英雄无敌3隐藏兵种里面有几个8级兵种和几个9级兵种

英雄无敌三之部分兵种的隐藏属性详解1(附图):
大天使正义的化身,加士气大家都看得懂,我就不说了,关键是理解复活,一个大天使可以复活100点生命值,也就是说正好可以复活一个骑士,以此类推,特别指出,3个大天使是可以复活一个黑龙的。另外指出死敌的效果,就是对死敌的单位额外增加50%的伤害,对于天使死敌就是恶魔,其它的情况类似,如:泰坦和黑龙是一对死敌,神怪和火精灵也是死敌。
骑士攻击按距离来算,1多走一格加2点伤害,在此基础上乘以数量就是其伤害了。
衰老使生命值减半,概率差不多是3分之一左右,持续5回合。但可以用治疗和驱散除去。
诅咒只得是使其伤害最低跟祝福正好相反,概率大概是30%持续3回合,致命一击概率差不多是3分之1,不过我发现原地攻击概率略高点。
幻影射手最大的优势就是在于这个远程射击不减,也就是对准目标是直箭伤害,这样的效果配合箭术前期的威力巨大,而且速度较高,即使与远程单位交手,也是能抢先手的。
银飞马和飞马都有这个效果,主要的目的就是要是英雄施法更加耗魔法,额外多增加2点的魔法值消耗。跟下面的法师和大法师正好相反。
大法师和法师都是一样,使用的魔法时消耗值减少,就是在原基础上减2点,比如说魔法神箭开始时消耗5点,带上大法师的话就只消耗3点了,当然在特殊的场合,其可以升级为魔幻法师(右图),其效果是加一个层的群体效果魔法。一般是加速一类的放祈祷我是没看到,不过最好的时候我看到过大气神盾,这个兵种相当一个6级兵种哦。
神怪是泰坦城必带的的兵种,不在于它的攻击而在于它的魔法效果,可以对单体施放3次有益魔法,就算是5级魔法行会的魔法神镜也很放出。一般都会选择分成几队给泰坦和蛇妖增加效果。
这个野蛮城最高等的兵种,也是最凶残的,单挑优势巨大,连大天使,黑龙阵地战都不是其对手。它的属性就是被它攻击的目标防御会下降,不过要在再次遭受攻击效果才会明显,但如果士气高涨,那后果就很严重了,建议不要跟这种生物死拼,多对其魔法控制。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。英雄无敌三8级兵种
& & & &当光明和黑暗不再介入埃拉西亚的事务时,大陆上取得了很长时间的和平。但是黑暗势力不再甘于现状,渴求力量,渴求控制埃拉西亚。然而什么是征服世界最好的方式呢?力量!为了把他们新的邪恶秩序带到这个世界,可怕的异种生物被创造出来&&八级生物。而为了对抗邪恶,光明的力量也被迫同样行事。
神圣天使(Supreme Archangel)壮观之门(Portal of Splendor)
攻击40等级8守卫:3神圣天使
防御40体型双格
伤害75~75数量2~5
生命500AI Value26300
速度18F Value18250
弹药N/A己方士气加1。如果有英雄领导,士气再加1。每场战斗可复活友军两次,每只神圣天使每次复活100生命值。敌人无法反击。抵抗恐惧 。
价格10000金币4宝石
拥有所有八级兵中最强的攻防与伤害,却同时又偷学了宿敌大恶魔在七级行列中立足的法宝--不反击技能,加两点士气后只能用恐怖来形容。复活特技由原本的一次增到了两次,可以大幅降低战斗损失,可惜仍然无法像四代一样复活自己。与大天使一样,缺点还是太贵了,但只要想一想,比他实力稍逊的水晶龙都要20000金+10水晶,其实已经很划算了。
一天,骑士欧灵收到去邻国送信的命令。人们过着和平的生活,所以他只带了一个大天使和一小队十字军作为旅途上的护卫。这样的防卫似乎已经足够了,于是他起程了。旅途中的第二天,一个陌生的,全身是火的怪物突然从地下冲出来。战斗很短,而且充满了死亡气息。虽然欧灵的大天使复活了他手下勇敢的十字军,但是这么少的部队还是无法抵挡如此强大的敌人。欧灵的部队最后被击败而欧灵被怪物击伤,最后不得不投降。费了很大的周折,最后欧灵抵达了邻国。
要不是有两个情况导致了事情进一步发展,这个故事很快就会被忘记了:
攻击欧灵和他的部队的怪物是前所未有的,它有难以置信的力量,而且拥有恐怖的盗取敌人灵魂的能力;
大天使们的荣誉被玷污,因为他们的一员在一场不公平的战斗中牺牲了。
欧灵跟牧师们做了长时间高强度的祈祷,向上帝企求保护。虽然通常上帝都是沉默的,这一次上帝给了他回复并且给了他恩惠:一些大天使被给予了新的力量。这就是埃拉西亚上至高大天使的来历。他们新的能力和更强的复活技能极大的鼓舞了与他们共同作战部队的士气。
钻石龙(Diamond Dragon)龙崖顶峰(Dragon Peaks)
攻击36等级8守卫:3钻石龙
防御36体型双格
伤害60~75数量2~5
生命500AI Value25500
速度16F Value18750
