辐射避难所神秘人灾难怎么玩 灾难玩法解析攻略

《辐射:避难所》加快速度玩法解析攻略
18:03 | 责任编辑:点击 内容来源:乐侠 |
《辐射:避难所》中如何加快速度,不少玩家都在想办法,今天小编要为大家带来的是玩家“应灵雅”分享的《辐射:避难所》加快速度玩法解析攻略,一起来看看吧!1.本游戏可人工更改时间,只需在通用。日期时间。调整随意你想略过的时间点即可。最好是断网。否则可能会出现任务面板点不开。。2.前期不要急于发展人口。只需慢慢混,通过更改时间,每次登陆既有奖励,七天送一个便当盒。同时在任务中刷取大量便当盒,笼子,巧手盒。因为前期任务最简单。后期再刷会很麻烦。任务的要求巨累。获取各种资源包越多越好。3.攒到一定量的资源包后,看人品的时候到了。如此多的资源包的情况下。至少会有各种蓝色人物,武器装备,瓶盖等等,运气好了金色人物,武器装备也很正常。4.开始扩大地盘。20人口是一个点。因为20人口可以建造广播站。这样就有了稳定的人口来源。前面可以自己生孩子。还是很轻松的。5.在保证供电,食物,水源的基础上。开始刷新进人物属性。一般来说,每个人物都要提前放在应有的位置上。例如新来一个人口。你供电有欠缺。就把他扔举重馆,穿上装备到10点力量即可。以此类推。6.每个训练场所尽量堆满居民,所以最好是每个训练馆建大一点。同时要组织固定的探险团队。越多越好。把防御还有运气这两个属性刷满。带好装备。宠物。一个好的宠物事半功倍。队伍拉出后。改时间。回来后最少2金色物品。大量武器装备杂物等将所有居民大换装。到这个时候一般都很稳定了。就是刷刷刷而已了。。。。7.最后希望大家玩的开心?
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《辐射避难所》任务玩法意外事件及实用技巧图文攻略
18:53:37& &来源:
  《辐射避难所》大家都玩上了吗?很棒的一款辐射题材策略游戏,今天就为大家带来了辐射避难所任务玩法意外事件及实用技巧图文攻略,其中还有建筑、探险、资源等。让大家学习下这些技巧,还等什么一起来看吧,希望对你们有帮助。
  游戏开始会免费送你大约12个普通避难所居民。特点是全都属性低下,不过中期可以通过训练设施补属性。
  前期最要紧的就是升级和提升人口数量。升级是为了拿Caps以及提升避难所居民的HP(也就是应对危机的能力)。人口数量主要用于解锁建筑。
  为了升级,请务必将所有避难所居民安排到正确的位置。只有提供产出的建筑能够提供经验值。
  建筑的产出的速度和在其中工作的避难所居民的对应S.P.E.C.I.A.L总和直接相关。
  为了提升人口,你有两个途径:
  一个是等人上门,这样的方式非常消极,绝对会限制到你避难所进一步的发展。
  另一个是“老方法”,提供稳定的人口增长的同时还会提升两位的幸福度www。请注意高魅力的避难所居民发展感情的速度更快(所以如果你有什么提升魅力的衣服,给他们穿上然后再把他们丢进房间……)。你可以留那么几个“种马”,但是绝对不可以只有一对。正如你所想的那样,穹之x啊,鬼x啊,是不可能有结果的!拒绝乱x从我做起。(当然过了三代好像就没关系了=A=)
  怀孕的避难所居民依然可以工作,但是无法应对危机。也就是说一旦出事,她们就会逃到安全的地方。
  避难所居民好像并没有年龄这种设定,也就是说你不要担心老死。慢慢发展才是硬道理。多快好省折寿。
  百度为啥删帖( 我发了什么敏感词么(
  新生人口
