trello 归档看板多个看板中的个人任务能一起查看吗

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[转载]玩转Trello
“软件开发,长夜漫漫,何以脱困,唯有Trello!”在最近的一段时间,开始全面采用Trello管理团队的开发工作,并因此对敏捷软件开发,有了一些新的思考...为何选择Trello软件开发的管理工具,千千万万,为何会选择Trello呢?别人选择的理由,也许各有不同,而我的选择,则来自于我对于软件管理的基本看法:·
开发管理的本质不是管理,而是培养良好的习惯;·
好的工具,有助于团队成员养成良好的习惯,而糟糕的工具,只会给人带来痛苦;·
软件开发是一个不断迭代的过程,一个团队的软件开发的效率与质量,也应该是一个不断改进提高的过程,好的工具,能够帮助团队不断改进提高;·
管理过程中的透明度极为重要,无论是团队内的透明,还是对外、对上的透明,都意义巨大;基于以上这些理由,我们选择了Trello,容我细细道来。一分钟入门Trello是一个非常容易使用的Web应用,当然他还有iPhone、iPad、Android的移动版本。上手最简单的办法,是使用Google Account登录,连注册都不需要了。登录Trello以后,有一个Welcome Board,演示了一些最基本的用法,也可以看一看视频:定义协作模型Trello可以用来管理很多不同的个人事务、团队任务,而每一种类型的任务,其协作模型是大不相同的。这正是Trello最令人赞叹的地方,其他所有类型的管理工具,都没有这么方便的自定义流程模型的能力。在定义协作模型时,我强烈建议在每个work环节之间,设置一个等待环节。这种设置的原因,有一个简单的解释,以及一个复杂的理论支撑。简单的解释就是:当我完成了自己这个阶段的工作,并不意味着下个阶段即刻开始,放入等待区,可以表明由下一阶段的人员挑选的含义。如果直接拖入下一阶段,可能会造成下个阶段的人正在同时忙很多事情的假象。详细的解释,可以参考《精益开发实战——用看板管理大型项目》一书。在我们的实际开发中,定义了一下几个List:·
开发等待区·
测试等待区·
发布等待区·
发布基本流程·
所有的需求,首先出现在需求区;·
每周一,开一个周例会,将本周计划完成的卡片,拖入开发等待区;·
每天,每个开发人员只会从开发等待区中,拖一张卡片到开发区,并且将任务分配给自己;·
只有在一个卡片开发完成,并且由开发人员拖入测试等待区之后,才能再拖一张卡片到开发区;·
每天,每个测试人员会从测试等待区,拖一张卡片到测试区,并且将任务分配给自己;·
只有在一个卡片测试完成之后,测试人员才能将这种卡片拖入发布等待区;·
在卡片的功能发布成功之后,发布人员将卡片拖入发布区;label颜色的用法目前,我们的用法是,不再区分内测、外测、压测等各个阶段,而是给卡片标上不同颜色的label,代表它通过了什么呀的测试。目前看来,似乎可行。不过,我总感觉不是太对。另一个选择是:用label代表不同的卡片类型,比如功能、bug、hotfix等等,不过目前来看,还没有总结出较为稳定的实践经验,也期待与其他trello用户多多交流。管理中的基本要点·
每天早上,我们都会开一个晨会,讨论今天的工作。开发人员先轮流发言,告诉大家自己打算开发的卡片;然后测试人员再轮流发言,根据之前遗留的卡片以及今天可能新增的卡片,计划今天的测试工作;·
在开发人员与测试人员都发言结束后,由一个专门的同事,总结今天的计划发布上线的卡片(这就是今天的整个团队的目标了)·
除了每天的工作交流,更加重要的工作,是反复强调、不断完善工作中的小习惯与小规范。1.
举例之一:每天的任何时候,只有自己正在做的工作,才拖入自己的List,不要提前拖入,不要忘记拖走;2.
举例之二:不要提前分配任务,而是到当天开完晨会之后,再做分配;3.
