大家还记得女生第一次生命感觉玩恐怖游戏时的感觉吗

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每日讨论:你还记得你第一个打通关的游戏是哪个吗?
和许多其他事一样,第一次的体验往往都是最难忘,第一次把游戏玩通关的感觉简直是无以言表的。
有人说,人生的每一场相遇都是一种缘分。和游戏的初次相识,也许之后就走进了你的生命里。和许多其他事一样,第一次的体验往往都是最难忘,在游戏中更是如此。尤其是那些神作,在你不了解剧情,不熟悉体验的时候,第一次玩通关的感觉简直是无以言表的。你还记得你的第一次吗?一起第一次打通关的游戏,大多数人可能第一反应就是我们的童年小霸王。白色的机体键盘和黄色的卡带,有多少人的孩童时代是与伙伴与这台学习机相伴度过的呢?《魂斗罗》与《超级马里奥》,这两款游戏也应该是大家接触小霸王红白机上手的第一作。一开始刚玩魂斗罗的时候3条命总是不够用,上上下下左右左右BABA的秘籍后来才知道,依靠着秘籍勉强才能打通关。而超级玛丽相对轻松的玩法对年幼的我们来说也颇具挑战性。记得那会儿玩的时候,都还不知道哪里有东西可吃,哪里有可以撞很多次的砖头,哪根水管能到哪一关,一切都靠摸索。最后通关的时候,也是非常有成就感的吧。另一款我们印象深刻的游戏机,应该就是GBA了。除了大热的《口袋妖怪》、《星之卡比》,《塞尔达传说:缩小帽》也是不少玩家的最爱。本作是塞尔达系列交代了绿帽传统的由来的一作,也是四部塞尔达原点作之一,第一次交代了塞尔达传说时之笛之前的故事情节。对于那个年代且还只玩过黑白机、小霸王的玩家来说简直无法想象竟然可以有这么精美的画面,说它是GBA画面最好也不过分,而且它打破了一般对于RPG游戏的常识,通关时候也是长出一口气。你还记得第一次打通关的游戏是哪个吗?你打通关时候的心情怎么样呢?欢迎在下方评论区说说你的故事,优秀的评论将会出现在下一期的每日讨论当中哦!上一期我们讨论的话题是?最后那个,如果小编没猜错的话,应该是《救世传说》吧?英文名恰好是Nox,玩法也接近。这里也推荐玩家去试玩一下。
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备案编号:湘ICP备号-1恐怖游戏大推荐 哪些恐怖让你直入心底
第1页:你心中因为什么而恐惧[中关村在线键鼠频道原创]&浣熊市、寂静岭、皆神村这些耳熟能详的地方不知道留下了多少玩家的惊惧与心跳?而僵尸、怪物、恶灵这些面目狰狞的轮廓又多少次惊醒了酣梦中的人们?人在感到恐惧后的正常反应是:肾上腺素大量释放,机体进入应急状态,心跳加快、血压上升、呼吸加深加快;肌肉(尤其是下肢肌肉)供血量增大,以供逃跑或抵抗;瞳孔扩大、眼睛大张,以接收更多光线;大脑释放多巴胺类物质,精神高度集中,以供迅速判断形势。你心中的恐惧是什么恐惧是人的七情六欲中的一种负面情绪,但是他为何拥有如此之大的魅力,使人在不断受惊吓之后仍然不断的去追逐这种体验呢?有人说它是释放心理压力的一种手段;有人说它是健全自己心智的一种途径;有人说它是对胆量和意志的一种考验,而笔者认为,恐惧之所以能够作为一种大家都趋之若鹜的娱乐,最重要的是它能提供一种犹如极限运动般巅峰状的快感,而这也是恐惧和游戏能够如此亲密结合的重要原因。
第2页:《寂静岭》《寂静岭&P.T.》&&&&《寂静岭》系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。而《寂静岭2:最期之诗》这个版本堪称最终完美版,自此《寂静岭》系列真正成为Konami公司的代表系列。寂静岭不得不提的无脸护士本次小岛与曾经执掌过《环太平洋》等电影大作的西班牙导演吉尔莫·德尔·托罗,联手合作,尽管这只是寂静岭正式版的一个预告,不过玩过这个DEMO的玩家肯定会认为游戏确实是十分恐怖。游戏男主《行尸走肉》弩哥一般来说,游戏行业内有一个共识:过于恐怖的游戏不受玩家欢迎。