在游戏《英雄无敌6兵种5》中,有兵种“鬼龙”的是哪个种族?

英雄无敌5各个种族的最高级兵种哪个最猛,性价比最高?各个种族最适合刷图的英雄分别是哪个?
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英雄无敌5各个种族兵种怎么升级 升级心得经验分享
  来源:斗蟹游戏  编辑:星期天天天天
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  魔法门系列游戏一经推出便受到广大的粉丝所推崇,那么,接下来就由小编为大家带来游戏中的各种族兵种升级经验分享:  不知道有无人分析过....本人献丑分析下...  写得不好..可以仍鸡蛋西红柿...但别仍砖头  当然只分析了些片面的 实战的话不能完全参造  因为会因技能的不同而不同的战术 希望大家多指点  完全出自自己一手一笔 看在辛苦份上请回上一贴...  学院:  高级精怪VS破坏精怪  相信大多人会选后者..因为6的攻击的确可怕,而且众多的后者还能让机械瘫患..野外MF和前期是一定选后者的.但最后决战的时候.如果你修弩车的话
不防考虑转前者..  黑曜石像怪VS元素石象怪  前期野外MF 我个人会选后者.主动高和防高点 可以顶在前面让魔攻加半.后期野外和对战还是换前者好一点..火冰免疫.末日流..?  钢魔像VS磁魔像  前期MF可以出前者 无限反击.防也高2点..但主动太烂..只能用很短的时间...后者的各方面比他好太多...有种打兽族换前者的假像
其实不然.后者末日流更好...  大法师VS战斗法师  我比较喜欢前者 虽然敌我不分的普攻有点烦人 但是细心的人会掌握好每一个兵的站位 基本不会自残...后者我几乎不用...-.-!  灯神苏丹VS灯神元老  2个其实都半斤八两..MF的话还是用后者吧..应对方的技能和种族来决定怎么选..对兽.精灵.矮人用前者可能更好...  罗刹王VS罗刹候  MF无损的话前者更好..后者多个群杀和速度多1..速度多1啊....旋风的话....横冲时间抓好的话..哼....  泰坦VS风暴泰坦  这个真的很没意思.....除了攻城我几乎不会拿泰坦用魔攻的....建议还是用前者  踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考  学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF  1级 前者 前者 前者 后者 前者 前者 后者 前者 后者 后者 后者  2级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 后者 前者  3级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 后者 后者  4级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者  5级 后者 前者 前者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者  6级 前者 后者 后者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者  7级 前这 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者  地牢:  刺客VS 潜行者  刺客的射击惩罚和产量是致命伤...本来攻就不高 中毒是个亮点..前期MF可以考虑 后期还是有隐身的后者更为多用...  血腥魔女VS血腥姐妹  前者的伤害和优先都大于后者 2点优先啊...后者多5点血..低阶兵来说5点血也是多么重要...所以...打魔法和远程的还是用更耐打的后者吧
....一般魔法和远程的优先度不会很高 差2点不会丢太多..大战看对方而定  牛头卫士VS牛头监工  后者居然多3点防和1-1的伤害..最重要的是主动第片1...还能加友军士气  但是前者又能砍2刀 如果旁边还有蜥蜴撕咬的话 -.-!我个人喜欢前者...  冷血骑兵VS迅捷骑兵  2个都差不多 但是单兵的DPS肯定是前者更优拉..一样的道理 一个好的手控选手不会让你后者的轮挥攻击占到太多便易的  深渊多头蜥VS腐血多头蜥  MF要无损用前者无可后非..再说大战没人会先去打个主动本来就低的多头蛇吧...所以虽然后者优先多1 但.....  暗影女族长VS暗影主母  这个看个人喜好了 MF肯定用远程 大战就要看情况了  黑龙VS红龙  嗯嗯 高级兵都很难说谁或谁决对好用...我个人喜欢黑龙..不过打蛮子还是红的好了...  踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考  学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF  1级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 后者  2级 后者 前者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者  3级 后者 前者 后者 前者 后者 前者 前者 前者 后者 前者 前者  4级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者  5级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者 前者 前者  6级 后者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者 前者 前者  7级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者  人类:  民兵VS暴徒  弱的可以的东西...后者有个攻击2次也是弱 还不如用前者的ATB清0更好  野外MF还是打2次后者的好了  弩箭手VS弩兵  假得没话说啊 2级兵的最大伤害是8就没话说了 后者居然无射击惩罚..逆天啊...我跟本找不到选前者的理由
3格内无视防恐怕只有在蛮子这种没魔法的种族面前能有点用吧..会魔法的种族你敢吧军队为射手一圈???没人保护的射手..别人会走到3格让你打?....所以乎...哎....  护卫VS维护者  嗯嗯 前者的保护同伴真的很爽....后者的砍2刀也不弱...所以因情况不同要多变动  皇家狮鹫VS战斗狮鹫  这个前期用后者的暴发冲MF很不错 不过大战还是用能多飞几次的吧.....  而且后者的主动居然降了5 血加了18防加了4 天哪.....难道注定是用来出人类终极技能后飞近城堡后无限反?....  圣裁官VS狂热者  虽然前者的高级疾速很赞 但是没有人类会不修光明魔法吧..反之后者攻多4点  还可以驱散对方的正面魔法..正当之力高级也很不错..但是没弹药车的话会很尴嘎...前期我喜欢多分点圣裁加状态..后期用红的...  圣骑士VS精英骑士  前者的圣疗在兵少的情况下很不错...但是大战就有点力不从心了..而后者的冲峰看起来厉害...但是聪明的对手一定会把你的冲峰限制到级点...这样说来前者的圣疗能解负面魔法对大战是不是更实用呢..我个人大战照对方种族来选择..不过不关对方什么种族你带的是红骑士都会让人神经紧绷吧
必净穿裆100%伤害不是开玩笑的....  大天使VS炽天使  后者的伤害25-75 没有祝服太考RP了...反之被诅咒下更是...而且前者的复活的确很赞......所以还是前者吧...  踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考  学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF  1级 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 后者 后者 前者  2级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者  3级 前者 后者 前者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者  4级 前者 后者 前者 前者 后者 前者 后者 后者 后者 前者 前者  5级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 后者  6级 后者 后者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 后者 后者 后者  7级 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者  地狱:  魔童VS寄生魔  前者只要活着可以一直抽魔 而且伤害也稳定些 后者则一次抽完..当然你要够多才能抽完...抽一次地牢就费了-.-
我还是喜欢用前者拉...一直吸嘛  角魔督军VS嚎叫角魔  说实在的 前者的自爆我玩H5就没用过几次..用了几次威力都让我很失望..后者的跳跃不错