举例之三:在测试之前,较为复杂的卡片,测试人员与开发人员,需要在一起讨论,并将测试的要点,记入CheckList4.
举例之四:不要拖入下一个环节,而是放入等待区,否则无法准确的计算工作时间5.
举例之五:测试发现bug,要将卡片拖到开发等待区,而不是直接拖入开发区总之,在使用Trello的过程中,我们一直在讨论,更好的用法,以及更加习惯的用法。直观情况下能够发现的问题Trello是一个非常直观的工具,仅仅通过肉眼观察,就可以发现很多管理中的问题,并及时加以改进。1、等待区的大量堆积,通常都意味着出现了问题。·
如果开发等待区出现堆积,尤其是到了临近周末,依然有很多卡片没有拖走,则意味着一周的开发计划,在周一时制定得过于乐观了。·
如果测试等待区出现堆积,则意味着开发的进展超过了测试的进展,当团队的两个部分效率不一致时:总是需要警惕的状况。·
如果发布等待区出现堆积,则意味着明明已经开发完成的功能,却不能及时发布,通常是由于功能之间相互依赖,而在制定开发计划时,对于版本规划做得不够清晰的原因。2、工作区的卡片数量,应该与工作人数相等,如果超过工作人数,则说明使用不规范了。3、某些List空了,从表面来看,是工作完成了的好现象,但如果一直空着,也是问题。·
开发等待区空了:如果在周五出现这个现象,那是好事。如果在上半周就出现这样的问题,则意味着工作计划过于保守。·
测试等待区空了,甚至连测试区都空了:开发环节多半出了问题,测试人员现在已经没活干了。·
发布等待区空了,如果是长时间一直空着,则意味着已经好久没有测试完成的卡片了,可能测试遇到了瓶颈。量化分析——Trello APITrello是个看板系统,但是,仅仅像这样的直观的观察看板,是不够的,我们需要对自己的工作有更加深入的了解。还好,Trello提供了非常强大的API:Trello API Documentation非常简单的一些代码,就可以访问Trello的Board数据,然后将这些数据导出来,做进一步的分析。从我们的需要出发,有两个数据结构需要深入了解:在OAuth登录之后,访问:可以得到一个Board中的所有的卡片的数据。其中一个卡片的数据结构如下:
id: "50bc7100116f",
viewingMemberVoted: false,
subscribed: false,
fogbugz: "",
checkItems: 0,
checkItemsChecked: 0,
comments: 0,
attachments: 0,
description: false,
checkItemStates: [],
closed: false,
dateLastActivity:"T14:02:18.556Z",
descData: null,
due: null,
idBoard:"50bc",
idChecklists: [],
idList: "50bc7100116b",
idMembers: [],
idMembersVoted: [],
idShort: 1,
idAttachmentCover: null,
manualCoverAttachment: false,
labels: [],
name: "Welcome to Trello!",
pos: 65536,
shortLink: "2px9lS4p",
shortUrl: "",
subscribed: false,
}而访问一个卡片的所有Actions,则可以通过以下API:其中一个Action的数据结构如下:
id: "a889bc250020ee",
idMemberCreator:"50bc",
name: "Welcome Board",
idShort: 7,
name: "Invite your team to thisboard using the Add Members button",
id:"50bc7100117c"
text: "test"
type: "commentCard",
date: "T15:02:54.629Z",
memberCreator: {
id: "50bc",
avatarHash: "",
fullName: "zhuangbiaowei",
initials: "庄表伟",
username: "zhuangbiaowei"
}量化分析——本地数据结构通过Trello API,我可以将数据导入到本地的一个SQLite3的数据库中,表结构如下所示:CREATE TABLEcards (
cat1 text,
cat2 text,
cat3 text,
name text,
closed boolean,
last_date date,
last_list text);CREATE TABLEactions (
card_id text,
type text,
data text,
date date,
creator text);CREATE TABLEcard_move (
card_id text,
before text,
after text,
date date,
creator text);CREATE TABLEcard_time_count (
card_id text,
user_id text,
time_count float);CREATE TABLEcard_wait_time(
card_id text,
list_id text,
time_count float);CREATE TABLEwork_time(
card_id text,
user_id text,
work_time float);CREATE TABLElast_date(
last_date text);一张卡片的生命周期从卡片被创建开始,将会经历很多的改变,这些改变都会被记录为一个一个的Action,在Action的JSON数据结构中,有一个type属性,代表着action的类型。其中createCard、updateCard、addMemberToCard、removeMemberFromCard较为重要。1.