不过这一次,他们这个超豪华的团队将挑战玩家底线,他们不在乎是不是会把玩家吓得放弃游戏,他们就是想要试试,一款游戏到底能有多吓人。要不要这么吓人……这款游戏的画面非常出色,一扫之前恐怖游戏低清模糊的阴霾感觉,借助强大的光影特效,细腻的贴图质感和真实的物体建模,打造出了一个完美的第一人称电影式体验。在这段打造得惟妙惟肖的封闭狭长的室内环境中,这种步步紧逼的真实感让玩家有一股身临其境的奇妙感觉,能把玩家内心的恐惧最大限度烘托了出来。纯粹的游戏画面《寂静岭》新作采用了Fox引擎,游戏主人公以Norman&Reedus为原型,即《行尸走肉》的弩哥。制作团队的目标是让玩游戏的人吓得屁滚尿流。纯黑《寂静岭P.T.》解说放上纯黑解说,如果觉得游戏太恐怖就去看看纯黑的解说吧,光听他的声音……也是醉了。不过第一人称解谜类恐怖游戏,加上如此画面,恐怕说不害怕那都是假的。玩的就是回头杀……(图片来自纯黑微博)编辑点评:《寂静岭P.T.》作为一个试玩DEMO,小岛秀夫充分让玩家领略到了什么叫吓尿了,不管从游戏逼真且充满质感的画面中,还是心中压抑的气氛,尽管环境只是在一个走廊中不停地循环,但玩家每一次推门面对这个同样的走廊心理都有种更压抑的感觉……
第3页:《生化危机》系列《生化危机》系列&&&&《生化危机》系列自从初代开始便以厚重的世界观以及编年史式的剧情著称,经典的老式打字机保存方式和繁琐的解密思路、以及有限的武器弹药系统组成的极限生存模式,一直为玩家们所津津乐道,同时也创造了属于《生化危机》系列自己的独特风格。《生化危机2》二人组虽然随着时代的变迁,后续作品出现的自动记录和商店模式基本取代了这种风格,感觉还是有点遗憾,但在剧情方面却没有丝毫减弱,众多作品始终围绕着主线“生化危机”展开,各系列作品之间的牵连,有着种种联系,让人们回味无穷,这也是《生化危机》能一直走到今天的成功经验。《生化危机6》《生化危机2》作为生化危机系列的经典之作(至少笔者这样认为),98年发售的时候,在童年的记忆力确实是恐怖的代名词了。《生化危机4》生化危机也能算在内完全是因为因为感情分了,从小玩的《生化危机2》,那时候生化危机的恐怖氛围做得还算不错(可能也是因为玩的年代很久远了),记得光看盘盒中说明书的那个封面就已经吓到不行了,但是《生化危机》自3以后就偏离了恐怖这个主旋律了。《生化危机1》编辑点评:浣熊市,这个名字一直作为小时候恐怖的代名词。导致后来生化危机每每出新作的时候都要关注一下,但后续严重偏离恐怖游戏的方向不免让人失望。
第4页:《F.E.A.R》(极度恐慌)《F.E.A.R》(极度恐慌)&&&&《极度恐慌》系列也算是比较经典的恐怖游戏了,要按恐怖游戏来说,经典的还是1和2,3代就比较偏向第一人称射击游戏了。就是这双眼睛……相信最初玩过《F.E.A.R》的玩家都会有这种感受,FPS游戏也可以做的这么恐怖啊。的确,你永远忘不了那个不知道什么时候就会突然出现的红衣服小女孩,也许是你爬下楼梯回头的那一瞬间,也许是隔着玻璃的另一个房间。相比那些突然出现在面前的恐怖画面,这种气氛上的营造是渗入心底的恐怖。极度恐慌中如影随形的她……而极度恐慌1也是整个系列中的经典,恐怖的气氛恰到好处,当你逐渐忘记那个红衣服的小女孩正在酣战时,她又会突然出现提醒你……她一直没走远。《F.E.A.R3》第一关通关视频这个视频同样是纯黑和他的小伙伴一起录制的,可以看出极度恐慌3大大加强了FPS游戏的感觉,但也可能是两个人合作的原因,难度和恐怖程度都大打了折扣。-_-!拜托你不要这么吓人了编辑点评:《F.E.A.R》与《寂静岭》那种AVG解谜类游戏相比,恐怖程度确实算不得10星,AVG游戏作为最能贯彻电影化理念的形式,在恐怖气氛的还原上比FPS游戏更容易做到,而《F.E.A.R》作为FPS类恐怖游戏的经典也是不得不玩的。
