简单地PS修改数字 求指教热血格斗完美名字生日地把sfz生日改为今天,呵呵,游戏活动领个小装备,最好盼好人帮改一下,感激

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游戏业界历史上的今天(9. 18)
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首先向9. 18过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
今天过生日的游戏角色
名字 - 艾莲娜ELENA
格斗流派 - 卡波耶拉
生日 - 9月18日
身高 - 183cm
体重 - 47.5kg
血型 - 不详
三维:83/58/88
& & 《街霸3》十分大胆的删除了系列中那些玩家们再熟悉不过的角色,只留下了隆和肯二人。但是新设计的这些角色中,也很少有能够达到之前那些角色人气度的,身为女性的艾莲娜也不例外。
& & 实际上艾莲娜的特色是非常突出的,那就是,她的所有招数全都是用腿使出来的(难道是为了与2中的拳王相呼应?),攻击范围相当大。此外,即使单纯的站姿,艾莲娜也会来回不停的挪动步伐,让对手难于把握其下盘的变化。但是,实战中愿意使用这位姑娘的人却似乎很少……
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英文名:King's Knight
制作方:SQUARE
发行方:SQUARE
机&&种:FC
发售日:(J)/1989.9(U)
类&&型:STG(纵版射击)
& & 本作是SQUARE正式推出的的第二款FC游戏,同样是从MSX个人电脑版移植的作品。虽然游戏类型是纵向的卷轴射击,但是无论是游戏的场景还是角色设计,看上去都很像一款正统的RPG。由于当时ENIX已经推出了划时代的第一款家用机RPG《勇者斗恶龙》,SQUARE也在试图跟进,单单从游戏中的骑士、盗贼、法师、怪兽四个主角就可以看出后来与《勇者斗恶龙》分庭抗礼的《最终幻想》系列的风格,而游戏中的对白内容更是一般射击游戏所没有的。本作可以说是SQUARE转型前的一个实验作品。
gamespot:-
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PC-E SCD篇
英文名:Zero Wing
制作方:TOAPLAN
发行方:NAXAT
机&&种:PC-E SCD
类&&型:STG(横版射击)
& & 素有“STG专家“之称的TOAPLAN的横版射击名作。故事发生在西元2101年的星际基地,由于宇宙海盗的反叛,母舰派遣ZIG战机小组前往消灭叛军。这款游戏的独特之处是战机有一个捕获敌人的功能,只需要按键释放声纳,就可以捕获声纳范围内的敌人,并将其挡在自己面前用来防御其他敌人的攻击,也可以再发射出去攻击敌人。火力方面有红色的机枪、蓝色的激光、绿色的跟踪导弹三种,持续获得同种火力就可以提升威力。由于火力的发射速度很快,游戏的射击爽快感较佳。
& & 本作曾在1991年5月推出了MD移植版,而PC-E SCD版本虽然晚了很久,但相比之下在音乐以及画面表现方面要比MD版更加出色,甚至有人评价单单是把本游戏光盘当作CD欣赏也是值得的。
gamespot:-
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街霸精选集
英文名:Street Fighter Collection
制作方:CAPCOM
发行方:CAPCOM
机&&种:SS
发售日:(J)/(U)/1997(E)
类&&型:FTG
& & CAPCOM,又是CAPCOM,这段时间差不多每天都会有这个名字出现,真的是过瘾啊。
& & 正统的《街霸2》系列在16位主机的卡带版之后,很长时间以来就只有3DO的《超级街霸2X》一作,令广大热爱SF2系列的次世代玩家心急如焚。而本作就是CAPCOM专门为了给这些老玩家解渴而推出的。游戏分为两张光碟,第一张包含了《超级街霸2》以及《超级街霸2X》两作,第二张则是1996年年9月街机上市的《街霸ZERO2a》。这一举动真可谓是英明神武!终于可以在土星上打正统街霸了!
