打对面的俾斯麦号战列舰舰,我都不知道我还能干啥

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  巅峰战舰驱逐舰如何打战列舰?在游戏中,如果是一对一的PK时,驱逐舰遇上战列舰的下场通常有些可怜,因为获胜的机会很小。那么,在众多性能都落后于战列舰的情况下,驱逐舰如何赢过战列舰呢?下面说玩小编就在这里给各位分享一篇从操作入手打赢战列舰攻略。  首先,驱逐舰机动性十分良好,遇到炮火能做出较快反应,所以我们可以采用旋转操控来对敌,首先,开局全速前进,遇到敌人时选择左旋右旋,同时瞄准敌人开炮,为了最大效率躲避炮弹我们需要一直保持旋转。与敌人的距离尽量保持在8到刚刚够射程,这样可以清楚发现来袭炮弹,并且远程打击敌人。注意,操作时一定要一直保持回旋。  有人用驱逐舰喜欢和战列舰在一起把战列舰当掩护,然而结果会有由于战列舰机动差反而妨碍自己行动,最后我方战列舰和战舰双双沉没。而采用回旋战术时,一定要注意不要和其他友军舰艇过于靠近,否则遇到敌舰时不容易回旋,从而被敌人歼灭。  回旋战法最好运用于单人战而不是群殴,驱逐舰的作用是侦查,捡漏补刀,而不是作为主力,所以我们可以选择离开大部队,自己迂回过障碍去偷袭敌舰,再配合回旋战法,往往能打对方个出其不意。  而如果对方发现了你的动机调转炮口对付你,回旋操作可以让你躲避掉大部分的火炮,甚至在多人围殴你的时候也能规避很多炮火,并能和敌人进行较长时间抗衡,浪费敌人炮弹。当然,这并不意味着别人打不到你,多人不同h角度的火炮齐射还是能干掉你。但是同时你也争取了时间,确保队友能趁机用火炮招呼对面,起到肉盾作用。  
还可以再输入100个字符
还算公道的游戏了,推荐给你们耍耍
很有古典风的感觉,赞一个
液!!!终于能玩上了!!痛哭流涕啊!
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13:44:40&作者:佚名 来源:网络
  战列舰
  【战列舰】是这个游戏最适合老年人玩的舰种,缓慢,无需太大操作,30秒双击鼠标左键,20秒按一次转向就好了,血多看起来冗余度大,炮射程远不用考虑那么多射程,装甲厚可以抗不容易暴毙
  关键是,【有套路】
  套路可以有效减少游戏的思考过程,而且有效的完成一盘欢快的游戏并且造成巨量伤害和经验,同时收割大片大片的欢喜感觉
  战列舰
  【这个游戏的本质就是一个简单的数学模型,有限元分析多参数下各种变量对游戏结果的影响都是可以直观量化和表述的,大方向正确后具体的微操和配合练习就能把模型的结论发挥到极致】
  那么这么多废话表述出来是什么呢?
  游戏本质是个【血条世界】,你要做的一切就是胜利,胜利的一切就是削对方血量,别和我说什么点天灯什么站点什么
  天灯的本质是让队友【输出】死那条被天灯的船,或者让被天灯的船【输出】无效化
  站点能赢然而谁都不愿意站点赢,喜欢站点赢你跑去玩种菜游戏比较好,不但能站点圈地,还能种胡萝卜
  在游戏里面,很多站点的意义是逼迫对方向己方有利地形靠近,完成有效的【输出】
  一切的一切就是怎么样输出把对方的血量给拍下去,然后完成兰开斯特平方率式的碾压
  输出的权重是不一样的,输出的对象和效率是不一样的,输出的种类是不一样的,但是他们都指向胜利
  对战列舰输出没用?
  你8级战列舰场均对战列舰10w输出胜率会低于65?
  你10级战列舰场均对战列舰输出12w你胜率低于65?