第5页:《死亡空间》《死亡空间》《死亡空间》是美国艺电(EA)制作的一款第三人称射击游戏,游戏以越肩视角与科幻恐怖为卖点。玩家在游戏中扮演一位叫艾萨克·克拉克(Issac&Clarke)的工程师,他跟随同伴前往调查发出遇难信号的石村号太空飞船。在飞船上他们遭到不明怪物的袭击,结果仅剩艾萨克在内的三人幸存。艾萨克需要与其他二人合作共同渡过难关并找到逃生的方法。死亡空间壁纸它可以被归为一款恐怖生存游戏。《死亡空间》的故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。主角艾萨克·克拉克(Isaac&Clarke)将时刻面临死亡威胁,主角需要尽一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天。《死亡空间》游戏截图游戏对恐怖的刻画十分细致,首先是各种看不到的敌人在舱内爬行是发出的金属声,就让人毛骨悚然!特别是在光线不好的地方,实在是让人进退两难。其次,船舱内经常会发出各种意外的声效,电子元件突然的短路放电的吱吱声,失控的门不停开关的碰撞声,时不时传来的人的尖叫声,甚至若隐若现的女人的歌声等等。让玩家时时刻刻都把神经绷得紧紧的。就怕什么地方会突然钻出来一个可怕的怪物。死亡空间壁纸《死亡空间2》不仅只是一款动作游戏,它更是一款生存恐怖游戏。游戏讲述了有关一个家伙被其周围所发生的事件留下严重精神创伤的很个人化的故事。引述的孤寂感让游戏充满了吸引力,但Visceral&Games也融合进了增强的战斗,骇人的敌人和在进入毛骨悚然的世界前的精彩瞬间。编辑点评:死亡空间是一款优秀的游戏,绝对值得你去花时间。记得当初在宿舍的时候一起联机,那种恐怖的感觉着实很到位。
第6页:《零》系列《零》&&&&不管是《零ZERO》、《零·红蝶》、《零刺青之声》、《零月蚀的假面》、《零:真红之蝶》(《零·红蝶》重制版)还是最新的《零:濡鸦之巫女》都让玩家印象深刻。《零·红蝶》《零》系列本来就以画面细致、氛围营造成功著称。零系列中以《零ZERO》最为恐怖,ZERO中下手要快,不快的话就被抱,也是最难打的,药少,胶卷玩难一点的难度根本不够用,场景也很黑暗,那是一个压抑啊。《零·红蝶》《零·红蝶》则被公认为最经典最震撼的一部,个人认为也是最容易玩的,药多,胶卷多,怨灵速度也比较慢,相机攻击力也还可以,第一次接触零的玩家可以先选择玩红蝶。《零刺青之声》《零刺青之声》难度与红蝶相仿,但是重要的是剧情很感人,相信玩到结局大家都会情不自禁地流泪,并且这一部的主题曲“声”很好听。其实《零》系列作为恐怖游戏,在恐怖的背后都有着很深刻的含义,蕴含了哲理,这在恐怖游戏当中是不多见的,这也是《零》系列成为经典的原因之一。《零月蚀的假面》玩过零的玩家都会被很快带入游戏世界,而且会陷得很深。虽然作品本身是恐怖游戏,但惨无人道的杀戮背后,往往都是隐藏着对前世今生的留恋,以及恋人之间那种不能到达的爱恋。以恐怖描写的手段,直接揭示人内心的丑恶,为了自己而不惜牺牲他人,同时也对批判了封建世俗。《零》系列通过游戏反映了人性最自私和丑恶的一面,这份恐惧才是直指心底的。编辑点评:大名鼎鼎的《零》系列刚开始接触的时候会感觉这是很有新意的一款游戏,主人公通常是拿着照相机拍鬼怪做除灵的任务。但是令人遗憾的是,零系列里几乎没有好结局,通常都要死个对主角来说最至亲至信的人。
第7页:《逃生》《逃生》&&&&说道恐怖游戏,估计没有人会把《逃生》漏掉,它实在是一款恐怖指数爆棚的游戏。《逃生》《逃生》是原育碧资深开发人士组建的全新游戏工作室制作开发的恐怖游戏,该游戏是一款典型的欧美风格恐怖游戏,以血腥和大量的残肢断臂为主要吓人手段。同时玩家主要在一个密闭黑暗的空间内依靠DV机的夜光模式才能看清周围的环境。这种密闭型恐怖是由电影独创,后来由于负面效果太大,欧洲有些电影审查组织在60-70年代禁止了这种渲染方式。《逃生》游戏画面游戏中玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间最近重新开门营业的精神病患者之家。在遥远的科罗拉多山脉,Massive山精神病院的恐怖在等着玩家。