LOL:下路最凶的AD是谁

& 版本调整AD重回Carry点 LPL下路组合谁更强势?
版本调整AD重回Carry点 LPL下路组合谁更强势?
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如今的版本调整仿佛又回到了S2,S3那个能够以ADC为核心的时代,我们在今年的春季赛和夏季赛已经看到太多因为ADC的无解肥导致获胜的比赛,下路的加强使得AD重回队伍核心Carry点,辅助成为全局视野掌控者,两个位置往往主导比赛的输赢。下面让我们来看看目前的LPL夏季赛中都有哪些下路强势的组合。
Deft+Meiko:&
相关下载系统:winXP/win7/win8/ 大小:37.29 MB 版本:V5.9.4 官方最新版系统:Vista/winXP/win7/win8 大小:53.58 MB 版本:V.4.3991 官方版系统:windows All 大小:255.08 KB 版本:系统:IOS/ 大小:96.6 MB 版本:V4.9.0 IOS版系统:winXP/win7/win8/ 大小:0 版本:V1.0 PC版
Deft与Meiko作为EDG的经典下路组合,在春季赛和季后赛时都表现良好,为人们所津津乐道。对线凶残喜欢压刀,特别是在选到复仇之矛+锤石的组合时对线堪称无敌,对手只能换线。不过这些都是之前的他们。自从EDG连胜被终结之后,第一个爆炸的便是下路,从此以后Deft对线也不行了经常被压制,打团开始谜了各种走位失误被秒,目前的EDG下路状态尽失,Deft的KDA从5月份7.9到6月份的跌落到3.77,MVP积分排名也因为一直停滞不前开始被其他选手超越,目前排名已跌至17名,作为一名主力核心AD获得这个排名实在令人堪忧。
Meiko作为一名新人辅助来说表现已经非常惊艳了,到目前为止没有犯过明显的错误,特别擅于游走,非常会选择时机开团。不足点在于对于视野的控制不够好,时常会出现视野缺失,导致EDG的下路成为对手最常关顾的点。
默契值:★★★☆
团战控制与输出:★★★★
对线残暴值:★★★☆
水晶Boy+Ella:
Kryst4l是一名实力强悍的AD选手,早在队伍还征战Lspl时就是一名出类拔萃的ADCarry。对线风格非常凶悍,以他的招牌英雄德莱文最为见长。搭配上Ella这名有着丰富经验的韩国辅助,使得Kryst4l在对线上如虎添翼。虽然KDA和MVP积分相比春季赛时都有所下降,但最近SS队的状态正在回升,我们相信Kryst4l和Ella的下路组合目前的低迷只是暂时的。
默契值:★★★☆
团战控制与输出:★★★★
对线残暴值:★★★★
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LOLS7下路实力排名 这些AD毫无疑问强
更新日期: &&&
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英雄联盟就要赛季结算了,再过几天就会正式进入季前赛版本,也就是所谓的S7了。随着刺客的一系列改动,似乎环境对于下路ADC来说越来越不友好。那么在S7会有哪些ADC脱引而出呢?下面LOLS7下路实力排名。考验ADC能力的因素有很多,功能性,持续输出能力和爆发能力,生存能力以及收割能力。随着S7的一系列改动,ADC的前期似乎成为了阻碍他们发育的最大问题。诡异的刺杀手段亦或是超高的瞬间爆发,对很多ADC来说都是噩梦一般的存在。T4级AD这三个AD是当前版本普遍出场率最低的了。当然这个局势也很快会延续到新赛季。他们属于AD中的最底层,就算给了输出环境还是打不出伤害的那种。前期能力太差这是他们的致命伤。