弹药N/A飞行兵种。攻击时50%几率使敌人失明3回合。免疫所有魔法。每天加1宝石。抵抗恐惧 。
价格8000金币3水晶
钻石龙总算能免疫五级魔法了,爆裂、泰坦之雷也不怕了,但和原来一样,免疫魔法是把双刃剑啊,不能复活难免会有损失。新学会的特技太过无耻,资料上说是50%的几率盲眼,实际上远远不止,连续6、7回合都出现的情况屡见不鲜,虽然没有不反击的特技,但要想反击到它还真不容易,何况有时盲眼比不反击有用多了。每天都能增加宝石,但与水晶龙的加水晶产量不同,有几个英雄带有钻石龙每天就能加几点宝石。
从那一天开始,壁垒族的事情开始变得不对劲了。不知因为什么,宝石开始消失。这会导致事态开始失去控制,因为这些宝石是建设城镇所必须的。高级树精议会认为他们需要魔法森林的智慧的帮助,于是他们决定去老树那里寻求帮助。
到达树林以后他们寻求指引,被领到了一个高崖的山脚。他们惊奇于他们的所见:耀眼的美丽。一只龙,嘴里喷出的不是硫磺的烟雾而是宝石和火!魔法森林准许高级树精们带走一只这种耀眼的龙,而壁垒的居民们也接受了这个礼物。除了提供了宝石之外,这种新的龙还被证实是一只强大的友军。
不久以后,丢失的宝石被找到了。一个亡灵族的黑骑士偷走了它们!他被当场抓住,然后被吊在最近的树上,成了对那些要成为奸细的人的警示。
雷神领主(Lord of Thunder)风暴神殿(Storm Temple)
攻击32等级8守卫:3雷神领主
防御32体型单格
伤害60~75数量2~5
生命600AI Value22500
速度12F Value15000
弹药24远程兵种。射击两次。肉搏战中攻击附加雷电伤害。自带大气神盾魔法。免疫精神魔法。抵抗恐惧 。
价格10000金币3宝石
掌握射击两次的技巧之后的泰坦更加厉害了,又不受心智魔法,无法用失忆(但可以用山洞技能Voodoo),遇到了相当麻烦。近身攻击不减半,但只能攻击一次,所以实际上还是减半了。学会了雷鸟的闪电,伤害同样为10&雷神数量,并且100%概率,可惜不易积成规模,闪电伤害不会太大。WoG3.58版修正了H3中箭塔对气盾伤害加倍的Bug,所以自带气盾是个很强的特技,尤其箭塔的伤害力在WoG中有大幅增长。
一天,在回家的路上,一个泰坦遇到了风暴,但是他没有把风暴放在眼里。众所周知,泰坦那么强,自然灾害很难伤害到他。一道可怕的闪电击中了他的头然后在身体内传导,从他的脚传导出去这对他没什么影响,于是他继续走。十分钟以后他遇到了尸巫王的伏击,这些尸巫王数量很多而且大多是精英。这个泰坦不懂辩证法,所以尸巫的数量没能阻止他前进。作为一个命运的战士,他同意在战场上献出生命,开始战斗。
在战斗过程中,我们的泰坦英雄发现尸巫王们的死亡云雾对他造成的伤害比平常小了。除此之外,他还发现他能在对手攻击他一次的同时,自己攻击他们两次。当这些尸巫王不能再往高爬的时候,他们开始后退,开始怀疑自己能否取胜。而当他们对自己的信心下降的时候,泰坦的信心增长了,但是他突然发现他把他带的雷电用光了。怎么办呢?现在只能进行肉搏战所以泰坦勇猛的冲进了那个薄弱的包围圈。他发现了另一个令人惊讶的地方!他每打敌人一下一道闪电就从晴朗的天空劈向敌人!这场战斗以泰坦的胜利告终。
当他回到家后,他告诉所有人他身上发生的奇迹。高级法师商议之后认为这是自然的强大力量造成的。而从那时起,被认为有价值的泰坦会跟着神的指引走上增强力量的道路。他们在风暴最猛烈的地方建起风暴神殿。住在神殿里,每天接受许多次雷劈,泰坦们取得了他们新的力量。
地狱男爵(Hell Baron)亵渎之殿(Unholy Palace)
攻击35等级8守卫:3地狱男爵
防御37体型单格
伤害45~60数量2~5
生命400AI Value25700
速度17F Value19250
弹药N/A飞行兵种(传送)。使敌方恐惧。敌方运气减1。如果敌方有英雄领导,运气再减1。50%几率盗取敌人灵魂(即石化)。敌人无法反击。抵抗恐惧 。
价格9000金币3水银
地狱男爵的减运特技可以忽略,因为H3没有&厄运&设定,与血龙的降士气相比实在有够无聊,但好在邪恶族的八级兵都有恐惧特技,勉强也可以当做是降低士气了。攻防都不错,但伤害和生命不高,石化特技是它与至高大天使抗衡的筹码,同钻石龙的盲眼一样,地狱男爵的石化几率也异乎寻常的高,绝对不止50%,并且对那些不长眼睛的亡灵也有效(不知亡灵哪来的灵魂),再加上它17点的速度和不反击的特点,是一个很好用的兵种。
很多人认为邪恶势力是&安静的干扰者&,因为他们总是不满意和平跟融洽的地方。
在地狱最深暗的地方,邪恶势力决定创造能征服埃拉西亚及邻近大陆的新的完美的怪物。不久他们就成功了。这个世界开始出现地狱男爵&&一个可怕的浑身是火的怪物,任何灵魂都没办法匹敌。他在灵魂前实际上具有无限的威势。