  显然,并不是输出没用,只是你输出不够没到阈值而已。
  血量阈值以后再讲,这个模型比较复杂一步步来,涉及到社会工程学和心理学的东西总给人一种【钦点】的感觉,但是【教主钦点】也要按照基本法对吧
  战列舰出现,立刻就给人一种山口丁里
  【重坦】的钦定感
  或者没接触山口丁的傻大黑粗或者其他暴力象征
  立刻联想到--【战列】
  迸发的问题就是【战列舰要不要抗线】
  我总觉得问这个问题的人脑子肯定有问题,你战列舰那么多血量,那么多装甲,给你当炮台?  炮台?还是固定炮台?
  你怎么不去玩塔防游戏或者4399里的什么抢滩登陆机枪刷怪游戏?
  &驱逐舰好可怕鱼雷好多看不见我就死了&
  &巡洋舰好可怕隐身炮点火一下我就烧死了&
  &战列舰血多但是耐不住烧巡洋舰血少而且可以躲炮弹其实比战列舰硬,驱逐舰你看不到血量就是无限的&
  四个字
  Ma De Zhi Zhang
  扯那么多有的没的就为了掩盖自己【怂】加【蠢】的事实何必如此呢?
  胜利的数学模型简单的解释一下
  在一个双方的火力投射和总血量相当的情况下,血条世界朝向胜利的本质行为就是改变双方血量的相对比值
  火力投射的效率*输出时间造就的是己方的相对的血量优势
  而你通过装甲阻挡/机动规避/黑洞吃炮弹/打飞机/所造成的就是反向的血量优势,即对方输出的无效化
  站点/点亮可以被拆分划归到上面两点中去
  你的一切行为的最终目的都是对上面两个行为的贯彻和重复
  战列舰的输出属于第一种行为,这个输出的效果可以部分认为是和距离的四次方成反比,距离越远,效率越差。
  因为命中效率(简单点叫半数必中界)可以近似认为和精度平方相关,精度和距离线性相关。制空时间在游戏里和距离的对数近似相关,简化成一次相关算了,而对方可以扭动的范围和制空时间近似一次相关
  【以上都是瞎编的爱信不信此处不给证明】
  当然插一句,为什么【怂】会死
  这个问题解释的我都想死,如此简单的道理怎么就是不懂
  1,怂几乎必然意味着脱节,别跟我说对面怂我们上结果输了,那是因为【你们这边怂的更多】,【脱节更明显】,距离越远输出效率差距越大,对面怂 的不如你们,所以你们输了。
  2,不脱节的怂叫战略转移,叫转进,别人可以上井冈山太行山,你去哪?上天?最后还是被逼到角落和底线。角落和底线意味着空间的压缩,对于近似封闭的平面空间来说,越到底线和角落,自己的机动范围和机动能力就越受到限制,而这个游戏中通过装甲阻挡/机动规避/黑洞吃炮弹/打飞机/造成反向的血量优势是非常重要的一环,攻击角度的不同对于防御能力,也就是反向血量优势的影响非常大,你围攻的时候能卖头,对面怂到一条线一个点随便跳炮弹,你被围攻还想卖头?露腰子给大和还是给大拿啊
  同样的队伍同样的集火能力,你们怂到角落暴毙还是围攻的人暴毙?高下立判
  怂谁都会,赢不是谁都能,要是怂就能赢,你胜率怎么不飞一个给我看看?
  这个模型可以解释游戏中很大一部分让人恶心的问题
  1,战列舰蹲坑会输
  距离远了,投射效率急剧下降,你有外挂可是你滞空时间不会变成2秒,精度不会变成2m,穿深不会变成0距离的,
  对面的削你们血量了,你们战列舰不能削对面血量,你们蹲坑的战列舰让对方对战列舰的火力投射效率掉下去了,人家选择输出巡洋舰,你们巡洋舰血量被削了,输出效率被削了,怎么赢?拿脸赢?
  2,钻山绕路的会输
  这需要用脑子?别人在输出你们队友,你傻逼一样绕路?你绕路的时间别人在用输出效率*t围攻你队友,还打出兰开斯特方程率优势,你tm在绕路?
