武将技能lol压制技能对技能有没有加成

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君临天下手游武将技能怎么升级 属性技能怎么增强
类型:棋牌卡牌
平台:安卓
状态:公测
大小:70.6M
君临天下手游武将技能怎么升级 属性技能怎么增强?下面小编为大家带来君临天下手游武将升级攻略。
 通过对武将技能点进行强化,是可以获得不错的属性加成的,技能点强化消耗:三星0&1. 800 1&2. . . . 96000。
  玩家们在游戏中通过每天的登陆,可以从系统处获得一个关平武将,通过七天内的免费抽奖相信玩家们也可以获得一个4星的武将。在游戏中等级达到40级后也可以获得一个4星武将。所以想要对武将进行合成升星的话,小编是建议合一个就足够了。
 一、前期准备:
  升级技能需要啥?两个东西,1是粮,2是武将卡。
  我想很多人都会觉得,粮比钱少,多会粮也缺,钱不缺。为什么呢?因为金币用于基础建设,比如防御设施,城墙等。粮用于升级兵种技能,武将技能,演武场等。
  粮是提升战力的主要物资,金币是锦上添花的次要物资。加上抢劫,每次都会损兵,粮的消耗基本上是金币的一倍。所以抢劫的主要目的是粮,而不是金币。
  二、强化过程:
  有了粮和武将可以升级技能了。首先来看看6星将升级技能花费的粮草:
  1&&2:5W粮草
  2&&3:10W粮草
  3&&4:20W粮草
  4&&5:30W粮草
  5&&6:40W粮草
  6&&7:50W粮草
  三、技能升级(两种方案)
  1、推荐碎片时间多的玩家,就是打够一次升级的粮食就可以升级,好处在于,粮食不会被人抢;
  2、攒够300万左右10个将卡开始升级。
  选择多少星的卡升级呢?3次以内推荐1、2星卡;3次以上推荐3星+的卡;但是几率都是骗人的,1星卡成6&&7我成过2次了。时间有讲究么?有人说没个钟的59分升级几率高,我觉得的是谣传,大家可以试试。
  1-7阶技能几率都是一样的,为什么觉得越往后越难呢,是因为要的粮越来越多了;
  上头元宝充粮不可取,不成功会加几率,慢慢来总能成的。
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武将固定技 辅助技 引发技加成问题
本帖为抢楼帖,欢迎抢楼!&
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签到天数: 231 天[LV.7]常住居民III
从玩三国全站到,俺是老玩家就不说了.游戏嘛越来越完善,越来越具有真实感,虽然BUG还是会有,但是官方的更新补丁也快.本人曾经发帖给汉之殇的小小建议,结果不知道大神们是不是真的采纳了,汉之殇出来的时候跟我的建议基本相同.
今天我想说说武将的固定技 辅助技 引发技应该有加成效果 这些技能每个武将基本都会有&&但是本人觉得这些每个武将的技能应该有相辅相成的效果才更加完美 比如说固定技吧 是不需要外在条件就有效果的&&引发技是需要一定条件才有效果 而效果不是一直都有 这两个技能设置的很合理 但是说到辅助技 辅助技顾名思义就辅助 也可以说是相辅相成吧 而在汉之殇没有加成效果 更固定技没什么大的分别
而我想说的是 三国时期打仗 每个大将军旁边总会有副将 还不只一个 甚至还带个军师 参谋之类的文人 这是为何? 不就是相辅相成吗? 双拳难敌四手&&在一个城池里有个两个内政 一个主 一个辅助 效果肯定比一个人强 古时候有很多例子 而在外打仗也是一样
好比说周瑜吧 周瑜领军没得说 但是下达指令 总要有人执行吧&&下令全军冲杀 总要有人有一定的能力带兵冲杀吧 难道要周瑜自己上?那就挂了&&就算他可以自己上 上百万的战场 出现调兵怎么办 军变怎么办 再说主将一死 军心就散了 不是吗? 这个时候相辅相成的效果就出现了 传达指令的能力 带兵冲杀的能力等等都需要好的人才辅助 这样事半功倍不是吗?
所以我想说汉之殇应该让武将技能相辅相成 这样符合历史 这样玩的更有意思 想想那些2流武将 弃之可惜 用着又怕 这些能更好的利用他们 古时候不也是这样吗?