血龙(Blood Dragon)幽灵地室(Spectral Vault)
攻击25等级8守卫:3血龙
防御23体型双格
伤害38~75数量2~5
生命400AI Value15000
速度14F Value12000
弹药N/A飞行兵种。使敌方恐惧。敌方士气减1。如果敌方有英雄领导,士气再减1。50%几率老化敌人。40%几率吸取敌人生命使自己重生。抵抗恐惧 。
价格6000金币2水银
血龙的特技无论哪个都是极品:减两点士气再加上恐惧,能够很有效的阻止敌人行动;而50%的老化几率应该不会像幽灵龙那样几场战都不出现老化;吸血几率不高,但在大规模的战斗中,出现个2、3次也已足够了--似乎这下骨头们终于要扬眉吐气了!错!看看它的指数吧:攻防甚至于连七级兵都不如,400点血被打时嫌少了,吸血复活时又太多了,要打大规模战?哪有那么容易,八级兵那么好凑吗?总的来看,低廉的招募费用就说明了它的价值。
亡灵法师总是想增强吸血鬼的力量以使他能汲取大陆上所有生物的鲜血和生命的力量。但是创造一个强大的吸血鬼没那么容易,因为无论怎样他们的躯体都是取自于人类的血肉。
所以,将吸血鬼的能力给予更强大的本体&&幽灵龙更容易,而这么做也有充分的理由。一只幽灵龙跟一些吸血鬼被送到一个地下实验室,在那里,经过一个漫长的创造过程,一个新的,可怕的异种,血龙,出现了。
暗黑龙(Darkness Dragon)暗黑洞穴(Cave of Darkness)
攻击33等级8守卫:3暗黑龙
防御33体型双格
伤害60~75数量2~5
生命600AI Value26000
速度15F Value20000
弹药N/A飞行兵种。使敌方恐惧。攻击后返回原位。免疫所有魔法。英雄得到黑暗掩护特技。抵抗恐惧 。
价格8000金币3硫磺
攻击后返回实际上是一个比较好的特技,尤其是有着15点速度,如果守城将会是一大优势,而平时即使敌方躲在角落也可以七队同时群殴它,本来不好压制远程是这个技能的一大弱点,但好在WoG加入了可以选择攻击后是否返回的设定(右键点防御图标),当然,这还是比不上钻石龙的盲眼好用。暗黑龙还有个黑暗掩护的特技,可惜黑幕范围太小,完全就像是在地图上用黑线告诉敌人自己的行动路线,掩耳盗铃说的就是它了(不过这可以隐藏英雄的兵力,对战时应该会有大用处)。综合来看,暗黑龙虽然比钻石龙多100生命,但由于特技性能的差距,这次算是被比下去了。
不幸的,一些孩子气的恶作剧往往会变成一个大祸害。或许大人会为此责怪,但当这一切发生之后责怪又有什么用?伤害已经造成,并且很难说谁对谁错。现在就是这样。在一次游戏般的打斗中,一条年轻的黑龙把另外一条推下山崖。然而,那条黑龙实在太年轻,它的翅膀还不能支撑它飞起来,于是它摔死了。
地下城的律法和地面一样,根据法律,即使是年轻人也要为它们所做的一切负责。强大的龙祖商量了之后做出了最后判决:三百年的监禁。残酷?或许吧。 但法律就是法律。
最初这条龙非常生气。然后它朝监禁它的大声咆哮。但是一年一年过去了,十年,一个世纪。这年轻的黑龙长大了,改变了看法。它甚至在长时间的黑暗监禁中获得了力量,进化成一条强力的龙。失去光明,和守卫有限的交往,他除了训练自己适应监狱中的黑暗之外无事可做。
三百年就这样过去了。惩罚结束了,这条黑龙获释。当它缓慢的从它的监狱里飞出来的时候,所有生物都敬畏地看着它令人震撼的外表。它那由于监禁而失去光芒的鳞片是如此得黑,以致于看起来好象吸引着光,然后把光转化成了阴影。所有接近它的生物都被黑暗笼,除了自己的爪子什么都看不到。相反的,这条龙却能毫无困难地看穿一切。
不久之后,这条龙被监禁的另一个副作用出现了,当它攻击敌人时,敌人在黑暗中迷失了。这条龙能够轻松地回到它原先的位置而不被反击。它的声望和威力随着术士的魔力提高了,不久就成为了那区域最出名的生物。于是,地下城开始培养它,它的后代拥有一样的属性。于是暗黑龙,这种与普通红龙和黑龙不同的生物开始繁衍了。
幽灵巨兽(Ghost Behemoth )比蒙墓穴(Behemoth Tomb)
攻击25等级8守卫:3幽灵巨兽
防御25体型双格
伤害45~75数量2~5
生命600AI Value18250
速度11F Value16250
弹药N/A使敌方恐惧。己方幸运加1。如果有英雄领导,幸运再加1。忽视敌人防御。反击两次。无视障碍。抵抗恐惧 。
价格6000金币2水晶
比蒙历来就是遇强愈强的巨人杀手,这次更绝了,干脆直接无视防御,又不知从哪儿学了个加幸运的特技(难道是拜投石头的半身人为师?汗&&),被它抓一下可不好受,尤其对于专业肉盾--指挥官来说,这简直是恶梦啊!偏偏还能反击两次,骗反击都不好骗了。本来或许还可以欺负它是地面部队,用流沙、减速之类配合地形来折磨它,可它又进化得早了一步,不仅无视防御,连障碍都无视了(相当于飞行兵种),不愧是&幽灵&啊。总的来看,这是性价比最高的生物。
