男朋友喜欢玩游戏,最近在玩守望先锋声优玩游戏,送什么比较好

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对游戏的一些个人看法。因为刚才有个童鞋和我的感受几乎一样。
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超级玩家, 积分 953, 距离下一级还需 47 积分
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本帖最后由 zaizai 于
00:39 编辑
刚才看帖。有个小伙伴和我目前对这个游戏几乎一模一样的感受。然后。很自然却又很无奈的被喷了。而且,还被版主直接扣分侮辱下。。我估计这个贴发出去要么被喷的体无完肤。要么也会被羞辱的一塌糊涂。。。
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我和那个楼主一样。都是战地过来的。。。。而且是步战狗,监狱党,地铁犬……除了狙击。其他3个兵种都玩的相对比较6.
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守卫一周下来。目前根本玩不习惯。。为什么买。。感觉还是被黄易那几乎每天都推的软文广告。。。和软文回贴给“吸引”了。。一开始感觉啊。。原来FPS还可以这样玩。。。挺新奇的呀。。。要试试看。
然后。。。手残的订购。。。进入。。。饿。训练。好吧。03年就是手残CS玩家。他居然要我要去强制训练。。强制啊。。。。得。。训练就训练吧。毕竟是国情嘛。何况人家COD4这些不也要训练才能去和队长见面么。。
弄都差不多熟悉了。。好进入游戏。。。开始对射了。。。。然后。。。尼玛。。。。尼玛比啊。。。游戏角色大招是Q键。。。你知道男朋友4里面Q键是干什么的么。。。是干什么的么。。。。不说了。先泪奔下。。
玩了几天了。每天基本上玩一局就不想玩了。。送些不痛不痒的皮肤,喷漆?。。。。是这样叫的么?——喷漆。。。然后。。这些有什么卵用??能送我个土狼瞄准镜可以么?、我要你那骚的要死的皮肤搞毛?我是来打枪的。不是来选美的?
难道现在游戏都喜欢送衣服(皮肤)了么?&&好吧。这里我想到好基友第六季了。
这就直接放个视频来感受下换肤皮肤的气氛;
然后。战术。。。我不知道这些英雄的相克性为毛弄的这么大。。。而且。。一旦对方跟自己选的角色有绝对的克制。感觉完全就是无力回天的。这个不是说靠你的反应、你的团队成员的配合可以稍微中和或者瓦解对手的。
人家那边来波自爆波。。你还能干啥?还能干啥?看着队友索大的屁股对撸么???
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说实话,当初的CS。。。到刚刚开始是CF。。。然后到。。COD。战地。各种非联机的FPS游戏一路走来。
自我感觉对FPS游戏已经非常熟悉了。。(我也不是来宣传基友4这类传统FPS游戏的。或者你认为我在这里秀什么优越的。这2个游戏都不是免费的,没有什么盗版正版的优越可以秀。。但毕竟这类是我们能接受的FPS游戏。
不管换几代。都有亮点,和一些能接受的缺点。)
但TM现在要配合什么大招。什么技能。完全不能明白这个是什么意思。。。而且。。这样大杂烩的对射。昏天黑地的技能。莫名其妙的别抓住。。饿。。。。这TM在玩LOL么。。。抱歉。LOL我也不喜欢啊。
不能因为某个游戏玩的人多。就改变自己对游戏的根本认识啊。就改变对PFS游戏的一些设定,强制掏出一个《守卫英雄》出来吧。。
每个人对竞技的爽快点不一样。所以不是所有的G点都可以直接拿过来用啊。。。你如果守卫先锋版的LOL。可以啊。我不会有任何意见啊。
但你做一个LOL版本的FPS游戏。然后配上一些几乎疯狂宣传。顺利吸引了我们这类比较传统的。比较保守的。比较不思进取。喜欢吃老本的榆木脑袋玩家。。
就有点让人不爽了……
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上面纯吐槽。没有经过润色。完全有感而发打字而来。全部个人观点。要喷的随意。。
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金元129712
楼下别说话。。。楼主你在说我吧。。。
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游戏狂人, 积分 1797, 距离下一级还需 203 积分
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本帖最后由 qpas123 于
00:48 编辑
这个能叫FPS的话
上古卷轴辐射能开第一人称的全部可以分类到FPS去
巫师3之类的有了MOD第一人称 也可以当FPS了
打几个字沙发就没了
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高级玩家, 积分 467, 距离下一级还需 133 积分
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不想玩了就不要玩嘛,也没人逼你啊,COD里面Q的作用?抱歉我没玩过,但是不知道这位童鞋知道还有改键这个功能吗?什么?你说已经花了198浪费钱买了不能退?买之前能动动你的手问好机油借个号来玩一哈吗?什么?没认识的人买?某宝有租10块一小时,开动小脑筋,走上幸福人生
至于各种不爽也没人逼你玩,完全可以弃坑,这就不是个纯粹的FPS游戏,我还没玩过LOL呢,有关系吗?