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后老板为一家名叫Murkoff公司的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,直到现在……根据这间公司内部的线报,独立记者Miles&Upshur闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。进入之后,他要想逃出这里的希望只有揭露Massive山内部的秘密。《逃生》中的气氛很压抑此游戏一经发售,不论是国内各大网站玩家,还是国外steam社区,外媒等等,获得了无数好评,很多人一致认为这是史上最恐怖游戏之一,就连ign的编辑也称自己从没被这么吓到过。此游戏也属于不能攻击敌人的那种手无缚鸡之力的类型,比较血腥,几乎全程高能。隔个几分钟就吓玩家一次。甚至有些玩家说制作组心理变态,自己的心脏承受不了。《逃生》中人类和怪物混杂该游戏借鉴了失忆症,镜之边缘等游戏,按制作组的说法就是初衷就是为了吓死玩家,我想现在他们确实做到了,该作可能在其他地方会有争议,但恐怖程度,绝对是恐怖游戏史上首屈一指的一作。任何胆子肥的同学都可以不用去看视频自己好好玩玩来个清凉夏日。纯黑《逃生》吓尿向视频攻略解说&第六期完编辑点评:不说了……全程高能,已吓cry,开着电脑打开十万个冷笑话,早上起来关机。不得不说纯黑还是蛮拼的,尽管鬼畜版天线宝宝已经把他吓尿,但《逃生》仍坚持录完六期,恐怖游戏从来不烂尾……佩服佩服。
第8页:恐怖游戏相信恐怖游戏在每个人的心中都有一个排行榜,笔者这里也不好一一列出并作出排名,那样肯定要有人喷了,不过恐怖游戏还有很多没有介绍。《噩梦之屋》什么是恐怖,我们可以这样粗略的定义,恐怖是让人产生恐惧这一心理现象的一种事物的属性。但是人为什么在面对这类事物的时候,会产生恐惧心理呢?先让我们来看看人对于各种恐惧因素的排名。《失忆症:黑暗后裔》一项比较权威的调查表示,人类的恐惧因素依次排序为:死亡、黑暗、鬼怪、疾病、猛兽……,而这些排在比较前面的东西都有一个共同属性,就是它们都是超出人的能力范围的东西,是单凭一个人的力量无法把握的东西,但超出人的能力范围的东西种还可以区分人能够理解的东西和人尚且无法理解的东西,而后者则是其中更为恐怖的因素。因为未知产生不安,不安产生恐惧!恐惧都是源于对未知的惧怕人总是尝试去解释一切,但是人的力量面对无限的未知终究是有限的,在无穷无尽的未知面前,人只能感觉到自己的渺小、自己的脆弱、自己需要保护但又孤立无援。所以,真正的恐惧来源于未知,虽然未知背后既有危险也有希望,但是人们一般情愿选择认知范围内可以预计到的危险而不愿意赌博认知范围之外的希望。自家的楼道已吓cry编后语:好吧,搜集了这么多恐怖游戏的介绍的图片和视频,甚至有的还亲自下来玩一玩,一直从下午写到晚上,直到楼上姐姐家喊我吃饭,我才发现天已经好黑了,你能想象整个楼层只有我一个人,在屋里拿一个三米的投影看恐怖片是啥赶脚嘛。不说了…都是泪啊…真的是晚上开了一宿十万个冷笑。话。好了,小编其实也是蛮拼的-&-……【感谢您阅读本文,请您点击文章结尾下方的黄色“赞”,以便让我们做的更好】大家扫面下面二维码即可关注键鼠频道微博与微信,掌握第一手外设资讯&中关村在线键鼠频道微博&&&&&&&&&&&&&&&&&&中关村在线键鼠频道微信
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越吓人越要玩 盘点20大最经典的恐怖游戏【水电生徒会】
