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求一个我的世界凋零风暴的命令方块指令
来源:互联网 发表时间: 12:54:31 责任编辑:李志喜字体:
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京ICP备号-1 京公网安备02号《我的世界》summon指令刷物品教程
《我的世界》summon指令刷物品教程,《我的世界》让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者,下面就给大家带来《我的世界》/summon指令刷物品教程大家一起来看看吧。
《我的世界》summon指令刷物品教程
我的世界里面命令方块是个非常重要的东西,玩家可以通过不同的命令实现各种功能,这也是对红石中继器等道具的一个补充,最近有玩家放出了通过/summon指令刷物品的方法,有兴趣的玩家可以学习一下。summon指令刷物品教程教大家如何用/summon指令刷出一个物品。此贴只是用来完善本人索引,无任何意义,而且有些新手求教,今天就来发一贴。(此教程1.7也能使用,如果使用的是1.7,请自行把物品ID数字化。1.7不支持文字ID,1.8不支持数字ID,两版本会冲突。)/summon指令是用来刷生物/实体的,但是落在地上的物品在MC里算是实体,所以可以用/summon刷出。首先是刷出一个默认的物品,指令是/summon Item ~ ~1 ~这条指令打进指令方块激活后再上面刷出一个石头。大家看见/summon后面打的生物是Item,就是物品的意思。坐标是在指令方块为中心的上面一格。由于未加入任何NBT来解释是什么物品,所以MC默认的刷出一个石头。之后来说下刷出一个指定物品的方法指令/summon Item ~ ~1 ~{Item:{id:&minecraft:diamond_sword&,Count:1,Damage:0}}这条指令大家打入指令方块后会刷出一把钻石剑。这条指令里加入了一个NBT:{Item},这个NBT就是物品的意思,可以用在容器里,自定义物品等等。{Item}里面的id是minecraft:diamond_sword,也就是钻石剑的ID。(1.7的话自行数字化)。之后Count:1,也就是刷出一把钻石剑的意思。打2刷出2把,之后Damage:0就是钻石剑的信息是0。Damage不加入也可以,主要是分辨信息用的,比如不同颜色羊毛什么。之后教大家如何刷出一个自定义属性物品。这个比较简单,使用{tag}来链接。例子/summon Item ~ ~1 ~{Item:{id:&minecraft:diamond_sword&,Count:1,Damage:0,tag:{display:{Name:&Useless Sword&,Lore:[&Useless Sword&,&PotatoMaster101&]}}}}大家看见这条指令,前部分和上面相同,之后就有一个{tag},这个用处是自定义剑的属性。里面的{display}用来给钻石剑自定义的名字和解释。大家打入这条指令后会刷出一把叫Useless Sword的钻石剑,并且备注是Useless Sword PotatoMaster101。这个我就不多解释了,{tag}一个很基本的NBT。之后是1.8的地方,1.7的教程完工了。1.8内的物品又多了2个NBT:{PickupDelay}和{Age}。这2个NBT分别控制物品的消失延迟,以及玩家捡起物品的延迟。大家知道,当一个物品掉落在地上后,等一段时间物品会自己消失。默认是5分钟,但是用{Age}可以自定义物品消失的时间。如果Age调到-32768后,那这个物品是永远也不会消失,唯一办法就是把物品扔到虚空里。之后{PickupDelay}就是拿起物品的延迟。如果控制到32767后,那这个物品是永远也拿不起来的,不管站在上面多久。例子/summon Item ~ ~1 ~{PickupDelay:32767,Age:-32768,Item:{id:minecraft:diamond,Count:1}}这条指令刷出一个永远也捡不起,而且永远也不会消失的钻石。整人用不错。如果要单个指令方块刷出多个物品的话,那就要用{Riding}了。由于物品可以拿起,所以即使搭成一个很高的塔也没事,玩家一走进会全部都拿起。要美观的话还是使用Dragnoz的《单个指令方块刷出多个生物教程》,用在物品上也起效。&阅读延伸:《我的世界》全成就攻略 《我的世界》多人模式联机的方法 《我的世界》小麦种植方法 3D打印《我的世界》神作纷纷出炉 恢宏古堡群 去年12月我们见识到了《我的世界》3D立体打印机的神奇威力,玩家可以利用一个叫Mineways的小工具,用来读取《我的世界》世界地图,然后输出为用于3D渲染的OBJ文件或是用于3D打印机的WRL文件。读取地图存档,框选地图区域,输出3D模型文件,然后打印!这种简单的操作却可以打造出及其复杂的美妙模型,近日国外Dave Russell先生就公布了一批其制作的新品,效果让人震惊。3D模型作品:
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我的世界命令方块泥石流的制作攻略
类别:经营养成
平台:安卓+IOS
语言:英文版本:0.11.1
本期小编要为大家带来的是我的世界命令方块泥石流的制作攻略,小伙伴们先深吸两口气,因为内容会比较复杂~,各位看官准备好了我们开始吧那就。除了河水之外,其他部分全部是由item侵蚀而成介绍一下工作原理(考虑到贴吧水平有限我在那边没发某些内容):原理很简单准备工作:创建两个dummy变量:第一个就叫他water:scoreboard objectives add water dummy water第二个就叫stonescoreboard objectives add stone dummy stone先召唤一个名为Water的盔甲架,指令如下:summon ArmorStand ~ ~1 ~ {CustomName:&Water&,CustomNameVisible:1}依据个人喜好你也可以给他隐身啥的,这里就用普通的然后,检测这个as附近的item,如果附近有item,就设置item在积分版water分数为1execute @e[type=ArmorStand,name=Water] ~ ~ ~ scoreboard players set
@e[type=Item,r=3] water 1接着,泥石流开始侵蚀地表,检测这个分数为1的item,如果下方为草,分数stone变为1:execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass
0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1同样的道理,下方为dirt也改为一:execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:dirt 0
scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1完成这些后,还要检测下方是不是石头,是石头就分数stone设为0,免得挖穿了execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stone
0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 0然后,要避免item被系统刷掉或玩家捡起,那就要用这个指令让它不消失或捡起entitydata @e[type=Item,score_water_min=1] {PickupDelay:32767,Age:-32768}接着,要防止玩家接近干扰行动,那就干掉除item外的实体就好了!execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=!Item,r=2]检测电路完工,这上面的全部接高频,接着就是为item开辟道路的部分了,为了不把玩家逼死,就接低频就行了首先是向下挖的效果:execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone_min=1] ~ ~ ~ setblock ~
~-1 ~ minecraft:water然后,用下面四段指令把item周围的障碍物:execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~5 ~ airexecute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~1 ~ ~ ~1 ~5 ~ airexecute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~1 ~ ~5 ~1 airexecute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 air最后,为了泥石流移动式的时候不会因为没水而没有动力,我们要在item的位置不停放水:execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone=0] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~
minecraft:water这样,整个系统完工了,在那个名为Water的as旁边扔一个item,就可以尽情观赏以上就是本期攻略的全部内容了,知道会有些繁琐,所以希望小伙伴们还是好好到游戏中实际操作一下吧~这个更能加深印象~更多精彩游戏内容,欢迎访问~相关推荐:  & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&《我的世界》专区
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