总结下楼主就是无病呻吟罢了
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超级玩家, 积分 904, 距离下一级还需 96 积分
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楼主还没深入玩进去啊,这游戏套路配合各种恶心,不是正面突突突的类型。
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游戏狂人, 积分 1280, 距离下一级还需 720 积分
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我记得以前有一个游戏,叫雷神战争.....比这个能硬派点...
至于技能乱放,你可以把她当做对战版的无主之地么。。。。
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超级玩家, 积分 795, 距离下一级还需 205 积分
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这个游戏本来就是fps的思路+lol那样的思路,楼主不喜欢lol的话那这游戏肯定也玩不惯了...作为一个男朋友和lol都玩的玩家,我表示这游戏差评的地方在于无脑地将2者结合起来导致了一些游戏机制上的问题,而且这些问题暴雪也懒得管,至少目前是这样。顺便暴雪的水平真是越来越差,一共也就21个英雄并且没有任何自定义元素,相比lol上百个英雄,还有装备,天赋,符文等系统,真是简陋地可怜。更不用说这些系统组合在一起的平衡性了,暴雪的工作量只是21个英雄间的平衡,然而呵呵...地图的设计也有问题,有些房顶就能上去,有些却有空气墙(从房顶滑下来),空气墙是最差劲的地图设计方式了,应该是为这个游戏设计地图,而不是随便设计出一些场景后为了符合游戏的机制而简单的用空气墙来限制玩家的移动
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高级玩家, 积分 499, 距离下一级还需 101 积分
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本帖最后由 chedana 于
14:54 编辑
这本来就不是纯粹的FPS游戏,这应该算是一种将FPS和dota英雄技能、魔兽竞技场模式等结合在一起的游戏。
至于皮肤喷漆啥的,我觉得这样的物品,比威力更大的枪,更好的瞄准镜,更多的子弹夹要好,因为不影响平衡性,新手也好,老手也好,从选择的人物能力上,至少是站在同一等级。
人物相克性也是如此,就算你是一个牛逼的不开瞄都能狙死人的大神,关键时刻或许也会被新手的一套大招给打死。这应该算是对新手来说很友善的措施,毕竟,相对于极少数的职业玩家和少数的高玩,绝大多数人还是水平中低端的休闲玩家吗。
而且,哪怕是啥都不会的萌妹子,也可以选个天使从后面加血,或者选个托比昂造造炮台就好了,或者来个随缘箭法也行。
我觉得这个游戏之所以被那么多人喜欢,是因为其中包含了太多适合新手、普通人的东西。当然,对于高玩和职业玩家,也可以从中间找到战术性和竞技性来。总体来说,就是适合大多数人玩。
最后,不喜欢玩直接卸载啊……
觉得买了上当了……买之前为什么不去找个朋友试玩一下呢?难道说你认识的人里连一个玩的都没有?
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游戏狂人, 积分 1286, 距离下一级还需 714 积分
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这游戏自己玩不玩个几十小时都不是入门...类型的话看你自己喜欢不喜欢了
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超级玩家, 积分 676, 距离下一级还需 324 积分
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感觉这游戏空气墙太多了点...好几次发现了适合自己英雄的绝佳捷径,结果飞到空中被挡下来...