以大嘴为例,大嘴可以说完全是被改动改废了,现在没有了双倍攻速,大嘴前期属于就算给你机会站着给你A都A不死的那种。他们前期属于完全被动的情况,敌方辅助一强开他们没有任何手段去反制。尤其是大嘴,各种AD都能在前期把他虐翻。他们前期属于AD食物链中最底层的那个,因此他们是最不受欢迎的输出环境太差要说输出环境最差的,就是大嘴了。大嘴属于完全的站桩输出,当然也可以走A,但是结局都差不多。因为输出需要预热,所以大嘴往往会被第一个秒,而且死于不明AOE,非常憋屈,他们必须躲在最后面,因为只要稍微往前一点,随便来个刺客就能把他们秒得半死。就算给他们几件装备了,还是避免不了脆皮,无位移的问题,团战时候非常尴尬。T3级AD第三类AD,虽然输出很高,但是严重缺乏输出环境,前期太弱,中后期又没有有效输出手段使得他们很容易变成团队的累赘。前期能力一般这三位AD都有个很严重的问题,没位移或者位移不稳定,并且瞬间爆发能力差。让他们发育起来自然可以打出很高的伤害,但是大部分情况下他们前期都会被狠狠压制,导致他们无法打出应该有的伤害。他们在前期想要打出输出就需要很长时间的预热,自身伤害非常不可观。是一类需要特殊照顾的AD,如果前期其他队友不管下路的话,很快就会丢一塔。寒冰本来是T1级的ADC,但是在之前的某个版本中,拳头对他进行了一次全面的削弱,Q技能不能再衔接平A无缝释放而需要较长的延迟,被动技能的减速也变得可衰减,这使得她一下子从神坛跌落了下来,从此寒冰是路人。团战输出环境过差这些AD,虽然同样是攻速型(女枪除外),但是相比于T2级AD来说,缺乏AOE伤害,射程不足,团战非常鸡肋。而且他们大部分同样属于站桩输出,属于团战的第一斩杀对象。他们团战中非常难玩,通常会死于不明AOE伤害,而且就算保护了,他们输出的伤害也远低于T2级AD。虽然说女枪大招是个特例,可以造成极其恐怖的AOE,但是大部分情况下都很难打出一个完美的大招,女枪这个没位移的脆皮往往会成为刺客的第一秒杀点。机动性太差,很难切入战场T1级和T2级的AD,要么是有强力的收割能力可以快速跟进队友,要么就是有稳定的位移技能可以快速切入战场,巧了,T3级AD两者都没有。当双方打起来的时候他们只能指望慢慢走到战场再打,这样的话等到过来了队友全死光了,然后也是被追着满地跑的那种。他们缺乏机动性(VN并不是特例,VN很少有输出环境,一个真眼就GG),是属于非常被动的类型。T2级AD虽然没有T1级AD那么恐怖的前期能力,但是T2级AD的团战能力非常恐怖,这点使得他们成为团战中必须保护的制胜法宝。成装后火力输出恐怖说他们成装后火力输出恐怖,在成装前他们的输出能力还是不够。最重要一点,这类英雄都有一个问题,没有稳定的位移技能。(关于女警的E技能,是作为保命拉距离的技能,如果用于反向释放直接突进的话风险非常大)。因此他们在前期作战能力一般,想要打出最高伤害的话得经过火力的预热。他们在前期以发育为主,打野不需要主动下来带节奏,但是可以在敌方下路压线压得快接近塔的情况下来支援一波帮助他们缓解压力。他们是一类需要特殊照顾的人群,最好队友可以针对敌方下路让他们安心地发育,在两件套出完之后他们的伤害会变得非常恐怖。此外像金克斯老鼠这类ADC还有出色的AOE能力,可以给敌方整个团队造成致命的伤害。但这一切,都要建立在平滑的前期上,而这正是他们与T1级AD最大的差距。安全的输出距离前面说到,T1级AD在团战中作用相比于T2级来说是比较乏力的。原因就是T2级AD的射程在中后期时会变得非常恐怖。700,800甚至是900(在火炮的加持下),使得他们能在远距离就对敌人输出毁灭性的伤害。在队友的保护下,这类英雄的输出能力非常无解,正面火力很凶,如果无法在团战开始前把这种AD迅速秒杀的话打团的时候会非常难受。