谁说莫甘娜解说视频不能carry

Hai直播:S6莫甘娜第一视角教学 辅助也能很carry
15:13 | 责任编辑:大和 | 内容来源:全球电竞网 |
Hai直播带来S6第一视角教学,辅助也能很carry!
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【反正你也不会点进来】莫甘娜S6天赋攻略
莫甘娜(享受我的折磨吧——SM女王)位置:辅助(主) 中单(副)上单(?)前言:界有个名词,叫做游戏体验,从这个名词中又延伸出一个名词,叫做破坏游戏体验,而莫甘娜,就是这样一个与光辉,提莫一样破坏别人游戏体验的英雄,相信各位上单都经历过传送下来,被莫甘娜当头一定,然后看着对方飘飘远去的惨痛经历,而在S6,莫甘娜将会继续将她的恐惧与折磨,带给与她为敌的召唤师。英雄分析:优点:1.超难抓,由于魔法盾的存在,会玩的莫甘娜在线上基本不可能被单杀,而许多打野都会对其避而远之,(蝎子拉不住,控不了,挖掘机顶不起来,盲生踢不动,炸不开,蜘蛛定不住。。。╮(╯▽╰)╭)2.清兵能力超强,三级W一波兵可不是吹的,强大的清兵效果使你永远在线上疲于清兵,其次作为辅助,w的贪钱能力也是巨强。3.Q和R具有毁天灭地的控制效果。弱点:1.伤害高,但是爆发底,注意,这两个词并不矛盾,对于中单对拼来说,被莫甘娜q中,接一个w,然后引燃大招贴身带走并非没有可能,但是对于上单肉盾来说,中单莫甘娜哪怕是出了帽子也是伤害不足,没错,莫甘娜是很容易将其打残,但是想一套杀死肉盾几乎是不可能。(这也是莫甘娜不适合中单的原因。)2。没有盾的时候,或者把盾给队友的时候超级脆。(所以必须要补金身,而金身涨价也是对其一个重大削弱。)3.非常依赖Q技能的命中率,而尴尬的是,Q技能的飞行速度是典型的慢\(&▔□▔)/,命中难度较高。(一个Q不住人的莫甘娜不是好莫甘娜。)莫甘娜小技巧:空格键左侧第一个键alt+e可以快速给自己套盾?????那么,问题来了。。。挖掘机技术哪家强?(这么老的梗你也用。。。)好吧,莫甘娜到底怎么样才能Q住人?绝密:莫甘娜Q人宝典!第一式:敌不动,我TM也不动:一个好的莫甘娜,一定要随时留着自己身上的Q,保证不Q则已,一Q必中,给对面心里压迫,乱甩Q的莫甘娜不是好莫甘娜,因为只要对方躲了你一个Q,就会建立起信心从而躲掉你第二个Q,而存Q的莫甘娜则永远给对面压迫感,一旦对方因为心理压力交出了自己的位移技能,便是你出Q的最好时机。第二式:敌动,我也动:我们知道任何英雄都是有攻击抬手的,根据攻击抬手不同,他们都会在原地定住非常短暂的时间,而这个时候,便是出Q的最佳时机,这招对付施法前摇也是同样有用,总结起来其实很简单,一心防御的人是很难Q中的,而想要杀你的人,往往会露出破绽!(就跟武林里面高手决斗一样,谁先出手谁肯定是失败的一方。)第三式:你可曾见过一记从天而降的Q法?:莫甘娜的Q飞行速度实在太长,不过好在莫甘娜的飞行距离也很长,所以莫甘娜尽量在别人的阴影里发动Q技能,比如大小龙草丛,高坡,隔墙等等,这样出其不意的Q技能命中率将会大幅上升。