& & 由于是32位次世代主机,SSF2的移植度远远高于过去的卡带版,角色的大小、发色的充实、动作的完整都不在一个档次上。不过从最严格的移植度要求来说(大概也只有SF2系列能让玩家们这样要求了),游戏相比街机版在细节方面还是存在一些不足,例如部分背景的层次感欠缺(这在SS版中更加明显),角色的动作也略有削减(如老苏的站立中拳)。而音乐音效方面,游戏基本上是街机Q SOUND版的完全再现,在立体声支持下角色在左边或者是在右边的出招人语差别非常明显。不过中招时的音效同样也是街机版的,这点感觉还是MD版的力度感是最好的。
& & 至于SSF2X,由于之前只有3DO版,相比之下,本作是街机版原作的音乐再现,比起3DO的重新混音版似乎略显逊色。读盘时间方面,SS版基本上每一战大概是6-7秒钟,比3DO版要更快,但是那个NOW LOADING的字样终归是让人有些不舒服。如果开启SHORT CUT功能的话,就可以取消过关的地图画面以及特写等,使间隔更短。
& & 猪头比较遗憾的是游戏的难度太低,电脑AI远远不能与MD、SFC时代相比,这是很让人费解的,是CAPCOM偷懒么?所以,还是对战才是更好的选择。无论如何,本作出现的意义甚至于要高过了游戏本身!加上SS手柄的优良操作性和2D方面的先天优势,那就是两个字:感动!& &
& & 而SFZ2α,与SFZ2比较明显的差别就是可以选择CAMMY。在SS版前作的高移植度面前,本作的移植度依旧是非常高,SS对于CPS2主板的相容性真的是令人赞叹。不过由于SS版前作中就已经出现了杀意隆、旧版老苏、特别樱等隐藏角色,相对而言这次的SFZ2α的意义反而不算很大。
& & 本作的销量是SS版14万,虽然比起SFZ2相去甚远,但作为一个时代的纪念,其地位是不可替代的。
日本:14万
全球:14万
gamespot:5.7
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英文名:Dodonpachi
制作方:CAVE
发行方:ATLUS
机&&种:SS
类&&型:STG(纵版射击)
& & 自从在SS上领略了《首领蜂》的魅力之后,猪头对于续作的期待就是望穿秋水。在1997年春终于看到了续作的消息,更加艳丽的画面和更加威猛的火力非常符合猪头的期望,但同时看到的却是将在PS上移植的消息,不由大失所望。当时对于PS在销量上的全面胜利已经没有什么疑问,但以PS的机能能否完美胜任本作的移植,猪头并不是很乐观(尽管PS版《首领蜂》的表现也是相当出色)。
& & 而事实正如所料,SS版《怒首领蜂》只用了半年时间就闪电登场,再度证实了SS在2D游戏上的才华。本作的SS版完成度非常高,除了完美再现街机版壮绝的弹幕外(当然,要实现这一点一定要使用纵向画面模式),还追加了原创的SATURN模式,该模式下可以直接从第二轮开始。此外,通过秘技可以使激光和火力实现同时强化(选择飞机时同时按下L+R+A+C,如果听见Dodonpachi的人语就算成功,如果听见的是爆炸声,呵呵,对不起,两个同时弱化),完全可以说是比街机版更强的版本。
& & 在1997年下半年,SS在2D方面的潜力开始全面迸发,如果说之前是《恶魔战士2》和《首领蜂》确立了SS在这方面的优势,那么《怒首领蜂》和《X-MEN对街霸》可以说是把这一优势推到了PS只能望其项背的高峰。本作的PS版就由于机能方面的原因险些被取消开发,直到一年之后才以阉割版的姿态姗姗来迟。
& & 不过也正是从这一作开始,猪头就感觉把握不住CAVE的疯狂弹幕了,那种枪林弹雨任我行的感觉,还是只有初代才做得最到位。
gamespot:-
fami通:33
猪头品味:
& & 当时猪头人在洛阳,由于并没有见到媒体对SS版的报道,原本是冲着《街霸精选集》去买碟的,顺口问了问还有什么新作,不料老板居然说有《怒首领蜂》,顿时乐得猪头心花怒放,这大概是猪头买游戏时最喜出望外的一次了。
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魔界英雄记 马克西莫 机械怪兽的野望
英文名:Makai Eiyuuki Maximo: Machine Monster no Yabou (J) / Maximo vs. Army of Zin (UE)