极度依赖保护以及走位这类英雄最大的问题就是很容易站桩输出。因此一些非指向性大范围的技能会对他们产生极大的压制力。所以他们最大的问题就是依赖保护,4保1的阵容会对他们非常有利。在团战中他们需要有一个厚实的前排吸收伤害和控制,在队友第一波伤害和控制交上去之后,作为后续输出打。此外这类英雄特别需要灵活的走位,站得太后面会导致错失输出机会,站得太前面又会导致被集火轰杀。所以必须要找到一个安全的位置,胯下输出最安全。出色的收割能力这类英雄有着出色的收割能力,在双方打得不可开交的时候进入一顿狂轰滥炸可以收割大量人头。最典型的收割英雄,Jinx,被动加大招两大收割必备神技,在团战中一旦让她杀了一个人便会火力全开各种疯狂火箭,如果没有办法把她控死的话,那么一发又一发的火箭很快就会引起一次惊天的五杀。其他几个AD也有出色的收割能力,他们能在团战打完快速清理残局,造成敌方快速减员然后横冲直入推进。T1级AD前面说到,在新赛季中ADC的前期能力非常关键。而这三位英雄在前期有着非常强大的能力。出色的输出能力最重要一点是他们有着很高的输出能力,输出速度快并且伤害高。卢锡安和EZ两个英雄可以利用自身的位移技能灵活调整位置后,利用技能衔接平A叠加热诚造成极高的伤害。烬虽然攻速被固定,但是攻击力非常高,对于血线低于200的敌人来说,第四发攻击可以迅速收割拿下一血。他们相比于很多攻速型AD来说,不需要“预热”,仅凭技能衔接平A就能快速叠加热诚到8层造成最高的伤害。出色的联动能力为了让下路发育平缓一些,往往会有打野爸爸来下路抓,不过在来gank的时候,如果下路组合离自己太远,敌方组合伤害又偏高的情况下往往不敢直接上。这个时候就需要联动能力优秀的ADC来“帮忙”了。像卢锡安和EZ这种,可以通过自己的位移技能快速切入战场配合打野输出伤害。烬这种英雄的联动能力则更加强大,W技能可以配合打野英雄留住人,R技能先手释放利用80%的减速来留人,并且利用最后一发的超高斩杀伤害来轻松收割。换句话说,即使下路本来发育压力很大,他们也可以通过与来支援的队友联动来悄悄“混”起来。生存能力/输出环境除了烬这个没位移的特殊英雄以外,其他两位英雄都有快速位移的技能。在情况不妙的时候他们可以第一时间利用位移技能快速逃离战场,亦或是在双方交火的时候切入战场输出毁灭性的伤害。他们的生存能力都还可以,但是输出环境就是个最大的问题了。相比于金克斯,老鼠这种毁灭性的正面火力,他们的射程不够导致他们的输出环境非常有限。一般来说,在发起团战的时候他们需要死死躲在坦克爸爸以及辅助爸爸旁边输出,这样就能在确保自己安全的情况下输出大量伤害了。总结下来,T1级的AD,前期作战能力出色,可以和队友有效联动带起节奏,但是在团战中相比于那些正面火力的攻速型AD还是略差一筹。不过就综合能力而言,这些AD是毫无疑问的老大。结语也许上述分类中会有遗漏的AD,不过性质都是差不多的。新赛季中下路众说纷纭,到底AD是绝地重生还是陷入深渊?我们拭目以待。
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lol美图欣赏最能决定胜负的一路 S5赛季五大逆天下路组合
作者:本站原创 来源:本站原创  发布时间:03-10 10:55
  当今版本中,下路的良好发挥对于整个战局的影响可谓是巨大的,关注最近的国内外比赛,我们可以发现前期打爆下路的ADC和辅助往往可以在中期主动抱团,取得获胜先机。
&&电玩巴士专稿,欢迎注源转载。
1. 复仇之矛+曙光女神
  滑板鞋,这个版本刚刚大火的AD,被动的无限位移和E技能的无限叠加使得他在当前是个十分强势的ADC,不管线上还是打团,都是顺起来无解的存在。