  从在母亲的Womb到可以工作的避难所居民,需要经过两个阶段。
  1.怀孕期。这个阶段大概会持续4~6小时,也可能永远生不下来。请检查你的Living Room提供的人口数量,如果到达上限是生不下来的。生下来的避难所居民需要你亲自给他/她命名才能进入儿童期。
  2.儿童期。此时的小避难所居民算入总人口数量中。但是需要三个小时来变成大人。此时的避难所居民不可工作,不会应对灾难,不可丢出避难所。(请支持废止童工法案)
  3.成人。此时的避难所居民就可以工作了!当然我建议你还是去训练一下再丢到工作岗位比较好。除非你的训练设施不够或者没有。。。
  没有分配任务的避难所居民在人口列表里显示为"Coffee Break",这个人不会帮忙处理任何事情也不会升级。请确保你的人都有工作,或者在训练状态。
  除了初始的几个建筑,所有的建筑都必须通过增加避难所人口来解锁。
  所有的避难所建筑都可以升级。所有的建筑都可以融合,最多融合三个房间。相同等级的相同建筑可以融合,不同等级的相同建筑不能融合。不同建筑之间不可融合。
  融合和升级后的建筑效率更高,但是面对的火灾和蟑螂入侵也会更大型。也就意味着你需要更好的装备和避难所居民来应对这样的危机。
  除了电力建筑之外所有的建筑都会消耗电力,请酌情建造。我的建议是多升级少大建。多融合少隔房。产出建筑融合三个。随着工作的避难所居民的等级提升也升级建筑。请相信你的高级避难所居民可以应对危机。不行的话就准备好狂点治疗针吧……。
  没有必要就不要建造和融合房间!但是产出型房间最好要融合。(最右下角的给我带来的麻烦绝对不少……)
  一层刚好可以放8个建筑+2个电梯。所以建议3-3-2分布或者2-2-2-2分布。
  避难所的建筑(不算电梯),除了Radio Studio(广播电台)之外的所有建筑,都可以分为三类。
  产出型建筑
  产出以及存储电力/食物和纯净水的建筑,以及产出治疗针/辐射宁的建筑,为产出型建筑。
  它们提供避难所或者废土探索不可或缺的资源。收取资源有一定几率获得瓶盖。并且可以Rush(榨取剩余价值?)以获得瓶盖。
  避难所居民在这样的建筑工作。可以获得经验以升级。
  避难所居民的技能直接影响建筑的产出速度,但不影响产出数目。
  值得一提的是每次关闭程序都会减去大约需求*20%左右的资源。
  你可以利用这个,晚上睡觉挂机的时候你就把大部分人丢进训练房子,早上再拉回来。
  存储建筑
  存储避难所居民和物资的建筑为存储建筑。
  Living Room(起居室)是唯一的可以给避难所居民提供住房空间的建筑。
  Living Room不需要安排人员,但是灾难依然可能在Living Room发生。如果灾难没人处理,就会散步到附近的两个建筑。但是Living Room遭遇灾难过后不会有半毛钱事。(至少当前版本是如此?)
  你如果要造人,必须把一男一女丢进Living Room。完事后你大可以把他们拉出来继续干活。(万恶的资本主义,榨取干避难所居民的最后一滴血汗((()
  Storage Room(存储室)提供物资的存储空间。包括武器服装治疗针和伏特宁。千万不要小看,是非常重要的建筑。Storage Room同样不需要安排任何人员。灾难发生后也不会发生什么事情。当然你可以安排几个高级的高Endurance避难所居民在里头应对突发状况。
  训练建筑
  训练建筑为避难所居民提供训练以提升避难所居民对应的S.P.E.C.I.A.L。(训练狂Perk!)