最后一式:如果你实在Q不中人,那还有个笨办法,那就是在你队友控人之后接Q,比如Q被光辉控主,蚂蚱吸住,定住。。。的活靶子,如果这样都Q不住,我建议你放弃莫甘娜,玩点指向技能英雄。。。比如宝石骑士啥的。。。(* ̄▽ ̄)y连招方式:单杀:1.Q中之后,接W,走上去接大招引燃,粘着对面即可。团战: 2.给自己上盾,闪现对方人群中开大,甩Q甩w,对面集火你金身。据说传说中正确的出招顺序是:先W再Q,Q不中用W耗点血,Q中接大击杀,但是太高端了楼主玩不来。。。【加点推荐】:辅助:主Q副E,一级W贪钱,有大点大。中单:主W副Q,一级E即可,有大点大。【核心装备】:杀人书和金身(沙漏)推荐装备:辅助路线:1.窃法之刃加三饼干 2. 570金币回家升级窃法之刃带一个真视. 3.血石升级成眼石。4.鞋子加黑暗封印。5.黑暗封印转杀人书+鞋子转五速鞋子+布甲和增幅法典转护臂。6.鞋沙漏金身到手,补冰帐和升级守望之眼(眼石加冰霜之牙)7.最后一件帽子,兰顿,基克,女妖四选一、中单路线(稳)法坦流:1.多兰戒指+血药。2.红水晶和蓝水晶转催化。3.鞋子+时光帐到手,补金身。4.金身到手,补冰帐。5.冰帐到手,卢灯的回声和帽子和兰德里三选一。6.深渊之帐和法穿帐补一个。(强)CD流:1.黑暗封印+血药。2.杀人书+鬼书。3.CD鞋子+发穿帐,补金身。4.金身到手。5.帽子。【符文】:黄色护甲X9 或生命X9蓝色可以选择魔抗X9或者是成长魔抗加百分之五冷却红色法术穿透X9精华法强X3或者移速X2法强X1【天赋】:辅助天赋推荐:本人使用:【护盾流莫甘娜】:核心基石天赋:【风语者的祝福】一个辅助,重要的不是想着如何carry,而是如何让carry的队友不死,想carry的辅助都不是好辅助,主升E技能的辅助莫甘娜,护盾不但提供一个抵挡法术伤害和控制的护盾,在套在别人身上的时候,还能使防御属性提高15%,大大提高了莫甘娜保护人的生存能力,使莫甘娜的盾变得坚不可摧,而这套辅助加上减召唤师闪现的天赋来开团,以及河道速度加快,脱离战斗加速的移速天赋支援,就可以形成以保护,支援,开团为核心的辅助莫甘娜打法。目前中单常规天赋:核心基石天赋:【冥火之触 】总的来说,在高端局,缺乏爆发秒人的莫甘娜确实不适合中单,这种类型的天赋点起来,确实能略略提高莫甘娜的爆发,但还是无法带来质变,而这套天赋存疑的在于到底是点中间的诡计出危险,还是点坚决出洞悉,我建议是洞悉好点,因为莫甘娜还是比较需要闪现这个召唤师技能的,危险游戏只能说是锦上添花,多一点血也不过是提供一丝反杀的可能,但多一个闪现说不定就能决定团战的走向。当然还有点雷霆的流派,这种流派的打法楼主暂时没有实验,等楼主玩过再给大家补充。。。本来是在英雄联盟吧里发的,但是一个看的人都么有,就打算这样沉了算了,不过想到一下午的辛苦就这样白费了,心里还是有不甘心,那就在此吧留待本贴以候有缘人吧!
在这里介绍下每个英雄不...
我大魔幻镇楼!!!
本帖中所涉及到的天赋选...