当卡片被创建时:createCard;2.
当卡片被移动时:updateCard;3.
当某人被安排加入某卡片的工作时:addMemberToCard;4.
当某人不再参与某卡片的工作时:removeMemberFromCard;具体的生命周期将是这样的:·
在日常的工作中,我们会在需求区创建一张卡片-&createCard·
然后在每周一将这张卡片移入开发等待区-&updateCard·
每天的工作开始时,开发人员将这张卡片移入开发区-&updateCard·
同时将自己加入这张卡片-&addMemberToCard·
当他开发完成时,将这张卡片移入测试等待区-&updateCard·
测试人员在空闲时,将会把这张卡片,移入测试区-&updateCard·
同时将自己加入这张卡片-&addMemberToCard·
测试人员完成测试时,将卡片移入发布等待区-&updateCard·
发布人员完成发布后,将卡片移入已发布区-&updateCard以上描述的,是一张卡片最正常情况下的生命周期,而事实上,还可能存在很多种不同的情况。·
测试发现bug,卡片移入开发等待区·
发布发现问题,卡片移入测试等待区·
人员重新安排工作时,需要removeMemberFromCard,再addMemberToCard·
因为需求表述不清,卡片可能重新回到需求区·
因为需求较为复杂,一张卡片可能被分解为多张卡片·
需求不明确的卡片,可能被直接删除一张卡片能够产生出的时间与数值·
卡片从最初被创建,到最终移入发布区,是整个卡片的生命周期,这代表一张卡片最终需要花费多长的时间,才会被完成。(LifeTime)·
卡片从首次进入开发等待区,到最终移入发布区,代表工作时间长度。(WorkTime)·
在开发区停留的时间(可能多次进入开发区),可以称为(DevTime)·
在测试区停留的时间(可能多次进入测试区),可以称为(TestTime)·
DevTime+TestTime=RealWorkTime,代表实际工作时间·
WorkTime-RealWorkTime=WaitTime,代表由于多任务并行或其他原因,卡片等待的时间·
RealWorkTime / WorkTime,代表这张卡片的实际开发效率(被浪费的等待时间,越少越好)·
RealWorkTime / LifeTime,代表这张卡片的受重视程度(被排入开发计划之前的等待时间越少,则越受重视)·
当卡片停留在开发区时,这张卡片的Members中,开发人员的时间被计算。如果只有一个开发人员,则只加这一个人的工作时间,如果有多人同时是这张卡片的开发人员,则每人都计算相同的一段工作时间。可以称之为(DevWorkTime)·
当卡片停留在测试区时,情况与开发区类似,只是针对特定的测试人员,可以称为(TestWorkTime)·
DevWorkTime+TestWorkTime=TotalWorkTime,代表这张卡片的实际投入工作量·
正常情况下,卡片只会从左向右移动,如果出现了向左移动的情况,则代表开发过程出现了问题,可以计算LeftMoveTimes / LifeTime,代表这张卡片的工作顺利程度卡片的命名规范怎么到现在才来讨论命名规范呢?因为,关于命名的问题,是在卡片多了以后,才浮现出来的。卡片多起来了,分别属于不同的项目,不同的模块,不同的版本;这时候,我们小组面临另一个选择:就是每个项目开一个Board,然后分别管理。但是,这个构想被迅速的否决了,因为这些卡片的工作都是交替进行的,我们衍生出了一个“主工作Board”的概念,90%的小组工作,都在一块板上体现出来,而不是散落在各个不同的地方,否则,总会有漏看的时候。于是,我们的命名规范是这么定的:[部门-项目-模块]卡片名。这是我们目前的用法,其实还有两个纠结:·