  训练没有上限,当然该项技能越高,所需的训练时间就越长。7-8的提升需要12个小时,不过你退程序也依然记录。适合睡觉的时候挂。
  广播站
  Radio Studio(广播电台)不提供任何经验,但是高Charisma(魅力)的避难所居民进去可以提升其效率以及避难所居民总体的幸福度。最要紧的是有一定几率可以吸引来废土游民入住避难所。放心,不会提升Radier Attack的几率的。
  任务和每日报告
  游戏主要的稀有物品和稀有/传奇避难所居民的来源是Lunch Box(无敌午餐盒!还能做成瓶盖地雷w)。Lunch Box可以通过氪金和做任务得到。
  任务和每日报告是非氪金玩家得到Lunch Box的唯一途径。每完成6个阶段的任务便可得到一个Lunch Box。每一阶段的任务难度都会提升,当然获得的瓶盖也是。
  任务:
  任务有简单也有困难的内容。前期不会给你非常困难的任务,但是可能你会卡在一些不符合实际情况的任务上。比如在你还没有训练房间的时候,突然间跳出来一个提升避难所居民的耐力的任务……。
  你每一天都有取消掉一个任务的机会,当然取消掉的这一栏任务会重置你的Lunch Box进程。也就是说之后你还得再弄个6回才能得到一个Lunch Box - - 不过相信我,玄不克非,氪不改命,该有的还是有,该没有的照样没有。出货率就这么一回事w(等等……)
  以下是我的一些面对刁钻任务的经验。
  "Raise Happiness to 100%"提升幸福度到100%
  这个很简单,造人活动可以提升幸福度,看看哪俩个不满的穿上好衣服丢进去就行。Radio Studio本身可以提升大部分人的幸福度。有两个高魅力的人在Radio Studio工作就可以把一些在95%和99%之间的笨蛋居民的幸福度提升到100%了。
  "Assign Dwellers to Right Room"安排到正确的房间
  这个有些棘手,因为有时候我也不知道哪些人去哪个房间是正确的。以下是我的经验:
  对于一个新避难所居民,安排其去训练其目前最高的属性。(所谓精益求精)或者去正确的房间工作。
  对于一个老避难所居民,请让他去不适合他的房间工作一段时间,然后再把他丢回正确的房间。老避难所居民同样会有精益求精的需求,所以丢到其属性最高或者次高的训练建筑似乎也可以。
  "Collect Weapons/Outfits"收集武器和服装
  这个真没别的办法。去废土探险和开Lunch Box吧。
  "Equip Dwellers with Weapons/Outfits"装备武器或者服装
  这个非常简单,其实你只要把有武器或者服装的避难所居民的武器或者服装换下来装上去就行囧。
  "Wasteland Travel for hours" 数小时的废土探险
  请参见废土探险一节以判断你的避难所居民能撑多久。
  每日报告在你进入避难所的那个时间点或者收集报告成果的那个时间点开始计算。
  过了24小时系统会根据你的幸福度给你一定的瓶盖。持续7天可以获得一个Lunch Box.
  记得去收就是了。不理会的话就会停留在00:00:00
  意外事件分为三种。匪徒袭击,蟑螂渗透,火灾事故。前者Rush是Rush不来的,后两者可能Rush出来,但是本身意外发生的几率就很高。
  歹徒袭击
  此类袭击强度应该和你的避难所居民总数直接挂钩。不过不用担心,70的人口他们就拿激光手枪而已。20人口他们估计还是大刀队呢。
  升级避难所大门可以保证你有足够的时间去把两个避难所里的最强战斗力(拿着最好的武器,高等级高属性)丢到大门防御。
  简直就是螳臂挡激光加特林和外星枪的歹徒
  蟑螂渗透
  此类袭击强度直接和发生建筑属性挂钩。亲测已知升级和融合房间都会提升蟑螂的入侵强度。蟑螂渗透可能发生在任何地方。如果感觉不能应对请迅速把人拉走或者把你的最强战力拉过来。
