8级野怪需要多少部队德军战斗力最强的部队,我现在是3级兵

【签到1K天庆祝】之天天英吧的英雄无敌5全生物评价
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攻城掠地里兵种升级后,战斗力增加多少?比如从3级兵 ...
攻城掠地里兵种升级后,战斗力增加多少?比如从3级兵种升到4级兵种,部队的战斗力增加多少?
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【新人必看】新英雄无敌3 下载及全面介绍
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谢谢,玩玩看。
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不客气哦,玩了发现有要改进的地方多提议。
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有没有其他的下载地址???Raysource下载不能。悲剧
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回复 4# 的帖子
可以用它的下载工具下载,就是后面那个地址的工具。我还可以发到纳米机器人,但那个也需要工具下载。
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就是因为大文件必须用纳米机器人,所以才下不来,悲剧
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下了下载工具还下不下来?那可能是区域或者时段问题,多换个时间就行,我试了下没问题,速度在80k左右。
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女巫和地狱战马的描述以及技能都不对!需要更正
这个版本我想加个一追和二追脚本可以吗,怎么弄&
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女巫的描述错了。地狱战马和变狼人和龙巫妖的描述以及技能串了,希望你能更正ZCRTRAIT.TXT
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这个我已经自己改好了,但是界面上缺少查看指挥官的图标
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我还有问题:比如祭司的祈祷如何才能施法?自动的么。尸巫王和邪[wiki]神[/wiki]王的召唤怎么才能施法?
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回复 11# 的帖子
呵呵,我知道了,你肯定是打开了一些wog选项或者进原版wog地图了,其实这个版本主要是对原版sod对战的一个加强,所以在原版sod以外的怪物,包括8级等等还有指挥官的erm可能都被取消或者减小了一些,所以你提到的内容可能不和原版wog相吻合,不过声明一下,这些不是我干的,我没有改任何原版以外的怪物特技和属性。
楼上应该下载下来了吧?我又更新了bt下载方式,一般白天做种,如果你已经下了网盘版,可以打一个补丁,把随机地图等功能补上。
[ 本帖最后由 titanzwh 于
10:54 编辑 ]
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你指的原版是什么???原版SOD???还是原版wog啊???
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我玩的地图就是一个sod地图,不过增加可以招募wog中的怪物,并且没有wog化;在中文wog下玩的;然后把存档放到te1.03下,就发现所有te中描述的技能增强都不起作用,这是为什么呢
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我把刚才说的重新编辑了。
wog中增加的怪物我不清楚在te中还有没有那些功能,如果是原版sod中的怪物,只要你wog化地图,所有技能一定可以出现。
你说的“不过增加可以招募wog中的怪物,并且没有wog化”是指地图没有wog化还是怪物没有wog中的那些技能?
如果是不同版本下调存档的话,可能无法按新版本的描述出现技能。
建议只在一个版本下操作。
[ 本帖最后由 titanzwh 于
11:01 编辑 ]
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我的意思是,在旧的sod地图上,放了招募wog怪物的建筑;运行[wiki]游戏[/wiki]时,地图没有wog化;即只有wog硬编码的功能起作用。玩此地图,所有te增加的怪物技能,例如施法等都不起作用
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原帖由 hellmatrix 于
11:14 发表
我的意思是,在旧的sod地图上,放了招募wog怪物的建筑;运行游戏时,地图没有wog化;即只有wog硬编码的功能起作用。玩此地图,所有te增加的怪物技能,例如施法等都不起作用
是的,必须wog化地图,这些技能才能实现。
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哦,那就是说实际上这些技能是用erm实现的,而不是使用硬编码咯;明白了
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哦,那就是说实际上这些技能是用erm实现的,而不是使用硬编码咯;明白了
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关于死亡族3级4级生物的选择
看了这么多帖子,怎么大家都喜欢吸血鬼和骨龙?我个人喜欢出毒鬼和恶魔,然后招魂出吸血鬼。恶魔实用性很大的,全屏移动,再加个恐惧氛围,不比骨龙差吧?而且恶魔可以召唤冰魔,用冰魔抗,打个冰冻出来,很爽。欢迎大家和我讨论,我没玩多长时间,还请高人不要喷我。
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没有练习场地?来上延啊!
骨龙有远程防御,而且不受士气影响,相对来说稳一些大恶魔满地图乱蹦,倒是容易死吸血鬼多了是挡不住的……有了吸血鬼,死亡族不在乎有没有远程兵以上纯个人见解
毒鬼来个中毒,然后恶魔满地图乱串,这也算是一种战术吧?
