《辐射避难所》系列全避难所位置及介绍 有哪些避

《辐射》系列全部避难所一览 知道十个以上就算“大神”
日 来源:游迅网 编辑:提莫队长
& &各式各样的避难所不仅是《辐射》系列游戏中的特色,更是玩家体验游戏必不可少的元素。实际上,在辐射世界中避难所并不是为了保存人类延续的建设的,而是避难所科技公司为了进行某些实验而的。而在中出现过的避难所更是多如牛毛,知道十个以上的就算&大神&了。不过据说《》中可以自己打造房屋,那岂不是想要多少避难所就有多少了。
& &《辐射》系列至今已有数款游戏,出现的避难所也不计其数,不过并不是所有的玩家们都熟悉。下面是国外玩家smashpro1分享的一批避难所介绍,其中包含一些从未在游戏中出现过的避难所。文中提到的《辐射圣经》是早期开发者Chris Avellone编译并于2002年发布的一份《辐射》背景材料,《范布伦计划》则是黑岛的《辐射3》开发代号。
& &洛杉矶避难所
& &地点:洛杉矶,加利福尼亚
& &出现:《辐射》
& &目的:避难所科技公司示范用的避难所,The Master的藏身地,这是一只人和电脑结合的怪物。
& &0号避难所
& &地点:夏安山,科罗拉多
& &出现:《辐射版》
& &目的:监控其他避难所,低温保存美国战前精英,并拥有一只机器人军队泳衣维护并提升战后的废土。
& &3号避难所
& &地点:拉斯维加斯西部,内华达
& &出现:《》
& &目的:设置避难所在20年之后开启,不过因一些非人为因素导致避难所未如期开启。之后因水源泄露迫使他们开启避难所并尝试与外界进行交流。不过避难所内的居民在开启后不久便被一群raider屠杀殆尽。
& &8号避难所
& &地点:内华达北部
& &出现:《辐射2》
& &目的:设置避难所在10年后开启,拥有一个伊甸园制造器,用于重新在废土建立文明,之后建立了避难所城市(Vault City)。
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《辐射》系列全避难所位置及介绍 有哪些避难所
16:06:23 来源:乐乐 作者:乐乐 编辑:墨池 
  21号避难所
  地点:拉斯维加斯,内华达
  出现:《辐射:新维加斯》
  目的:赌博。其居民均为赌徒,所有内部争端均通过赌博的方式来解决,它是为数不多的保存良好的避难所之一。
  29号避难所
  地点:科罗拉多
  出现:《辐射圣经》,《范布伦计划》
  目的:其居民在进入避难所时均不超过15岁,父母则被安置在其他避难所。系列中一位头上长树的变种人Harold就来自于这个避难所。
  34号避难所
  地点:拉斯维加斯东部,内华达
  出现:《辐射:圣经》《辐射:新维加斯》
  目的:避难所军火库存有大量武器的弹药,其居民的后裔组建了一个名为Boomer的势力,位于内利斯空军基地。
  43号避难所
  地点:未知
  出现:PennyArcade官方漫画
  目的:其居民包含20个男人和20个女人,以及一只豹子。
  68/69号避难所
  地点:未知
  出现:《辐射圣经》,《范布伦计划》概念画,PennyArcade官方漫画
  目的:性别比例极度不均,68号避难所拥有999名男性,仅有一名女性;69号避难所正好相反。
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没有任何记录
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《黑魂3》的影响力可谓不小,诸多大作中都纷纷出现了《黑魂3》的影子,《辐射4》新DLC核子世界已经公布,很快玩家就在这个后启示录游乐场中发现了一个彩蛋。
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近日,武器人间(MAN AT ARMS)再度响应广大网友,着手打造B社游戏《辐射4》的4把近战武器,这几把武器完美演绎了《辐射4》的废土暴力美学,一起来看看吧。
作为《辐射4》历代DLC最大的“核子世界”DLC,容量达到了3.66GB,让众多《辐射4》玩家期待不已,近日B社发布“核子世界”实机演示视频,一起来看一下吧。
作为《辐射4》的闭关之作,“核子世界”这部DLC的动态牵动着每一位《辐射》玩家的心。之前我们已经报道过了“核子可乐”将是历代DLC中最大的一部,容量达到了3.66GB,现在预告片也公布了。
《辐射4》的mod实在太强大了,近日,国外玩家UpIsNotJump用其重制了《正义联盟》、《自杀小队》和《美国队长3:内战》的预告片,还原度非常的高,一起来看看吧!