318元=298元蛋糕抵用券*1+198元蛋糕抵用券*1+蛋糕五折券*1+20元优惠券*3
好小尾巴只为十五字!         --来自诺基亚老人机客户端
诺心蛋糕6周年庆!价值318元的超值大礼包,给你6倍欢乐 。
好贴 辅助符文也带穿透么
即使是辅助感觉也不用副E吧…盾的主要作用是魔免…前期能抵挡的伤害有限,不如后期高等级来的好。
单杀建议骗出对方位移后直接套E接R走A,眩晕一瞬间WQ,平A
超爱莫甘娜
没有人点出中间的?第二系列的
风语者的祝福对莫甘娜的被动有效吗
看完楼主的帖收获颇丰,打的对面不要不要的,顶一个
玩了莫甘娜快1700场了,下赛季的天赋改动和法师装备的调整。说实在现在中单和辅助位已经都不是我的首选英雄了。但又因为莫甘娜老玩家,我早已配好完美康特她的英雄。不过,我们娜姐配好特定阵容依然那么无解
莫甘娜中路 基本就是w消耗
r技能丢出去了
就要打一套。
顶了,虽然有些不是很认同,但是作为一个莫甘娜资深爱好者来说,必须顶一个!
买皮肤,莫甘娜鬼魂的皮肤Q技能隐蔽性太他妈好了。
其实我觉得这样的贴特别实用而且有营养,强烈建议加精置顶!包含了莫甘娜的各种打法和思路,以及符文天赋在各路的点法,给你点个赞!
我也是护盾流莫甘娜,不管顺风逆风,永远先把盾点满
作为辅助 一直有颗中单的心的老莫甘娜玩家飘过
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辅助不能carry?看完实力精进200%
& & & &目录
  一:辅助的定位
  二:英雄的分类
  三:阵容搭配
  四:深入灵魂的意识
  五:视野的控制
  六:辅助攻略推荐
  写在前面
  无论什么分段玩哪个位置,都真切希望大家能够意识到一点:辅助不是混子,请认真对待辅助。
  &靠辅助上了白金也好意思说自己实力有白金?&
  &辅助上分就是靠混。&
  &哎,你辅助都能上钻,像我这样厉害的ADC却一直被坑&(那你倒是去辅助啊)
  我想大家应该听过不少类似的言论,热爱玩辅助的妹子哥们,似乎总要受到各种各样的歧视。
  (一次和朋友双排,我辅助他(其实他很菜),因为一级对拼没处理好(他失误太多),然后就一直受到质疑:你怎么上的钻石啊?哎。。很无奈)
  究其原因我认为有两点:
  1:绝大入坑的朋友都是从辅助玩起的(开黑,你新手,先辅助),导致辅助玩家初期都是菜的抠脚的新手。
  2::辅助的carry全场的能力确实较低,你不能通过无限的操作打出成吨伤害团灭对面。
  (这点我认为存在误解,有许多局都是辅助CARRY,不过因为KDA有限,加上大多数玩家没能意识到才导致的。前期下路对拼基本上就是拼辅助和配合,所以辅助的carry能力不止在数据上体现,还有节奏上的带领)
  是躺分的人选择玩辅助,而不是玩辅助的人选择躺分。
  每一个玩辅助的的背后都充满无限心酸,你嘲笑我们1/5,但你永远不理解这20助攻背后的意义与艰辛。
  我们一样可以通过细节把控和节奏掌握carry全场,一样可以为队伍带来成吨的输出,只不过载体不是我,而是ADC。
  说这些可能还是无法改变一些玩家脑海里根深蒂固的观点,但无论如何,我也只是想代表所有辅助玩家说一句:辅助,不是混子!辅助,非常重要!