  【有人说比赛的时候通过主力线拖住对面小部队绕路骚扰打侧面可以改变战局,呵呵,你主力线人比对面少还能拖住,打赢弱鸡你觉得是依靠战术还是你们主力线1打1.5?坦克世界和这个意义接近,但是坦克世界的防御阈值更加精细,防御攻击方的意味更加明显,因此并不完全在适用】
  3,驱逐舰无脑雷会输
  驱逐舰不亮无脑雷,对面驱逐舰压上来你们被点亮被雷,就要怂,怂就是自己葬送自己优势,不多说
  这个游戏配合少的一个重要原因就是游戏的【冗余度太大】,你一个人靠摆角度可以单挑两个,虽然你不一定打得死,对面也没法一下打死你,你要是恰好遇到对面俩菜鸡你一个人就能干掉了,很多情况下失去了配合的必要性。所谓的谁卖谁,就是比谁怂,比谁胜率低,比谁智商低而已。
  什么是真理?
  但是,说这么多,亘古不变的真理就是:输出!输出!输出!
  天天玩些电灯的累不累啊,最后还让别人输出,你天天信队友能赢你怎么不玩302的中途岛啊,绝对制空暴打422白龙,可是你单野胜率绝对没422高,难道因为你没法点灯?naive!
  队友有那么可靠21%的谁来做?你来???
  【但是】一千言一万语,谁让你卖队友了?谁允许你卖队友了?
  这游戏的魅力就是团队游戏的合作进攻,大家一起上,一起吃肉一起送死,都比最后被围观到死要酣畅淋漓,
  队友一千个一万个不可靠?你就一定比队友可靠?
  【很多但不是所有】翻盘的时刻,你有没有想过当时和队友一起上,对面会死队友和你都不会死?
  战列舰怎么玩
  战列舰怎么玩?往前啊!
  和巡洋舰内战不一样,巡洋舰内战可以切AP,这个让距离对于火力投射的倍增效果几乎是几何级的
  战列舰去靠近巡洋舰,别人拿HE糊你,近距离对面命中率效率增益不过平方,HE又没用命中哪里的问题,但是你对巡洋舰的威慑是四次方级别增长的,稳赚不赔的事情非有一群人在20km扔石头,你开心?你队友可不开心。
  你上了,对面巡洋就怂了,他们远离了,我们巡洋舰的输出效果就下去了,巡洋舰跟上来就能压制DD点鱼雷,更何况你前面还有因为对方巡洋被压制而前突的驱逐舰,多简单的压迫过程,对面怂了,回到前面关于为什么会怂的楼层,不就能赢了?????
  如此简单而轻松的胜利,往前走还全是肉,怎么就是不懂呢?鱼雷癌HE癌都是病,智商的问题,不是我可以解决的,所以不用回复我这方面了。
  BB套路
  套路其实本质还是贯彻前面的思想,如何发挥你【战列舰最大的抗炮抗线作用】,同时【最大程度发挥你的输出作用】
  都做到了总体胜率低得下来,那就只能被批判一番了
  战列舰抗线对于总伤害的吸收意义重大,对面一定有火力投射,只是这个火力投射在谁身上的意思。
  集火,就是最大程度上发挥兰开斯特平方率的优势,这个都懂的,关键是【能否贯彻】和【集火谁】
  因为野队不是打比赛,就算是比赛也可以让队友帮忙前顶挡伤害,因为谁都不愿意输出远距离掉了四次方效率的目标。因此如何站位选择去发挥自己最大化的作用就是胜利的根基
  战列舰往前顶,你很容易变成对方集火的目标,虽然很显然集火你旁边的XDB效果更好,但是人家一般选择你。
  对方的总输出是有限而相对固定的,但是你可以选择承担的目标,就和田忌赛马一样。
  8w伤害输出到顶级战列舰上,两分钟还是一条战神,输出效率减少的可以忽略不计,6w伤害到莫斯科上,他就怂一整盘,他的输出效率几乎可以掉的不能看,6w伤害给DM,这盘他只能待在航母旁边了,6w伤害给zao,他直接回船坞修船了
  但是对面会在13km的蒙大拿面前选择输出14km的zao?
  完美的模型对面肯定选择输出zao,完美的模型全服所有人的胜率49%,然而你不止49%,对咯,高下立判。
  既然提出来了那就在这里稍微提下猜疑链的问题,其实本来以后到社会工程学那块说的...