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在今日(6月13日)举办的Bethesda展前发布会上,B社正式公布了VR计划,而旗下的《辐射4》和《毁灭战士4》都将会推出VR版。
Youtube用户Cosmic近日打造了一部《辐射4》史诗级大战短片。这次短片的剧情取材自《战锤40K》作品,将星际陆战队、半兽人和死灵族三方混战的大场面打造了出来。
近日,就有玩家打造了《辐射4》的一款“快银Mod”,令主角变身快银来无影去无踪。
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今日,国外玩家Xswyft对外发布了一组《辐射4》画质MOD美图,是的整个B社荒废世界多少凸显些生机。
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游民星空联运游戏辐射避难所1.6版更新细节介绍 1.6版有哪些隐藏变化_
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辐射避难所1.6版更新细节介绍 1.6版有哪些隐藏变化
发布时间: 11:50 () 作者:doslaja 编辑:售梦者
辐射避难所1.6更新后,经过一段时间的体验,发现了官方没有说明的细节玩法变动,下面详细介绍一下。
1.6更新中官方没有说明的细节:
1、灾难可以同时发生了,即使两个房间不相连。
2、室内灾害多了蝎子,血厚,而且攻击带毒,必须不断为npc清辐射毒
3、腐败中的V模式好像是随机产生的,瞄准圈越小,伤害倍数越高。
4、以前只有瓶盖接近100万时候会闪退,现在很容易闪退
5、部分变态任务,比如卖掉几千个武器装备,给一个饭盒修改了,现在只要450了
6、更新需要删除原有程序,所以原有进度中,比如寻找20个神秘人已经做到19个的任务,一定要完成后再更新,不然又要重新找20个神秘人了。(最吐血这个)
7、任务好像是系列任务,副本中遇到的npc有台词的。有个任务是找人。
更多精彩尽在 专题:《辐射》系列全避难所背景解析
  ★Vault 29【辐射圣经/范布伦】
  作为避难所实验的一部分,这里被设定为只有未成年人进入。进入这个避难所的孩子的家长都被&不小心&送到其他的避难所或是处于卫生条件恶劣的情况下,毫无疑问,他们很快就都死了。Vault 29用一部ZAX超级电脑代替人工控制,电脑依靠机器人助手来治疗和抚养儿童,给予他们基础教育,待孩子成熟后逐步将他们释入一个可控环境。他们回到地面后,就能够自由地重建社会了。
  ★Vault 34【辐射圣经/辐射:新维加斯】
  34号避难所处于Mojave Wasteland,这个避难所的军火库里存放了大量的武器、弹药,却根本没上锁【虽然某位Overseer的日志上说,在一次暴乱之后,他装了一把】。它也配备了大量的娱乐设施【比如一个全尺寸的游泳池】,其代价是牺牲生活空间。
  ★Vault 36【辐射圣经】
  36号避难所的食物供应系统被设计为只能供应稀薄的流质食品。该避难所的位置未知。无法推测避难所是否已经崩溃,但很有可能缺乏营养的食物会使避难所居民体质衰弱、染上疾病,也可能会让他们走向死亡。另一种可能,是大规模的暴乱导致避难所崩溃,谁他妈愿意成天吃这种像稀屎的东西?食人也不是没可能。
  顺便说一下.辐射圣经不是游戏.是类似于魔兽小说那种背景资料.由之前的黑岛出品
  ★Vault 39【辐射:钢铁兄弟会2】
  39号避难所坐落于德州,战前那里的名字是Abilene,而现在则被称为Lone Star【孤星】。39号避难所的原始实验目的已经不可知。因为Reese使用了G.E.C.K,这里现在成为了一个由巨大变异植物和植物墙构成的丛林,对其他一切生命形式都抱有敌意。
  ★Vault 42【辐射圣经】