如果之前被骗过反击的话..嘿嘿..1点的防好悲哀..不过主动多1点是亮点...至少用后者的话往你身上招呼的攻击会多了不少..  地狱三头犬VS地狱炎息犬  话说...我找不到任何用前者的理由.....  宠姬VS魅姬  前者的弹射还是不错的 不过后者的愧儡大师却更好用..打排骨还是用前者吧  前期也是前者MF快....大战还要看 如果没驱魔的话..后者将...  梦魇兽VS炼狱火马  后者的周围10X马的伤害...确实很强大....前者的士气-3也不好取舍...还是对症下药 打什么族用什么兵 MF用后者会更快....  深渊领主VS深渊魔裔  话说后者的魔抗不错 攻+5防+2也高.主动+1速度+2 大战转形的话不错  MF肯定是有魔法的前者更好...  大魔鬼VS 大恶魔  有没搞错...后者为7级兵优先10...还好有个传送技能当饭吃 不然.....  大战的时候还是要看对方的种族决定拉...MF用前者吧 11的优先能快过某些远程的  踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考  学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF  1级 前者 后者 后者 后者 前者 后者 前者 后者 前者 前者 前者  2级 后者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者  3级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者  4级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者 前者 前者  5级 后者 前者 前者 后者 后者 前者 前者 后者 后者 后者 后者  6级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 前者  7级 后者 前者 后者 后者 后者 后者 前者 后者 前者 前者 前者  墓地:  骷髅射手VS骷髅勇士  我没什么想法了 我不知道1级兵拿这么有技能来做啥 找平衡找到1级兵身上?  骷楼勇士的技能没有废技能...但5速度5的优先的近战又有什么作为呢..还是前者好了.....  瘟疫僵尸VS腐烂僵尸  话说...板凳王子....我玩排骨唯一不召的东西
2代开始....不知不觉5代了还是板凳...昏...不过后者的光环还是不错地,前者那弱化打击我看都不想看..因为你一战僵尸能砍别人几次  怨灵VS恶灵  前者魔法兵的杀手 后者远程兵的杀手....话说后者1优先换1速度到底值不值呢  吸血伯爵VS 吸血亲王  后者的催眠说真的 真的 真的不怎么样 我这辈子就砍出过几次.嗯 没错 是到目前的这辈子.....还会被还击 还是以前的好....  大尸巫VS巫妖大师  这个无可后非啊 后者会复活啊 不选后者脑残.....  死神VS尸妖  说实在的 后者的技能介绍好华丽的说 用了后还真没什么感觉 不过前者那模一下更是不敢供维....排骨的鸡肋啊...还是前者好了...驱别人魔嘛  鬼龙VS幽灵龙  2只都差不多 没见过那么弱的7级兵 后者血居然150 狠好 狠强大....如果对方伤害服度差很多的兵是主力 建议用前者 反之后者....  踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考  学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF  1级 后者 前者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者  2级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者  3级 后者 后者 后者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者  4级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者  5级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者  6级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 后者  7级 前者 后者 前者 后者 后者 后者 前者 后者 后者 后者 后者  森林:  花妖VS林妖  MF选前者 大战还是后者好了.........  战舞者VS风舞者  后者的攻+1防+3速度+1伤害1+1...大符度提升啊 况且是2级兵..前者那技能实在没太多用武之地...MF可以考虑 但大战还是用后者...  猎手头领VS神秘箭手  后者的杀伤真的很牛....主动也多1(这很重要)