  (一) 辅助的定位
  在很多人眼里,辅助不就是插插眼,骚扰一下对面adc,保护自己adc,也没什么操作,也不需要什么意识。其实这种观点是错误的,也只有不玩辅助的人才会这么想。
  辅助carry是一种运筹决胜的感觉,不需要过多的身体对抗,用智商与经验击垮对手。掌控我方的进攻(开团),限制对方的后场进攻(保护后排)。很多时候辅助的一个举动就能影响团战的走向。
  有这么一种说法:辅助是大脑,其他四个位置是肢体,没有肢体的大脑就无法实践,而没有大脑的身体也是一具空壳。所以辅助的价值能在团队中得到更多体现,如果没有辅助,团队将失去一个智囊。
  辅助的关键:节奏与团战的处理。辅助之神midlife,除了各种神操作以外,更让人惊叹的是他辅助价值的充分利用,时机成熟,合适的游走不仅不会影响adc的发育,还会给队友带来很大的帮助。midlife就是合理的利用了这一点,用辅助carry全场,成为盘活全队的灵魂。辅助是否合格,节奏的带动才是判断关键。
  可能有人反驳,对线才重要吧?没把adc养起来,辅助有什么用?这点是很多辅助的通病,太过在意对线,窝在下路,不推完一塔不出来,实际上是将自己的存在价值浪费了。
  洞察全局,运筹决胜,这才是辅助之道。
  (二) 英雄的分类
  综合型:这类辅助兼具进攻与保护的能力,但两方面都不突出,可以根据你自身的选择改变他们的定位。
  比如,出ap,雷霆点燃,那就是是进攻型辅助。一身cd肉装,加上磐石和虚弱,坦克和保护能力足以让对反绝望。
  又或者,你的控制可以让对手无力还击,W也可以让adc全身而退。
  这类英雄比较万金油,如果你不知道选谁,那么这类辅助会是你的最佳选择。
  代表:锤石,,牛头,,,。
  暴力进攻型:这类辅助控制和配合伤害技能较多,选出来就是刚正面,面对没有位移能力的对手极具威胁力。因为本身对adc的保护能力不强,所以遇到必死无疑的情况下,需要卖则果断卖,活一个是一个。
  如果你非常想carry,并且具备实力,那么可以选出类辅助。
  代表:日女,机器人,大眼怪,。
  保护反手型:这类辅助不是带有治疗,就是带有护盾技能,瞬间爆发低,但是可以有效限制敌方对adc的威胁。通常情况下比较被动,偏向反手,并且游走能力不强,后手CONTER效果更好。开车配合强力的adc,将会非常容易利于不败之地(参考皇族4保1战术)
  这类辅助难度最高,很多人存在误区,认为躲后面加血加盾就好了。其实不然,对辅助没有一定的了解很难玩的好(特别是再进攻的把握方面)!
  典型代表:,,宝石,,。
  (三) 阵容搭配
  辅助不单单只是知道自己的英雄就可以了,你还要了解adc的能力(顶尖辅助更要了解全场英雄的特性)。
  比如,女枪属于爆发型,ez则属于持续型;线上压制能力很强,团战输出爆炸等。你必须了解每个adc的特性并根据此来选择辅助。
  另外还应该顾及到整个团队,比如:机器人+卢锡安,绝对是强大的下路组合。而这时团队,上路是个,中路,打野是个,这个组合明显坦克和控制不足,机器人明显是不够弥补的,这种时候拿一手牛头则是极好的。
  这种东西是很灵活,一定要根据adc以及队伍,甚至考虑对方的阵容来选择辅助。就上面举的例子来说,如果还选择一个奶妈这样的辅助,不说下路怎么样,团战肯定是难打的(碾压局甚至都容易被翻)。
  最后推荐几个的组合:
  1:日女+卢锡安。绝对够暴力,伤害爆炸,通过直接打爆对手carry全场是常有的事。
  2:ez+琴女。骚扰强、六级爆发高,比较全面。不过身板过脆,没有把握得选择是要谨慎。
  3:老鼠+布隆。一级就强到不行,团战布隆能很好的保护住老鼠,对AD的操作要求比较高。:
  4:烬+锤石。无论谁先手都能确保后续控制更得上,对线不弱,团战能够实现1000码外开团,并且还很安全。
  (四) 深入灵魂的意识
  对线:
  (1)抢二与控线