  42号避难所的地点未知。这里的灯没有一盏超过40瓦。该避难所的实验目的可能是为了研究不良的照明效果对避难所居民造成的抑郁和精神损害。但也应该考虑到可能发生其他问题,比如离开避难所时在日照条件下可能会出现弱视,或者是给一些需要良好光照的事情带来的困难,比如维修机器等等。
  ★Vault 43【辐射3官方漫画】
  只有20个男人,10个女人和1头黑豹进入了43号避难所。关于该避难所的其他情况尚不清楚,地点也未知。43号避难所的居民可能因杀死黑豹而幸存下来,但也不排除有其他可能发生,诸如:黑豹杀死了避难所里的所有人,或大部分人【或许杀了不少】。最后一种情况最有可能。
  ★Vault 53【辐射圣经】
  53号避难所里的设备被设计为每隔几个月就坏掉一些。不过这些故障都是可以被修好的,它的目的只是想给居民造成过度的压力。
  ★Vault 55【辐射圣经】
  55号避难所地点未知。它里面所有的娱乐媒介都被清光了。社会学家认为它在崩溃前所坚持的时间应该比56号避难所要长。
  ★Vault 56【辐射圣经】
  56号避难所里除了一个非常蹩脚的喜剧演员主演的影片之外,没有一点娱乐媒介。社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。
  ★Vault 68【辐射圣经】
  68号避难所地点未知。进入这里的1000个居民中只有1名女性,与69号避难所相反
  ★Vault 69【辐射圣经/官方漫画/范布伦设定集】
  69号避难所地点未知。进入这里的1000个居民中只有1名男性。在范布伦设定集中出现了该避难所的女性主题海报。
  ★Vault 70【辐射圣经/范布伦】
  70号避难所位于犹他州盐湖城,作为避难所实验的一部分,所有的避难所制服提供器在六个月后就坏了
  ★Vault 74【辐射3】
  74号避难所坐落于首都废土。它的规模很小,只有一个中庭、一个诊所和一个Overseer办公室,还有一个生活区,但唯一的入口被锁住了。
  ★Vault 75【辐射4 】
  75号避难所里都是16岁以下的儿童.父母全部被以各种方式在进入之前被消灭掉.旨在测试在无家庭成长环境下培养超级士兵的可能性.只有5分之一的可以存活&不合格的&战士将被全部销毁
  ★Vault 76【辐射3】
  76号避难所的资料出现在东部钢铁兄弟会总部Citadel的电脑里。它是17个受控避难所之一,这意味着它是完全按照居民意愿来运行的。 76号避难所设计人口数量为500人,计划封闭20年。值得令人注意的是这里留下的记录:当Vault-Tec官员Giles Wolstencroft【准确身份是首席执行总裁助理】检查避难所施工情况时,发生了外星人绑架事件。
  ★Vault 77【辐射3官方漫画】
  走进77号避难所的只有1个人和一箱玩偶,上面还打着&P13X联邦政府定向配给玩偶&的字样。该避难所的地点未知。在最初的几个月里,77号住民经历了起始的恐慌和因与世隔绝而产生的抑郁。他并未在进入避难所后立刻打开玩具箱,而是在1年3个月零12提案之后才想起来打开箱子上的锁。打开箱子之后,他对里面的1个Dog玩偶产生了很大兴趣,并将其命名为Reverend Hound【牧师】,同时还让它兼职Sheriff【警长】,另外还有1个King【国王】玩偶,1个Grandma【祖母】玩偶。这些玩偶的出现让他有些事情去做,并保持了一段状态,直到他发现之前在玩具箱底没注意到的一个Vault Boy【没错,就是我们叫做哔哔小子的那个】玩偶为止。这个玩偶似乎有着自主意识,并能够直接跟77号住民对话,而这是其他玩偶所不能的。无法确定,这究竟是它真的能够表达它自己的邪恶意识,还是77号住民正在堕入疯狂的前兆。某个夜里,King&被杀害&了,而77号住民是最大的嫌犯,Vault Boy告诉他,应该在Dog & Sheriff到来之前赶紧逃命。 77号住民打开避难所大门,发现门口有一只巨大的辐射蝎,每只钳子上都举着一辆汽车。之后,他打算离开避难所,于是和一只巨蚁交上了朋友,并骑乘它走掉了。