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& & 恐怖游戏作为游戏中的一个比较冷门的类型,经历了不少大起大落的发展历程。从《生化危机》系列开始塑造的辉煌,到中期的衰落和平庸,再到最近的复苏趋势,都不能掩盖这种独特游戏类型的魅力。  而恐怖游戏诞生的这二十多年来,必定有不少经典作品是玩家们永远津津乐道,百玩不厌的。今天小编为大家带来的就是史上最受欢迎的恐怖游戏作品,每一部都风靡一时,深受玩家喜爱。这里面有你记忆犹新的作品么?欢迎留言告诉我们!  20.《逃生》  近一年来最受欢迎也是最刺激的恐怖游戏。  Red Barrels的恐怖游戏《求生》看起来要比任何一款恐怖游戏更要受欢迎。玩家扮演的角色孤身一人,既不是前军队的士兵也不是一个能力超强的战士,你只是一个名字叫Miles Upshur记者。听从了内部人士的建议,Mile闯进了一个叫做是Mount Massive Asylum的设施中,Mount Massive Asylum原本是一个为精神病人建造的长园。不久Miles就在这里发现了一个原本被尘封的秘密。逃生
  据说把玩家吓出过心脏病!  19.《死刑犯:罪恶起源》  本作吧传统生存恐怖游戏的紧张感与快节奏的战斗融合,别出心裁。敌人行事狡猾异常,在撤退不利的情况下,会主动与隐藏,等待以及伏击,每一个敌人都可能对你造成巨大的挑战。故事剧情也离奇夸张,让人欲罢不能。死刑犯:罪恶起源
  18.《SCP: Containment Breach》  SCP-173同人作品,游戏类型为第一人称恐怖解谜游戏。游戏中玩家扮演被送去SCP-173进行试验的D级人员,中途收容发生失败,周围的人都死于SCP-173之手,无一幸存,你需要从研究所中脱逃,并要小心SCP-173的追杀和其他SCP的存在。  老版《SCP:Containment Breach》为V0.7.3,曾有过一次大改,现在画质、地图细节和游戏性有了很大的提高。注:现在网友普遍把此游戏称作《SCP-173》,这其实是一个误区,游戏的真正名字为《SCP: Containment Breach》 。SCP: Containment Breach
  17.《异形:隔离》  作为生存恐怖类电影的始祖,《异形》题材不论是拍电影还是做游戏的一等一的恐怖。  《异形:隔离》是一款求生类恐怖射击游戏,无尽的恐怖和生命岌岌可危的死亡气息让玩家领会什么才是真正的恐惧。异形事件15年之后,艾伦·雷普莉(Ellen Ripley,电影《异形》的女主角)的女儿阿曼达(Amanda)肩负揭开母亲消失背后的真相使命,踏上了一个绝望的求生之战。异形:隔离
  玩家扮演的阿曼达,将航行穿过一个越发不安定的世界,你会发现自己面对的将是惊慌失措的人类和无法预知、残暴的异形怪物们。由于动力不足和准备不够充分,你必须节约资源,即兴解决问题,运用你的才智,不是为了让任务成功,而是单纯的让自己活下去。 16.《死刑犯2:充血》  《死刑犯2:充血》是《死刑犯:罪恶根源》的次世代续作,在本作中玩家将继续扮演前代主角Ethan Thomas。在前作里成功的拯救他的老朋友之后,Ethan本人却遭受了一连串的打击,不但丢了原本警探的工作,甚至只能沉迷酒精而荒废度日,不过他的厄运不止如此,因为生活的压力使他不得不找些零工赚些生活费,但没有想到的是,这种时候竟然会遭受恐怖的生物的攻击,让他不得不从新拾起武器为自保而战。死刑犯2:充血
  15.《零:红蝶》  以细致的画面、成功地气氛营造,让不少玩家吓得头皮发麻的恐怖游戏《零》,其续作又即将挑战玩家的心脏强度了。增加新角色、新要素后,《零:红蝶》中不但主角的能力增强,连灵魂鬼怪也变聪明,要如何逃出这座被遗忘的村落,就看玩家如何驱鬼了。 与大人或男性比较起来,女性或小孩子感觉上体力都比较低也比较敏感,因此比起肌肉隆起的男主角来说,胆小的弱女子感觉上比较适合拿来当恐怖游戏的主角。零:红蝶
  《零:红蝶》所有起源便是由于她不慎自山道滑落,而意外发现从地图上消失、被世人遗忘的“皆神村”;在好奇心的驱使下,她们一步步踏进这不属于现代的世界,与异世界的怪异现象搏斗。  14.《失忆症:黑暗后裔》  和游戏的名字一样,这绝对是一段你不远回忆起的恐怖游戏经历。  游戏的阴暗气息会随着你对Brennenburg城堡的深入而逐渐增减。你没有武器可以反抗,没有救命的队友,有的只是手里那盏随时会熄灭的灯笼。在城堡里游荡的你,既要担心灯笼熄灭,又要小心恐怖怪物的来袭。失忆症:黑暗后裔
