mystery of shadows of kurgansk怎么存档

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网络视听许可证冒险解谜 Hidden City Mystery of Shadows《隐匿城市:神秘暗影》黑暗势力又来捣乱了
冒险解谜 Hidden City Mystery of Shadows《隐匿城市:神秘暗影》黑暗势力又来捣乱了
视频时长:41秒
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视频描述:冒险解谜 Hidden City Mystery of Shadows《隐匿城市:神秘暗影》黑暗势力又来捣乱了
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树状模式,建筑设计新平台
共 49+ 张图片,点击图片进入幻灯
项目概况:
建筑设计:Pitsou Kedem Architects
地址:以色列,特拉维夫(Tel Aviv-Yafo, Israel)
设计团队:Pitsou Kedem, Irene Goldberg, Hila Sella
建筑面积:580.0 平方米
基地面积:1000平方米
时间:2014
照片版权:Amit Geron
项目简介:
来自建筑师的介绍:
设计通过虚实变化的空间,和穿孔的风化钢结构(Cor-Ten(TM))清晰界定出内外空间。穿孔的外皮结构不仅在视觉上内外流通,也能控制透过建筑的光量调和以及室内外光线的角度。
建筑结构是平面和空间立体化的三维表现。主要功能位于中心部分,生活空间依附双层公共起居空间和外部空间,风化钢板界定出建筑的边界与空间,同时也营造新的过渡空间连接室内室外。
从远处看,风化钢结构板似乎只是两个方向的平面展开。可实际上,他们作为结构的一部分不仅给建筑以体量感,更像是一件雕塑或者艺术品的存在。同样是这些通透的结构主导了整个建筑风格,恰到好处的光影,不额外占用空间。在早期设计中就考虑到太阳角度的变化,使影子像油画一般,有序的通过外皮结构投射到墙面和地面上。其余墙体没有多余的处理,保持了混凝土的真实质感,质朴的大片且沉稳。这些体块和建筑之间丰富的光影变换让大面积的空间变得生机且充满活力。有时候穿过的影子是墙壁图形的正投影,有时候又是整片墙的延伸,丰富且奇特的颜色和效果让生活也时时充满惊喜。
光影所产生的幻妙让使用者对建筑空间和结构都有了更为丰富的体验。所用的建筑原材料(混凝土,风化钢结构和木头)也不需要任何多于的处理,只是随着阳光改变他们的样子。风化钢铁只在白天呈现出明亮的橙黄色,而晚上,则几乎变成了黑色。
项目充分利用当地的自然资源——阳光——创造出各种意向的强烈对比,沉稳与轻巧,安静与活泼,简单和复杂,光亮与漆黑,清晰与未知。同样,在建筑师的巧妙安排下,也让使用者对建筑产生了对话与情感。此外,静谧的仙人掌花园是干燥环境下的天然加湿器,墙壁与天花板的炫光魅影,作为整个设计的主题,也让小花园充满了活力。
(本文贡献方:archdaily,treemode support team;组织:树状模式)
From the architect. Mass and space combine together in a perforated, weathered steel (Cor-Ten(TM)) structure that creates and sets clear boundaries for the home. The structure regulates the amount of sunlight penetrating the building’s spaces and controls the angle of sight both into and from the building whist creating a controlled, visual dialogue between the inside and the outside.
The structure is constructed from layers and areas. The central area which is the central space, the residential area which centers around a double, communal living space and the external area, the weathered steel structure which defines a border and area for the building whilst creating new, intermediary areas that combine the inside and the outside.
The external area, the weathered steel layer is seen as being two dimensioned from afar but does, in effect, have volume and can be experienced almost as a piece of sculpture or work of art and not just in terms of its function as part of the building’s structure. This same structure creates the building’s most important element, an element that has no physical aspect and takes up no volume or space – the layer of shadow. Shadows projected onto the walls and floor result from the building’s external structure’s early planning that relates to the angle of the suns light on the plot. This early planning allowed the architect to create areas and complete surfaces used as a canvas for the shadows to paint upon. The building is constructed of exposed concrete walls, large and inanimate and, without the movement of light and shade, they appear almost monastic. The shade and shadows moving across the building’s surfaces create a dynamic drama that makes the entire mass seem to be alive and full of movement. Sometimes the shadows and shade create repeating geometric shapes that sometimes stretch the entire length of the wall and sometimes creating unique blends of color and depth on the grey walls.