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初级玩家, 积分 41, 距离下一级还需 59 积分
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我01年开始CS,也经历了荣誉勋章\COD等系列,之后是战地3、战地4,一直玩到现在,也算是个FPS老玩家了
既然是个老玩家,就更该成熟一些了,现在市面上络绎不绝的FPS游戏,是该有一款不同风格的作品出来换换新鲜口味了,对于玩家来说,有新类型的游戏选择毕竟是福利;
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没有办法当上勇者只好去工作
游戏狂人, 积分 1547, 距离下一级还需 453 积分
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关于楼上所说空气墙问题 就是出于平衡考虑才会有房子上不去 和站不住 能站的几个高点 都是设计好的 这样就是为了制约 寡妇法鸡之类
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高级玩家, 积分 516, 距离下一级还需 84 积分
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接受能力差真的
怪你爹妈基因不好把
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高级玩家, 积分 516, 距离下一级还需 84 积分
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接受能力差真的
强制训练我是没碰到过
自爆流怎么打?&&脑子想想&&有谁能开无敌的& &&&有谁有个大盾牌的&&
克制?&&既然有英雄那么自然要有相互克制 不然先不说其他的& &一堆叫XXX不砍不能玩的弱智能烦死人
守望一开始也没说这是传统FPS吧& && &倒是看到一堆广告喊着是突破传统& &创新 等等
说了 创新玩法& &&&自己接受不了还要出来BB& &
基因烂& & 怪爹妈去
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中级玩家, 积分 249, 距离下一级还需 1 积分
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我完全是因为这个视频而做个回复mark一下- -
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游戏精英, 积分 5880, 距离下一级还需 3120 积分
游戏精英, 积分 5880, 距离下一级还需 3120 积分
不想玩了就不要玩嘛,也没人逼你啊,COD里面Q的作用?抱歉我没玩过,但是不知道这位童鞋知道还有改键这个功 ...
買都買了.不玩不行啞 ............ 哈哈哈
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初级玩家, 积分 87, 距离下一级还需 13 积分
初级玩家, 积分 87, 距离下一级还需 13 积分
预购第一天开始玩到现在基本都是一个人在玩。因为周围很多小伙伴都不愿意花那个钱去玩,最初训练有点后悔入这个游戏。感觉玩起来挺麻烦的。
但是经过几天深入研究以后发现游戏还是非常有意思的。楼主觉得技能削弱了游戏里玩家技术(枪法)的价值。但是这样正好能拉近手残和高玩的距离。单纯想表现自己的枪法的话,CS已经很足够。
游戏中英雄的克制的确比较严重,而这也是为什么正常游戏里可以在死亡以后随意换英雄的原因。你得在你剩下的奥义能量和换一个克制对面英雄的角色之间权衡
而为什么游戏里的奖励只有与游戏进行无关的皮肤喷漆之流。个人觉得这样最有利于游戏的平衡。某样改装道具的强大会导致全体玩家的跟风这样这件道具就会成了“标配&这并不利于游戏的平衡。
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高级玩家, 积分 501, 距离下一级还需 99 积分
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我只能说这游戏不适合你玩 真的& &
因为这游戏和 CS CF 有却别 就连狙击手都有伤害区别
CS CF 遇见近战可以切手枪&&如果不切&&盲狙一枪击中基本可以秒对面的
守望就不一样了&&被近战&&狙击不蓄力到100% 打出去的伤害和 不远程变机枪的差不多
算是多攻击 带有平衡作用&&CSOL&&CF 要是不出售伤害比普通的武器强势和单机的CS一样平衡的
就是因为多出了出售武器这边才把平衡打破&&出售外观还没的说&&拿游戏的平衡点去买
别看多几颗子弹 和一点伤害&&高手对决 这个已经显而易见的&&好游戏是不会拿游戏的平衡点去买的
就看怪物猎人OL TX基本毁了这游戏& &玩了这么多年主机的怪物猎人 最让我痛心的就是TX代理毁掉了
画质确实可以&&但是 买点竟然是游戏平衡性 猫车 可以花钱复活3次以外的&&时间普通狩猎改成30分钟 原本30分钟狩猎都是打古龙种
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现任WS神教教主:不屑于对枪只追求爆菊,作为猥琐达人我很自豪
游戏精英, 积分 3974, 距离下一级还需 5026 积分
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COD每一代几乎KD2.8以上,BF3 D版KD3.05路过,玩这个游戏必须是团队,自己打会比较难,人家一个护盾,后面跟一个炮台,能急死你。我觉得还是初始的76适合咱们这种习惯的人,不过从3的KD打黑店生生打到2.6了
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游戏精英, 积分 3974, 距离下一级还需 5026 积分
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另外我只想说一下,我不知道是水军还是风气,为什么一有lz这样的人,立马下面就是很不礼貌的话语呢,还有说爹妈的,一点起码的素质都没有
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游戏狂人, 积分 1816, 距离下一级还需 184 积分
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“我不知道这些英雄的相克性为毛弄的这么大。。。而且。。一旦对方跟自己选的角色有绝对的克制。感觉完全就是无力回天的。”
你觉得制作21个差不多的英雄角色会有人觉得有趣?你需要1V6吗?你队友都在重生点里面玩吗?