  《失忆症》很好的诠释了什么叫无助和恐惧,以及被猎杀的求生欲望。毫无疑问,《失忆症:黑暗后裔》为恐怖游戏界带来了一股清风,也真正强调了“生存”的困难。  13.《寂静岭3》  PC版《寂静岭3》是以PS版本为基础进行移植,游戏内容完全相同,不过因为玩家可以选择较高档的3D显示卡搭配,所以表现出来的画面表现更胜PS2版一筹,不管是高达的高解析画面、更逼真的材质贴图、更细腻的光影表现、雾化效果等,呈现出来的恐怖质感让人不寒而栗。寂静岭3
  《寂静岭》系列向来以描绘人类内心黑暗面的冲突见长,剧情发展也深富哲理而大受欢迎,这次《寂静岭3》在剧情上也延续优良传统,以人心黑暗冲突为题材进行发挥。在故事中玩家扮演一名平凡的少女Heather,每天都过着稳定平和的生活。但有一次当她前往大卖场买东西时,却不小心进入了代表人心黑暗面的异次元空间,而里面充满了无数恐怖的异形怪物。为了逃出这个充满危机的恐怖世界,Heather必须拿着**、穿梭在表里两个不同世界中为求生而奋战。 12.《恐龙危机2》  作为《恐龙危机》系列最普及、通关者最低的一作痛快淋漓的临场感,毫不拖泥带水的情节,环环相扣的布局是《恐龙危机2》的特点。没有恼人的地图,没有晦涩的迷题更是厌倦了生化危机类型的解谜兼射击类游戏的玩家的体验的理由。恐龙危机2
  故事发生时间从前做的黑夜改成了白天,与前作的黑夜相比这是更适合屠杀的时间,本作也更重视击倒恐龙的快感。前作的剧情是蕾吉娜与几名特工在孤岛上的潜入行动,然而实际情况却是那个岛屿已经被恐龙占据,几名特工在毫无准备的情况下与恐龙的殊死对决。  11.《极度恐慌》  游戏从一座摩天大楼中的神秘事件开始,这座位于美国某大城市的摩天大楼正遭到不明物体的占领,而之前派出的三角洲特种部队进入楼内之后就与外界失去联系。作为“F.E.A.R。”一员的玩家搭乘黑鹰直升机降落到大楼的楼顶,而飞机刚刚降落时就遭到了不明火力的压制。进入楼内后发现里面已经不满了超自然生物体。极度恐慌
  游戏主角也有一些超能力,比如减缓时间流逝,子弹的运行速度减慢,这让人想起《黑客帝国》。开发团队Monolith Prod还搞了一些小花样,比如当你的手榴弹在时间减慢的条件下爆炸,你将会看到手榴弹像一堆奇异的泡沫在扩展。  10.《毁灭战士3》  《毁灭战士》作为当年FPS游戏的领头羊,其第三部作品依然带来了相当震撼的感受。它一款第一人称射击游戏,游戏包含了恐怖与科幻的元素,游戏支持两位玩家协同作战。游戏的故事发生在2145年的火星联合宇宙航空公司(UAC)研究中心。  在昏暗的洗手间里,没有眼睛的四脚怪物啃食着人类浮肿的尸体,沉重的呼吸声与摇曳的灯光顿时让现场变成活生生的地狱。在外星基地的回廊上,由远而近传来的脚步声暗示着盘据此地的怪物正逐渐逼近主角的藏身之处,你以为距离与阴影可以让你幸免于难,但僵尸却从另外一个角落扑到你的身上。毁灭战士3
  9.《生化危机2》  《生化危机2》的伟大之处再也不需要过多的渲染了。一提起《生化危机2》,大家就能最快速度的回想起那个恐怖游戏的黄金年代,那个每一款恐怖游戏都能分分钟把人吓尿的时代。  2代的浣熊市设定比1代洋馆要开阔的多,也要惊悚的多。你必须去探索一个个被僵尸保卫的地方,比如POLICE局呀实验室呀等等,每一次打开一扇门都是如此的心惊胆战。生化危机2
 8.《寂静岭2》  在当年似乎不温不火的《寂静岭2》代,其魅力似乎终于被世人所开发出来,如今集“神剧情游戏”、“最佳PC游戏”、“最佳恐怖”游戏等头衔于一身,可以说是《寂静岭》系列当之无愧的代表作。寂静岭2
