偶像大师白金星光评测没有连发手柄怎么挂机 无连发挂机

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偶像大师白金星光 星井美希极耀演唱会[超清版]
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制& & 自从街机版的运营依赖,今年迎来了【偶像大师】系列的11周年。在CEDEC 2016的第一天,开展了关于最新作PS4上的【偶像大师&&白金星光】的演讲。
& & 登台演讲的,有万代南梦宫工作室的视觉美术阿部貴之氏,本做的背景主美富田智子氏,以及本作的主程前澤圭一氏。
& & 本作作为系列的第一个PS4版,从发布开始偶像们的视觉表现就得到了很高的评价,这次的演讲是以制作时的视觉表现的【目标】为主题的。
万代南梦宫工作室的视觉美术阿部貴之氏。负责了【白金星光】的工作流设计和角色模型的Rig
【白金星光】的背景主美富田智子氏
【白金星光】的主程前澤圭一氏
【PS4版 偶像大师&白金星光的PV&】
【白金星光】的最大进化点【Variable Tone】
& &首先简单的回归下【偶像大师】,最初在2005年作为街机的偶像演出体验游戏登场是【偶像大师】的起源。
& &受到反响后在2007年Xbox 360的【偶像大师】发售,PSP和NDS版也有制作。从续作PS3/Xbox 360的【偶像大师2】(2011年)发售开始,在以外的各个平台产生了各种的派生作品。
& & 【白金星光】是系列第一款PS4用游戏,鉴于流行趋势的变化和过去作品模型的完成状况,3D模型是完全重做了。
& & 表现上的一大要点是,称作【Variable Tone】的新的渲染技法。【偶像大师2】里采用的是称作【Sensitive Tone】的独特渲染。而【Variable Tone】是在它的基础上发展而来的。
进一步继承了【Sensitive Tone】时代的【偶像大师】的【白金星光】
仅仅加入Tone Shade的话,有些奇怪
【Variable Tone】
加入了Variable Tone,可以看出更加自然的表现。
没有Variable的Tone
前澤氏所说的【表现出偶像力】。通过Variable Tone的使用「圆柱也很性感」
& &【Variable Tone】是根据时间和空间的变化,光影没有违和感的加入到插画风格的3D模型的技法。这个技法解决了单纯Tone色调的着色加入,会消除掉重要信息成了【总觉得太廉价】印象的问题,通过【Variable Tone】的使用,可以表现出偶像们皮肤的光泽,体积感以及活泼的气氛。
&& &【Variable Tone】的构成要素有,不单调的色彩,可以按预期来表现色彩风格的阴影颜色计算,在通过角色运动计算出的阴影细节的基础上,进一步在头发,眼睛,脸颊,以及舌头和眼珠的部件加入特有的处理,等等。把这些组合起来,偶像就可以变得【在任何角度看起来都很可爱】。
& & 虽然具体如何处理的本演讲并没有提及,不过前澤氏【暗示】到,【当3D模型被光源照射时,阴影会变成从光的远方投出。全部都做同样的处理,改变光源近侧和远侧的计算公式】。
【Variable Tone的调整】
通过其他各种的调整,实现了各种角度看起来都可爱的表现
通过Variable Tone的使用,光照的变化,颜色风格的调整,阴影,雾,以及光等都自然有效的表现出偶像的魅力。
【其他的日系动画风格的调整】
前作的表情,只有一个数据
关于表情,前作的全部表情是一个数据,而本作中眼睛和嘴是分开的,增加了表情变化,减少了设计工作,资源也少了。
轮廓线的间隔加长并渗入了周围的颜色,成为了更加自然的表现。
1个背景演出中实现乐曲,舞台的【生动舞台场景】
& &富田氏对偶像们所站立的舞台的演出表现做了叙述。
& &背景美术师的富田氏的工作,不光是制作作为背景的舞台,还要生成能表现出角色魅力的光照和特效的综合演出的【生动的舞台场景】。
& & 【白金星光】加入的新要素有,接近角色长的lightshaft和观众席的荧光棒的使用。都会对烘托会场的气氛感和临场感有效果,特别是有荧光棒在会场内走动的圆形剧场的场景。
& & 各乐曲的演出,是考虑了【场景附有和乐曲附有】来制作的。虽然每个场景的灯光配置大体上相同,但因为每个灯光和大型监视器的变化,以及演出是根据每个曲子来设定的,这样1个曲子对应1个演出表也就可以了。
& & 特别要指出的是场景的灯光,例如live house ,武道馆,圆形剧场也分组化,灯光的位置大体上相同。因为但是光的方向和强度每个舞台都不同,同样的演出表也可以生成各种各样的效果。每个舞台演出的改变或增加新的取自都会产生庞大的工作量,通过这种【场景附有和乐曲附有】的方法,【变得相当的轻松了】。
这种规模感!是【白金星光】才有的动态效果