“人家那边来波自爆波。。你还能干啥?还能干啥?看着队友索大的屁股对撸么???”
昨晚开黑,对面6个DVA过来占点,一个个开大自爆,结果怎么样?我们全在旁边看着,爆完马上站回去,结果是我们赢,对方一个点都占不到。
“每个人对竞技的爽快点不一样。所以不是所有的G点都可以直接拿过来用啊。。。你如果守卫先锋版的LOL。可以啊。我不会有任何意见啊。
但你做一个LOL版本的FPS游戏。然后配上一些几乎疯狂宣传。顺利吸引了我们这类比较传统的。比较保守的。比较不思进取。喜欢吃老本的榆木脑袋玩家。。
就有点让人不爽了……”
我就不明白为什么做守卫先锋版的LOL可以,做守望先锋版的FPS就不可以。
为什么要和LOL扯上关系?是因为LOL有技能?
所以你们入坑之前都不会仔细看一下介绍、免费公测的时候都不会留意一下,等到游戏正式发行就看几个广告就买游戏就说这不适合我?
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高级玩家, 积分 262, 距离下一级还需 338 积分
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这不是FPS。为什么非要主打枪,为什么非要跟战地一样?= =这游戏要是跟战地一样就没人玩了,反正我觉得很好玩
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中级玩家, 积分 199, 距离下一级还需 51 积分
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智力有缺陷就别玩游戏了。。。
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高级玩家, 积分 354, 距离下一级还需 246 积分
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你这属于主观想法
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游戏达人, 积分 2272, 距离下一级还需 1228 积分
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lz还算中肯
但ls这些活宝哪蹦出来的
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为什么非要所有游戏都得跟CS、战地一样?啊?
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初级玩家, 积分 46, 距离下一级还需 54 积分
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笑哭,自爆流虐虐新人还好,现在还有谁能中自爆流?dva叠Q速度这么慢真要清场,毛妹小美死神大锤法老都是团战收割机。3小美能把5DVA套路活活打哭你信吗
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初级玩家, 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
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其实我一开始也并不太看好这游戏,原因无非觉得这玩意就是个射击游戏嘛,再加了点乱七八糟的技能而已。画面也不咋地。暴雪这次莫非弄了个半成品出来忽悠老粉丝么
本人一向个人意志比较强大,不会轻易随着别人的话语而改变自己的看法。
然而公测那几天本人几乎一天10+个小时在玩OW,玩的时间越长,对各个英雄理解越深,发现这游戏越有玩头,各种技能相生相克给了攻防双方无限可能,只有你想不到,没有做不到,差不多就是这个感觉。
PS。OW只能算是个第一人称PVP团队竞技游戏而已,绝不只是单纯的PFS。倘若楼主实在接受不了,只会单纯射击,一味保持传统,不知变通也不愿意接受任何进步,我只能很抱歉的说,你老了,OW实在不适合你。32岁的发帖者敬上。
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中级玩家, 积分 148, 距离下一级还需 102 积分
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这个游戏本来就是fps的思路+lol那样的思路,楼主不喜欢lol的话那这游戏肯定也玩不惯了...作为一个男朋友和l ...