  小小蟑螂是很恐怖的。六个等级1的避难所居民在一个满级满融合的房间里被蟑螂逮了,如果你手够灵活,可能要消耗掉15支治疗针才能全部保住。当然那些混蛋到处乱跑,经常有那么几个要死。。。自然都是可以复活。复活基准200瓶盖,等级越高需要的瓶盖越多。先保住高等级的人才是正道。
  这是给我带来最多麻烦的事故了。所以千万要记住,不要没事就扩建大建,多提升避难所居民的素质才是硬道理。
  火灾事故
  灾难强度同样和建筑属性挂钩。但是强度并没有蟑螂入侵高。是非常好应付的意外。灭火时间似乎和居民的某个属性相关。是Endurance和Perception的样子,但是我不确定。
  总之这个不仅不会轻易死人,还免费提供一些经验,就是拖延你产出建筑的产出而已……。
  废土探险
  废土探险是你获得普通物品的第一途径。
  看看这都啥……医生服装?猎枪?激光手枪?正式服装?不过还好有两个比较实用的。匪徒套装和医生白大褂(
  PS:挂机的途中避难所居民是有在继续探险的。
  把避难所居民拖到大门外就可以给他装备,让他开始探索废土了。点击废土可以查看目前在外探险的居民的状态。记得多给点治疗针和辐射宁。
  如果觉得收获不错或者人要死了就请赶紧RECALL。返回途中用的时间是探索时间的一半并且不会增加辐射量和降低血量。
  普通的LV1的避难所居民,带上10个治疗针和10个伏特宁,也许能在6小时后活着。。。
  LV10的稀有避难所居民可以放心丢去外面12小时,10个治疗针和10个伏特宁就行。实际上7/3就行。不放心的话就10/10
  LV20的传奇避难所居民可以放心丢24小时甚至48小时。给15个针和15个伏特宁等着回来拿动力甲吧。什么?你说你脸黑?那请去洗把脸吧。。。
  (知道为什么我说治疗针和辐射宁是非常重要的资源了吧。)
  小技巧
  关闭推送
  对,这游戏是有推送的- - 而且推送内容多的要死。请自己判断该不该关闭推送或者推送震动
  训练室-工作室循环
  低等级的避难所居民先去对应训练室训练,等比工作室里的人属性高了,就替换掉在工作室内工作的人。这样的循环能保证互相之间的等级,而且等到都很高了就可以开新房间了。
  范例:下面是教室,上面是MedBay。下面的人补到7智力的时候我就换上去。医生白大褂+3智力,这样子就是最高效率了。然后剩下的其他人就去接受教育,然后就可以开新房间了。
  幸运值的作用?
  正在和普通避难所居民玩昆特牌(?)的星骑士克洛斯。(提升幸运中)
  幸运值有啥用?其实还是有点效果的。。。高幸运的避难所居民废土探险更容易捡到宝贝,当然出去能够生存肯定是第一要务。怎么做自己权衡吧。
  小技巧4:如果你有增加魅力值的衣服,那么请给要造人的俩穿上。可以跳过一堆冗杂的不必要的时间直接进入正题。如果不用就给电台主持穿上。
  小技巧5:开出传奇避难所居民了?你要是不缺防御人手,就拉出去废土探险吧。比起一般人的效率高。
  资源有一定的容量也有一定的需求量,可以参考下红色警戒/CNC系列的电力系统。区别就是你要自己亲手去点才能产生资源。
  需求量是那条绿线。而你是无法收集超过容量数量的资源的。
  资源消耗是按照需求百分比来的。
  每次关掉游戏重开之后,就会让资源减少需求*20%的数量。所以开游戏第一件事情就是去点资源!这样看来只有维持在大约60%以下的需求量才是健康的。
  资源生产速度和工作者的对应技能直接挂钩。
  注意:这房间(Radio Studio系列)发生灾害的可能性比较低,但问题是这里不提供任何经验。请好好权衡到底要不要升级,升级到什么程度。