  而日女这个辅助,本身是控制最多的英雄,三个技能全带控,W增加双抗,被动增加伤害,R的团控,自己也是肉的恶心,也是不管线上还是打团都很BUG的辅助存在。
  辅助日女的被动,配合滑板鞋W技能的被动,那一下是超级疼的,AD的大招可以让日女省了开团的,也就是说只要AD有大,就可以无脑开团,这是一个不管任何时期是超级OP的下路组合。
  男枪,才是这个版本当之无愧的AD NO.1,超高的爆发,有位移,有减速,贴脸的QWR一套后期可以秒杀一些妄想秒你的脆皮刺客,E技能配合高攻速可以跟蓝EZ的位移有一拼,无论持续输出还是爆发输出,男枪都是很好的选择。
  琴女曾经一度是好几个版本的辅助一姐,Q技能的线上骚扰和配合AD的附魔平A输出,W的加血加护盾,E技能的加速逃命和追杀都很管用,R技能的团控,无论什么时候琴女都是辅助里头排的上号的。
  线上要消耗有消耗,要爆发有爆发,拼拼不过,耗也耗不过,爆发比不上,持续输出也比不过,打团也是OP,还打什么,赶紧中推吧。
  可以说是ADC界隐藏的终极大BOSS,除了没有位移,其实他才是最强AD,开Q之后的输出高的爆炸,W技能的加速,E技能的击退减速,R技能的全图来回两端伤害,甚至超级大顺风情况下开Q一刀秒一个脆皮,逆风情况下只要通过补刀叠加被动,只要几个人头就能反超对面经济,实在是除了没有位移一切完美的ADC。
  奶妈也是改版之后恶心到爆的辅助,W技能的无限加血,E技能的范围沉默还有一个禁锢,Q技能不仅有伤害有减速还能回自己的血,R技能的全队加血。可以说是有奶妈在的队伍有人死亡的情况可以降低最少百分之五十。
  一个奶妈,一个德莱文,你打谁?打奶妈,好,德莱文的爆炸输出分分钟教你做人,你打德莱文?好,奶妈在旁边无限奶的让你绝望。这下路组合,是不是恶心的无解?OP的爆炸?
  VN,是后期最强的ADC,开R之后 的伤害高的爆炸,Q技能的多段位移,E技能的击退和钉墙,W技能的无限三下真实伤害,灵活,飘逸,爆炸伤害形容的就是后期的VN。
  ,拥有一个十分强大并且无解的被动,四下拥有一个眩晕和 额外伤害,Q技能的百分比掉血和减速,W技能的增加护甲魔抗,E技能是最OP的,类似风墙一样,可以各种带弹道的平A和技能,R技能的AOE击飞和减速。
  VN加布隆最强的地方是VN的第三下加布隆的第四下一起出发,那个伤害是爆炸的,并且布隆这个辅助可以提供的保护能力也是首屈一指的。所以VN配布隆可以说是后期最强的下路组合之一。
  女警是前期平A距离最长的AD,也是前期推塔节奏最快的AD,也是线上很容打出碾压优势的AD,E技能的位移减速,Q技能的清兵推线,625码的超远射程,推线,压制,点塔,前期强势,后期神装由于平A距离长,并且带位移,W用的好了也是神技,所以女警也是很强的AD。
  风女,上个版本辅助一姐,E技能的护盾还附带AD加成,W的减速,Q的击飞,R的击飞和回血,被动的增加移速。
  女警本来就手长,线上配合风女的E不仅增加伤害,还让对面没有反打的欲望,面对GK,女警有E和W,风女也有WQ和R,线上的压制效果可以达到一个顶峰。
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S7下路实力排名:这些AD毫无疑问是大哥
LOL-英雄联盟新闻导语
不久将进入季前赛版本,那么ADC将会迎来哪些变动呢,一起来看看ADC的排名。
明天就要赛季结算了,再过几天就会正式进入季前赛版本,也就是所谓的S7了。随着刺客的一系列改动,似乎环境对于下路ADC来说越来越不友好。那么在S7会有哪些ADC脱引而出呢?下面我就来给这么多ADC排个名。