在命名中是否要明确标出一个卡片是不是bug?第一个问题,目前我们没有明确标明,不过感觉今后应该更加规范起来,但是如何规范,是用命名还是用颜色label,还在犹豫中。·
在命名中是否有版本号?第二个问题,介于我们现在的具体工作,很少能够划分清晰的版本号,所以也没有使用。卡片的粒度把握对于一张卡片的粒度,我们其实没有什么仔细的“把握”,实际的做法是:借助数据统计工具,不断追求缩短每张卡片的完成时间(这样做的后果是,卡片的粒度会越来越趋于微小。);另外从测试的角度,确保每一张卡片,可以被独立的、有效的测试。(这样的后果是,卡片的粒度,不会无限制的越来越小。)最小可测试单元,是我们发明的一个新概念,通过将开发工作划分为一个一个的最小可测试单元,我们将最大限度的减少工作环节之间的等待情况。以一张卡片来举例:如果一张卡片,需要8小时才能完成,那么测试人员,最快也要在8小时后开始测试;如果8小时的卡片能够分解为4张2小时的卡片,那么测试人员最快在2小时后,就能够开始工作。就好比在瓶子里装石头,石头的颗粒越小,则瓶子内的空间才能够被越充分的利用,这就是通过减少浪费与等待,从而实际提高工作效率的办法!多卡片的统计指标上文描述了一张卡片的生命周期,而在实际的开发过程中,我们肯定会面对很多很多张卡片,这些卡片除了有各自的生命周期,更组成了一共不断生长的树状结构。我们可以参照WBS(工作分解结构)来理解这些卡片,企业有多个产品、每个产品有多个版本,每个版本有多个需求和多个bug,每个需求有可能分解为多张卡片来开发测试。当我们根据某种规范来命名卡片以后,再将数据导入到本地的数据库,就可以很方便的做出一个统计表格,来统计各个项目的当前状况:这样的统计,当然还只是一个很初级的静态汇总。更加深度的玩法可以有:·
每周进展统计,分项目、模块,统计在一周内,分别有哪些卡片,各自前进了多少阶段。·
资源投入百分比统计,分项目、模块,统计在某个阶段内,分别投入了多少开发时间、多少测试时间。估算能力指标所谓估算能力,不是用来衡量普通开发者的,而是用来衡量开发管理者的。一个模块、一个需求,在最初被分解为多少张卡片,这是一个初始估算。随着团队开发效率的逐步稳定,我们可以切实的根据分解卡片的数量,对整个项目的工作量,做出预估。到了项目结束时,我们可以得到一张图表:“卡片增长趋势图”,一个团队管理者的能力,就在于是否可以尽早的、尽可能准确的估算卡片的数量。如果,卡片在开发后期出现意外增长,则意味着一开始的估算,出现严重偏差。这也是开发管理者,需要不断提高估算能力的地方。除了规模估算能力,还有进度估算的能力。在不了解真实的开发效率的情况下,开发管理者通常有两个选择:高估以保护手下、低估以后压榨手下。这两种方法,是典型的过犹不及,都不是什么好事。正确的做法是:根据实际的工作量与工作类型分布,推出一个开发团队的进度模型,进而对实际的需求,进行进度估算。在此之前,所有的估算,都不过是耍流氓而已。功能点?价值点!直白一点说吧,我反对功能点估算这种学院派的算法,无比复杂,却毫不实用。