& & & & 如果你们组合二级特别暴力,例如日女和卢锡安(又是你们俩),那么,可以优先选择抢二级(确定打野不会二级抓下),然后拼一波。
  而如果你是发育的组合,风女+,那你抢二则意义不大,因为二级的你们可能都打不过一些一级强势的组合(老鼠加布隆),而抢二必然推线,等到对方也2级以后,你的安全将受到极大威胁。所以你可以选择补尾刀,让对方抢二,压你一波,然后控线,等打野。
  但是注意一点,别让兵线太进塔下,否则自己不好补刀,兵线还会被推回去。最好把线控在塔a不到后排兵的位置。(这里有一个控线技巧,在兵线要进塔的时候,左右走位吸引小兵仇恨,让小兵释放普攻动作,延长小兵进塔的时间)。
  (2)对拼的时机
& & & & 很多萌萌的辅助喜欢一言不合就开打,然后对面打野,上单tp,一波麻将,连人加塔带小龙(如果你是下面这一方,可能还要把你的双胞胎也打了),通通带走。
  所以,打架的时机犹为重要:你们是优势方,打野出现在视野中,并短时间内赶不到,双方上路正在火拼,那就是最好的时机。可以果断抓对方adc补兵动作,或者走位失误的机上了他。
  如果对方上单有tp,而我方又没有,河道还一片漆黑,最好不要打架,和平发育,记住20刀等于一人头。
  总之,下路打架,你得明确两点:打野的位置;对方中路与上路的支援是否能扭转局面;
  (3)游走的时机
& & & & 路人局adc一崩盘就喜欢这么说:辅助你走吧,我单下。结果对面两个人卡着下路兵线,自己adc一个兵都吃不了,而你由于逆风,游走效果不理想,那么这局就九死一生了。不是说逆风不能游走,而是得适当地游走。
  比如,对面是机器人,我方是ez,不怕钩子,逆风兵线不利的时候,你可以假去插眼(看对方看到又消失),然后配合打野去搞事。
  对面还以为你再插眼,实际上你已经把对方杀个精光。这时对面看你出现在别的地方了,果断要来搞adc(大多数人的第一反应),而你带着中单和打野一起来了,对面瞬间爆炸。而这一切,都是一开始你通过&绕眼&策划的一场节奏。
  还有一种情况,把对方打回城了,你们疯狂推线,结果发现对面adc上线后把兵线卡在塔前,那你可以带adc去吃蛤蟆或者石头,顺道去gank(最好配合打野)。你这波决策好的结果我就不说了,说说最差的结果:adc吃了野怪,而对面线又推回来了,你和adc完美上线。
  团战的目标以及发起时机:
  (1)团战目标要根据场面情况选择优先级
& & & & &例如:你是进攻型辅助,并不意味着你一定要攻击后排,如果对面后排输出不如你们,把对你们后排最具威胁的前排打死,就是最好的进攻。而如果对方后排输出爆炸,那就利用你的控制和坦克搅一搅屎把。
  (2)战斗发起时机
& & & &&视野最重要,没有视野你就不知道对方的动向,所以必须在视野充足的情况下进行判断。当你发现对方一个很关键英雄脱节了(带线或回城去了),那么不用考虑了,先手开团吧。还有就是对方c位浪的飞起,直接各种极限走位要点你们,那就机会,一套控制过去削死丫的,然后回身控制他们的前排保护C位,这波团基本就稳了。
  PS:以上说的是实力差距不大或者存在翻盘可能性的情况,你问我超级逆风怎么打?
  你帮adc把视野做得通彻明亮,对面来人了打信号他还是看不见;你先手控制住对方,队友跟上就能秒了,他们硬是愣了两秒结果你死了;杀了对面下路300次,你找到机会游走一波,结果ad被单杀。额,不如你告诉我怎么打?
  适当沟通,争取胜利,如果差距实在太大,不要不服气(不要有'我都辅助了还这样'这种想法),放好心态,因为:辅助并不卑微。
  (五) 视野的控制
  视野我觉得一张图,和游戏中说一句话就已经够了,多的需要自己体会。
  说:&大家多买眼。&
  (六)辅助攻略推荐
召唤师!给你带了好东西!
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