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核心提示:在家里或探险死了人一定要复活(不要放弃他们,是你自己经验不够没玩好,就算再贵砸锅卖铁也要救活他们)。内部人员优先培训本岗位属性以便上岗加快生产速度,重点在S力量、E血量、A敏捷、L运气,外出人员优先在培养L运气。
《辐射避难所》游戏中无论玩家处在哪一阶段,其任务、生存及经营方面都有着大量的技巧可利用,今天小编带来“大白兔突突突”分享的《辐射避难所》属性加点任务及生孩子技巧,助大家更快晋级高手。  游戏的几个大的重点大量派人去废土探险:赚钱、赚物、升级,以便良性循环发展。保卫避难所总部:打怪、清各类灾害。打造团队:不断增加人员数量、升级、换装备和培养人员属性。扩张、升级建筑:不断升级,优化建筑物的位置,方便守怪、加速建设和便捷性。装备更新:不断制造、替换武器和服装来强大自己。游戏的注意事项不要拒绝进入和驱逐人员(我是最看不起这种人!这是避难所,你是领袖,保护他们是我们的使命;而且后期有培训室,基础属性并不重要任何人都可以培养成英雄)。在家里或探险死了人一定要复活(不要放弃他们,是你自己经验不够没玩好,就算再贵砸锅卖铁也要救活他们)。  游戏经验和技巧别呆在家里闲着,多的人派出去废土探险,这是游戏发展的核心,总共可派25人。前期外出可按照1小时消耗1个治疗针预估时间,消辐灵可按1/3预估;即带10个治疗针和3个消辐灵可用10小时,1人1次最多可以带25个治疗针。后期那就看级别和装备了,我目前玩的人带满药最长在外呆了3天多,74小时才回来。外出探险的效果L属性(幸运值)和时间长短是关键:人走的越远得到好的物品的可能性愈大,当然装备带给力的更能打大怪兽;返回需要一半的时间,总共25个人,怎么都可以交替岔开时间外出赚钱回来了。总部的大门只能放2个人,大门也可升级,不过这样还是挡不住最强怪兽“死爪”的攻击的。要在大门后面修个大电厂(6人),再在后面修个小电厂或餐厅(4人),这样配上属性和装备中期最多到第二层就可消灭最难的“死爪”,到期后第一层就可以把怪解决了。每场战斗,人员的S力量、E血量、A敏捷属性、等级和武器的攻击力都决定了效果和人员伤亡。S力量高打得快,E血量高不易死,等级越高血量越高(人员50级满级)。这里强调一下,很多人都忽略了A敏捷,它对战斗很重要,敏捷高的人员不易掉血,所以为什么上面说第一层后面修小电厂或餐厅,而不是水厂,因为餐厅人员是带A属性的,方便战斗。如果是第一次玩游戏大门后面系统自动修的是一间宿舍,你如果不想要可以退出到主菜单重建一个新进度再进就没有了。其实第一层全修宿舍也是可以的,不要放人;用第二层做攻击,可以延长怪物进入时间以便第二层人员做好防御准备。游戏最难打的外来怪兽是“死爪”,最怕的内部灾难时”裸鼹鼠”;其它火灾、蟑螂问题不大,匪徒是来送钱的。“死爪”,前期是挡不住的,它骚扰完所有楼层就跑出去了,注意加血尽量别让人死就行;裸鼹鼠、火灾、蟑螂都会辐射,一定尽量要在出现的第一个房间灭掉它,不然就蔓延到其它房间有得烦了。特别“裸鼹鼠”是很恐怖的,皮太厚,攻击力强,一不小心会让你灭整队人!如果房间没人,要以最快速度调最近的人员过去消灭。加血、加血、加血!记住在打困难的怪兽战斗中一定要不断点人头给加血避免死亡。把镜头拉大,抵抗力弱的话加血动作要快,6个人这样方便点到每一个人员。每次打完一仗一定要马上喝药回满血,千万别傻傻的等自动回血或升级,因为战斗随时可能再来,否则你就等着尸横遍地吧!要多预存治疗针!第一方便外出人员回来即可带走;第二随时为战斗和受伤人员治疗。治疗针的存储量和仓库无关,要多修两个医院增加库存量,里面不放人都可以。培训人员的各项属性最高是10点(加衣服属性),所以,一定记得要脱掉衣服或换上不冲突的属性衣服培训。满10点后再穿上+5属性的衣服,共15点是不是很爽!培训室里人越多效果越好,也就是时间越短,所以最好派6人一间。