在野蛮人的早期世界里,死亡只是被认为去死后的荣耀之殿的另一个旅程。在那里先到的会得到优厚的待遇;后到的就只有看的份。因此,最初的一只远古巨兽&&这是一只拥有强大力量的生物&&享受绝对的权威并不奇怪。每天有从各个野蛮人帝国来的野蛮人如朝圣般地来观看它的威猛。因为它的威猛,这只巨兽被所有野蛮人熟知。
巨兽的法则延续了无数个世纪。没有它的肯定,不能进行战争,甚至连轻微的军事行动都不可能。因此,在很长的一段时间里,野蛮人生活得很好,他们也向他们的祖先为他们提供了如此强有力的保护祈祷来表示感谢。他们从邻近王国掠夺了大量财富,变得富有起来。战争的艺术非常成功。
但即便是在野蛮人的世界里也没有永恒的东西,终于到了这只巨兽抛弃它的凡间的生活去祖先的殿堂的时候了。仪式完全按照远古的律法进行,所有人带着崇敬的目光注视着这再也不会和他们一起度过的野蛮人英雄。
在它死后,野蛮人试图保持原状。但是在巨兽死了之后,不久就出麻烦了。战争失败,附庸国开始不安分,部落间的冲突也开始增长。兄弟互斗,长幼无序,一切都开始变得糟糕起来&&
那现在怎么办?难道野蛮人就要这样下去直至灭亡?绝不!长老议会很快就聚集起来,开始向祖先祈祷请求帮助:&让我们伟大的防御者回来!让我们的英雄回来带领再次走向光荣!&他们的请求会实现吗?没有人知道,甚至连祖先有没有听到请求都不知道&&谁也不敢猜想,只有祈祷。
让他们感到惊讶和高兴的是,那个强力生物的英灵不久后就出现在了城堡里。在抛开了躯体之后,它甚至比从前更加得强大。有关它回来的令人难以置信的消息很快就传遍了野蛮人世界,人们开始效忠他们强大的新领袖幽灵巨兽!远古巨兽也同时回到了这片土地这些强力的战士是来帮助重回这片的土地的幽灵巨兽的,带领着野蛮人重新走上原先的道路。
地狱九头龙(Hell Hydra)混乱之池(Chaos Pool)
攻击25等级8守卫:3地狱九头龙
防御27体型双格
伤害38~68数量2~5
生命500AI Value17750
速度10F Value15750
弹药N/A攻击周围所有敌人。酸性攻击。敌人无法反击。每回合40%几率回复50生命。抵抗恐惧 。
价格7000金币2水银
地狱九头龙攻防、伤害都和血龙有得一比,速度最慢还不会飞,自从比蒙升仙以后,地面部队就剩下了地狱九头龙和雷神了,但雷神可是远程啊!至于生命回复,本来50点就不多,还只有40%几率,一战打完都不知道能回复几点。酸性攻击还算不错,附加伤害虽不多,但每回合降低对手3点防御,如果打持久战,效果应该不错,但问题是,既然难以凑成规模,持久战又从何谈起?或许最有实际意义的还是只有那祖传的环击技能了,虽然对战时用处不大,但对电脑时还是可以有效的防止被群殴的。
偶然的一次,一只锈龙陷进了沼泽里。它尖叫着,发出各种声音最后生锈了。它像纪念碑一样立在这个沼泽地,呆了许多年。shots最后,有一天,这块大锈铁吸引了九头龙的注意,它们决定把它拖到自己的池塘里。要移动这么大,这么旧的锈龙不是一件简单的事,就在它们即将成功将它拖进池塘的时候,锈龙那锈蚀已久的骨头开始松散。在它的肋骨笼里它们发现了它的酸的来源。这些酸已经跟冒着瘴气的沼泽混合在一起,已经发生了变化而且变得不稳定起来。毫无预兆的,它突然爆炸了,把九头龙从头到爪子都覆盖上了!但是九头龙没有受到伤害,因为看来这种混合物对他们来说并不危险。实际上,它们非常喜欢这种混合物并且开始喝它!!九头龙高兴了好多天!它们在池塘里撕打嬉戏,丝毫未察觉到自己正在发生改变。它们的皮变成了红酸的颜色,而且获得了重生的能力。对于九头龙这好象水里的生活一样,他们觉得现在是无敌的!
神圣凤凰(Sacred Phoenix)灵之漩涡(Spirit Pyre)
攻击28等级8守卫:3神圣凤凰
防御28体型双格
伤害45~60数量2~5
生命400AI Value23000
速度21F Value17750
弹药N/A火魔法免疫。100%几率复活,复活比例为20%。自带火盾。自带屠龙魔法。抵抗恐惧 。
价格5000金币3水银
神圣凤凰100%会复活了,可惜复活比例依然是20%;自带的火盾和屠龙对战斗有一定的帮助。虽然指数都不高,但比之血龙、地狱九头龙之流也不差了,何况凤凰历来都是用的&鸟海战术&,以二搏一的话绝对够强。21点速度加上100%的复活几率,使得它成为了裸奔英雄的最佳拍档,带上一只神圣凤凰保证能先用魔法,即使被打死了也不要紧,还能复活一次。
年轻喷泉。一个迷住很多人的东西&&永恒的生命 。永远的年轻。一个虽然是梦却在任何时空和文化中都存在的东西。它真的存在吗?很可能不是,但传说却一直延续着。因此,谁知道是真是假呢?任何事都有可能,不是吗?