后来的某个时候,77号住民在与一个无名Ghoul分享过一顿篝火晚餐之后,被Raiders【匪帮】捉住了,而Raiders尚未确定究竟是把他当成奴隶还是吃了他。 77号住民试图警告他们不要靠近他的Vault Boy玩偶,因为这玩偶是个疯狂的杀手。但很明显,根本没人拿他的话当真。这一夜稍晚时,他的威胁变成了现实,匪帮与奴贩的营地被夷为平地,只剩下77号住民站在大屠杀的修罗场中,手上的玩偶满是鲜血。没有人知道77号住民后来变成什么样子,但有一点可以肯定:&避难所从不会拯救任何人。&
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Fallout 4视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文,日文,其他制作公司:Bethesda发行公司:Bethesda游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有8431961人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG生存《辐射》系列避难所一览
在RPG游戏发展史上,《辐射》系列绝对扮演着举足轻重的地位。有别于当时主流RPG游戏以高级龙与地下城(就是AD&D)为背景,《辐射》选用了核战后美国作为游戏背景,不仅如此,《辐射》系列有着可贵的后启示录风格,风格与背景的完美融合造就了辐射。《辐射》的出现,改变了西式RPG千篇一律的剑与魔法风格,为RPG游戏带来了新的活力。
作为《辐射》系列里推动情节的重要因素之一,避难所一直扮演着一个重要的角色。在核战后的世界里,人们一直以为避难所是为了保存人类的文明而建立的,可事实并非如此。在2070年,美国人口已经达到了4亿,可一个避难所最多只能容纳一千名居民。这样算下来,美国政府就要修建四十万个避难所来保护美国居民。但实际上,政府只建立了一百二十二个避难所。
避难所计划根本就不是为了保存人类文明而建的!避难所计划的真正目的,是为了进行大规模的社会实验。这一计划由避难所科技公司与军方联手执行。他们通过在避难所里不断地对居民施加压力来获得宝贵的试验资料,而大部分的避难所都没能在这些变态的测试下存活下来。
下面我将为大家介绍目前游戏中已经出现过的几个避难所,每一个我都进去过,所有的资料都经过检验,可以说100%准确。
&& 洛杉矶避难所——出处《辐射1》、《辐射圣经》
洛杉矶避难所并不属于正规的122个避难所,它建造的目的是为了保护洛杉矶的原住民,所以规模十分庞大,大概可以容纳上万人。但很不幸的是,这个避难所被主教的超级变种人大军发现了。所有的避难所居民都被抓走进行试验,变成了超级变种人。而这个避难所就成为了主教的基地。你应该猜到了,这就是《辐射1》里的大教堂,宗教之子(the
Children of the Cathedral)的核心基地。
&& 0号避难所——出处《辐射战略版:钢铁兄弟会》
与其他避难所不同,0号避难所的目的并非是为了进行社会实验,因为0号避难所的建造目的是为了容纳政府高官、大企业家、科学家等精英人士,所以军方也不得不手下留情。但这并不意味着在上百年的封闭里0号避难所可以安然无事。
在游戏中玩家可以得到一些音频资料,告诉玩家在0号避难所里发生的事。0号避难所在建立时以“预算不足”为由取消了备用保障系统的安装(大概耗资一亿美元),然后他们又心安理得地在避难所里安上了几个游泳池、几个俱乐部、几个高尔夫球场(仅仅耗资一百多亿美元)。导致的结果是最后负责避难所的超级电脑发生故障,而拥有权限修理电脑的科学家早就因为一场意外死了。最后整个避难所失控,超级电脑将避难所外的一切生命变异生命看成敌人并发起攻击,与超级电脑的战斗是《辐射战略版》的主要情节。
至于避难所里的那些精英人士,在一百年间由于只知道玩乐,智商已经完全退化到3岁小孩的水平。你可以在避难所里见到他们。