制作方:CAPCOM
发行方:CAPCOM
机&&种:PS2
发售日:(J)/(U)/(E)
类&&型:3D ACT
& & 《马克西莫》是2001年底CAPCOM在PS2上的主打作品,被称为3D版的《魔界村》。游戏的销量虽然不怎么样,但在玩家中的口碑还是不错,因此CAPCOM还是延续了这个品牌,推出了这款续作《机械怪兽的野望》。
& & 本作依然是延续了前作的卡通造型风格,由松下进所描绘的角色的3D建模十分细致生动,画面的发色也比前作更加清爽宜人。系统方面,本作相比前作可谓是大幅的革新,如果说前作还基本上在沿用2D版《魔界村》的打击系统(只不过武器属于打击系而不是飞射系),本作就几乎进化成了3D版的《圆桌武士》!角色可以使用纵斩、横斩、突刺、跳劈以及防御等丰富多彩的动作,还有着充实的连续技和各种不同性能的武器防具。新增的死神变身系统有些类似《鬼武者》系列,变身后作战能力近乎无敌,这也使得游戏的难度直线下降,玩起来轻松了许多。不过在关卡设计方面游戏却改回了传统的关卡制,不再像前作那样可以任选区域了。
& & CAPCOM独有的打击力度感在本作中表现相当到位,个人感觉一周前S.E的《龙背上的骑兵》如果在手感上可以做到本作的程度,指责声估计会少很多。纵向来比的话,猪头甚至觉得《战国婆娑罗》系列在这方面也应该向本作学习一下,这才是CAPCOM动作真髓3D化的感觉。游戏获得了FAMI通33分的评价,作为一款纯动作游戏,这是很难得的。
gamespot:8.4
fami通:33
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恐龙猎杀 消失的大地
英文名:Dinosaur Hunting
制作方:Scarab
发行方:微软
机&&种:XBOX
类&&型:3D STG
& & 游戏是根据福尔摩斯的作者阿瑟·柯南道尔的科幻小说《消失的世界》改编的,故事发生在1910年,英国科学家发现在亚马逊河流域的圭亚那高原上还有恐龙生存,这是由于地貌的突变而使这些恐龙与世隔绝,才得以存活。如今,就需要保护这些珍贵的活着的历史遗产。而玩家要做的就是利用各种武器去猎捕恐龙。
& & 由于游戏中要做的并不是杀死恐龙,而是设法击倒并捕获之,所以相比一般的同类作品缺少一种杀戮的快感,而与此同时也增加了一份紧张感:玩家需要做到不惊动恐龙而尽量接近,以发挥最大的麻醉作用。一旦被发觉,草食恐龙还好,遇上迅猛龙、霸王龙之类的估计就没什么指望了。游戏的系统略嫌生涩,远距狙击虽然做得很细致,但很多时候只有一发的机会,而正面迎击基本不可能,容易让人丧气。不过XBOX的机能确实不是盖的,本作的画面效果之强,场景之大,让人惊叹不已。
& & 其实对于熟悉XBOX历史的玩家,这个游戏大概会使人想起那款最终被取消开发的大作《史前时代(B.C.)》。不过后者属于类似《怪物猎人》的A.RPG,而本作则是正统的3D动作射击类型。
日本:0.3万
全球:0.3万
gamespot:-
fami通:30
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口袋妖怪 黑/白
英文名:Pocket Monsters Black/White (J) / Pokemon Black/White Version (UE)
制作方:GAME FREAK
发行方:POKEMON
机&&种:NDS
发售日:(J)/(U)/(E)
类&&型:RPG
& & 在《心金/魂银》登场一年之后,系列的正统续作终于驾临NDS。这是系列史上首次在同一个机种上出现两部正统续作,充分说明了NDS的地位。而这部作品也不负众望的创下了日本市场的首发销售记录:263万!!与此同时,也得到了系列史上首个满分40分的评价。
& & 虽然口袋妖怪的主题和玩法永远都是由那些要素所组成的,虽然那些不了解甚至不屑了解口袋妖怪的玩家总认为这个系列就是换汤不换药,但其无敌的市场业绩却总是令人叹服。本作迄今为止已经达到540万销量,超过了《红/蓝宝石》。可惜由于发售仅仅半年不到,3DS就已经登场,NDS开始逐渐退出市场,看来本作要超过《钻石/珍珠》似乎还是办不到了……
& & 另外,本作的副标题《黑/白》大有返璞归真之意,而如果推出资料篇的话恐怕就是《灰》,但是,还会是NDS版么?