  2代留给人思考的问题比1代更多,它不象1代那种对游戏本身的探索,而是对人内心深处的探索。仅仅的通关已经不再是游戏的主要目的,大家都为了了解每个角色而搜索着游戏的每一个角落,希望能找到蛛丝马迹来挖掘角色的内心活动,哪怕是一个不起眼的小资料,玩家们也反复推敲其中内藏的意思。但游戏里大多都只是给个暗示,要求玩家自己结合整个游戏去猜测,但每个人的理解不同,所以玩家之间在一些问题上造成了很大争议。但是无可否认,《寂静岭2》无论在艺术性还是在哲学性都达到了同类游戏难以企及的高峰,就像那句著名的话,每个人心中都有一个《寂静岭》。  7.《死亡空间》  1代虽然是最初的一部,但是也是恐怖氛围最浓厚,最让玩家惊喜的一部作品。游戏把“宇宙飞船”这个密闭空间搞的阴沉无比,让玩家操作的艾萨克在里面每走一步都要小心翼翼。后面的两部作品恐怖感觉都不太浓,反而更像是射击游戏了。死亡空间
  6.《死亡空间2》  HD时代恐怖游戏的巅峰代表作非《死亡空间2》莫属。  《死亡空间2(Dead Space 2)》是美国艺电08年射击游戏《死亡空间》的续作。本作已于号上市,而任天堂WII平台上的《死亡空间:血统》将是本作的前奏曲。EA早前曾为《死亡空间2》招聘了多名“资深online关卡设计师”,因此续作的游戏关卡、脚本、故事结构等将得到极大提升。死亡空间2
  《死亡空间》中勇敢果断的工程师艾萨克·克拉克(Issac Clarke)如约回归,在本作中他将处理更为棘手的局面,变异怪物的感染范围已扩散至整个空间站。作为唯一对此有承受力的人,有数不胜数的异形等着艾萨克来消灭。前作里出乎意料的恐怖场景依然建在。从剧情起始部分的小小惊喜,到接下来面目狰狞恐怖能将人吓得魂飞魄散的恐怖怪物,都在期待玩家的光临。  5.《生化危机》  虽然这不是最早的僵尸游戏,不过《生化危机1》却是最先收到热烈好评的作品。虽然《生化危机2》很大程度上地改变了前作的机制,但《生化危机1》无疑还是整个系列最为先锋的作品。这部《生化危机1》于1996年推出,其营造的恐怖效果以及3D效果都营造了一个非常完美的游戏氛围。《生化危机》系列的后续作品虽说同样十分优秀,但最终最为典型的一部还是《生化危机1》。生化危机
4.《永恒黑暗》  本作是任天堂的第二方软件商Silicon Knights(硅骑士)早在N64时代就策划已久的恐怖冒险大作。游戏的剧情描述在宇宙创始之初统治地球的远古人在数千年后苏醒过来,以其神秘的力量疯狂地进行破坏,想要把地球再次变回远古时他们统治的那个年代。命运女神选出了各个时代的十三名勇者向远古人发起挑战,尽管他们可能会一一牺牲,但所有人的目的都是拯救人类。永恒黑暗
  3.《网络奇兵2》  作为《生化奇兵》的前身,《网络奇兵2》贯彻了整个系列的阴暗风格,玩家最大的不安就是阴影深处的终极人工智能BOSS,SHODAN。网络奇兵2
  我们之所以会记住Shodan大概是因为这是我们第一次在虚拟环境中被疯狂AI追杀。SHODAN堪称游戏史上最经典敌人角色,最后变得比《网络奇兵》的名声还大。 在《网络奇兵2》里,你需要在一艘满是怪兽的太空船里生存,寻找有神秘声音的安全点。这个声音能帮你在恐怖的环境下生存下来,但正当你以为你安全之时,SHODAN就会随之出现。 原来那声音不是在把你引向安全,而是把你当小狗一样玩耍。她是一个完美的强大机器。  2.《生化危机4》  要说流行程度最高的恐怖游戏,当属生化危机4代。《生化危机4》最出版诞生于2005年,按照游戏界的计算方法来看,4代的画面在当时绝对让人眼前一亮,记忆犹新。生化危机4
  简单来说,《生化危机4》是系列的集大成者,尤其是在游戏的机制方面。暂时忘掉最近对《生化危机》5代和6代的批评吧,4代和它们有很大的不同。它还是过肩式恐怖冒险游戏,而不是射击游戏。游戏路线上既封闭又开放。恐怖气氛,节奏把控等等,都是完美无瑕的。  1.那个你不敢玩的游戏  恐惧,也许是人类最复杂的一种感受了。对不少玩家来说,恐怖游戏简直就是终极的恐惧感受,让他们难以下手。像《P.T。》,《逃生》或者《恶灵附身》一类的,许大部分玩家表示,就算去优酷通关,都必须开着《爱我中华》的背景音乐才能看下去,更不要说自己去玩去体验了。内心的恐惧才是最男难克服的那一道坎。你最害怕而不敢玩下去的恐怖游戏是哪一部呢?你不敢玩的游戏是?