但至少有一个人是相信它确实存在的。来听听一个曾经的&闪光碎片(译者注:从上下文看,这闪光的碎片应该是宝石-__-!)&的热心收集者阿斯特拉&威则德的故事吧&&他现在已经是年轻喷泉的先知了,剩下的就是你自己判断了。照威则德先生的说法:他是在一个荒凉贫瘠的地方寻找&一些美丽的红色和蓝色的碎片&时遇到了以下故事:
&我看到前面有一棵棕榈树,接着看到了一片绿洲。于是我想,&看来是不可能在这片沙漠找到那些碎片了,正好我也渴了。&于是我朝着绿洲走去。走到半途时我曾经期望它消失,因为我认为它有可能是海市蜃楼,但是那棵树是真的,而且在那片绿洲的中央有一个非常清澈的喷泉。努力着不被袍子绊到,并且带着终于能够清洗浑身沙尘的想法我跪到了那片泉水前。就当我要接触到那好象闪着光芒的水时,突然发生了一件奇怪的事:一只巨大的,比雷鸟,甚至比凤凰还要大的鸟突然出现在我面前,羽毛上闪耀着火焰。这个生物用如雷般的声音对我。&凡人,你已经找到了传说中的年轻喷泉。这个喷泉是神圣的,除了最圣洁的生物其他生物不允许喝它。我是神圣凤凰,这个神圣之地的守护者。只有打败我你才能喝这泉水。但是我要警告你,我受到神的祝福拥有闪电般的速度,我浑身燃烧的是神的熔炉里的火焰,我也喝过年轻喷泉,因此即使你打倒我也能迅速重生。你打算挑战这样的我吗?&
&稍微后退了一下之后,我随即恢复了平静。&挑战你?&我说,&不,但我们可以来交换吗?恩&&唔&&用我昨天找到的这颗漂亮的蓝色石头来换一口水吗?&那神圣凤凰立刻抢走了那块石头,抚摸着,&漂亮,漂亮,哦,多么闪亮啊!&我则低下头喝了一口水,老实说,很清凉的。&
事实?谎言?谁知道呢?但是极有可能是这个可爱的老傻瓜阿斯特拉&威则德的胡话,他恐怕把他的梦和传说混合了。试想一下,你曾经面对着神圣凤凰,没有漂亮的蓝色石头就准备面对一场地狱般的战斗?神圣凤凰是很稀有的,但却非常致命&&难以置信的速度,强力的攻击,防御也不错,能对敌人造成很大的伤害。它们比普通的凤凰要强得多,它们身上火焰更加火热,甚至会对敢于和它们肉搏的生物造成火焰伤害。关于它们和年轻喷泉有关的传说着意味着在被&杀死&之后它们能迅速重生。
让我们回到传说里。这些传说告诉我们,当神知道艾拉西亚的平衡已经被打破的时候,他们就会出现,来使艾拉西亚重新回到平衡。出于这种目的,使节&&神的象征出现了。
战争之神(Emissary of War)战神宫殿(Palace of Martial Spirit)
攻击0等级?守卫:无
防御10体型单格
伤害0~0数量0~0
生命2000AI Value20000
速度4F Value10
弹药N/A传送。
每周一给英雄+1攻击(资料说明可以加1-3点,实际上只可能是1点。下同)。免疫所有魔法。在战神宫殿可以免费招募一个,但需击败火元素使者(数量不定,60、80、120各1/3几率,下同),且只能招募一次。
由火魔法的元素产生,他被送来帮助英雄修复从前的协调。
和平之神(Emissary of Peace )平静之墙(Citadel of Pacification )
攻击0等级?守卫:无
防御10体型单格
伤害0~0数量0~0
生命2000AI Value20000
速度4F Value10
弹药N/A传送。
每周一给英雄+1防御。免疫所有魔法。在平静之墙免费招募一个,但必须击败土元素使者,且只能招募一次 。
魔法之神(Emissary of Mana)魔法神庙( Monastery of Magicians)
攻击0等级?守卫:无
防御10体型单格
伤害0~0数量0~0
生命2000AI Value20000
速度4F Value10
弹药N/A传送。
每周一给英雄+1力量。免疫所有魔法。在魔法神庙可以免费招募一个,但需在神殿击败气元素使者,且只能招募一次。
由空气魔法的元素产生,他通过魔法帮助那些努力维持光与暗平衡的英雄。
知识之神(Emissary of Lore)传奇图书馆(Library of Legends)
攻击0等级?守卫:无
防御10体型单格
伤害0~0数量0~0
生命2000AI Value20000
速度4F Value10
弹药N/A传送。
每周一给英雄+1知识。免疫所有魔法。在传奇图书馆可以免费招募一个,但需击败水元素使者,且只能招募一次 。
由水魔法的元素产生,他通过抓住魔法的艺术来帮助英雄修复力量之间的平衡。
最后的大战役已经过去很长时间了。生命不能在一个地区延续很长时间。因此一些怪物试着通过自身调节来适应。他们中的一部分由于强大的训练,产生了新的技能。新的怪物从此出现。
鬼魂(Ghost)毁灭的城堡()
攻击11等级3守卫:无
防御8体型单格
伤害1~2数量16~30
生命5AI Value250
速度8F Value150
价格500金币
杀死敌人增加自己,增加的数量不多于敌方死去的兵数,增加鬼魂的总生命不高于敌方死去的总生命,战后不消失。免疫末日审判。不能复活,也不能聚灵复生。拆完城堡一周后即可在铁匠铺中招募5个。