北美:409万
日本:540万
欧洲:260万
全球:1210万
gamespot:7.5
fami通:40
[ 本帖最后由 快乐猪头 于
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超人学园钢帝王
英文名:Voltage Fighter - Gowcaizer / Choujin Gakuen Gowcaizer
制作方:TECHNOS JAPAN
发行方:SNK
类&&型:FTG
支持:塞班S60 V5/塞班3、IOS、WM、安卓、E680g、PSP、A320/GP2X wiz、N900
& & TECHNOS在《新双截龙》之后再次使用MVS主板制作的对战新作。游戏虽然只有186M的容量,但画面表现以及角色设定都非常漂亮,并且使用了与《侍魂》、《龙虎之拳》一样的双焦画面放缩系统。游戏共有10角色供玩家选择,包括自称钢帝王的主角凯作勇人、忍者装束的不动丸、高大灵活的BRIDER、带着宠物飞天猪的美少女纱娅、手执宝剑的紫红京介、披挂独特装甲的战士MARION、据称是孙悟空后人的孙华铃、擅长格斗的武术家格斗王神龙、长有翅膀的地狱使者以及神秘的阿特兰提斯上尉。按键系统和KOF系列一样是分轻重拳脚。游戏中打败对手后可以从对方身上学到一招必杀技,这是对战游戏中比较少见的设计。
& & 本作在1997年7月移植到PS,是当时PS在与SS移植2D对战游戏上的竞争中少有的独占作品之一。
[ 本帖最后由 快乐猪头 于
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英文名:Rambo
制作方:SEGA
发行方:SEGA
主板:lindbergh
类&&型:GUN
& & 世嘉在model2、model3时代那种傲视群雄的画面魄力,到了naomi、naomi2时代似乎就淡薄了许多,直到lindbergh主板的出现,才重新让人感受到了那种霸气。
& & 这款《兰博》虽然题材看起来比较古老,单单是史泰龙的那一段精心剪辑的电影片段,配合上大屏幕的豪华机台,效果就足以震撼人心。以往世嘉似乎很少搞这套噱头,但这一次真的搞了,效果还真是不错。相比之下,游戏本身的画面倒似乎没有想象中精彩,比起《死亡之屋4》或者《丛林大冒险》,给人感觉冲击力不够。不过世嘉在光枪射击游戏方面的功力绝对是无庸质疑的,游戏的系统设计和节奏安排依然可以让人很快投入其中。
猪头品味:
& & 第一次见到本作是在万达广场的大玩家店,就连向来对于街机游戏不感兴趣的老婆也被本作的电影片段所震惊,问我这是《第一滴血》的哪一集,这个,猪头还真答不出来……
次回预告:特鲁内克大冒险、太空战斗机外传
新人欢迎积分5 阅读权限255积分62182精华5UID158825帖子金钱186130 威望13
从不挨打,只打人~
UID158825帖子威望13 多玩草3499 草信仰力0
马克西姆两作都玩了,虽然游戏3D化了,但是传统ACT一气呵成的味道很浓厚。2比1的进化也挺明显~ 可惜至今还没有3的消息~
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2673精华0UID761175帖子金钱12943 威望1
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UID761175帖子威望1 多玩草178 草信仰力0
除了SF。其他的一个都没玩过。。。
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中二病丧猫
UID3261871帖子威望10 多玩草960 草信仰力7
兰博没有通关……花了好多币子的说
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魔界英雄记得场景怎么和WOW那么相似,是不是WOW抄袭的呀
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918事变又有谁记得?
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想练手,结果就拿自己的照片做了个实验,本来是上次为了办身份证去拍的照片,结果没用上,纳尼。好吧。可以附带教程看了这张之后,你永远也不要相信什么网图了。。。自身的“教训”
成人高考是国家四大考试之一,每年8月考试报名,10月全国统一考试.由报考高校颁发毕业证书,教育部学信网可查,含金量仅次于全日制大学.