每个乐曲决定演出根据场景的灯光配置来做各种变化
【背景的演出】
上图是live house,下面的是武道馆,同样数据输出的情况也有不同
仔细观察光的话,歌词和韵律中加入了细微的演出。
& &最后阿部氏回顾了开发时的情况,全体开发团队都是以让用户【感到震惊】为目标。【偶像大师】系列是最早着手与日本动画风格的3DCG表现,当时就在图像方面获得了很好的评价,如果是作为PS4游戏的话【在品质上不能妥协】。
阅读(...) 评论()&>&&>&&>&正文
《偶像大师白金星光》系统画面上手图文心得 偶像大师白金星光好玩吗
11:04:24 来源:电玩巴士 作者:smile 编辑:卡尔玛 
音游化的LIVE模式
  在偶像大师这个系列中,LIVE模式一直是游戏的核心内容,而本作与前作最大的不同就是LIVE模式的玩法了。
  前作(《偶像大师one for all》以下简称OFA)中的live模式是一个含有一定节拍要素的战略对战游戏。
▲OFA的live界面
  OFA的live模式玩法:玩家跟着节拍从Dance、Visual、Vocal三项之中随意选择一项按下对应的按键来获得分数并积攒voltage槽,按下X可以发动回忆炸弹大幅增加voltage槽,并减少对手的voltage槽,当voltage槽满了以后,就可以爆气,此时可以获得大幅的分数加成,同时根据爆气的人物不同还有额外效果。而且Dance、Visual、Vocal三项也有着相互的关联,需要按哪个按键才能打出高分也很有讲究。最终歌曲分数高的一方就可以取得胜利。
  那么我们再来看看本作的LIVE模式吧,其实没什么好介绍的,看到界面大家就应该明白了,本作就是普通的音游模式,只要根据谱面提示来按对应的音符就可以了。LIVE分为clear和EXclear,达成EXclear可以获得额外的奖励。最终歌曲达到指定分数即可通过。
▲标准的音游界面
  这一点也是很多系列玩家不满的地方,本作的live模式使原本应该紧张激烈的live对战变得过于平淡,在前作中战胜铃音后的成就感在本作中已经不可能体会到了。
▲前作的终极BOSS铃音
  很多人会觉得当成音游玩也不错,但本作只是音游的模式而不是音游。普通的音游如果你一首曲目perfect后是肯能通过的。但本作中当你开始一首歌曲时,这首歌的最高分已经由你的人物等级、服装、歌曲等级等要素固定好了,纵使你玩的再好也只能打出这个分数,然而在游戏进入中期后就会发现,许多live要求的分数非常高。明明perfect依然无法通过。没有办法,玩家只能选择回去刷刷刷,把各个数据刷上来再重新挑战,在这个过程中的烦躁感与挫败感可想而知。
褒贬不一的角色育成
  除去LIVE模式,角色的培养是偶像大师系列的另一个核心内容。在这方面本作的表现又如何呢?
▲角色界面,可以在此更换队长
  LV等级:一般意义上的角色等级,获得足够的经验值就可以升级,升级后会增加APPEAL。
  回忆等级:LV等级旁边的心,回忆等级决定了live演出中可以按X键的次数,X键的分数要比普通音符高。而且回忆等级会影响你在营业的收益。
  Fans人数:fans人数决定了偶像等级,偶像等级由F到S,这个等级对于能力的提升没有直接帮助,但是你的偶像等级越高就可以挑战更高的工作,获得更丰厚的报酬。
▲偶像的三围关系到歌曲的得分高低
  APPEAL:决定了live模式中你每个音符的基础分数。
  BURST:决定了live中按下星星后的分数,同时burst之后的每个音符都有额外的分数加成。
  OMOIDE:决定了live中X键的分数。
  本作的角色培养与OFA大致相同,但是本作取消了OFA中的技能树系统,直接导致了本作的人物没有了独有的技能。但本作把人物的技能移植到了服装上面,好处在于玩家可以不再为了一个技能使用自己不喜欢的人物,但人物的区别就仅仅是三围数值的不同而已,角色失去了自身的特色。这个改动的好坏就见仁见智了。
好听但较少的歌曲
  本作的歌曲数量只有20首,与前作相同,主打歌曲是「happy!」,因为好听与否受与个人品味有关,个人不做评价。但总的来说《偶像大师》系列的歌曲质量还是有保障的。但是本作的新歌只有2首,实在是有些遗憾。
▲歌曲选择界面,可以设定默认歌曲
  本作的歌曲新引入了难度系统,一首歌共有4种难度,完成当前难度就可以解锁下一个难度。不过,master难度在初期无法解锁,需要通过EXlive之后才可以解锁。与OFA相同,本作的歌曲也有等级,反复打同一首歌就能提高歌曲等级,歌曲的等级越高所获得的分数也就多。
  但歌曲的难度对于分数的获得并没有直接影响。接下来我们看一下游戏的分数计算方式。