纯属个人意见 不喜勿喷 不知道有没有人更我有相同观点
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签到天数: 231 天[LV.7]常住居民III
自己抢 求志同道合的朋友
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签到天数: 465 天[LV.9]以坛为家II
貌似游戏引擎不支持
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签到天数: 270 天[LV.8]以坛为家I
中2引擎满足不了三国丰富的武将系统的,副将基本就是个摆设,出于引擎限制,副将这块没办法发挥,比如增加一些只有副将才能触发的引发技,特技之类的。举个例子:
让周仓有个特技:此乃英雄关云长也! 效果是当周仓跟随关羽作战时触发,士气+2,攻击+2
周仓独自领兵或跟随别的主将就触发不了
再举个例子, 邓芝可加个特技:某虽不才,愿助老将军一臂之力。效果是当邓芝跟随赵云作战时,防御+2 攻击+2
比如还可以设定一些只有副将才能触发的固定技,引发技之类的,跟随主将作战时杀敌可获得经验值之类的描述
以上只是例子,举得可能不好,反正就是副将这块没办法发挥。觉得可惜,
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签到天数: 509 天[LV.9]以坛为家II
确实很遗憾啊....
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签到天数: 60 天[LV.6]常住居民II
1.系统不允许。2.这么做的话会大大失去小 势力的作用,。,也就是说小势力刚开始没有什么好武将 所以刚开始悲电脑压制很厉害 再说那些技能对于电脑来说 又跟没有没区别 因为对于电脑来说钱不重要 反正能暴兵不花钱 所以这个系统对于电脑也不公平 人类本来就厉害 你在家这么多技能。。。你玩的就不是全面战争了 就有点类似三国志的感觉。。全面战争玩的主要还是兵和兵对战&&那些经济什么的是辅助,,技能只是为了添加点乐趣而已 基本没有很大的效果1 玩的还是战术。
[]: 三英战吕布,﹏莫言。つ℡被气场误伤,疗伤花了 3 枚 金币.
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签到天数: 231 天[LV.7]常住居民III
并不认同楼上所说..
1小势力武将本来就没有大势力武将多和狠 加成可以集成一个火力点 逐个击破 这样没意思? 古时候打仗没有这样的吗? 就像你所说靠的是战术
2这样不会导致不平衡 前期大势力不管怎么样都是很占便宜 但是要灭掉其他势力 需要大量的兵 大势力有好的将军带兵 小势力有吗? 在同样的情况下 武国安和夏侯渊比比? 但是加成了就不一样 这样很符合历史啊&&双拳难敌四手 三英战吕布不是这样吗? 难道等张飞死了 关羽上? 关羽死了 刘备上?
3引擎这一说 好像是支持的 本人试验过 也看过同样的帖子 都说明了将军在外打仗有加成效果 但是不明显 但是在城中当太守辅助技没有加成
4如我所想 不会导致不平衡和势力过于变态 一开始除了名将技能多点 但是很多是个人技能 如铁壁之内的 这些肯定是不会加成的 然后再把重复的技能除掉 也就基本无差了 这样可以让在外带兵的将军有更多的配合 打仗还是靠钱和兵和战术 只是把2流武将更好的利用起来&&
[]: 杀生丸喂养名马夜照玉狮子有功,赵云赏金 4 枚 金币.
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签到天数: 56 天[LV.5]常住居民I
同意楼主的部分观点,既制作组关于辅助技的定位不是特别明确,但我倒是认为可以删掉一些多余的特技。
全面战争,顾名思义,是注重整个战争体系的游戏。
从政治、经济、文化、将领、兵种、科技各方面来体现最真实的战争。
将领对战争的影响是有的,但不应该过于扩大。
[]: joe888洛阳朝见汉献帝,龙心大悦,赐赏 18 枚 金币.