  战舰世界的猜疑链是不完整的,组队拥有自己的内部沟通环境,猜疑链得益于没有特殊的利益纠纷和沟通障碍而不存在,但是队友间的猜疑链几乎是必然的,而且是一开始就存在的。
  可是说来好玩的是
  【一个游戏猜的猜】
  再可是就是有人喜欢逼迫的所有人都进入猜疑链
  这种不完全的猜疑链存在一个猜疑的阈值,这个我还没想好什么高尚大的名词
  就叫【基本(fa♂)猜疑】了
  组队胜率提高,一部分是因为1+1+1&3的原因,另一部分就是可以让整体的猜疑度下降
  很显然,跟着上去是必然占优的,但是多少人上去,上去了多少人,很显然会改变每个人自己估值函数的判断结果。人都是相对理性的,除非你神经病或者智障。人会根据过往的经验判断这时候冲好还是怂好,虽然大部分时候是不准确的,但是估值函数是客观存在的东西。
  组队的带动作用能够一定程度上把队友的猜疑度【拖向】阈值,让队友愿意相信你们是冲的,他跟着冲收益更高。
  野队自然是希望有这样的队友,可以自己尝试一下怎么和队友沟带来类似的效果,具体怎么做以后再说~
  具体的想到前几天打的一盘,非常有意思下面慢慢讲例子...
  大洋,三点图,10级房,大鸡大和*3打对面3大和,但是对面是222翔鹤我们家111白板列克星敦,但是主要的问题还是对面有岛风基林洛阳,我们这边只有一条灯塔洛伊和洛阳,开局洛阳还是挂机
  换句话说,一个蹲坑对射的图,对面空优+视野,怎么看都输了
  开局的时候,队友组队的莫斯科+DM说话了
  这让我很感动,奈何我们大和顶了一句
  &凭什么BB走前面&
  DM和莫斯科想法很好啊,作为战列舰不跟上简直蠢
  我借了个号本来比赛训练的,配件旗子也忘了换就直接到野队来了
  配件是.
  主炮防空装填损管灭火隐蔽
  技能是正常的双四防空
  但是不吹不黑,那个【等你弯腰】的爱宕,其实是死在冲锋的路上,很感动。
  后来走位变成这样
  组队的莫斯科直接往前顶,我们跟着往前走,zao其实也算是和我们在一条线上
  对面已经完全被我们压过了半场,这时候我们只有一条洛阳在C点,C点勇敢的爱宕一个人撵着对面往后撤。此时我们的乌达洛伊已经死在了A点外面,111列克不知道在干什么,实际已经丢完了视野。
  这是唯一一次减速,因为规避对面基林的鱼雷
  我们家勇敢的DM在占完了B点后回来帮忙准备压迫A点
  这是我身后的大和视角,此时他正在1/4速度炮击距离我近21km,距离他26km的大和,全然不顾前方的伊吹
  因为蒙大拿的出生点更好,加上蒙大拿更硬,开局我是打字让蒙大拿露肚子吸收伤害,抗的没有血了以后,我让他后撤消点,同时我自己露肚子帮他吸收伤害,对面的伤害很快转移到了我身上
  此时对面丢了两点,人数还是占优
  但是最关键的是,对面怂,他们自己已经后退到了底线附近,已经几乎没有能力完成大范围的战术回旋,同时站点我们还有优势
  对方驱逐舰在中路被我们DM打回去了
  这个DM可以说是这盘的MVP,自己冲上前站了A点,冲的比我还靠前
  看到我们两个组队的BB吸收伤害以后怕我们死还打字让我们不要去站点
  此时两个蹲坑大和还是满血,在22km晃悠
  但是DM上了让我退?怎么可能!