  假设我们的服装,LV等级以及其他参数固定,那么我们不管选择哪一首歌,这首歌曲的基础分都是相同的。比如说曲目1有200个音符,曲目2有100个音符,那么曲目1的每个音符的基础分是20,曲目2是40,整首歌的基础分都是4000。同理,相同曲目的pro难度有100个音符,master难度有200个音符,那么pro难度下每个音符的基础分为40,master难度下的基础分为20。从这方面来说,本作对于不擅长音游玩法的玩家也是非常照顾的,因为你就算玩最简单的难度,基础分也跟最高难度一样。
  但是歌曲每10chain就会获得一个额外加分,歌曲等级的提升会增加这个额外分数,歌曲难度的提升后一首歌曲的音符总数肯定会增多,同样变相的增加了歌曲的分数。所以说如果你卡关了,不妨去刷一刷歌曲等级。当然还要补充一下,虽然本作与OFA一样都有歌曲等级,但本作一首歌升满级需要打200遍!,本作还有一个20首歌都满级的奖杯……
▲一个季度只能打一次的组曲,同样要打200次才能满级
  歌曲的获得方式非常简单,游戏流程中会送给玩家一定的曲目,之后通过增加综合fans数,提高制作人等级就可以获得新的歌曲,收集全歌曲需要制作人等级到达15级。
薄弱的剧情
  本作的剧情主题是合宿,为了提高偶像们的能力而进行合宿训练。按照系列惯例,每到新作偶像们都会集体失忆,我们的制作人先生又要重新跟各位偶像好好相处啦~
  剧情的话则有2种,一种是每当偶像等级提升后一定会触发的个人主线剧情,另一种是随机触发的亲密度事件,总的来说游戏的剧情少的可怜。其实这个问题在OFA中同样存在,然而在本作中不仅没有增加剧情,反而更加薄弱了!
▲这就是一个偶像的剧情了,也只有1-12还算有点内容
  在与角色互动方面做得很不错,同样作为系列的惯例,你可以选择做一名绅士去偷袭妹子的胸部,在前作中与角色互动的选择会影响回忆的增长,但本作里取消了这个设定,不管你怎么选增长量都不变,所以绅士们可以尽情的袭胸了!!!
▲被钉宫骂变态感觉很不错…?!
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游戏制作:NAMCO BANDAI
游戏发行:NAMCO BANDAI
游戏平台:PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
今日,万代南梦宫公布了《偶像大师:白金星光》一则角色预告片,介绍了游戏中的角色天海春香。
今日,万代南梦宫公布了《偶像大师:白金星光》一则角色预告片,介绍了游戏中的角色四条贵音。
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重新评价一下偶像大师白金星光
我表示最初玩这游戏时存在不客观的评价,玩了很久之后,我认为有必要重新评价一下本作
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666666!派学车的服务真的好,不服不行!
优点1: 更好的画质,更漂亮的妹子。说实话相比一下前作,发现人物脸部和身体造型都自然了很多。特别是,这次胸围的差异刻画的确实比前作好手动滑稽
优点2:新歌很好,目前好几首新歌都在单曲循环中,特别是:Amaterasu, bokutachi no resistance, miracle night, 和 happy
优点3:中文,这次加入了中文大大提升了游戏的可玩性,特别是邮件DLC,能看懂实在是太好了
然而本作的缺点也是极为明显(警告:前方可能会存在令人不舒服的内容,不喜欢右上角)
缺点1:氪金玩法,尽管目前世界各国都存在氪金的现象,当然如果这些仅限于免费手游我就不说什么了,但问题是如果是付费大作,就很有问题了。个人认为这样收钱的方式会引起粉丝不满
缺点2:服装,尽管换个颜色就算一件新衣服的做法之前就有,但是这次这个旧问题不仅没解决,还带来一堆新问题:首先就是这次每个角色的演出服都是一模一样的,前几作每个妹子的衣服的造型都是不一样的,很有特点。然而这次所有人的服装居然都和春阁下一个造型,我表示不爽,说实话真的很怀念上一代美希的服装
缺点3:游戏模式单一本作只有live一种玩法我就不高兴了,如果你说手机机能限制所以只有live我忍了,但问题是主机大作也搞成这样,呵呵
缺点4:要人命的DL live,本人刷了很久的歌,10级满级歌曲附加三位60级偶像惜败只因只有C级衣服
还有什么欢迎各位补充
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自制 微博名:玛露塔大魔王 求关注~ 因为是直播所以会有意义不明的对话,请大家多多包涵~日语渣并不能完全看懂剧情请多多包涵~左下可调清晰度,先调高清再调超清可变清晰~
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PS.娱乐主播,玩的不好不喜勿喷~
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