内部人员优先培训本岗位属性以便上岗加快生产速度,重点在S力量、E血量、A敏捷、L运气,外出人员优先在培养L运气。这里说一下L运气,在游戏里影响比较大,L高的话,在生产、升级收获的金币可能性比较大。点隐藏小人:游戏里各个房间有时会突然出现一个穿风衣带帽子的男子,发现就赶紧点他吧,有奖励好多瓶盖哦!急用钱的情况怎么办(一般是操作不好死了人不够钱复活吧!):第一,马上调回最近的探险者,他们身上有钱;第二,卖家当(卖库存的武器和衣服记住千万别卖杂物以后制作要用,宠物就更不能卖了我也想要!),实在急用也卖活人身上的装备;第三,加快人员升级和生产,L高会有金币收益;第四,用急速模式生产,每次成功有瓶盖;第五,认真找隐藏小人得瓶盖。机器人(巧手先生):别让它参与战斗和救灾!它不能吃药,死一次复活要3000瓶盖啊!有战斗要第一时间把它调开到其它楼层。它是非常好的帮手!我爱死它了!我现有完成任务后送的宝箱里面开的2个。别把它派去荒地,它也捡不了几个钱,要用好它,在电厂、餐厅和水厂那一层放上一个,你知道会是什么结果吗?你真的可以高枕无忧了,它可以在你关掉游戏后自动帮你采集,等你再次进入游戏一看,电力、食物和水全绿色,那个才叫智能啊!到后期,等下面几层也建了第二或第三个水,电,食物,药厂等生产设施就可以把它调下去了,这样安全怪也打不了那么深的地方。要记住,不同建筑的位置是很重要的!要从几个方面来考虑:第一,大门的防守位置;第二,生产类修一层方便机器人采集;第三,电、水、食物建筑尽量修下一点,不会受怪物的骚扰;第四,各类培训室尽量修中间,方便上下拖动人员;第五,也可以前面修宿舍增加怪物进入时间做好准备。广播室别乱放人:你如果忙不过来,先不要着急进人,先把内部打理好再招也不迟;但广播室没人会影响整体的心情指数,所以可以考虑放1个C魅力最低的人进去。后期想大量进入,再放6个C魅力高的人那进人的速度会很快!不要担心没人,找几个人啪啪啪,几个小时就出来了!先把自己内部的问题弄好,建设,升级,优化,培养,熟悉游戏先!避难所总共200人就饱和。后期仓库的储存空间要够大,也不贵多修几个;25人天天在外面跑你想想能带回多少东西!主要还是杂物多,又不能卖,它是生产原料。而且还要注意不要带回来还没进门就装不下爆仓,那就可惜了,辛苦找的物品一下直接没有了!里面的”任务”一定要做:第一,本来都是顺理成章的在游戏过程中就可完成;第二,可以得瓶盖奖励;第三才是最主要的!完成了有宝箱(午餐盒)奖励啊!可能会抽到我最想要的机器人或者宠物哦!“日常报告”里面每天评级后也有瓶盖可以领,到第七天也会有1个午餐盒奖励哦!传奇级武器和装备很难搞,主要是材料难弄,而且和稀有级差别也不太大,等不了那么久,所以先把稀有级武器制作好吧。前期要注意遗传基因:尽量找一种属性高的人播种,这样生出来的人属性一般会高1-2个点。当然也要多换几个人相亲,避免以后近亲不能相爱留下后患!后期有了培训室就无所谓了,再差的人也能培训出来,只是需要点时间。孕妇可以工作但不能参与战斗和处理灾害,所以一个房间尽量要男女搭配,武器要优先发给男性。3小时孩子出生,再3小时长大成人可以工作。这里有个技巧:前期总部抵抗力弱,如果在等待外出人员返回、小孩出生等时间长可以不用一直对着游戏,关掉它退出来它们一样在进展,等差不多时间到了再进去,这样可以避免怪物入侵和各类灾害,一句话“关游戏够钟再进最安全”!“美发店”个性化居民,可以剪发、染发、选面部表情。这个玩意一个字“贵”!修建贵、使用贵;前期有点坑爹不适用,建议先把其它搞好后期有钱了再建再玩个性!打造武器和装备:这个一直没人提过?就是“武器工坊”和“装备工坊”,每一样要打造的东西都会有一个属性,它上面会有显示。那就要找相同属性的人去房间打造,人越多、人员相同属性越高打造的时间就越短。千万别派一个人,我记得我用满10级I智力的6个人去打造I属性的+5衣服只用了3-4个小时。