考验ADC能力的因素有很多,功能性,持续输出能力和爆发能力,生存能力以及收割能力。随着S7的一系列改动,ADC的前期似乎成为了阻碍他们发育的最大问题。诡异的刺杀手段亦或是超高的瞬间爆发,对很多ADC来说都是噩梦一般的存在。
这三个AD是当前版本普遍出场率最低的了。当然这个局势也很快会延续到新赛季。他们属于AD中的最底层,就算给了输出环境还是打不出伤害的那种。
前期能力太差
这是他们的致命伤。以大嘴为例,大嘴可以说完全是被改动改废了,现在没有了双倍攻速,大嘴前期属于就算给你机会站着给你A都A不死的那种。他们前期属于完全被动的情况,敌方辅助一强开他们没有任何手段去反制。
尤其是大嘴,各种AD都能在前期把他虐翻。他们前期属于AD食物链中最底层的那个,因此他们是最不受欢迎的
输出环境太差
要说输出环境最差的,就是大嘴了。大嘴属于完全的站桩输出,当然也可以走A,但是结局都差不多。
因为输出需要预热,所以大嘴往往会被第一个秒,而且死于不明AOE,非常憋屈,他们必须躲在最后面,因为只要稍微往前一点,随便来个刺客就能把他们秒得半死。就算给他们几件装备了,还是避免不了脆皮,无位移的问题,团战时候非常尴尬。
第三类AD,虽然输出很高,但是严重缺乏输出环境,前期太弱,中后期又没有有效输出手段使得他们很容易变成团队的累赘。
前期能力一般
这三位AD都有个很严重的问题,没位移或者位移不稳定,并且瞬间爆发能力差。让他们发育起来自然可以打出很高的伤害,但是大部分情况下他们前期都会被狠狠压制,导致他们无法打出应该有的伤害。他们在前期想要打出输出就需要很长时间的预热,自身伤害非常不可观。是一类需要特殊照顾的AD,如果前期其他队友不管下路的话,很快就会丢一塔。
寒冰本来是T1级的ADC,但是在之前的某个版本中,拳头对他进行了一次全面的削弱,Q技能不能再衔接平A无缝释放而需要较长的延迟,被动技能的减速也变得可衰减,这使得她一下子从神坛跌落了下来,从此寒冰是路人。
团战输出环境过差
这些AD,虽然同样是攻速型(女枪除外),但是相比于T2级AD来说,缺乏AOE伤害,射程不足,团战非常鸡肋。而且他们大部分同样属于站桩输出,属于团战的第一斩杀对象。他们团战中非常难玩,通常会死于不明AOE伤害,而且就算保护了,他们输出的伤害也远低于T2级AD。
虽然说女枪大招是个特例,可以造成极其恐怖的AOE,但是大部分情况下都很难打出一个完美的大招,女枪这个没位移的脆皮往往会成为刺客的第一秒杀点。
机动性太差,很难切入战场
T1级和T2级的AD,要么是有强力的收割能力可以快速跟进队友,要么就是有稳定的位移技能可以快速切入战场,巧了,T3级AD两者都没有。
当双方打起来的时候他们只能指望慢慢走到战场再打,这样的话等到过来了队友全死光了,然后也是被追着满地跑的那种。他们缺乏机动性(VN并不是特例,VN很少有输出环境,一个真眼就GG),是属于非常被动的类型。
虽然没有T1级AD那么恐怖的前期能力,但是T2级AD的团战能力非常恐怖,这点使得他们成为团战中必须保护的制胜法宝。
成装后火力输出恐怖
说他们成装后火力输出恐怖,在成装前他们的输出能力还是不够。最重要一点,这类英雄都有一个问题,没有稳定的位移技能。(关于女警的E技能,是作为保命拉距离的技能,如果用于反向释放直接突进的话风险非常大)。因此他们在前期作战能力一般,想要打出最高伤害的话得经过火力的预热。
他们在前期以发育为主,打野不需要主动下来带节奏,但是可以在敌方下路压线压得快接近塔的情况下来支援一波帮助他们缓解压力。他们是一类需要特殊照顾的人群,最好队友可以针对敌方下路让他们安心地发育,在两件套出完之后他们的伤害会变得非常恐怖。