不是随便设计的地图,而是泰坦的地图,外面超级大的,内测时还没有空气墙,后来有可以利用的房顶和外围绕后,所以才后加的空气墙
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中级玩家, 积分 245, 距离下一级还需 5 积分
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你一定不知道这游戏可以改键
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勇士, 积分 592, 距离下一级还需 108 积分
本帖最后由 我是小花花 于
11:11 编辑
对于《守望先锋》的游戏收费模式,游戏一经公布就受到了众多玩家以及业界的关注,并且在《守望先锋》制作人的多次采访中也谈到,对于游戏的收费模式在内部也有着非常激烈的讨论。
而我在Reddit论坛上看见有玩家在讨论这个事情,所以特意翻译搬运过来看看大家的观点是如何?
什么是付费游戏
我看到过很多玩家都有这样的强烈意愿:他们不愿意这款游戏(这里指守望先锋)成为一款免费游戏。因此我决定写一篇文章来回应这种观点。当然这些文章的目的并不是来改变人们的立场,而是旨在增加对任何形式的预付消费模型的整体理解。
首先我们来看一些很重要的背景知识,然后我再来讨论一下不同的付费模型。
付费游戏 VS 免费游戏
现在市面上已经出现了一些变异了的付费游戏的,但游戏主体还是免费的,只不过在一些细分方面需要付费来玩。免费游戏在玩游戏的时候并不需要预先付费,但会逐渐植入一些需要真金白银才能玩的内容。这部分内容可能会影响你的游戏体验,也可能不会影响;可能使用游戏内钱币就能购买,也可能必须使用现实中的货币来购买。而这种变化,就是免费游戏付费玩的主要变体了。虽然这些特性在几乎每款多人免费游戏中都会出现,但是这种形式也可以多人付费游戏中出镜。
我没有把Runescape算在免费游戏里边。Non-members只是一个DEMO,并不能算一款完整的游戏。
重要问题:游戏公司是如何赚钱的
不管我有多崇拜Jeff Kaplan以及守望先锋团队,坚信他们会成为下一个火爆的游戏。但说到底暴雪也都是一家商业公司,而不是一个慈善机构,而追逐利益则是商业公司的安身立命之根本。假设你手握大数据,那么如何去获取收益对你来说就是一件很简单的事情。比如总收益的话,直接把人均花费与玩家总数相乘就可以了。而一段时间收益的话,比如一个月的收益,你把玩家数量与人均消费相乘就行。
付费游戏的不同方式
守望先锋可以考虑三种主要的付费游戏方式:买断式付费,点卡式付费以及游戏内的微付费形式。我们现在就来一一讨论下吧。
买断式付费
看起来这种付费方式深得社区人民的喜欢。人们都说他们喜欢为一款游戏付上20美刀然后再也不用花钱了。个人来讲,比如我就喜欢用1000美刀来买辆全新的法拉利,但大家都知道其实我只是在做做梦而已。
这种付费方式之所以很受欢迎,原因很明显:你只需要出一次钱,然后就可以永远拥有这个了。它会让你有一种独占的感觉(说个熟悉的例子,想想当时军团要塞免费时,有大批的熊孩子像疯狗一样涌入了服务器的场景吧),只有你才能进入游戏,当然那些突然继承了万亿身家以及游戏账号的富二代也可以进去。换句话说,能不能进入游戏内容,跟钱是没关系的。
于是这个问题把我带入了游戏独占性的第二点。虽然花钱买游戏确实能添加人们的游戏粘度,因为确实很喜欢这款游戏的人才会去买(还有那些一听起这款游戏就兴奋的人,一旦知道有这款游戏就会买买买),这就把那些只是因为有兴趣,有可能去买这款游戏的人排除在外了,而且它事实上也无法把这股热情由骨灰玩家带给并不熟悉这款游戏的玩家。军团要塞2也只有在付费模式更改了之后才出现了这样的局面。而且这么一款受众面比较小众的游戏,结果被汹涌而至的新手大军给淹没了。它造成的结果就是扭曲了玩家的层次分布,因为不同人群的金钱价值观的不同,导致全职大学生——相对于高中生和全/兼职工人来讲,成为了玩家基数中的一小部分(相信我,大学狗就是纯粹的小气鬼,真他娘的见鬼)。一个小众游戏也不太好培养成为竞技游戏。这一点其实挺让我忧伤的,因为我希望它会成为竞技游戏,而且我也知道你们也是这么想的!