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豪杰武将技能:
对单个敌军造成物理伤害。
对单个敌军造成物理伤害,暴击时伤害加成。
对三个敌军造成物理伤害。
对单个敌军造成严重物理伤害,目标等级低于自身时伤害加成。
对单个敌军造成严重物理伤害,附重创效果。
对单个敌军造成物理伤害,25%概率降低目标速度+10%。
对两个敌军造成物理伤害。
对单个敌军造成物理伤害,13%概率范围+1。
对单个敌军造成物理伤害。
对两个敌军造成物理伤害,12.5%概率造成双倍伤害。
谋臣武将技能:
对单个敌军造成法术伤害。
对三个敌军造成法术伤害。
对四个敌军造成法术伤害。
对单个敌军造成严重法术伤害。
对单个敌军造成严重法术伤害,附燃烧效果。
对单个敌军造成法术伤害。
对两个敌军造成法术伤害,25%概率范围+1。
对单个敌军造成法术伤害,10%概率无视敌方守御。
对单个敌军造成法术伤害,25%概率降低目标进攻+5%。
对两个敌军造成法术伤害。
对五个敌军造成法术伤害。
名将武将技能:
对单个敌军造成物理伤害。
对两个敌军造成物理伤害,列阵下伤害+5%。
解除己方目标的负面状态或是敌方目标的增益状态。(阵法、战歌除外)
禁锢敌方单个角色,使之无法积累行动。(成功率受修为时间影响)
使己方单个角色完全化解一定数量的伤害。
对敌方单个角色造成伤害加深效果,只对当回合起效。
对两个敌军造成物理伤害。
对单个敌军造成物理伤害,7.5%概率解除敌方单体正面状态。
对单个敌军造成物理伤害。
对单个敌军造成物理伤害,25%概率降低目标守御+5%。
对三个敌军造成物理伤害。
使我方所有武将进攻增加,持续3回合。
解除敌方目标的阵法状态。
解除我方单个角色的禁锢状态。
国士武将技能:
对两个敌军造成法术伤害,对有燃烧状态目标伤害加成。
对三个敌军造成法术伤害。
恢复(并复活)己方单个角色生命值。
恢复己方单个角色的行动力。
保护玩家角色,分摊其所受伤害。
恢复己方单个角色的生命值。
对两个敌军造成法术伤害。
对单个敌军造成法术伤害,附燃烧效果。
对单个敌军造成法术伤害。
对单个敌军造成法术伤害,20%概率引爆目标陷阱。
使我方所有武将伤害减少,持续3回合。
使我方单个角色伤害反射增加,持续3回合。
扣除自身所有生命,平均恢复到三个目标。龙将不同武将武器技能洗练搭配攻略
  6711《龙将》是一款三国题材大型横版RPG角色扮演类网页游戏,在游戏中,需要玩家发挥自己的聪明才智、进行策略分析的机会很多,而这些分析和搭配首先将体现在玩家所招募的武将身上。不仅武将的职业需要搭配,武将的装备属性同样需要配合他们各自的天赋与专长哦!而这些装备属性当中,最重要的也许就要算是武器技了。武器技只有50级紫装及更高品质的武器才具有,如何根据武将天赋和在阵列中的不同使命搭配武器技,个中秘籍让我们一同来了解一下吧!
装备洗练界面
  在6711《龙将》中,武器技的洗练是相当重要的,适当地洗练一下武器技能可以大幅度地提高部队的实战能力。每把武器默认的武器技是斩杀,当对手生命低于35%时,增加20%攻击力。这个技能在封印魔神和怪物攻城活动中有一些用处,其他场合用处不大。所以,针对自己阵营中武将各自不同的使命和作用洗练出更多元化的武器技,将让你的武将配合得更加完美。
  先说前军。因为前军最先遭受对方的攻击,所以对于前军来说,应当洗炼增加血量或者增强防御的技能,即回复或者吸血,以及坚守技能。这里更推荐回复技能,因为前军血量有60%的额外加成,回复5%都可以回复很多,效果明显。而因为前军攻击一般很低,另一种回血技能吸血则不推荐。
中军武器技洗练
  对于中军来说,主要有以下几种选择:
  如果想早日过副本,中军武器建议洗练吸血。 吸血技能是将造成伤害的10%转化为自己的生命值。中军伤害有15%额外加成,所以伤害一般都比较高,吸血也吸的多。一般副本boss都是群体伤害,武器用吸血技能可以帮助武将多扛一轮技能,多一轮的输出过副本boss也就轻松很多了。吸血在pk中也有一定作用,但作用不明显。
  如果想主打竞技场的话则可以洗练先机和反馈。先机可以让玩家在战斗开始时额外获得10点士气。 如果有一定士气石但不够一次出技能时,可以首先洗先机。初始士气50,配合先机和士气石能达到100的话就可以一轮出技能,秒杀敌人于无形。特别适合马超、吕蒙等人。就算不够一轮出技能,多10点士气可以近似多5%伤害,如果想尽快解决敌人中军的也适合洗先机。洗出这个技能的玩家中军速度不能低,尽量保证己方先手才能取得大的优势。
  而大R玩家如果已经可以保证自己一轮出技能,那么洗反馈是不错的选择, 攻击命中后降低敌方5点士气。先手降低敌方士气拖延敌方技能释放回合,可以给自己带来极大的胜算。同样,这也需要玩家有高的速度保证,否则等对方放完技能你的反馈就没效果了。反馈特别适合有群体技能的武将,譬如吕布。速度快的中军武将洗反馈先手压制对手都是不错的选择。
后军武器技洗练
  对于后军,也需要根据不同技能的后军进行洗练,不能一概而论。后军一般充当控制和辅助角色,那么洗先机先手控制是很不错的选择,这个需要有士气石的支持,否则就没什么作用,因为后军伤害较低,如果不能保证一轮先手技能那么先机也没多大效果。如果士气石不多的玩家,洗反馈则是一个好的选择,因为后军有15%速度加成,一般先于中军出手,如果洗出反馈,则可以压制对方士气,使敌人延缓技能释放回合,杀人于无形,特别适合有群攻技能或者中军伤害技能的后军,如甄姬、周瑜、庞统和小乔。
  由此可见,6711《龙将》中不同武器技搭配上不同技能的武将,果然可以发挥出惊人的效果呢。在6711《龙将》为大家构造的三国世界中,各种战斗层出不穷,想要获得更好的发展,首要任务自然是增加自身队伍的实力,而洗练武器技,绝对是当中的重要环节哦!如何合理又省钱地搭配武器技与武将,你学会了吗?