& 3号避难所——出处《辐射:新维加斯》
3号避难所本来应该很幸运的,因为三号避难所的建造目的是用来保存纯种人类进行对比参照实验的。所以军方并未刁难这个避难所。避难所的居民幸福地生活在这个避难所里。直到一百年后,一个意外的发生。
事情起因很简单,避难所发生了一次漏水事故,避难所的居民发现以他们目前的技术无法解决该事故,所以开启避难所的大门被提上日程,恰好此时3号避难所开始进行监督者(overseer)的选举。候选人之一的乔治`陶斯特主张完全开放避难所与外界展开贸易,而另一位候选者麦克
罗宾逊却主张尽力保持低调。最终,乔治赢得了选举,避难所的大门完全打开。
即使此时,3号避难所的居民仍是幸运的,他们遇上了友好的商队,修复了漏水系统。兴高采烈的居民们打算继续保持对外贸易,但麦克已经感到了一些不对劲。麦克与乔治是好朋友,他多次劝阻乔治不要参加竞选,虽然最终乔治没有听他的劝告,赢得了选举,但麦克依然不断地劝阻避难所的人:外面太危险了,我们应该更小心些,至少应该组织一支警备部队来防范敌人。可惜,没有人相信他。为了彻底打消麦克的念头,乔治索性将避难所里所有的枪支藏到两个浸水的储藏室里——他很快就要为此后悔了。
荒野上的匪帮——恶魔党(Fined)早已看中了3号避难所这块肥肉,他们冲进了避难所,杀死了所有的居民,占领了这里。直到今日,当玩家进入3号避难所时,这些禽兽不如的畜生依然生活在这里。当玩家装备了水下呼吸器时,就可以进到那两个进水的储藏室,找到被藏起来的枪支。
& 8号避难所——出处《辐射2》、《辐射圣经》
八号避难所被设定为大门关闭后的第十一年打开,以开拓地面的殖民地。这就是地下掩体市。在《辐射2》的正常走向的结局里,由于地下掩体市的发电机容量不足以维持城市生活的需要,最终,地下掩体市被新加州共和国吞并。
八号避难所里按照预定计划应该有两个伊甸园创造模块(即G.E.C.K),可由于发货的时候发错了,导致另一个G.E.C.K被送到了十三号避难所,而本应送到十三号避难所的净水芯片被送到了八号避难所,从而导致了《辐射1》与《辐射2》的故事,这也是命运的安排吧。
& 还有一件事,主教曾是八号避难所的居民,名叫Richard
Grey。因犯有谋杀罪在2092年被判流放。关于这次谋杀没有人知道细节。八号避难所还真是一切的缘起啊!
&& 11号避难所——出处《辐射:新维加斯》
一个由暴民统治的政府并不比一个由暴君统治的政府强多少。古希腊的先贤们早已看到了这一点,对我们做出了警示,可惜,还是有许多人相信绝对的民主是最好的政府。
在《辐射》系列所有的避难所里,11号避难所是最黑暗的。11号避难所的实验目的是测试人性。为此,11号避难所有一个规则:如果不每年牺牲一个人,避难所的电脑将会杀死所有的避难所住民。
11号避难所的监督者在自己的电脑里最先发现了这个秘密,为了拯救自己的人民,他也成了第一个牺牲者。在监督者牺牲后,11号避难所内乱了套,最终,民主的思维惯性让人们用投票来解决一切。每一年,人们都会选出一个无辜的人,让他做一年的监督者,然后牺牲掉。11号避难所很快就成了多数人的暴政的统治机构。民主最大的弊端是只能维护多数人的利益,却无法保护少数人。人们已经下意识的将“多数人”与“正确”之间划上了等号。没有人敢于反抗,因为如果有人这样做,就意味着他站在了多数人的对立面。为了不被牺牲掉,多数人很快就组成了投票集团,将那些他们看不顺眼的人的名字填上了候选者的名单。11号避难所的暴政一直持续下去,直到有一年,一个叫内森
斯通的人出现在候选者的名单上。
&&在11号避难所的审讯室的电脑里,玩家可以找到一份审讯记录。被审者是内森的妻子凯瑟琳。原来投票集团威胁凯瑟琳,如果不为他们(注意是他们而不是他)提供性服务,内森将被选为监督者。深爱丈夫的凯瑟琳不得已答应了他们。谁知道投票集团出尔反尔,将内森提名为候选者。凯瑟琳愤怒了,她开始暗杀投票集团的领导者,为了报仇,也为了救出自己的丈夫。