Light and shade on the structure enhance the user’s experience in the space and provides the space with structural richness, movement and a certain mystery. The materials chosen for the building’s construction are all in their raw state (concrete, weathered steel and wood) with sunlight changing their colors throughout the day. The weathered steel takes on a bright orange color during the day and towards evening, appears almost black.
The considered use of the most abundant resource available in the local climate, sun light, allowed the designer to create an entire world of contrasts and suspense seen in one project: between mass and lightness, between silence and dynamism, between simple and complex, between light and dark, between mysterious and the known. Together, they enrich the structure both from an architectural point of view and the relationships between the building’s spaces and those living in them. A still cactus garden enhances the dry atmosphere and the silence with only the shadows of the cacti on the concrete walls and ceilings bringing the garden to life and acting as a symbol for the entire project.
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【分享第二波】去年及之前通关的解谜游戏~~
昨天发了今年通关的游戏,那今儿就继续发以前玩过的~~仍然是大鱼镇楼~~Big fish games 2011年度评选,最佳谜题、最佳故事、最佳美术、最佳续集、最惊吓……神8全年最佳无异议,搭车客惊悚榜头名很安慰 ,谜画之塔3只得了个第三有点遗憾。ESR入选了好几个,哼!黑幕!
新人第一次发贴,不喜勿...
工作室镇楼
大概就是遇见怪物就跑...
密令:新视野
The Secret Order – New Horizon看制作名单好像是非英语区的制作组,画面是我喜欢的写实派,菜单页很有性格。一开始的场景是深夜废城区范,很有感觉,几个回到过去的场景是小清新范。故事扯得没边,可玩性嘛还可以中规中矩,单词有点多。
复仇精神:复活仪式 Revenge of the Spirit: Rite of Resurrection画面和故事没什么出奇,不过可玩性不错,正传和额外关的节奏流程都很顺畅,没有觉得闷的地方,有单词找物但很容易找。 (不过我现在已经对它完全没印象了,属于手感好但玩过即忘的那种)
山区罪案 Mountain Crime: Requital
有人说改名为白狼山庄连续杀人事件更合适,确实如此。剧情很赞,扣人心弦,谜题环环相扣,过场动画剪辑得恰到好处。找物为主,但物品不零碎,比黑暗寓言好找很多。地图系统可提醒有无未解谜题很方便。虽然没有找单词,但各种信件、报纸、记录很多,英文信息量很大。可惜不是收藏版,没有奖励关。
黑暗寓言3:冰雪女皇的崛起 Dark Parables: Rise of the Snow Queen
第二部我半途而废了,找物太琐碎,这部好一点,不过亮灿灿的金银珠宝真是闪瞎我的狗眼!华丽有余质感不足,后面的糖果屋还舒服点。剧情和人物还不错,爱子心切而黑化的白雪女王(真美貌),变成怪兽也要守护女儿的老国王……但是小游戏太单调鸟。
阿扎达3:魔幻之书 Azada 3: In Libro 传说中地位比肩神秘视线的阿扎达系列?我一直没试,因为太久远了。出过第二部之后很久都没下文,现在大鱼把它外包给ERS做,看画风就知道了~ 呃,给ERS做的后果就是弄成个流水线游戏,水平嘛还是有的,但也就那样了,没啥新意,连ERS擅长的小关卡也乏善可陈。听说阿扎达的粉丝们也甚为不满。
文物:黑暗的时间 Relics: Dark Hours这分明就是个大游戏的范,要存档的,很多对话,很多真人表演,一个很另类的游戏,很多人都表示不习惯,想不到大鱼会代理这类的(官网售价蛮便宜的,低价试水?)。全真人实景,大型解谜avg的玩法,各种方向键,到处转,靠大量对话提供线索,英文字幕不等人,说完就过。真是很考验人,不过挺过瘾的,像电影一样。 但有个槽点不吐不快,就是主角的配音是个淡定哥,无论面前飘多少次鬼魂,目睹死人还是谋杀,他的声音从不起伏从不变调哦!大哥你是天然呆吗!投入一点好吗!
营火传奇3:最终章 Campfire Legends - The Last Act Premium Edition节奏和氛围还是不错的,但是频繁找东西太恼人了,小游戏也没什么新意。最吐血的是,额外关卡居然是十几个场景的找不同!你妹啊!找不同这种类型太低级了好吗!还没见过这么偷懒的额外关卡的,还不如不做呢,坑爹呢!