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胡莱三国克制特种兵的兵种以及将领技能搭配详解
来源:&&&&&&发表时间:&&&&&&
  新手小胡莱刚进入的时候是懵懂无知的,最近5068小编我看到了不少小胡莱都在重复着老玩家们前进的路线,却始终没有能逃出定律。5068小编我呢,在这里给大家带来了一份中一些新手常见的问题,更是为大家带来了一些胡莱三国兵种的攻略哦。希望大家喜欢,继续支持5068,支持5068小编我~
  近期,有不少新手问了些同样的问题,在这我针对问得较多的问题讲解下,希望对你们有所帮助.
  技能是1级的是不是不好?
  1级技能可以再去点将台学习,如果学到相同的2级技能,会覆盖原先的1级技能.
  什么兵种克特种兵?
  所谓的魏国克蜀国、蜀国克吴国、吴国克魏国,其实就是&进化的&骑兵、步兵、弓兵而已.
  魏国特种兵骑马的,蜀国特种兵走路的,吴国特种兵拿长矛的.这样说明白了吧.
  XXX将应该学什么技能?
  每每遇到这种问题, 我都会说的很苛刻,因为我已经彻头彻尾成了完美&运筹流&......
  说之前先完整的解析下一些技能吧.
  其实很多东西我在上面一个贴子已经写过了,但刚写出来就遇到改版,所以贴子薄命...
  运筹帷幄:带兵上限提高10%20%25%
  指的是成长带兵数量,不包括马的带兵加成.
  较为适用将领:全部
  专攻弱点:造成的伤害提高10%15%20%
  指的是总伤害,就是你平砍出去的伤害提高百分比.包括武器加成,技能加成.
  较为适用将领:攻击型
  无懈可击:受到的伤害降低10%15%20%
  同专攻弱点.指的也是总伤害,平砍出去的伤害降低百分比.包括衣服加成,技能加成.
  较为适用将领:防御型
  斜刺:有50%的可能在攻击将领时的伤害提高30%
  如果按字面意思的理解就是100%造成伤害提高15%.等同专攻弱点2级的效果.这技能毕竟有运气成分,所以不及专攻弱点2级,但实际效果也很好.
  较为适用将领:攻击型
  硬气功:有50%的可能使将领受到的伤害降低30%
  同斜刺,效果改为伤害降低百分比.
  较为适用将领:防御型
  武器专精:装备上获得的攻击力加成提高20%30%(目前最高只有2级)
  因为帽子属性的改变,导致这个曾经的神技现在被很多人遗弃,其实不然.它依旧有余威.
  做个数据分析,目前18+7方天画戟是加攻击力100,加上武器专精2级,就是130.胡莱总会出新装备的不是?
  再废也总比骁勇善战加的要多吧.
  较为适用将领:攻击型
  防具专精:装备上获得的防御力加成提高20%30%(目前最高也只有2级)
  同武器专精,悲剧值也一样.
  较为适用将领:防御型
  满弦:有40%的可能对敌方士兵造成一定伤害
  这技能和将的攻击力关联,攻击力越高伤害越大.
  较为适用将领:全部
  流星箭:有30%的可能对敌方士兵造成大量伤害
  攻击力越高,伤害越大.
  较为适用将领:全部
  下面是我个人认为最理想的几个我喜欢的武将搭配技能(异议者勿喷).
  各个将领运筹帷幄都要上,后期才不会被周瑜那骚货恶心到.我就是运筹流
  我依旧要上武器专精,因为射箭技能是和攻击力关联的,而专攻弱点和斜刺并为加成攻击值
  这样的张颌肯定很多朋友会表示质疑.为什么不要多的防御呢,张颌不是天生防御技能么.
  周瑜:最让我纠结的将,他的技能学法可以有很多种.
  秒不了我你可就糟糕了
  +特攻+特防
  后期,特种兵才是战场上的龙头老大
  大哥,能和解么...
  我不去,谁要吃谁去吧...
  是的,就是因为张颌天生防御技能是3级,被秒的可能性不大,所以我加上了更多的攻击技能.这样的张颌比起张飞是有过之而无不及.
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