鬼魂来自恩洛斯。是的,这些冷酷无情的怪物又回来了!没有肉体,也没有血液,而且是同一个形态。它们杀死一切,并且抽取灵魂。这些埃拉西亚的鬼魂从它们在恩洛斯的时光里学到了一些新的技能。它们现在可以在战场上抽取任何生物的灵魂。现在,不光是活着的生物能够满足这些鬼魂的需要,连死的也可以,甚至是非死非生的。只有战争机器,像投石车或炮车,才能阻碍鬼魂的进逼。
火元素使者(Fire Messenger)自然灾难(Natural Calamity)
攻击14等级5守卫:6火元素使者
防御12体型单格
伤害13~18数量9~10
生命70AI Value775
速度5F Value775
弹药N/A自带御火魔法。抵抗恐惧。免疫火系魔法。
价格750金币
这些火的使节有着良好的防火能力,并且有稍微厉害一点的进攻能力。
WOG废了,没法测试这玩意的野兵营守卫数量。
土元素使者(Earth Messenger)自然灾难(Natural Calamity)
攻击13等级5守卫:6土元素使者
防御14体型单格
伤害10~14数量8~10
生命70AI Value775
速度5F Value775
弹药N/A自带御土魔法。抵抗恐惧。免疫火系魔法
价格750金币
这些土的使节有着良好的防土能力,并且有稍微厉害一点的防御能力。
气元素使者(Air Messenger)自然灾难(Natural Calamity)
攻击13等级5守卫:6气元素使者
防御12体型单格
伤害10~14数量8~10
生命70AI Value775
速度6F Value775
弹药N/A自带御气魔法。抵抗恐惧。免疫火系魔法。
价格750金币
这些空气的使节有着良好的护气能力,并且行动迅速。
水元素使者(Water Messenger)自然灾难(Natural Calamity)
攻击13等级5守卫:6水元素使者
防御12体型单格
伤害10~14数量8~10
生命80AI Value775
速度5F Value775
弹药N/A自带御水魔法。抵抗恐惧。免疫火系魔法。
价格750金币
这些水的使节有着良好的防水能力,并且在生命上占优。
血污怪(Gorynych)巨大山洞(Vast Cavern)
攻击20等级7守卫:3血污怪
防御20体型双格
伤害25~45数量2~5
生命250AI Value5931
速度8F Value5272
弹药N/A飞行兵种。攻击周围所有敌人。敌人不能反击。抵抗恐惧。不受士气影响,不能复活或聚灵。
价格3500金币
除了生活在地下城黑暗中的生物,几乎没有其他生物知道这里的妖术师每隔50年会进行一次魔法竞赛。最好,最聪明的妖术师和领主比拼,在四所元素魔法学院展示自己的魔力,他们制造药水的能力和制造为地下城各阶层服务的新怪物。在每个领域中,只有一个人能够获胜,获得让人羡慕的黑龙勋章:一个在地下城世界代表威望和力量的勋章。在这个时代(或者可以说任何时代)其中一个最著名的妖术师是阿拉马,已经拥有了五个这样的勋章,土、气、水和火各一个,第五个是由于他的麻痹药水,这药水是他用从蝎尾飞狮的毒液里提取的物质制造的。但是,第六个黑龙勋章,也就是颁给最新的怪物的勋章,已经很多年不进他手了。
一次,他精心培育的蘑菇探测穴居人被艾格的洒香水鹰身女妖击败,在接下来的一次竞赛中,他的豪猪/美杜莎混合型败给了耿纳的自施肥蝎尾飞狮(译者注:妖术师无聊到这程度?净制造这些莫名其妙的生物)。于是时光飞逝,他的生物获得了广泛的赞誉,但还没优秀到夺得勋章的程度。
最后,阿拉马决定扩展自己的视野:用非本国的生物来合成一些真正独一无二的生物。他旅行得很远。在通过精灵的国土时,他试图制造矮人/鹰身女妖混合型(太重飞不起来);在通过野蛮人领地时,他倒是成功地把邪眼和独眼巨人融合了,但很快就被其他独眼巨人当怪物摧毁了(啊!这么多眼睛!啊!),最后他到达了驯兽师的硫磺味浓重的沼泽。在那里,他捕获了一条九头蛇,然后回到地下城开始准备实验。一个伟大的计划:龙的速度,像九头蛇一样多头。每个头攻击时都能喷火,而且还能飞.这样的一个怪物能够震惊所有人的。
很不幸的是,把龙和九头蛇融合被证明是要比阿拉马想象的困难得多。他的第一个试验品自燃了,因为其中一个头试图和另一个头交谈,第二个试验品则摔死了,因为它不能同时飞行和攻击。竞赛已经迫近,阿拉马不得不折中了一下:血污怪,一个多头的怪物。它攻击时不会被反击,而且也能飞,速度大概比混乱九头蛇快一点。唉,阿拉马的悲哀宿命再度延续:他展示血污怪的那一年杰迪特推出了自我隐蔽式美杜莎,再一次的,勋章飞了。带着失望和敌意,阿拉马把血污怪放到了野外,让它自生自灭。而那些愚蠢的人却总是卷着舌头试图念出这个怪物异常古怪的名字。
战争狂热者(War Zealot)失落的修道院(Lost Friary)
攻击14等级5守卫:6战争狂热者
防御10体型单格
伤害10~12数量6~10
生命40AI Value1000
速度8F Value700
弹药24远程兵种。魔镜护身。近身攻击不减半。抵抗恐惧。
价格600金币
很多年来,这些狂热者都居住在偏远的修道院里,与世隔绝。那里的唯一访客是那些迷路的旅行者,而且这种事一年也不过一两次。在这段与世隔绝的日子里,这些狂热者努力地修炼他们的战斗技巧和锻炼他们的精神来抵制魔法。