恶魔血太少,太不经打了
老虎已经很强,不在乎有没有翅膀;但是若有了翅膀,那就叫“如虎添翼”。死亡系没有远程,因此其威胁指数主要来自于高移动CC而已;恶魔作为一种指哪打哪的兵种,其战术价值远高于骨龙:骨龙是实力选手,是一种的补充;恶魔则用来打击对方的薄弱环节,十分犀利。即便身先死,但换取整个场面的胜利,那是十分值得的。骨龙是5速兵种,凡是能控制得了CC的敌人,都一定可以按同样手段控制骨龙;但未必能控制得了恶魔,毕竟高速的恶魔,配合死灵法师的废除,可轻易做到让敌英雄一个魔法都放不出(即便是利用紧密阵型围英雄,但稍有疏忽便被恶魔暗杀,这种压力不是骨龙所具备的。而且也仅能围住1个英雄而已。)毒鬼作为一种远程,拟补了死亡无远程的一个缺口,对其来说战场价值无异于“如虎添翼”。当面对这种组合的部队时,必然会更加令人头疼,如果你把所有精力都用在对付对面CC上,那毒鬼肯定能轻易撕开你防线的一道缺口;如果你还要花费心思控制对面毒鬼,那CC更容易有机可趁。但是,作为一种地图移动力19的兵种,死亡部队表示“果断不能忍”。这也是为何死亡系部队不带他的原因。
在出宗师招魂之前需要招募的吸吸打开局面。。。。。否则靠垃圾兵硬撑出宗师招魂比较吃力。也拖时间
毒鬼输出可观,攻城战对付电脑更是强力,可惜速度太慢。。。
楼上大大们分析得有道理啊,感觉如果修大厦,依靠招募出的2吸吸就能扫怪,否则等宗师招魂还是太慢了,毒鬼地图移动太慢,至于4级兵骨龙比恶魔防御高,但是我还是喜欢恶魔,可以传送过去秒杀敌人魔法英雄啊,对了做炮灰上去之前可以先召唤冰魔发挥最大价值
经常用毒鬼打开局面的路过2cc可清野,3cc无压力;3毒鬼可清野,5毒鬼无压力;毕竟清理家里附近移动力低也可以忍受
召唤骷髅,迟缓,分单个小恶魔,确实可以轻易让毒鬼的高输出得到体现
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
5,6毒鬼应该可开始清理某些2级怪了
死亡系3级没有弱的,哎
打最高难度面对海量一级二级野怪毒鬼有些力不从心,特别是还要砸锅卖铁换资源的情况下出。如果是次一级难度我就用它了
出CC和骨龙,永远的选择。 我发现毒魔的毒害伤害点数很低,几十个毒魔的毒害都不如一个英雄直接下毒的伤害。
毒鬼毒害伤害=第一次造成的物理伤害/8因此,第一次打满是最好的选择死亡骑士可以提升它的速度和攻击毒鬼天生速度不慢,可待机打满
回复:15楼毒鬼毒害伤害=第一次造成的物理伤害/4应该是1/4
死亡控登场~CC的大厦出在第一城,第二城可以选择毒鬼~死亡作为最省钱的种族导致城中建筑较无压力,其英雄凭借5,6个CC便可以轻松到达10级的宗师招魂【此处强调,宗师招魂不管怎么样都是10级学习,除非有老兵或者祭坛~在出宗招前不会有旁系技能干扰,干扰了也可暂时无视,推荐万年暗杀者,这是死亡最容易转的职业,一般12级左右便可以转职,在没有其他物品或者佣兵帐篷的加成下,便可使英雄开场就是9速堪称一绝,没有其他的英雄可以比拟这种极为恐怖的高速英雄存在,一般先手直接群悲,若是考虑到敌人英雄可能会有威胁即可群废,恶魔直接上去做恐怖袭击~人弹,其实个人感觉恶魔扫野根本不差于骨龙,恶魔的伤害输出属于中等,其召唤冰魔特技是一大极为实用的技能,冰魔绝对是一个战术性的好兵种,即便不能够冰冻敌人也可以为恶魔骗反击,相较于骨龙来说,骨龙遇上机械类或者同族,元素,没有可以帮忙骗反的单位,可能造成不必要的损失,而恶魔可以说是稳扎稳打,伤害只是低于骨龙一些,战术价值极高,但是,主点还是,建筑前置苛刻于骨龙,资源要求硫磺太多,虽然我一向较爱出骨龙,但是,不可以否定恶魔的实用性,不过,最最可惜的是恶魔还是肉身啊,受控制魔法的牵制,否则,其能力定能超过骨龙,所以,建议楼主依造情况选择吧,干掉威胁性英雄直接恶魔,管他三七二十一,其余的骨龙表现除了速度以外都不错~毒鬼配是虐待电脑的一种玩法,真的来说,我主要还是不喜欢毒鬼会吃控制魔法~
我开局时用毒鬼打野怪邪眼时那叫一悲剧啊,打一下立刻就被解除武装了……