所以作为一名想让守望先锋成为竞技游戏的穷逼大学狗,我可能是存在一点儿偏见的,但是我尽量让自己客观起来,不要夸张地去描述某件事情。毕竟,就算成功让你认为买断方式并不好,我也不见得有什么成就感。因为暴雪公司有大数据在手,所以只有他们才能做到真正的客观,并最后拍板决定他们要去怎么做。
我知道就算这款游戏最终定价100美刀,我也会勒紧裤腰带咬牙买下来的,就跟你们中的许多人是一样的。但这种最糟糕的场面不见得会出现,而且这种方式真心要比花钱解锁英雄要好得多,原因很多,就不一一讲述了。
我忘了说了,虽然我想说的是,任何形式的预付方式都会有个额外福利,那就是劝阻别人不要使用破解版或者先行版。这也是他们害怕他们的账号白建了,钱白花了。这确实是值得考虑的一点,不过如果守望先锋团队反破解方面和设置反制措施够聪明,并采取必须措施来把玩破解版的玩家踢出服务器的话,那么付费玩家的这种心理也会得到补偿的。所以这种措施对于提升游戏的生命周期至关重要,而且是跟支付手段无关的。
那个,我认为没人会说用点卡的方式去玩守望先锋是个好主意,但是我在这里还是要说一下。我觉得点卡体系毫无疑问会使守望先锋这样的游戏特别有违和感。但它确实有一个好处,那就是这种付费方式的代价要比一次性买断的价格低得多。这种方式当然就是介于付费游戏与免费游戏之间的一个折中点。当然了,如果你一开始就采用的是点卡付费模型的话,那么你肯定就是对你玩的这款游戏的寿命有着十足的信心,因为对于守望先锋这种游戏来说,真的是一个相当需要勇气的行为(当然如果他们这么自信,我也不会说什么)。除此之外,点卡付费的另外一个重大问题就是点卡付费模型的注册会比买断付费的方式让人更加不安一点。
真的,使用点卡付费当然不是最坑爹的方式了,不过我可不愿意七年之后回顾自己的点卡生涯时,发现我已经为不停地玩守望先锋花掉了800美刀了。
玩游戏免费+游戏内微收费模型
这种付费模型的本质就是渐进式收费。它会比买断型收费的价格要低得多,但一旦你陷进去了,基本上你就是在玩游戏内微收费的免费游戏了。这就意味着这些游戏并不必须去刺激玩家花费真金白银,所以他们基本上都不会把游戏的核心内容,比如英雄,设定为花钱解锁。
人们偶尔会说军团要塞2曾经也只花20美刀来说事,说守望先锋也应该只花20美刀来买断。但这是军团要塞2在免费之前的时候干的事啊,而且它们收益的绝大部分都来自于游戏内置商店。因为他们看了一下他们的收益状态,然后决定把20块钱的游戏买断费去掉,然后他们现在财源滚滚了。
很明显,这种模式相对于其他付费模型来说,还是有一些负面效果的,但可能它是一种最为温和的收费方式了,价格又低,而且相对于需要把灵魂都卖给订阅的方式来讲,你也没有心理上的不适感。如果这种付费方式能够保证英雄不需要花钱解锁的话,那么它可能就是最好的选择了。同时,我们还是得记住,军团要塞2将游戏免费的决策是多么的英明,而且还应该记住为什么买断付费模型是多么的不招人喜欢。
我觉得我们都知道,目前暴雪在付费方式的选择上并不明朗,当然暴雪也可能已经做好了决定了(但是我要说,点卡付费真的行不通)。虽然买断付费听起来挺好,但它的价格不是人们所真正期待的,而且像什么皮肤啦装饰啦最好都不要带进来。花一点钱买游戏,以后在游戏内微付费的方式听起来一点儿也不坑,事实上听起来还挺合理的。但如果是免费玩游戏,然后在游戏内花钱的话,听起来就更值了。毕竟添加一个付费方式并不会提升玩家质量(但确实能够阻止破解?)。这个问题我没有资格来回答,而且它可能只是免费游戏的另一种形式而已,不管能不能用钱来解锁英雄。
或许对于我们玩家而言重要的并不是游戏的收费方式,更重要的是游戏是否好玩,只要游戏是我们的菜,无论如何我们都会买账的。
总评分:& + 50&
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/calin-3402/hero/[/armory]
游戏好玩与否是我们付费的首选条件,而不是在于付费模式的不同。
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/CARLION-5745/hero/[/armory]
英勇天使, 积分 14337, 距离下一级还需 10663 积分
楼主的一句话是对的,游戏公司是商业公司,赚钱是其目的。所以想免费玩游戏的人,思维是不正常的。