忽然想起1楼下的是缩略图,现在放完整版,点击看大图~~
谜画之塔3:阴影追踪 Drawn 3: Trail of Shadows有爱得一塌糊涂!不负系列威名!全面超越第二部!画面音乐自不必说,这次在技术和设置上亮点颇多,那些只利用入画换场景的弱爆了,人家里里外外细节都紧扣了画的主题。3D前景和动态故事画册帅死了,小关卡也是充满惊喜。这作难度有所降低,怪不得没有设提示区,不看攻略也能过。
扭曲之地2:无眠 Twisted Lands: Insomniac很精彩,剧情很下功夫,但文本量实在是很大,剧情关键的日记本居然这么厚这么厚!!! 故事走向承接前作,似乎有无限轮回之嫌?揭开真相要等第三部了。(现在知道了……真相还在远处……)
闹鬼传说:青铜骑士 Haunted Legends-The Bronze HorsemanERS一如既往的油画风,万年不变的配乐,当然还有它的长项——新颖好玩的小游戏。闹鬼传说第一部没玩下去,感觉有点繁琐,这个续作倒不错,场景丰富,关卡安排合理,可玩性强,处处可见的蜗牛兽和蜗牛马也增加了趣味。 (难得给好评的ERS作品)
流浪的灵魂:玩偶屋的故事 Stray Souls: Dollhouse Story 很好玩!解谜小游戏玩久不免审美疲劳,但这部真好玩啊真好玩,扮演女主寻找老公的神秘过去,场景会像寂静岭一样有异世界的变换,最重要的是里面小关卡很新颖有趣一点都不乏味! 不像一般游戏华容道接水管找茬一百遍啊一百遍~有了这些,找单词项目都可以接受了!
惊颤:神秘搭车人 Shiver: Vanishing Hitchhiker很棒!很有恐怖气氛(连工作室的片头都这么惊悚)!剧情场景很有寂静岭feel ,故事编排电影化,关卡设置不乏味,单词找物不多也简单,重点是感受剧情和气氛!还有女主也很美!大爱!现在遇到惊艳的解谜游戏不容易啊不容易! (结果第二部这么平庸啊真桑心……)
幻象 Phantasmat有惊喜的游戏,选择难度越高场景越阴森恐怖,找单词时可以选择消除游戏来消掉单词,这样可以降低枯燥感(单词环节还挺多的,不过到了后期消除会越来越难有时还是找单词来得快),故事吸引人,音乐也很给力。奖励内容部分还有详细的幕后介绍,很是用心。
冷酷面具:神秘的威尼斯 Grim Facade: Mystery of Venice画面不错,小游戏也好玩,但是,很卡很卡!关掉鼠标效果才好一点点,而且1.4G的游戏流程这么短,ERS你也太敷衍了!
梦乐园 Dreamland其实……这个……我没通关……说实话,它很优秀,两百多兆的小容量,画面却这么精巧,关卡小游戏这么有趣……但是……但是……杀千刀的BUG啊!!而且还接二连三啊!!!我卡在上图的BUG那里已经是流程过半了啊!重新玩啊!结果临近终点再来一个啊啊啊啊啊啊!……于是放弃了,伤不起……
梦魇之界 Nightmare Realm又一个超过1G的。画面极美,尤其是第一关,流程也很顺畅,但是额外关卡有个大BUG导致没能完成。这游戏还有个大嘈点,见下面家庭照,尼玛第一眼还以为是基佬家庭,进入游戏才发现是有女主的。但是为毛结尾处小女儿画的画依然是只有爸爸和胡子叔,劳苦功高的女主始终不给脸露!制作组明显是夹带私货你们这群基佬!