只适合用来考试,根本不适合用来工作。不考虑具体技术实现的工作量估算,根本就是在耍流氓。他们那14个所谓的调整因子,也不过是纸上谈兵而已。在我看来,IFPUG这种组织,也无非是搞了一个巨复杂的标准规范,然后搞认证考试来赚钱罢了。说说我的看法吧:在项目具体实施之前,越是过去没有尝试过的、缺乏经验的新项目,越是难以估算工作量与预期时间,强行估算工作量,只会增加更多无谓的“估算工作量”。另外一个指标,我倒是建议需求方,认真估算一下:就是某一个项目、某个功能、某个User Story,可能带来的价值回报。换句话说:如果能够花钱购买这个Story,我愿意出多少钱?传统的估算,通常都是工作量估算,一个项目30个人月。然后项目组开始拼死拼活的去干。就算一切顺利,我们10个人,干了3个月,做完了30个人月的一个项目,然后呢?无非是投入了那些工作量而已。于是,老板的眼睛就会一直盯着每日考勤统计表,看看这帮家伙,是不是每天都在加班,如果他发现没人加班,就会痛感自己“压榨得还不够”。如果我们采用价值点估算,一共100个Story,价值100万。我们10个人,第一个月就完成了价值50万的Story。作为老板,根本不必关心我们是在一个月里,每天干10小时做完的;还是每天干6小时做完的。相对而言,如果我们能够每天6小时就干完,只怕他应该更高兴,因为这样为他省电了。做早饭与超越敏捷前段时间的某一天早上,我因为机缘巧合,居然早早的就醒了,于是突发奇想,决定主动为家里人,做一顿早饭。我打开冰箱,查看了里面的存货,然后略微思索,最后做了炒鸡蛋、蒸馒头、以及煎葱油饼三个高难度的动作。经过妻儿试吃,评价居然尚可,我顿时有种洋洋得意的感觉。我是多么的敏捷啊!在短短的30分钟时间里,我根据现有的条件,做出了兼具营养与美味,而且足以果腹的一顿早餐。所谓看菜做饭,不就是敏捷里的高效快速迭代吗?我们不做计划,但是,我们可以随时灵活调整。不过,我并没有自我陶醉太久。进一步的思考涌上心头:·
一个称职的妈妈,会像我这样吗?·
如果冰箱里没有东西怎么办?(称职的妈妈早就提前买好了)·
如果营养不协调怎么办?(称职的妈妈会考虑全家人的健康)·
难道不需要考虑家庭支出吗?(称职的妈妈会每个月精打细算)·
难道不需要事先考虑个人的口味吗?(称职的妈妈会了解每个人的口味,甚至还会不断花样翻新)抄一段我过去的文章吧:后来,软件大师们,发明了一个新的办法:既然不能指哪打哪,那就打哪指哪。既然不能在给定的时间内完成任务,那么就反过来画个圈,这个阶段咱们完成的任务,就是咱们的阶段目标。 在给这种“掩耳盗铃”开发模式,起了一个漂亮的名字之后,这种敏捷开发的方式,在全世界流行起来了! 但是,真正“精明”的老板,是不会上当的!在敏捷开发模式下,开发人员永远是无可指责的!所有的开发进度,开发人员拥有无可争辩的主导权:“每一个Story的开发工作量都已经被估算出来了,产品经理能够选择的,仅仅是在下个阶段先实现哪几个Story而已。” 老板们通常会说:“三个月内,我要看到这个上线,不要告诉我不可能!公司的信条是:没有借口!”所以,像我这样做早饭是不够的。所以,仅仅敏捷是不够的。所谓敏捷,不过是由于软件开发过程中,各种因素难以估算,而采取的权宜之计。真正的解决之道,不是打哪指哪,而是通过合理的工具,掌握真实的开发情况,进而做出切实的工作量估算与进度计划。这样的解决之道,我认为Trello也许是一个极好的开始!