小子,挺帅的
这个难道没有人看么?好吧,我先写着。大热的天,卤煮上次回家,准备去换个身份证,因为身份证块到期了,下学期又没有时间,怕误了下学期的考试,于是卤煮就去剪了个毛寸。。如上图所述,卤煮可能很多年都没有剪过毛寸了。。。。好吧
,各位观众强忍住看吧以下是卤煮以前。这两张的第一张是以前爆过得,将就下,做个对比就是了。
这个难道没有人看么?好吧,我先写着。大热的天,卤煮上次回家,准备去换个身份证,因为身份证块到期了,下学期又没有时间,怕误了下学期的考试,于是卤煮就去剪了个毛寸。。如上图所述,卤煮可能很多年都没有剪过毛寸了。。。。好吧 ,各位观众强忍住看吧以下是卤煮以前。【图片】【图片】这两张的第一张是以前爆过得,将就下,做个对比就是了。
下面就是今天的教程了,技术拙计,喷子绕道,谢谢。今天本来想学点新的人像的PS技术,因为最近想照人像,但是又找不到模特(顺便找个模特)无聊就翻看自己以前的照片,无意间就看到的这张好吧,这才是原图,在我们小镇高中学校附近的照相馆照的,说真的那真的谈不上是照相馆,与其那样表扬还不如直接说是一个打牌的地方,你们也看到了,卤煮黑眼圈很重,因为前一天坐了一晚上的火车回家,不容易啊。。然后他的灯感觉有问题,导致偏红色,对焦跑焦了,右眼明显不在对焦范围(自己方向的左眼),背景什么都不说了,卤煮上次回家没带相机,不然就自己给自己拍了。。
首先,PS 你应该拥有。打开吧
选择工具,快速(魔棒)都可以,容差开始小一点 比如15,但是卤煮发现选不上,好吧调成35试试?因为环境色和衣服色容差太小了,所以部分衣服不好识别,那么,你还是乖乖的用套索工具吧。总之就是把背景色替换为白底就OK了
背景替换为白色
高黑瘦!!!!
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建立一个色彩平衡调节层,把红色减少,因为脸部受光线影响太红了!
建立曲线调节层,但是不要太白了,因为后边还要弄
所以所以呢 继续咯
证件照上怎么能出现痘痘?一辈子的事情啊,所以直接给解决掉仿制图章工具帮你解决,左边工具栏,仿制图章。
慢慢来,多点几次就好了,因为额头面积比较大,色差也不大,所以可以适当的放大画笔去掉痘痘的结果就是这个样子
艹。浪费我流量,绿巨人!
因为那个给卤煮拍照的人,没对焦准,所以,卤煮要改下右边眼睛未修改前,可以明显看出,对焦不准,有眼模糊,而且黑眼圈很重。同样的仿制图章工具
记得你也是通信工程的同学吧?那就来顶一下
右眼自然要和左眼光泽度一样,所以取左眼的颜色。做好之后就是这个样子,因为卤煮这是为了写这个帖子再做一次,所以不怎么细致
放大后看看,这个样子,为了证件照更好看点,那就实施传说中的磨皮吧。磨皮的方法有很多种,卤煮喜欢最简单的一种。模糊法,该方法速度最快,但是遇到有些地方不怎么好弄,比如鼻子?等有深度的地方。
没P时帅一些________人生一如凝望着无言的风景,总是说不出的感觉最扎人。
选择模糊工具,硬度调到50%左右,具体你自己看直径稍微大一点,开始涂抹肤色不均的地方
额,遗照么……
磨皮部分(左)与未磨皮部分(右)的对比
左右两边对比,仔细看还是会发现区别的。
只能说像底片
因为鼻梁是受光最亮的地方为了表现出立体感,所以高光,那么用减淡工具,放射性状的减淡鼻梁即可,硬度为0%
最后再次调节一下曲线,平和涂层就OK了,其实证件照的做法就这么简单。如果你需要做,那么就收藏起来吧,即使是手机拍的也能做哦
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