金克丝、锐雯、亚索、鳄鱼、潘森
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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7月28日凌晨5点版本更新“海盗月”来袭
  装备与物品   [-]猎人的宽刃刀  法力值回复提高。  拳头游戏说:自本次新版起提高法师的早期清野能力。虽然符文阔剑解锁了众多在游戏中期有潜力的法师打野英雄(伴随着这些改动,符文阔剑在购买后可能会变得平凡起来,但这是一件好事),但你们的反馈是早就应该这么做了。  这里值得强调的是:这个改动指的并不是每5秒+1法力值,而是每秒+1法力值,这对于在游戏前期依赖法力值的打野法师来说是一个巨大的加强。这么做的第二个影响是同样加强了那些依赖技能的打野英雄,例如和,这也是我们所期望的。  法力值回复:与野怪交战时每秒3点法力值?与野怪交战时每秒4点法力值   [-]附魔-符文阔剑  范围伤害将只对野怪生效。首个被击中的野怪受到双倍伤害。不再将普攻转换成魔法伤害。  啊,符文阔剑。让我们瞧瞧你做的好事。我们对于符文阔剑(解锁法师打野英雄)的目标仍然未变,但我们要通过不同的方式来实现。首先,虽然我们不反对线上英雄选择打野装备,我们仍然希望看到这些装备被首要用作打野,这样我们才能真正知道是否他们完成了预定目标。将符文阔剑的能力放回清野速度(伴随着宽刃刀的加强),我们可以更好的评估这件装备对法师打野英雄的作用,以作出相应的调整。  关于改动这个话题:虽然这肯定削弱了符文阔剑的PvP战斗能力,我们将它的伤害转移到野怪身上的决定也强调了法师打野英雄存在的重要性:他们能够快速清野,这样就能快速在地图上吹响战斗号角了。换句话说,这次符文阔剑的改动将让更多的法师打野英雄得以通向战场,而不是单纯的成为一件高伤害的装备。  【移除】不再将普攻转化为魔法伤害  范围伤害:仅对野怪有效  【新】对首个被击中的野怪造成双倍伤害   [-]【新】基克的先驱  基克的使徒不再存在。基克的先驱将与一名友军绑定,它适用于持续时间很短的高强度战斗。  打扰一下,请问你有空和我们聊聊光环装吗?  对于平衡光环装,你不仅要考虑超强度的场合(五位友军相互叠加);另一方面,你也要考虑只有你和另一个队友购买的情况。在两种场合下保持光环装的平衡通常是一项困难的挑战,即使你可以解决这个问题,通常也需要我们去考虑如何增加让人满意的游戏方式,这就是光环装。这就是我们首个决定要将基克的使徒进行改造,引入更多辅助功能的原因。  第二个主题:让我们在此得到一些目标!我们想建立一个有着强大影响力的&让我们来尝试混合伤害&装备,它将仍然被定义为辅助工具。像米的坩埚一样,你购买它是因为你知道有人需要你的保护,基克的先驱则对应我想要给他们点颜色瞧瞧。作为一个额外的目标,我们真的想要放大辅助的满意度&&这也是旧版基克的使徒所忍受的折磨(除非你真的喜欢光环装,这一点我们不会否认)。  第三个主题(这个主题很长):为什么不直接制作一件新的装备并且保留基克的使徒呢?与其轻轻地触碰这个主题与符文阔剑,倒不如现在就强调它。将一件极端难以平衡的装备保留作为游戏内的历史遗留问题(尤其是一件相对较弱,直到&正确的&队伍做出了它【随后它变得非常非常强】),当某些场合下它被最佳利用后,它很快就会变成一件陷阱装备,以让玩家们相信所有的装备(以及装备价格)都是平等的。我们确实想要支持让玩家根据游戏状态做出聪明的,结合情景决定的能力,但不能放任如此专用性的装备存留。相反,我们希望玩家要么专注于某一件装备,这样它就能变成大量英雄的优秀之选(看:黑色切割者);要么我们可以规范化和推动他们做出更加宽广的选择,实际上这也是在支持好的决定(看:我们的法强装备改动)。  合成路线:冰川护甲+增幅典籍+增幅典籍+480金币  法力值:250  护甲:35  法强:50  冷却缩减:10%  唯一主动:与目标友军绑定。这将移除目标身上的所有其他传导效果(60秒冷却)。  唯一被动-传导:当相互之间处在1000码的范围内时,你和同伴产生充能数,知道充能层数达到100,持续8秒。攻击或使用技能将产生额外的充能。在最大充能时,造成伤害会消耗掉所有的充能,你和同伴的法强将提高20%,暴击几率提高50%,持续 6秒。
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英雄联盟S6 新赛季轻语装备将有所变化|LOL S6最后的轻语装备大升级
  在英雄联盟中打一些坦克英雄最需要的装备就是&最后的轻语&,有了它,敌方坦克就无法与你硬砍,你杀他就如砍豆腐般容易。而在S6赛季中是围绕着ADC做变动的,所以&最后的轻语&也将有特殊的改变。  英雄联盟LOL S6装备&最后的轻语&升级变化:  最后的轻语&致命暗示  最后的轻语  1300g  +25AD  唯一被动:+30%额外护甲穿透。  致命暗示  2500g  +40AD  唯一被动 - 刽子手:物理伤害对敌对英雄造成重伤效果,持续5秒。  唯一被动 - 最后的轻语:+40%额外护甲穿透。  解析:轻语的价格和属性被降低了,随之而来的改变是它将拥有一个新的后续合成装备,致命暗示,由回归后的死刑宣告以及轻语合成。  致命暗示提供巨量的护穿以及重伤效果,重伤效果就是减少目标当前治疗量的50%,从效果来看绝对是用来对抗蒙多和吸血鬼的神器,而下路的生态圈也即将发生改变,那些被索拉卡恶心够呛的英雄可以先出一把死刑宣告来对付那些回复能力强的英雄,800块钱不是很贵,反正致命暗示一定用的到,每个ADC都不可能不出轻语,不是吗。  总结:S6赛季就是属于ADC的天下,有了&最后的轻语&升级装备,梦多将会更加难玩,更何况其他恢复能力弱的英雄。 & &小编推荐: & & & & & & & &
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