  上去就是怼,怎么样也要帮助DM吸收伤害
  他DM愿意一个人出去站点吸引火力,我作为10级战列舰还有一半的血有怂的道理吗?加速上去了
  最后我吃掉了一个大保健,7000血苟活,对面战列线在底线被我打崩
  DM看到对面战列快死完了,也决定上了
  我们的蒙大拿,残血开始回血了,就【剩下4000血】,站位也比【两个蹲坑的满血大和】更加【靠前】
  残局,最终18w输出打崩对面,大拿14w
  各位看官自行体会
  最终结算经验忘记截图了
  最高是DM,2200+
  蒙大拿2100+
  窝,2000+
  zao,1800
  后面不记得了
  这是很愉快的一局
  在制空视野全丢的大洋图,对面有岛风和基林的优势,我们乌达洛伊开局就死,仅仅在勇敢的巡洋舰和两个愿意抗线输出的战列舰帮助下10分钟就解决了战斗,而且所有人参与进攻的人都得到了可观的收入和伤害
  对面傻吗?有点
  大和输了1200经验,大拿1000
  这样的劣势局能翻盘,依靠的仅仅是勇气
  血能怎么样?【难道你这盘不死血能加到下盘?】
  看官自行评价
  30节+1.8sigma,场均目测可以到18w
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毛子如何还原历史的?新人谈战舰船只定位
11:16:54 条 来源:多玩论坛 作者:老蒙妖刀 ]
  背景90后穷屌丝一个。小时候的梦想是当个火车司机或者一名海军。然而长大之后发现铁路系统我家并没有人,比平常人多背了2袋面的体重自然参不了军。
  于是只好在本市的气象部门成为一名普通科员。
  伪军迷,16年模型爱好者。 NF2某服(穷人并不能玩得起GF)坦克世界,2012年开始关注战舰世界,然而因为电脑的原因没有去任何一个服玩过......2015年年底入坑。
  战绩一般化,单野可能有个59左右。目前双线战列毕业,明天兴登堡后天藏王,其他除了航母以外的10级船估计五一加个班就能全部搞定。
  我是那种没啥天分全靠练的人。如果能再聪明点胜率可能会再高一些。
  我发这帖子,一是纪念一下这五个月,因为我的目标完成之后,V可能也就到期了。到时候应该会去玩一些其他的。二是希望等我再回来的时候,国服的玩家质量能有个提升。
  我不知道你们看完之后会认为是金子还是翔,不过这就是我对这个游戏的理解。
  从胜利模式说起:
  首先说说这个游戏取胜的模式吧。跟WOT完全不同,跟LOL有些类似。都是分数领先,取得胜利。模式分2种,占点图和标准模式。
  我的打法是站点图尽量拿多的点并且尽量比别人快的消灭对面的战列,而标准模式复杂一些。你需要保证队里死得比对面慢,因为这个游戏没有平局一说,时间到了分多的赢。
  战列舰
  我是奔着战列来玩这个游戏的,2国战列也是我练的第1条线。其实我很推荐新手先走战列舰的线。首先战列算是WOWS最有防护的种群,其次战列的收益是最稳定的。只要你不是那种把把经验垫底的(如果是的话怎么的都没用了。)9级船赚钱都有可能。
  关于战列论坛上的经验太多太多了。我只说几点我做到了的。
  1 永远不要开战列舰去酱油线。
  基本玩了上百场的人都打过了所有的地图。你要做到的就是对面战列在哪,你就在哪。这是一艘战列的根本。对面的战列和耿直的巡洋是你收益的来源。也许对面的崩盘不是你打爆的,但是你们这边的崩盘一定是战列没有去造成的。
  2 逢街莫追,逢林莫入。
  这是很多局输的原因。举个最最简单的例子,冰之海的C点(是叫这名吧?)。很多战列都出生在那。然而很多次输的原因就在于这群战列抱着&分哪就去哪&的想法直接冲到了C点。被驱逐一顿乱鱼不说,七八个人拿不下来C点也很正常。狭窄,多山的地方,千万别把战列开进去。否则你不仅会死,而且没啥卵用。
  3 卖头永远是战列舰最傻的姿势。
  卖头很傻,停船。倒船卖头更傻。很多人卖头以求不死,但是炮弹飞得比以前更多。因为打一个卖头的战列连猴都会。撸你你起火,穿你你掉血。不打白不打。卖头只为了两个动作--------逃命或者拼命。卖头顶一波伤害,转舵走人,或者卖头全速顶上去肉搏 其他时间我还是建议走着打。机动永远比卖头值钱。尤其是在这个HE都能烧死人的游戏里。
  4 打不准了靠近点!