无射击惩罚...但是前者的双箭如果对付肉博种族会更好..比如蛮子...MF远程后者好..近身前者好...反正都好...  德鲁伊长老VS高阶德鲁伊  前者前期用小魔法MF不错 后期大战还是用后者的咒力汇涌更好..如果你修注魔弩车你会发现狼头小德是多么可爱  银色独角兽VS圣洁独角兽  对黑魔的专家我用前者 对光明的专家用后者...很简单..很明了///  远古树精VS狂暴树精  守城和野外MF的时候用前者坐在地上是多么的....无耻...后者不怕迟缓啊...为了不怕迟缓..大战..我用后面那只....  翡翠龙VS青晶龙  除了对破坏的专家地牢外...基本上都用后面那只龙吧..MF也是后面的好...都难得多说了  踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考  学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF  1级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 前者  2级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 后者 后者  3级 后者 前者 后者 前者 前者 后者 前者 前者 后者 后者 后者  4级 后者 前者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 前者 前者 后者  5级 前者 后者 后者 后者 前者 前者 前者 后者 前者 前者 前者  6级 后者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 前者  7级 前者 后者 后者 后者 后者 前者 后者 后者 后者 后者 后者  堡垒:  盾卫者VS高山守卫  后者保护弓手不错...不打死的话绝对不走...小强? 不过走得越远的兵对前者的伤害就越小 顶在前面不错...嗯 前者更好...  游击兵VS猎叉手  后者那招拖人的招术....不好说...打乱下阵型还不错..不过有进战惩罚呀.随机而动吧....弹药太少.....  黑熊骑兵VS白熊骑兵  2个的技能都很强大.....不过还是喜欢前者的主动归0...归0...想想就不错  不过如果熊多的话 后者是不错的选则....  狂战士VS战狂  我个人来看
后者用1-1和-1的优先换来的是对大型生物的攻防+4...我个人不喜欢....大型生物又不是每只都是.....但是某些种族的大兵都是近战的话...我会用后者的  神符族长VS火焰守卫  后者的杀伤..好强 加了整整3-3...但是不能打范围了....而且优先-1...这个....还是用优先高点的好....  雷霆战神VS 火焰领主  列火印记加火浪-.- 呼呼 还火免疫 丢末日 ...哇额...用风的被我直接抛弃.....哎 而且主动多1呀伤害高很多但是后者复加魔攻..弹射  岩浆龙VS熔岩龙  话说后者那个火堆还真是...没敢想....前者的40%反伤多好 至少别人近战打你要考虑下....后者...还是...太废  踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考  学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF  1级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者  2级 后者 前者 后者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者  3级 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者 前者 前者 前者  4级 前者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 后者 前者 前者 前者  5级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 后者  6级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者  7级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者  据点:  地精陷阱者VS地精巫医  对地牢用后者还不错 不过大多数还是会用前者吧 必净是打击ATB的好东西....  半人马流浪者VS半人马掠夺者  后者没了机动 拿个无近战惩罚还减1最大伤..不过血多1 防+2 速度+1...怎么说..后面的大战人口众多啊
前者有机动估记也动不起来...还是后者好用  狂暴者VS好战者  前者..哇 11点主动....不过后者更牛...反击伤害2倍不说了..还能嘲讽(拉怪??)..走题了 嗯....对方的是高机动部队还是用后者吧