极地神射手(Arctic Sharpshooter)覆雪小屋( Snow Covered Position)
攻击13等级4守卫:无
防御10体型单格
伤害8~10数量8~12
生命15AI Value700
速度9F Value500
弹药32远程兵种。远程攻击无视障碍、距离。自带气盾。抵抗恐惧 。
价格500金币
由于他们良好的战斗技巧,每个英雄都想要他们加入自己的部队,因此神射手&&一开始由格鲁训练的&&变得异常的普通。由于想变成一个神射手的愿望是如此的强烈,于是这种技巧和训练在从父亲到儿子,母亲到女儿里非常普及。
由于这个原因,在埃拉西亚的每一个地方见到神射手都是有可能的。就像你预料的那样,他们也开始适应不同的环境。所以极地神射手出现了。他们提高了攻击力,并且能躲藏在雪地里,这样能够让他们更好地躲避箭和火。
熔岩神射手(Lava Sharpshooter )岩石小屋(Rock Covered Position)
攻击12等级4守卫:无
防御11体型单格
伤害8~10数量8~12
生命15AI Value700
速度9F Value500
弹药32远程兵种。远程攻击无视障碍、距离。自带火盾。抵抗恐惧。
价格500金币
另外一种神射手&&熔岩神射手。他们的屋子是一个拱顶。他们艰苦的生活锻炼了他们,给予他们良好的防御能力。熔岩神射手得名于他们屋子下面的熔岩。他们把这些熔岩涂在箭尖。在战斗时,他们会把这种火箭射向他们的敌人。
梦魇兽(Nightmare)梦幻马房(Dream Horse-shoe)
攻击18等级&守卫:无
防御16体型双格
伤害20~24数量5~10
生命110AI Value2030
速度9F Value1740
弹药N/A死亡凝视。免疫精神魔法。龙息攻击。抵抗恐惧。不受士气影响,不能复活或聚灵。
价格1500金币
亡灵巫师是最不擅长社交的英雄。缺少了血肉可能是一个问题,或者有可能是他们那古怪的服饰,也有可能是他们笑时那奇怪的&咯咯&声,更或许是他们身上那浓重的尸臭味。不管什么原因,反正他们从未被邀请去一些时尚的宴会。实际上,他们根本没有被邀请去任何宴会,无论是不是时尚。所以,他们把大部分的时间来看他们的骨头手。
虽然他们不会睡觉,他们知道梦,也知道梦魇,大概是他们还不是亡灵时所带来的记忆吧,虽然他们再也不能体会到这两者。他们更倾向于梦魇并不奇怪&&尤其是给其他人带去梦魇。
于是带着对活物能做梦的嫉妒,桑德罗找了一些原本是黑骑士坐骑的不死战马开始&工作&。他训练它们自主行动而不需要骑士的指挥,同时改变它们的外貌使得它们看起来十分凶狠。当然,桑德罗也为它们加入了自己的死亡之气,然后把这气息浓缩在它们的&气息&里。
没有任何空气清新剂可以帮助英雄来面对桑德罗的梦魇,因为他很聪明地训练它们,因为它们那可以和强力蛇皮兽匹敌的气息,这种气息甚至可以直接杀死一些更为强大的生物。事实上,这股恶臭是如此强烈以致于有时站在这些生物身后的一排生物都会晕倒,没有任何薄荷糖可以减轻这种伤害。
桑德罗发现这一切都是一个不错的效果,当然他也乐于和朋友分享他这个创造物的故事。并不是在宴会上&&因为邀请始终没来&&但是在当地的亡灵巫师公会会议上,更甚至是在一年一度的死亡宴会上,所有人听到这个故事都&咯咯&笑着。但他们都努力不让他们的骨头下巴笑得掉下来,因为这很尴尬的,即便是那些没有生命,没有社交或其他所有的亡灵巫师。
圣侏儒(Santa Gremlin)雪人(Snowman)
攻击5等级2守卫:无
防御5体型单格
伤害2~3数量20~50
生命5AI Value500
速度5F Value200
价格200金币
冰箭攻击,伤害依圣侏儒个数而定:64n~64n+63个圣侏儒冰箭伤害为20n+40;给予礼物(条件不明);召唤护卫,即召唤与英雄同族的一级兵(金龙城为矮人)包围住圣侏儒,每一队数量与圣侏儒相同,且这些召唤的兵在该队圣侏儒死光前只能防御(速度为0),战后消失。用了加速魔法的召唤兵可以行动,用了减速魔法的召唤兵速度为1,可以攻击但不能主动移动。在雪人里第一次可以招募1个,以后每天均可招募,数量为当时地图上的势力数。如果在地下城的召唤之门招募,则每周只能招募一个。
时间不会为任何人停留,它总是不停前进,就像沙漏中的沙一样。滴答,滴答,滴答。我们都是风中的沙,不会永恒。
除了侏儒。总会有侏儒,永远有侏儒。他们缓慢地爬进时钟,爬进攻城车,甚至是泰坦的裤管。修理,轻敲,剪断,梆,然后一切都完了。这就是生活。虽然喜欢恶作剧,善变,和厄运有联系,但他们并不邪恶,不过却依旧是日常生活里的恶魔。
大家试过很多方法来解决侏儒问题:巫师们把他们串起来,试图让他们远离机械,但是真的相信神怪在升级时会转性?根本不可能。结果一般是当侏儒工作时,没有人知道已经存在的问题会变成什么模样。在地下城,领主用侏儒来试牛头人新的战斧,妖术师则用他们来试验新的魔法,但还有更多的。野蛮人用他们喂半兽人,驯兽师让飞龙毒死他们,异教徒则直接把他们扔进火湖。亡灵巫师试着用他们来制造骷髅,但经常出问题。制造出来的骷髅经常两条腿朝不同的方向行动,或者带了头却忘记带脖子。但依然还有更多的侏儒,把工作弄糟糕,给每个人带来头疼,无论是贵族还是平民,富人还是穷人。