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
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每个人都有一套属于自己的完成待办事项的办法。对于只需要执行指令的职场新兵来说,一个笔记本、甚至iPhone原生的Reminders应用就可以满足他的大部分需求。而团队中某个项目的负责人面对的情况可能要复杂得多:他需要协调上下两级、负责熟知任务流程、制订并推行计划。这个时候,或许GTD(由David Allen发明的Getting Things Done流程)方法才能让他的工作和生活保持有条不紊。
团队的领导者可能会发现这其中的问题&&无论是项目负责人还是执行者,他们分别有着自己处理工作事务的方法,而你作为团队老大,除了打电话和发电子邮件等远古的途径之外,你很难找到一种可以让分配工作、跟进进度、掌握动态更有效率的方式。比日常工作的上传下达更棘手的是,一旦某个员工离职,工作交接又会是一场噩梦:他会留下一堆未完成的进度、对外合作的联系人方式,还有无数散落在各处的工作文档。
没错,构建于云端的协同办公类工具正是为了解决这个问题。这类SaaS服务从国外的Asana、Basecamp和Salesforce开始,最近两年的时间内在国内旺盛地生长,有了明道、纷享销客、Tower和Teambition等一票类似应用。
去年上线的Worktile()是其中之一。Worktile是一款直观简单的协同办公工具,为的就是解决中小团队成远之间的沟通、项目推进以及工作记录沉淀问题。
你可能之前使用过针对个人用户的工具Trello,那么你会在Worktile上发现不少trello的影子,比如看板式的任务列表,拖拽的操作&&等等。Worktile CEO王涛告诉我,Worktile确实学习了Trello的看板式任务管理模式,但与Trello更多地针对个人用户的平行的项目规划不同的是,Worktile是为了团队协作设计的。
王涛称,Worktile的操作逻辑是以任务为中心的。围绕着任务,成员可以构建列表和项目;成员可以参与到某个任务当中,也可以被提醒关注某个任务以跟踪进度,项目的负责人可以将相关成员拉进某个项目当中;对于历史任务还可以生成日历和简报功能,把团队的工作经验沉淀下来。
来看看它是怎样工作的吧。如同名字的谐音,Worktile提供了一个工作台,用户从web端()接入后,一切关于工作的事务都可以在上面运作&&罗列在你面前的是所有你参与的工作项目,你可以随时在这些项目中切换,也可以专注于某个项目。
项目界面主要是由任务看板构成的,你可以任意给几个独立任务归类,任务列表都会以看板(列表)的方式横列出来,比如&收件箱&(像GTD一样,将所有待办事项先扔进这个列表里)、&正在进行&、&跟进中&,等等。你还可以对每个列表中的任务进行批量处理,用拖拽这种便捷的方式就可以完成。在任务看板的上方,是日历、任务和消息四个快捷入口,无论何时你都可以快速进入,以查看日程记录、跟踪你参与的任务和团队其他成员发送给你的消息。
整个工作台在单一页面上操作,因此当你点开单个任务时不会跳转到新的网页,而是会跳出一个半页面。单个任务中能够设置任务的描述、设置标签、待检查的项目、添加附件,以及关于这个任务的成员讨论。当然,你还可以为这个任务设置单独的截止时间。
Worktile解决项目回顾问题的方式是提供日历和简报功能。在日历中,成员可以直观地以日期的方式查看所有任务;Worktile还可以实时生成周报和日报,分别查看摘要、成员、列表和标签等几个维度,以跟踪整体项目进度。
团队成员还可以在某个项目的讨论组里谈论自己的想法。王涛解释,这种讨论通常是不具有实效性和任务属性的,因此更轻松随意,如果在讨论组里碰撞出想法,才会转化成任务或者项目。
另外,即时通讯也是必不可少的一环。整个工作台的右方是类似微博私信聊天的边栏,参与项目的成员可以进行实时群聊。
将团队任务的分配、处理、跟进、归档积累于一处,Worktile的目的就在于围绕着任务这一个节点,提高中小团队内部沟通的效率,同时完成工作记录的沉淀。也就是说,利用类似Trello个人项目管理的方式,Worktile在这个基础上添加了沟通等团队协作属性,让整个产品为了协同工作而服务。
Worktile于2013年11月才正式上线,如今已经有20000个团队使用,其中包括10%的海外用户。今年2月份,Worktile上线了移动版,同时,王涛称,2014年,Worktile有发布海外版的计划。
在王涛看来,Worktile尚有不足之处,比如即时通讯的功能不够完善。而且,Worktile可以解决内部工作的沟通问题,却尚未找到一种将内部与外部进行有效连接的方法。如果这一问题解决,或许你真的可以摆脱电子邮件了。
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