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在看了一定数量的恐怖片之后,对恐怖有了新的认识也就不觉得了,但第一次被吓到是PSP上的一款游戏,暗夜杀鸡
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猥言大义 Lv.5, 积分 1399, 距离下一级还需 601 积分
{:83:}逃生和死亡空间都好吓人
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寂静岭1才是最恐怖的~~~~~
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帖子猥币巴士票
我本来是看top1的 结果一看笑了!
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帖子猥币巴士票
果然有零和寂静岭...
FC:95& &港服PSN:DN-ZERO
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帖子猥币巴士票
很好,一个都没玩过,我一定会吓死的
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帖子猥币巴士票
厕所威龙 发表于
很好,一个都没玩过,我一定会吓死的
其实乃正在玩一款最恐怖的游戏《地球村OL》
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帖子猥币巴士票
<font color="#4961074 发表于
其实乃正在玩一款最恐怖的游戏《地球村OL》
这是最无聊的游戏
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厕所威龙 发表于
这是最无聊的游戏
主要是号没随机好
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我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
2014大力神杯【稀有成就】
恭喜你取得了本届大力神杯(2014巴西世界杯)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
导师の伝説【稀有成就】
每当世间战乱,人们便歌颂传说,祈盼救赎,而导师也必会现身,驱散黑暗。(参加传说区20周年活动,即可获得此成就)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
PS4国行首发纪念【稀有成就】
首发购入国行PS4!我们共同见证了这一刻的到来!
XBOX ONE首发纪念【稀有成就】
首发入XBOX ONE的软饭,我有X1我自豪!(参加XBOX ONE专区首发自爆活动,即可获得此成就)
PSVR首发纪念
首发购入PSVR!(参加PS4专区PSVR首发自爆活动,即可获得此成就)
幸福の四叶草【稀有成就】
女孩纸是要拿来疼的,女孩纸是要拿来爱的,女孩纸的专属,基佬们可别嫉妒(づ ̄3 ̄)づ╭?~(妹纸节粉兔子专属永久绝版成就,除此之外再无其他途径可获得)
与猥皮共成长【史诗成就】
日…值得纪念 (注册时间显示于日)
最后幸存者【稀有成就】
恭喜你成为最后幸存者,奖励一颗……药丸?(AVG区理想郷四周年祭活动成就)
猥学霸【光辉事迹】
事实证明我不是个逗比,比起学渣,看来我更像是个学霸?(参加全论坛假期统一测验,全部答对或前三名可获得此成就。永久)
大少爷的修养【稀有成就】
土豪什么的才不符合我的身份,我是品行端庄努力上进的绅士。嗨,baby……人生是需要relax的~~(在猥皮大本营的加油站一次性充了100汽油)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
灰兔の圣诞祭【光辉事迹】
不管主线支线,我只想做一个安静的全任务控和成就党,谢谢。(2014猥皮休闲区大型圣诞祭全任务达成成就,永久)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
日常【光辉事迹】
(续《我的业余生活》3)人参啊……(在线时间超过10000小时)
水魔神【光辉事迹】
哦…哦…力量,我感觉到了力量,这种静谧的意志所转化而成的肃正之力,究竟是……(累计发帖100000即可解锁)
无双的水神【唯一成就】
您…您就是海神波塞冬吧?!--吟游诗人Garsiazero如是说(全论坛第一个发帖量达到200000者)
浮云创造者【史诗成就】
我越来越强烈的意识到,浮云就是你创造的!(累计获得30000朵浮云)
Floating Clouds【唯一成就】
你已经参透了浮云的真谛,发现自己也是一朵浮云…(全论坛第一个获得50000朵浮云者)
海贼王的宝藏【光辉事迹】
想要我的财宝吗?想要的话就给你吧,去找吧,伟大航路,我把世界的一切都放在那里,ONE PIECE! (在猥皮大本营的加油站一次性充了500汽油)
邪恶贵族的继承【史诗成就】
有爵位,领土,和美丽的未婚妻,那又如何?我的一生只为复仇! (在猥皮大本营的加油站一次性充了200汽油)
全主机制霸之环【光辉事迹】
首先我要感谢我的把拔马嘛,还要感谢各种TV,感谢@#%&*…让我拥有现世代所有的游戏机。(PSP、PSV、NDS、3DS、PS3、XBOX360、WII、WII U、PS4、XBOX ONE)
成就猎人Rank.B【光辉事迹】
达人?=,=是在侮辱我吗?!我是神,我是,我…… --从此无人知其下落 (获得累计超过20个成就--不包括负面成就)
shining 晒!
只要你敢晒,明年幸运满点!(2015“双蛋”活动“我就是这么晒”有效参与证
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