以守待攻 对方机动差就用前者先动手为强  天灵之女VS地灵之女  说实话...前者我很少用 必净没那么多时间去吃地精...而且后者简直就是个黑魔法专家.....黑魔法....  刽子手VS酋长  前者就是一个杀手....狂人....禽兽(过激了) 总之就是前者很强 兽族重要的是啥 怒气啊
砍2刀怒气是多么快....后者虽然技能不错...但在前者的光挥下...暗淡啊  毒液飞龙VS闪电飞龙  唯一的飞兵 差得一塌糊涂...如果真的要选...还是后者好了...吃死人复活...还能闪电伤人....  野性独眼VS血眼独眼  这个完全看个人喜好了...前者近战只能用狂来行容,,ATB清0..又一个禽兽..还可以砸城.....后者...我个人很少用拉  踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考  学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF  1级 前者 前者 前者 后者 前者 后者 后者 后者 前者 前者 前者  2级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 后者  3级 前者 前者 前者 后者 后者 前者 后者 前者 前者 前者 前者  4级 前者 后者 后者 前者 后者 后者 后者 前者 前者 前者 前者  5级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者  6级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者  7级 后者 前者 后者 后者 后者 前者 前者 前者 后者 前者 前者  OK~以上就是游戏中的各种族兵种升级介绍,希望能对各位机智的玩家有所帮助,那么,祝大家游戏愉快~  推荐阅读:    
游戏语言:简体中文
游戏类型:战棋策略
游戏大小:1.86 GB
操作系统:wxp,w7
总评:9.6分
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今日游戏推荐&&《英雄无敌5》兵种详解
《英雄无敌5》兵种详解
日 09:13&&&&&阅读(20053)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
1.地精:可 以说,地精的猥琐+胆小+无厘头+悲剧地位已经莫名其妙的成为玩家们的萌点了,未升级的变节特性加上被打不反击就跑(被堵住跑不掉时会反击)令其成为最没 有威胁力的野兵,血女多分几队足以完爆数量为N无穷的地精,很多时候玩家还将其武力降服变成自己的炮灰,悲哀啊。第一种升级地精陷阱者血防有较大幅度提 升,技能陷阱可分队使用来阴近战陆行部队,要想保证触发几率则可以预判其行动路线并多设置几个,对扫野是有一定帮助的。另一升级形态地精巫医伤害有所增 加,并拥有一个另族很头疼的技能魔法阻挠,不仅能对英雄使用,还能对魔法兵使用,而且效果也不像巫术下的法术抑制那样可以被魔法兵先行施法抵消掉,好 在这个技能是几率性的,即使成功也不是魔法就必定完全无效了,不然法师可真要骂街了。特长英雄科尔汗&,1级兵种特长竟然是假特长,不过玩久了你会发现地 精和骷髅这2种兵确实不应该有真特长,他们基数如此之高,配合进攻子技能狂和血爪项链在实战当中输出能力远超你的想象,而且野蛮人的种族技能血怒可以 有效的减少本族兵种大多数值较差的劣势。地精的怯懦能力算是比较NC,1000地精被1个血女击中也会吓得跑掉,而且之前提到过,这个满场乱跑的技能会令 地精痛苦不堪,踩陷阱,踩地雷,踩火墙,踩护城围栏,还有黑暗子技能腐败土壤,在被坑了一溜十三招后却不知悔改一如既往。虽然连本族兵都会百般坑害地精, 但实战当中地精对于野蛮人的作用却是不可替代,具体写就太多了新人可以多看看战报和心得。
2.人马:指 数较差,除了主动还可以。第一种升级半人马流浪者数值有所提升,特技机动的用处就是在不被卡主的前提下人马能与敌人拉开距离以便下一次进行远程攻击,但比 较囧的是人马大体积,想总是不被卡住很难。另一种升级半人马掠夺者伤害比第一种略降,换来的是近战伤害不减和防御的提高,具体用哪一种要根据情况而定。特 长英雄哈戈什可以说是除英格瓦外另一个强大的特长英雄,不但有攻防加成,还可以另人马的开场ATB提前,这个在当初设计时应该是考虑到人马大体积开场 很容易被贴住,但是明显没考虑到带血怒的野蛮人战斗力有多强,开场这销魂一箭威力不亚于的密箭手,10W决战有独角弓则更是秒杀级别。同时哈戈什也适 合作为发展图首发英雄来开局。