当然我会不会花钱,得看他好不好玩。
公爵, 积分 2449, 距离下一级还需 551 积分
风暴英雄一样的运营模式,,立贴为证,就是解锁英雄,购买皮肤微商城那类的。后续还会不断加入新角色
错了直播喝尿。。。。。
&点评太狠了,坐等&
&坐等。。&
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9E%AF%E8%90%8E%E5%91%BC%E5%90%B8-5673/hero/[/armory]
勇士, 积分 620, 距离下一级还需 80 积分
其他的不知道 但是LOL的模式无疑是成功的
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%88%9E%E8%B9%88%E7%9A%84%E7%83%88%E7%84%B0-5704/hero/[/armory]
公爵, 积分 1843, 距离下一级还需 1157 积分
感觉免费游戏,微消费+解锁英雄这种模式的开销比点卡还要高得多,真玩7年800刀绝对打不住
&I don't see why a game needs to be big for someone to love playing it.&--NaNiwa
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%8B%82%E6%99%93%E7%A5%9E%E5%89%91-5378/hero/[/armory]
骑士, 积分 827, 距离下一级还需 673 积分
其实免费模式也不错&&但是并不是很喜欢用金币或者RMB来解锁英雄
公爵, 积分 2475, 距离下一级还需 525 积分
免费游戏+商城道具无疑是现在最能吸引玩家和最赚钱营销模式
◥▇▇▇▇▇╋o( ̄^ ̄メ))o╋▇▇▇▇▇◤&&[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%8F%B8%E6%9C%BA%E8%BF%98%E6%98%AF%E8%80%81%E7%9A%84%E5%A5%BD-5823/hero/[/armory]
http://f.bbs./forum//y18lbayi0ldii.png
国王, 积分 7184, 距离下一级还需 4816 积分
风暴一样的模式就好
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/forest4ever-1351/hero/[/armory]
骑士, 积分 774, 距离下一级还需 726 积分
风暴英雄一样的运营模式,,立贴为证,就是解锁英雄,购买皮肤微商城那类的。后续还会不断加入新角色
不能同意更多,目前几种收费方式最靠谱的还是风暴英雄这种模式
骑士, 积分 874, 距离下一级还需 626 积分
关键是这种FPS游戏能出几个角色?不可能像风暴英雄一样这么多。
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%96%AF%E7%8B%82%E5%B7%AB%E6%AF%92-5800/hero/[/armory]
骑士, 积分 708, 距离下一级还需 792 积分
风暴英雄一样的运营模式,,立贴为证,就是解锁英雄,购买皮肤微商城那类的。后续还会不断加入新角色
我觉得会把服装拆开卖
对我来说免费还是付费都可以&&只要道具不破坏到游戏的平衡就行
勇士, 积分 505, 距离下一级还需 195 积分
我觉得学习下CS GO的模式未尝不可,游戏本体买断,枪械皮肤、人物皮肤另外付费购买。
本体价格和CS GO差不多,50~100内,毕竟FPS内容不多。
皮肤能够打打出来,不然就商城买。最好别出开箱子,不然就是无底洞(暴雪笑)。
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%81%AB%E6%9F%B4%E5%93%A5-5167/hero/[/armory]
骑士, 积分 978, 距离下一级还需 522 积分
最好是和dota一样 附加功能收费……
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