生产的“极速模式”:可以赚点快钱但不多;可以救急加速生产;可以提高人员幸福度!但失败就有各种灾害和降低人员幸福度!中后期风险机率在27%以下成功率相对较高,我目前属性遇到的风险最低是10%。左上角的齿轮图标:这个是好东西啊!我们作为避难所的创始人和管理者一定要看各类数据和报表,学会用“数据管理”!里面各类情况一目了然:有没有人在空闲?小孩长大没有?属性最高的人是谁?房间还够不够?想找的人在哪?有没有安排错误的位置?谁的等级最高,最低要单独开小灶?谁TMD最不满意?“幸福度“指数:就是左上角那个笑脸:我们作为合格的、受人敬仰的管理者怎么也要在后期把它稳定保持在90%以上吧;让人们在这里安居乐业,忘掉战争、辐射带来的创伤!第一,啪啪啪(作人),这个最有效,幸福感立马直接飙升到100%;第二,按照属性最高项安排在合适的岗位;第三,广播室至少有一人;第四,房间不要有死人;第五,人人的血要满;第六,给他穿衣,配枪;第七,水、电、食物充足满格绿灯;第八,偶尔放出去荒地放纵一下,换下环境;第九,偶尔回去宿舍、培训室和仓库休息一下;第十,成功激活极速模式不要失败;第十一,配条宠物给他开开心。“幸福度“指数越高,生产效率越高,时间越短。避难所不养闲人:不要让人闲着,大把事情可以做,不要把它丢在仓库;除了宿舍和仓库随便放个地方(没有就建一个嘛,建个一级的又不贵)或者去荒地;一定要他尽快升级有高的血量,这个是保命的基础!把最好的武器和装备优先给第一层保护基地的人而不是给外出探险者,因为要靠这些人保命,顶住怪兽疯狂的进攻!先有命才有时间发展!先安内再忧外!优化建筑:到后期有钱了,把没建好位置的拆了重建,没升级的都升满!比如如何防守最好;培训室的便捷性;生产类工厂的安全性;机器人的最大化利用性;考虑仓库是最薄弱、最容易发生灾害的地方等!当然,最大化3个房间连在一起升级最省钱!培训室有钱要优先升最高级,3间连通,第一时间培养人才!水、电、食物,要预存一定的量,因为关机还会消耗;而且,有怪来袭或灾害还能顶的住。特别是前期“死爪”来袭,我们也打不死它,它会把每一间房打完才会走,会需要很多时间消耗能量。看“帮助”说明:屏幕右下角菜单里面有个系统带的“帮助“,很多问题已经详细解说了,这个记得一定要看啊!“死爪”:我记得都提了几次了,这个游戏前中期最恐怖的怪兽!记住,你只要一开大门有人进出它就可能会上门了,所以开门前做好准备。记得,在战斗中不断加血!“改名字”:前期按照人员属性穿好装备,固定好工作地点后就要改名了。改成自己一目了然看得懂的。比如:医院的拼音YIYUAN,而且还有考虑到以后不止修一个,所以一步到位省去以后麻烦,可以再加个编号区分:YIYUAN(1),这样不会认错人,去到哪也都能找到安排回来原位置。第二个电梯还是要修的,我看其他有人说可以不用,那是没深入认真玩。右边再修一排电梯可以方便人员上下,本来刚好也有预留位置,而且整个避难所也好看美观。电梯这点小钱完全可以忽略不计,耗电量它也不会是主力。在荒地探险的人捡到好的衣服和武器会自动穿上;看看治疗针用完就可以让他回来了。但是我们往往遇到他还有2-3个药,回来又可惜,不回来可能自己要睡觉或怎么没时间照顾了怎么办呢?那我告诉你,你就放心“让他去吧”!我们到时再复活他就行了。花点小钱是要的,但是你想想,他已经走了那么远了,再坚持走2-3个小时是不是有更大的机会捡到宝贝!是的,所以可以复活就不用担心。当然,复活金额是根据人员等级来决定的,到那时这点小钱可以不用担心了!人员级别升级和属性升级都是需要人工点后才会继续升级,所以这点要多留意。另外级别一升级人员就回满血。
来源:17173网编辑:李景兰}

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