乐师:死亡交响 Maestro: Music of Death游戏本身没有太多亮点,但是亮瞎了!超华丽的骷髅花,超炫的效果!(然后第二部更平庸了,连过场动画都不炫了……)
迷失的灵魂:魔画 Lost Souls: Enchanted Paintings妈妈进入画里打败魔鬼救出儿子的故事。又是一个跟画有关的游戏,场景较赏心悦目。过程很流畅,音乐舒缓,难度也不大,比较舒服~
中场休息~~
神秘追踪者:虚空-黄金典藏版 Mystery Trackers:The Void Collectors Edition这个系列跟神秘系列有点像,也越来越大作化,事实上确实有很高的质量,剧情引人入胜,画面漂亮,谜题精巧。但是有一点我不喜欢,就是太跟风神秘视线了,这部对应神5,第二部雨之崖对应神6。
神秘追踪者2:雨之崖 Mystery Trackers: Raincliff这一部就更像神系列了,简直就是神6的翻版,同样冰雪氛围,同样是几个学生去到一个地方失踪,技术上也使用了神7的真人与2D的融合(不过没有神7这么契合)。但是综合考察,它依然是本年度除神秘视线和谜画之塔系列外最好的解谜AVG。
爱语魔咒2 Love Chronicles - The Sword and the Rose苦逼王子的拯救任务,综合素质比起第一部整体上了一个台阶。很多小关卡,最大特点就是组装各类颇具蒸汽朋克范的道具。这个鸟笼,其实是个喷雾器哦~
吸血鬼传说:地狱的禁锢 Vampire Saga - Welcome To Hell Lock恐怖气氛还可以。有2个玩法上的亮点:1、找单词时,鼠标移动到相应物品时单词会变绿。2、强大的地图功能,方便四处调查。
午夜迷踪3:密西西比河的恶魔 Midnight Mysteries: Devil on the Mississippi这个游戏有点虎头蛇尾,前面很有新鲜感玩得很兴奋,后面就有点闷了。玩法多样,途中找乌鸦和增加了趣味。画风比较暗黑压抑。因为涉及一些文学知识,看文本时难度不小。另外赠送的壁纸太丑了,制作组有审美缺陷吗……(今年的续作我只玩了一半,这个系列氛围不错,但实在提不起兴趣玩下去==)
黑暗空间:雾都 Dark Dimensions: City of Fog 最大最大的亮点就是有些画面很美,见下图。找单词有点多,关卡还行。(今年的续作果断不如这部美啊,所以我开了头就删了==)我曾经的贴吧头像~~~
梦之旅4:天空之书 Dream Chronicles:The Book of Air梦之旅系列是我玩的第一个解谜,画面精美,风格明亮,无单词,的确很适合做入门级作品。天空之书秉承了一贯的风格,玩着舒服。不过玩的作品多了,就会觉得它太单调。听说它的后作水之书很烂,遂弃之。
歪个楼,一个我很爱的消除类绿人小镇
Bumble Tales可爱到爆!小镇居民都是不倒翁似的萌物!声效很强大,还可以选择不同角色给自己加油。得分可给小镇盖房子建广场,还能解锁居民的趣味故事,简直就是全方位的乐趣!这么好的却少有人问津,真桑感……
MCF压轴神秘视线8 之前说过神8口味重,颇变态,其中整部下来没有血腥的地方,所有需要血腥、肮脏、残忍的场面都由木偶来体现。不过虽然都是假人,但是一切都很逼真,比如那些高清高还原度的脓包(我实在没勇气截这个)……并且想象那些事情确实曾经发生过,还是很能体会大BOSS的悲伤和绝望。这次制造的氛围很到位,我觉得声效也占了很大比重,医院病人的呻吟、产妇的哀嚎、婴儿的啼哭,精神病院的吵闹声,以及各种场景需要触发的声音,都很真实。 第一章纯怀旧,差点以为大鱼不思进取,中间几章很精华,系列史上最黑暗,大量压抑变态的画面配合真实声效让人恶心难受,可见氛围做得很到位!几乎取消找单词改找动态物品,谜题小游戏设置巧妙又重口,且融入剧情。总之很赞!可惜太短! PS:解谜游戏我很少三周目的,但神8英文版我短时间内玩了三次,可玩性非常高!神秘视线6:恐怖丛林 Mystery Case Files 6: Dire Grove最爱的一作,那冰天雪地的氛围太赞了(我还是冬天玩的,太有感觉了!),音乐配合得很完美(各种恐怖诡异的音效…凛冽的北风,一把女声低低吟唱…)。最赞的是还提供真人影像片段,比起一般的多了一份真实感,也大气了很多,故事也很完整虽然很像《女巫布莱尔》。正因为这些我都不厌烦一遍又一遍地找单词了。不过好多人都不喜欢它,销量和口碑也不及5,好吧虽然5也很好,但是在我心里6最高!秘视线7:13骷髅 Mystery Case Files 7:13th Skull如果说神6是大气,那神7可真是霸气了,居然用上了真人跟2D场景配合。这种真人表演提供线索的方式大游戏用过不少了,小游戏倒是头次见。神秘视线系列作为bigfish的头牌,绝对是解谜小游戏界的标杆。不过神7的长处主要在于技术上,另外剧情上有点小反转也还不错,其余的真不及前两作。潮湿阴冷的场景,太泛滥了,不及6代冰雪场景有新鲜感。西部音乐很有特色但不耐听。游戏难度过大,不用攻略很难通关,关卡设置也不算高明容易产生枯燥感。
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