此外像金克斯老鼠这类ADC还有出色的AOE能力,可以给敌方整个团队造成致命的伤害。但这一切,都要建立在平滑的前期上,而这正是他们与T1级AD最大的差距。
安全的输出距离
前面说到,T1级AD在团战中作用相比于T2级来说是比较乏力的。原因就是T2级AD的射程在中后期时会变得非常恐怖。700,800甚至是900(在火炮的加持下),使得他们能在远距离就对敌人输出毁灭性的伤害。在队友的保护下,这类英雄的输出能力非常无解,正面火力很凶,如果无法在团战开始前把这种AD迅速秒杀的话打团的时候会非常难受。
极度依赖保护以及走位
这类英雄最大的问题就是很容易站桩输出。因此一些非指向性大范围的技能会对他们产生极大的压制力。所以他们最大的问题就是依赖保护,4保1的阵容会对他们非常有利。在团战中他们需要有一个厚实的前排吸收伤害和控制,在队友第一波伤害和控制交上去之后,作为后续输出打。
此外这类英雄特别需要灵活的走位,站得太后面会导致错失输出机会,站得太前面又会导致被集火轰杀。所以必须要找到一个安全的位置,胯下输出最安全。
出色的收割能力
这类英雄有着出色的收割能力,在双方打得不可开交的时候进入一顿狂轰滥炸可以收割大量人头。
最典型的收割英雄,Jinx,被动加大招两大收割必备神技,在团战中一旦让她杀了一个人便会火力全开各种疯狂火箭,如果没有办法把她控死的话,那么一发又一发的火箭很快就会引起一次惊天的五杀。
其他几个AD也有出色的收割能力,他们能在团战打完快速清理残局,造成敌方快速减员然后横冲直入推进。
前面说到,在新赛季中ADC的前期能力非常关键。而这三位英雄在前期有着非常强大的能力。
出色的输出能力
最重要一点是他们有着很高的输出能力,输出速度快并且伤害高。卢锡安和EZ两个英雄可以利用自身的位移技能灵活调整位置后,利用技能衔接平A叠加热诚造成极高的伤害。烬虽然攻速被固定,但是攻击力非常高,对于血线低于200的敌人来说,第四发攻击可以迅速收割拿下一血。
他们相比于很多攻速型AD来说,不需要&预热&,仅凭技能衔接平A就能快速叠加热诚到8层造成最高的伤害。
出色的联动能力
为了让下路发育平缓一些,往往会有打野爸爸来下路抓,不过在来gank的时候,如果下路组合离自己太远,敌方组合伤害又偏高的情况下往往不敢直接上。
这个时候就需要联动能力优秀的ADC来&帮忙&了。像卢锡安和EZ这种,可以通过自己的位移技能快速切入战场配合打野输出伤害。烬这种英雄的联动能力则更加强大,W技能可以配合打野英雄留住人,R技能先手释放利用80%的减速来留人,并且利用最后一发的超高斩杀伤害来轻松收割。
换句话说,即使下路本来发育压力很大,他们也可以通过与来支援的队友联动来悄悄&混&起来。
生存能力/输出环境
除了烬这个没位移的特殊英雄以外,其他两位英雄都有快速位移的技能。在情况不妙的时候他们可以第一时间利用位移技能快速逃离战场,亦或是在双方交火的时候切入战场输出毁灭性的伤害。他们的生存能力都还可以,但是输出环境就是个最大的问题了。
相比于金克斯,老鼠这种毁灭性的正面火力,他们的射程不够导致他们的输出环境非常有限。一般来说,在发起团战的时候他们需要死死躲在坦克爸爸以及辅助爸爸旁边输出,这样就能在确保自己安全的情况下输出大量伤害了。
总结下来,T1级的AD,前期作战能力出色,可以和队友有效联动带起节奏,但是在团战中相比于那些正面火力的攻速型AD还是略差一筹。不过就综合能力而言,这些AD是毫无疑问的老大。
也许上述分类中会有遗漏的AD,不过性质都是差不多的。新赛季中下路众说纷纭,到底AD是绝地重生还是陷入深渊?我们拭目以待
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