毒鬼打远程应该不会受到反击吧,前面怎么可能会没有东西挡一下呢。而且,开始一般都是挑好打的打。
不谈别的,毒鬼的地图移动力就让我喜欢不来。。死亡作为唯一一个能带4种兵还保持28地图移动力的族。战场上也是以高攻击速高移动的部队为核心,就连英雄的特色(刺客职业)也是高速。速战能力很强。而且主力军不怕很多控制魔法,带上毒鬼不仅要拖累部队行军,还要受到对面失忆还有秩序三大控等魔法的摧残,毒鬼无疑是个拖后腿的东西,要知道死亡擅长的是给别人下负面状态,而不是解除自己人身上的负面状态。况且我很奇怪为什么很多人觉得毒鬼的属性“很好”,个人认为除了守城的时候毒鬼的输出能力也是偏弱的,看上去攻防不错,HP也比较多,不过你如果拿毒鬼和同样作为强力远程的独眼比,指数上就被比下去了,别说特技了。。这兵种实际上和娜迦一个性质的。。平衡的失败产物。。
回复:19楼受反击的,但是前面起码都要带上骨头挡一下,骨头最大的用处完全在此时被体现了
其实我发现土元素这个废柴在招出来帮英雄挡魔法的时候也是非常好用的。
土元素,- -,嘿嘿,我宁肯召唤其他元素,风高速高防,水不解释,火能远程,虽然不怎么样,挡魔法?仙女龙吧,这个最好了
我喜欢用魔鬼和毒鬼……啊……原来跟楼主一样~~~高人也别喷我……我觉得魔鬼瞬间移动太好用了而且觉得吸血鬼可以招魂啊,不用造毒鬼是远程兵,还可以令对方中毒,也不错啊
回复:24楼魔鬼常用战术就是典型的瞬间带球突入禁区 这种打法对英雄具有很强的打击效果 不过平时扫怪就显得多余 而且为了零损失几乎每场战斗都要英雄为其施展3、4级的技能 吧里一般说的都是国王难度起手 前期毒鬼比吸血鬼实用性差了几个等级 2个吸血鬼能清的怪多少个毒鬼能清 跟带吸血鬼比宗师招魂的修炼速度更是妄谈 而且毒鬼移动速度极低 带着这种生物在部队里大大降低对地图的探索能力和对敌奇袭能力 至于毒鬼的中毒效果只能说是鸡肋 跟火怪的盾反一个性质 就是自己用的时候感觉乏力 敌人有的时候感觉棘手 用这两种兵的结果往往就是纠结于那几点伤害而不断的SL
总之不造吸吸严重影响初期MF,有这样一种强力3级要求还低能快出何必不出呢?
超不喜欢死灵,喜欢有血肉的兵种,但死灵用起来很顺手.支持楼主,我选死灵族就只造有肉的,除了骷髅没办法.但没招来用,恶魔还是用的.死灵怎么造都成,因为有招魂.
毒鬼的地图移动力低了,这在生命等族还可以接受,死亡都是高速兵种带毒鬼降低整体地图移动力有些可惜了,至于4级兵我觉得恶魔不错,敌英雄位置不好直接秒杀,就算紧密阵型龟缩也没关系,我召唤冰魔让炮灰上就是嘿嘿
个人支持cc加骨龙吧。cc的速度优于毒鬼不解释,虽然有宗师招魂,但是家里同时量产也绝对不是坏事。速度使cc成规模,快速扫图,都是优点。前期清野效率会稍微高于毒鬼(其实这个无所谓),关键是后期跟随主部队可以成为战斗力,毒鬼的话,后期也就只能放家了,无法成为战斗力(否则主力很容易被拖死)。
恶魔太脆,攻防血感觉都低,战斗会被反击,尽管高速,却舍不得排到前线损失。吃很多控制魔法。只召唤冰魔去打的话,把4级兵用成3级兵了。骨龙就不怎么损失,也几乎免疫控制。除了秒英雄的特殊战术,否则不出恶魔
带上,你会发现恶魔还是很给力的——当然前提是你的RP好。对于满战斗的英雄,恶魔的突击效果不会很大,召唤的冰魔依旧脆,但RP好的话的确不是一般的给力(虽然全场貌似只能有一队被冰冻,冻住第二个第一队就会解开?)选择骨龙则是因为其稳定的发挥——不错的法术免疫能力、远程防御力、自带恐惧的强防御特效(这个要配合先攻),以及出色的属性,这些让骨龙可以以顶级四级兵的身份翩然于战场之上。只要你愿意无视它那慢吞吞的速度就行。至于三级兵,开局必CC,加速MF的能力无人能敌,等招魂成型之后实际上CC毒鬼都不是必要的了,只留做防守用的话毒鬼就足够了,需要进一步补充CC数量的话那就做CC。死亡的最大敌人是不死——不是指敌对势力也是不死,而是指满地图的散兵都是不死……
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