  打不准是所有新手最最最最头疼的事情。但是你要做的不是去某宝搜黑科技,而是练练你的控船能力。在我的理解里,炮术就是掌握对面在转舵时间内走过路程的技术。距离到了,你扭出花来也没用。外切内切都是有半径的。一二三挡停船倒船都是可以看烟来判断的。距离到了,命中就可控了。至于提前量,我也是凭感觉打,从来不数格子。无聊的时候我会拿块橡皮也好,U盾也好。摆成船在瞄准星里的角度,再看夹角。盒子的那款夹角插件很不错。就是用着游戏容易崩溃。
  5 哎哟这船太坑了。哎哟我跳XX吧。
  在砍精度之前我承认R系炮弹落点确实比M系密集。但是从鸡肉卷开始M系炮弹的威力就已经开始超过R系了(大和除外)。砍了精度之后个人感觉散布都已经差不多了。所以从5级开始的战列除了想快速度过白板期,真心不建议跳任何的船。比如说出云吧。这个被黑成傻X的图纸船。我用了100R跳到完全体。但是在下个版本完全没必要跳了。因为白板也是91弹。100R能买最少俩月的V。俩月的V 就算天天打首胜大和也能出来了。
  跳船带来的另一个巨大的负面影响就是你的船长等级。刚开服的时候满屏幕的3级船长大狗,撸起来不要太爽。如果你氪多了。技能点不够用的一定是你。
  6 隐蔽流和捕获流。
  总体说来有利有弊吧。战列的隐蔽都很渣,所以它每提升一点的隐蔽评分就能获得比其他船多很多的隐蔽值。然而在鱼雷海的今天,不可能有个驱逐知道它前边13 14KM有个大和大拿不去找的。上了捕获的战列也会比上隐蔽的更早发现鱼雷。尤其是下个版本93雷发现距离也加了。不知道和捕获,舰长技能叠不叠。。。。总之一句话。如果你是类似我这种半冲锋半卖肉的选手,隐蔽对你来说没有任何意义。对我来说,鱼雷永远比460恐怖。
  7 关于提子,或者说关于金币船。
  它的姊妹舰一炮打沉胡德,给这级各项属性都不算最先进的战列带来了传奇的色彩。但是我说实话。这船在游戏里的表现,真的很烂。。。
  21.4KM最大散布250多米,什么概念?每公里散布接近12,接近M系。火炮数量太少只有8门,口径太小弹药是轻弹。浑身的半伤区,起火点,形象点说这船就是一艘能跑30节的科罗拉多。哦对,加2组鱼雷。
  再加上8级金币船最贵的价格。比其他8级金币船有限得多的使用性。我真的不建议买这个船。因为你只要买了这艘船,很快你就会去买下一艘了。。。
  我个人推荐的8级金币船只有一艘就是爱宕。这船满足一艘巡洋的所有要求,也同时满足打钱,练船长,做KDW的活动等一切要求。至于大保健。。。呵呵。我只当是赠品。就算没有大保健,这船的属性在8级金币船里也是合格。
  至于其他的金币船,除非你是土豪或者出于情怀,还是建议看看就好。
  我的战列简单概括下就是侧身-----开炮-----扭----冲锋---循环直到肉搏。虽然我幸存很低但是我很少赔钱。战列最屈辱的时刻不是你被人轮死然后没有赢,而是你们输了,你还活着。
  关于巡洋
  这点又和WOT拉近了&&不愧是毛子整出来的游戏。
  说实话啊,毛子一天到晚呼喊着&我们的游戏很历史&。
  然而我感觉就战列还比较历史,因为我从来没见过在大海上谁TM被烧沉了,也没见过谁家的驱逐被大口径AP浑身穿个遍还活蹦乱跳的。赤城着了,烧沉了么?约克城火也挺大的,咋沉的?