因为谋杀,凯瑟琳被选举为监督者。她上任后下的第一个命令就是从今以后每年的牺牲者将会被随机选出,不再有什么投票集团。投票集团愤怒了,他们希望再举行一次投票使这个命令作废。可他们没想到的是,这一次,他们站在了多数人的对立面。大部分避难所的居民反对他们,因为凯瑟琳的方法更公平。被逼无奈下,投票集团发起了暴动。11号避难所成了战场,到处都是机关陷阱。到最后,只有5个人活了下来。他们早已厌倦了自相残杀,他们找到了避难所的主电脑,告诉电脑,不会再有牺牲者了。可没想到的是,一切只是个骗局。
根据11号避难所原来的计划,当避难所的居民们不再牺牲少数人时,他们就应该已经正式迈入文明的殿堂。避难所的大门将为他们敞开,不会有任何人被处决。5个幸存者对此瞠目结舌,其中的四个人对人性深感失望,选择了自杀。剩下的那个则消失的无影无踪。即使现在,你也可以在11号避难所的大门口找到四具尸体、一把手枪和一盘记录了全部经过的录音带。
& 12号避难所——出处《辐射1》、《辐射圣经》
辐射系列中最悲惨的避难所之一,为了研究核辐射对人体的影响,该避难所的大门被设定为永不关闭。近千名听信了避难所公司谎言来到了12号避难所的人虽然躲过了冲击波,但却因为长期暴露在核辐射下变成了食尸鬼(Ghoul)。这些食尸鬼在12号避难所的地址上建立了自己的城市,它的名字叫Necropolis(大墓地)。
& 13号避难所——出处《辐射1》、《辐射2》
辐射系列最核心的避难所,没有之一。在日,由于净水芯片故障导致放逐者(Vault
Dweller)被派出寻找净水芯片,在历经千辛万苦(包括剿灭主教的超级变种人大军)完成了监督者的任务后,放逐者却被一脚踢出了避难所。而监督者的判决造成的后果远比蝴蝶掀起的风暴更为严重。在日,放逐者的后代——获选者(the
Chosen One)通过神殿的试炼,去寻找伊甸园创造模块,最终,他回到了13号避难所。
事实上,13号避难所的实验目的是保留纯种人类的DNA,所以13号避难所一直没有与外界接触。当放逐者完成任务回到避难所时,他的传奇故事吸引了避难所的人们,避难所的住民要求监督者打开大门,与外界进行接触,这已经严重威胁到了13号避难所的实验。所以监督者才无奈将放逐者驱逐出去。
但叛逆的火种早已深深种下,到日,13号避难所的人们终于争取到了与外界接触的权力。可当他们打开避难所大门的瞬间,早已严阵以待的英克雷军蜂拥而上,将避难所居民们全部带走,这也是《辐射2》开头的那一幕。
作为战后的美国政府,英克雷军早就想消灭一切变异生命。13号避难所住民的纯种DNA对他们来说是无价之宝,他们抓走了13号避难所的居民,并将几只死亡爪放到13号避难所里。但他们没料到这些死亡爪的智力相当高,这些死亡爪居然开始与人类和平共处、共同管理13号避难所了!恼羞成怒的英克雷军血洗了13号避难所,杀死了所有的死亡爪。这就是玩家在《辐射2》里经历的一切。
在《辐射2》的结局里,获选者摧毁了英克雷军基地,救出了所有人。阿罗由的居民和13号避难所的原住民一起努力工作,建立了一个美好的家园。
& 15号避难所——出处《辐射1》、《辐射2》、《辐射:新维加斯》
15号避难所的大门被设定为核战结束后五十年打开,这里关着各种不同政见的人。政治派别不同导致这个避难所分崩离析。《辐射1》中玩家可以在沙城(Shandy
Sand)里找到一个女人,名字叫Aradesh,她就是来自15号避难所。
《辐射1》里的15号避难所早已废弃,里面只剩下一群变异老鼠。《辐射2》里15号避难所被以达里安为首的一群歹徒占领着,他们以流民为掩护进行抢劫。很不幸的是,他们遇上了获选者。匪徒被彻底剿灭。15号避难所被新加州共和国吞并。
达里安的手下受到新加州共和国的追捕,一直逃到了莫哈维沙漠,在天启追随者的帮助下,他们获得了制药技术,成为莫哈维废土上最大的毒品贩子。他们甚至改了名字,称呼自己为大可汗(Great
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