有这样一个传说说曾经有一个寂寞的巫师试着驯服侏儒。这个巫师,今天我们只知道他叫K,住在遥远的北方,比其他任何住在北方的巫师还要北。据说他是一个古怪的人,经常穿着毛茸茸的配着白毛的红衣服,而且还不像其他巫师那样戴着尖帽,而是戴着红色的绒帽。但是无庸置疑的是,他的确存在&&有证据表明他存在&&而且他极有可能是一个神怪。
有什么证据呢?圣侏儒,一个反侏儒的派系这样叫道,&毁灭,这些侏儒是撒旦的产物。&圣侏儒穿着红色带着白色装饰的衣服,能够指使侏儒或者与侏儒同等的低级生物来保护自己,就像传说中K用圣侏儒来保护自己。最古怪的是,他们是施法者,能够施展冰箭,据说是K最喜欢的法术。他们的存在或许不能证明K的存在,但是除了一个古怪的住在世界之巅的半冰冻神怪还有谁会产生这么个疯狂的主意?
为什么说是神怪?因为圣侏儒不光能听从命令,他们也十分可爱。当他们战斗时,能够驱使侏儒来保护他们,能够施展冰箭来打击敌人。战斗之后,被击败的圣侏儒会给击败他们的英雄礼物来祝贺胜利。这种慷慨是不曾从普通侏儒那听说过的,他们出名的是反复无常和有害的天性,而在所有种族中只有神怪才具有圣侏儒那样的性格。
女巫(Sorceress)魔幻之塔(Enchanted Tower)
攻击15等级4守卫:无
防御13体型单格
伤害10~13数量5~12
生命35AI Value1150
速度8F Value800
弹药24飞行兵种(传送)。远程兵种。
价格600金币
射击时随机施法:施法类型为非直接伤害的诅咒性法术,持续3回合(除了瓦解射线和酸液,它们是永久的);施法几率为20%+2%*女巫数量;施法种类也与女巫数量有关:Few 到 Several女巫:25%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。
Pack 女巫:20%几率施展慢行,诅咒或驱散。10%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。
Lots 女巫:15%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘。8%几率施展慢行,诅咒或驱散。4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。
Horde到Legion 女巫: 11%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘。8%几率施 慢行,诅咒或驱散。4%几率施展催眠,瞎眼,狂暴或老化。4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。
在壁垒成长并不总是一帆风顺的,潘塔尔很清楚这一点。每一样东西总是&自然天成&或和&和环境一体&或者&不,我们今天晚上不能吃烤番薯了,因为如果在这里烧火的话,树妖会很不高兴的。&真是愚蠢,潘塔尔想,好象他们不会再长出来似的。即使是她的名字,潘塔尔&芭拉也只是可怕而不值得恐惧。多少生物或恶人在面对她时会因为是可怕的潘塔尔来了而曾经战栗过?一个也没有。   不,如果你是一个在一个星期中的每一天喜欢火球术更甚于烦人的祝福术的法师,壁垒并不是一个适合的地方。哦,你可以成为像杰诺娃那样游侠,或者像珍那样的德鲁伊,但是你依然要遵守他们的规则。不要在草地上走,不要在半人马的尾巴上系铃铛,不要给矮人热脚。如此,如此,如此。甚至连独角兽都不听话了:它们在附近游荡,这些纯洁的白色生物愿意给其他少女抚摸它们光滑的皮毛,惟独用角对着潘塔尔那乌黑的手。   所以,她离开了。潘塔尔出发去寻找和她有一样想法的妇女。她的一个堂妹为她设计了一套看起来有点邪气的,带着高高的领子的黑色外套,然后她开始流浪。开始旅程之前,潘塔尔确定了几个目标:旅程中除去一些恶人,发明一些耀眼但危险的魔法,在世界里锻炼自己的魔法技能,增强现代妇女的时尚感官。   生活是美妙的。在她处于狂暴之时她是一个可怕的施法者。同时让她惊讶的是,这世上有很多像她的妇女。不光光是来自壁垒,她很快就有了一帮由战斗法师,领主,异教徒和各种地方来的妇女组成的&姐妹&。她们称呼自己为女巫,并且为了表达对潘塔尔的敬意,她们都穿着那同一式样的带着邪气的高立领的长外套。   她们的数量越多,她们也就越强大。她们战斗时施展各式魔法,不光是水系魔法,还包括其他有趣的战斗法术,像瓦解射线,诅咒,甚至是一个由潘塔尔创造的可以让敌人得病的可怕魔法。很快地,她们就让所有的恶人恐惧。同时她们也让所有男人恐惧&&甚至那些好心和纯洁的。   考虑到她们不错的,自由的生活方式已遮蔽了她们洁净世界的目的,潘塔尔决定去一个当地的魔幻法师森林,和他们商量...
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