  说WOT近的原因就是WOT曾经有一段,哦不,几段中坦统治世界的时光。比如54,59,渣渣。
  到了巡洋就到了玩点火和玩隐蔽的时候了。我所有的巡洋,都点了4-1.不仅是因为纵火狂,水火无情给旗子,而且。。。你开巡洋总能正面遭遇战列舰的。
  巡洋出现了4个有点意思的走势。R系HE威力大,洗人很疼,起火率最高。并且非常省船长。M系HE一般化,弹道有点高,防空不错,隐蔽不错,203装填速度不错,更重要的是人家有雷达。D系装弹非常快,但是AP伤害很低,HE点火率不高,而且德巡很慢,舵效很渣。苏巡我目前刚到完全体恰帕耶夫,感觉这条线不仅充满了矛盾,更充满了尴尬。首先是4级的巡洋HE是基本洗不动战列的。其次是5级房在最需要小口径速射炮的时候毛子给你上了艘基洛夫。6级扶桑鸡肉卷横行最需要机动的时候毛子给你上了艘转弯像SHI一样的布琼妮。7级的话肖尔斯应该是跟脆脆并驾齐驱了。然而一轮炮弹过来,脆脆也许能扭过去,肖尔斯是肯定要中弹的。而从7级房开始在需要大口径舰炮的时候,毛巡的口径又下来了。所以毛巡这条路,我走过来感觉是挺难的。
  我不建议新手玩巡洋是有原因的。首先巡洋生存能力不如战列。新手被一轮秒的大有人在。其次巡洋虽然装弹很快,但是巡洋的目标比战列多很多,也比战列灵活很多。没有一定炮术基础的只能是暴露位置挨炮而已。
  巡洋或许是这个游戏里最累的种群。但是也绝对是未来保有量最大的种群。我的巡洋基本都是在1,2线,甚至有时候我直接把巡洋当驱逐用。在我看来巡洋首要任务就是保护你们的DD去占点,其次是摩擦对面DD,然后开始撸耿直的巡洋,或者骚扰卖头的战列。永远不要和战列舰刚正面。你洗人家3团火人家大保健回得来。人家一发装甲区你直接残了。
  重要的事情再说一遍。打掉对面DD1000的血,比你洗对面战列两轮的收入都高。经常有人呼喊着 哎哟我凑 我XX船十几万输出都输了,这帮彩笔。能打出十几万输出的,很多都是来源于对面战列舰的。论对战列舰的输出,大口径AP往往比小口径HE有效得多。
  最后一点,关于隐身炮。
  因为是肉搏流,所以我连开炮惩罚是多少都不知道。直到现在为止我所有的9级巡洋上的都是射速插。然而有一次上百度查了查隐身炮是什么玩意,结果发现某些玩巡洋的对这方面的执着啊。。。
  藏王隐身炮!兴登堡隐身炮!彭脆脆隐身炮!莫斯科隐身炮!
  首先隐身炮是不可能在初期的空旷海面上打出来的。换句话说开局时候的隐身炮是很难洗到对面战列的。
  其次隐身炮至少需要你和你最近的目标隔个十来KM的距离。告诉我,是缩在后面隐身炮击对面的DD命中高,还是潜伏在本方DD后面,离对面DD只有几KM的时候突然开炮来得命中高?
  综合我说的一切,巡洋在我眼里就是协助或亲自占点,摩擦对面DD,教育耿直巡洋,骚扰对面战列的循环。对面巡洋不耿直怎么办?对面后面有战列跟着就闪人。对面落单就参照上述。打不准,靠近点。
  驱逐舰:
  关于驱逐,我驱逐其实玩得不好,抛砖引玉一下。
  驱逐算是这个游戏最扯淡的种群了。
  如果在大海上你站在几十米高的舰桥上,手里拿着望远镜,隔着6KM,甚至6海里你看不到一艘驱逐舰,我要是舰长早让你爬下船喂鲨鱼去了。是船就得冒烟吧?你特么就算是只猪在瞭望能分清楚黑色白色吧?