3.斗士:光看数值又是一个貌似降级了的兵种,被2级的血女给完爆 了,野外遇到他估计会很开心,但在拥有血怒的野蛮人手里一律不能小看。第一种升级伤害有较大幅度提高,配合强袭特技两锤轮下去可轻易撂倒看似比自己强的部 队。另一种升级好战者则转攻为守,虽然看起来这与野蛮人的战法背离,但是其较高的血防+狂暴反击配合野蛮人的血怒可以强行干掉实力远超于自身的部队,野蛮 人的两种升级形态大都性很好,各有用武之地。特长英雄坦尔塞克不仅提高其战斗力,还自带机械技能,由于野蛮人英雄不会魔法,唯一的恢复手段就是帐篷, 血怒再硬也难免有所损失,所以发展图中机械对野蛮人来说也至关重要。
4.萨满:难得一见符合大众审美的 野蛮人部队,可升级后&,并且是野蛮人中唯一能施放魔法的。第一种升级天灵女魔法值提高并会使用连锁闪电,但初始魔法值不够是需要先祭献地精才能用的,在 决战图上如果得到萨斯两件套可以考虑使用,但是目的性过于明显的兵容易被针对和防范(类似于亡灵的尸妖)。另一种升级形态地灵女则战斗力大幅提高,尤 其是魔咒攻击是个相当强的特技,必定触发(可被幸运抗魔且相关免疫有效),附加四种专家级黑暗BUFF,这里注意说明有误,是按照虚弱-减速-折磨-破甲 这个顺序依次附加而不是随机,如果目标已经有其中一种状态则会跳过附加下一种,配合迅捷攻击和最后附加的破甲弱化,地灵女是一支不容忽视的战力,决战残局 一定要避免对面剩下的是地灵女,并且发展图地灵女分队弱化目标也可以很好的辅助野蛮人扫野。
5.屠杀者:野 蛮人兵种单观察属性没几个能看,但英雄带领下就变得无坚不摧。第一种升级刽子手拥有很高的输出能力,3级怒后骇人的3连击令其闻名,但存在的问题也很明 显,对决图全兵野蛮人通常2连击就很容易秒杀目标了,3连击伤害溢出而且要3级怒作为底子,刽子手血防不高一旦被反击血怒很容易大量流失,但是不冲血怒又 上不去,所以实战当中3连击不是想象中那样好用。另一种升级形态酋长被称为野蛮人之魂,因为效果高于领导子技能神圣指引的酋长之令而闻名(数量60达到上 限),可以提前进度条让自家主动不高的部队增加出手次数,10W决战图衍生的双抽战法也是极为强大的。关于野蛮人的战术方面俺由于经验不足这里就不过 多描写班门弄斧了,大家可以多看看吧里关于野蛮人的战报视频。特长英雄戈沙同样能大幅增加其战力,但这里要提一下,野蛮人英雄除了哈戈什相对好一些外真特 长英雄都存在这么一个问题:由于野蛮人没有办法解除黑暗魔法带来的负面效果,因此中了黑暗BUFF只能硬挺着,虽然可以靠战斗力拟补,但是黑暗的高级魔法 癫狂和傀儡就比较头疼了,往往自残起来比敌人的输出都高,而特长英雄相应的兵种一旦被癫狂傀儡,那自残的效率是相当的,尤其癫狂还会增加受术者的伤害 力,这就要在游戏中慢慢体会了。
6.飞龙:经常被吐槽弱的兵种,跟地牢女族长争6级垫底,主要体现在无 血怒和同级对比低下的攻防(我发布的版本有改善),就像总说的那句:作为大体积近战兵,攻防还不如小体积的远程兵女族长,只有HP算合格,实战中完全靠野 蛮人高攻防的加成才撑起来的,在资源相对丰富的上由于再生能力可协助野蛮人副手来扫野,并且因为没有血怒,飞龙也是野蛮人队伍中唯一可以随意等待和防 御的兵种(还不完全是缺点)。第一种升级毒飞龙伤害有所提高,配合毒击能力实际输出还可以,但没有血怒保护实战中倒得比自家其他队伍快很多。第二种形态闪 电飞龙则更肉一些,清道夫吃尸体能复活自己同时防止对面用复活拖延,闪电吐息虽然攻击多个目标但伤害均摊并没有提高输出,不过这里注意闪电吐息反击伤害不 是均摊而是每个目标全额(疑似BUG),这也令坚守闪电飞龙战术变得可行。特长英雄库如汉特虽不加攻防,但带来的HP指数比较可观,一定程度上拟补了飞龙 无血怒的脆弱,但对于闪电飞龙的清道夫技能来说这个HP加成可以说是个弊端,吃尸体数量上不去,具体如何就见仁见智了。
7.独眼:3 代实力不怎么样的独眼到了5代咸鱼大翻身,成为野蛮人的王牌兵种,其战斗力比起传说中的比蒙毫不逊色,同时特技对地精的摧残也令人印象深刻。第一种升级形 态狂野独眼手拿韩国人&,啊不是棒子,配合范围2*2的粉碎打击可以说人挡杀人佛挡杀佛,热血双抽战术的主力军,同时削自家人也是毫不含糊,4格的误伤如 果站位不当可是要遭到毁灭性自残的。由于5速很难下底,因此如果没有酋长抽辅助,实战当中一旦中了黑魔法后果不堪设想。第二种升级血瞳独眼则保守了许多, 扔掉棒子改用之眼攻击,并且具有龙息一样的范围,命中后-3幸运可以说是个很实用的效果,而且+1速+1主动令其更容易冲锋陷阵。具体用哪一种要根据 实际情况而定。最后要说一下虽然野蛮人的招兵建筑大多也都比较贵,但野蛮人发展图的开荒能力和稳定性是仅次于亡灵和圣堂的,实际用起来并不难,另外野蛮人 的反魔法技能在决战和封闭图当中成为地牢又一克星,这个也要自己体会了。
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