  全游戏最高的速度,最好的隐蔽,最好的机动。以及任何船看了都得吓尿的鱼雷。。。这就是WOWS的驱逐。
  在驱逐上则有了更极端的区分。
  R系驱逐隐蔽不错,鱼雷最好。炮弹威力最大但是装填转速射程都很渣。M系转弯圆小,鱼雷射程中等但是连装数大部分在4~5连,炮弹威力第2 射速转速最快,然而弹道最高。隐蔽。。比R系差一点,仅仅是一点而已。S系成功拿到第2个尴尬又矛盾的船种。速度最快但是舵效最差,火炮弹道很好口径最大但威力最渣。是个驱逐舰吧,隐蔽最渣。几乎接近了部分重巡的水平。机动和隐蔽算是衡量一个驱逐的基本指标。就这一点毛驱就很不适应传统驱逐的打法。而且非传统打法对于毛驱来说 挺致命的。
  如果有条件的话,练驱逐最好先弄个15级的船长。尤其是美驱和毛驱。换了成品船长的美驱和毛驱简直就是换了艘船。毕竟这俩系的7 8 9级 隐蔽都是被日驱大幅度超越的。这个级别的航母相对多,巡洋的射程也相对短,10KM遭遇巡洋基本算是家常便饭。最起码,6.5KM总是会比7.0的隐蔽消点快点。。。
  驱逐在大神们的手里几乎可以成为升级最快的种群。也许你这一把并没有赢,但是你的经验绝对是前3.驱逐在占点图里没有任何任务。就是占点。不管是摩擦对面前来站点的DD,还是板载对面抢滩登陆的巡洋,你只要活着,在站点图里的作用就是占点。不要为了洗或者雷一艘耿直的大和放弃一次占点的机会。只要你愿意,一炮不开,满血而退,拿个几千经验几十万钱,玩一样。
  玩驱逐首先你要对地图有一点熟悉。比如对面的主力经常出现在哪个点,对面的DD经常光顾哪些点。你能摩擦过对面哪些DD,你会被对面哪些巡洋摩擦。等等等等。
  玩驱逐除了占点,拉烟也是个重点。绝对绝对的禁忌是不要被亮就拉烟。举个最简单的例子,克拉肯之口,B点,兵家必争之地,一血高发区。考验双方巡洋是大神还是火鸡的最佳场所。双方驱逐进场互亮之后 如果你打不过,选择跑路,烟一拉,你,包括后边支援你的巡洋的视野就全没了。运气最好的就是错过一次灭了对面驱逐的机会,运气不好的。。。哼哼。对面能白打你们一分钟。
  其他的拉烟方式就是保护本方濒死的战舰,拉烟洗人等等。洗人的时候注意多前后动动。尤其是要把船头朝向对面DD可能出现的地方。
  这次改了技能之后驱逐,尤其是美驱的技能点得非常平滑。感觉除了毛驱以外其他2系的点法都是固定点法(加血)。至于毛驱有点争议就是双4或者射程点法。
  这个游戏目前是没法及时的显效率。有的时候输了一查本方经验倒数的那几个人,发现基本都是一些胜率全红效率全绿的人。
  什么样的人能达到这种水平呢?就是常年经验垫底的人。换句话说就是赢了和你无关,输了你起带头作用。
  但凡跟竞技游戏挂一点点勾的都会有胜率这么个玩意。隔壁坦克一天到晚呼喊 我效率低但是我不坑!
  我想起来了2012年我在郑州培训的时候在某网吧和某400效率的打赌,赌他的34能血虐我的-4.赌注还不低,最后我们同事7个人在郑州天天吃烧烤都没吃完。
  低效率和不坑本来就是矛盾的代名词。而这反映了你对这个游戏的了解仅仅是浅表。最多只有一个大的方向而已。
  这就像打仗一样,老兵和你一起冲锋,你刚出堑壕就上天了。老兵却能冲锋陷阵完成国家交给他们的任务。
  阵地拿下了,胜利与刚出堑壕就上天的你无关。阵地没拿下,老兵因为你的上天,队伍减员而被连累。
  胜率,效率,就是玩家水平的成绩单。除非扮猪吃老虎,否则你看见过,听说过,新闻报道过哪个学校的倒数考上过清华的?
  所幸这是个游戏,你玩成什么样全看你对这游戏的态度。生活好了。我不相信人和人的智商能存在非常大的差距。
  当年我也是个新手。我千场胜率只有53.还因为某些原因还被某著名主播喷过。这种游戏,时间是最好的朋友。
  提升自己,是对队友的负责任。竞技网游的核心只有一个,那就是赢。
  谨以此帖献给那些胜率全红效率全绿,经常经验垫底的人群。
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