玩守望先锋的人买6splus是不是很傻都是很傻的玩

  枪法重要么?好吧,其实守望这个FPS算是最不靠枪法玩的游戏了。枪法对于职业选手当然重要,但是对我们这些励志遨游低端局的咸鱼来说,枪法远不如配合意识重要。而且如果意识上去了,会收效更大。感觉现在的鱼塘环境和快速游戏差不多,有时候只要一看阵容就知道这局的结果了。
  有人说单排是靠运气,不,实力是很重要的。所谓实力就是枪法和意识,如果有这个水平排位等级随着玩的比赛多,就会慢慢的上去,如果没这个水平,就会慢慢掉下去。打个比方,如果你投一个1点比较重的骰子(1的反面应该是6吧?),纪录下点数,投的多,你会发现6会出现的比较多,但是高手可以把把投出6来。这个就是定级赛的原理,10场的定位赛,只是系统帮你大致的预估一个区间。但是如果你慢慢玩下去,就会越接近自己真实的水平,但是这个场数,就不清楚了,有人很快,有人可能要几百场。
  所以这里就聊聊一些快捷的方法。现在大家第一就是打排位赛,所以先讨论10场定级吧。首先对自己的定位选择英雄池。有的人枪法很好,可以优先选择输出位:比方说麦克雷,76,半藏,百合等等。有些人枪法一般,那就选源,死神,DVA,毛妹,路霸什么的,大家会发现这类英雄很多。有些人根本瞄不中人,那请麻烦选择猩猩,天使,DJ,大锤。要知道自己的目标和是什么料,如何判断?看数据呗。定级赛排位时候,当你要求队友换英雄,麻烦你先看看你自己的数据是不是比人家好看。比方说一个命中率不到20的76,叫人家命中率40的76换掉,何来的自信?
  让队友拿最拿手的英雄来比赛,这个也是团队胜利的重要因数。比方说我,并不是不换英雄,而是起码你要拿的出跟我差不多的数据来,我会愿意换个其他英雄的。因此,扩展自己的英雄池,赛前看看队友的数据,是一个很好的习惯。
  英雄准备好了,我是不是可以去打定位赛了?不,如果你希望拿出一个好的成绩,这个不是快捷的选择。单排运气因数太大。尽量找2个,或者1个好的队友非常重要,最好不要多。
  如同足球队建设,一个好的队伍需要几个优秀的中轴线球员,前锋,中场,后卫。守望也是,具体区分就是坦克,治疗,输出。这里大家会发现,这个中轴线,坦克和治疗都是不怎么需要枪法的(我说鱼塘啊,别拿什么职业要求)。所以,守望还是很体贴的。
  因此,作为大部分玩家都喜欢占输出位,找个靠谱的奶和盾是快速上分的第一选择。我相信这个道理就算500强也套用,反之依然。
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守望先锋——敌方玩的我方玩的是不是同个游戏?我方...
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守望先锋——敌方玩的我方玩的是不是同个游戏?我方的都是逗比!
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没有数据!
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{description}玩家谈《守望先锋》 为什么我陷入其中不能自拔?_新浪守望先锋专区
新浪游戏守望先锋
玩家谈《守望先锋》 为什么我陷入其中不能自拔?
《守望先锋》已经吸引了700万用户,玩家们纷纷涌入守望屁股,守望先疯的世界中不能自拔。
  《守望先锋》已经吸引了700万用户,玩家们纷纷涌入守望屁股,守望先疯的世界中不能自拔。各种表情包、台词、自制海报等等关于守望先锋内容的东西不断出现,越来越多的有关守望的梗也被创造出来,一个最形象的比喻就是中毒。。那么守望先锋,到底毒在哪里?
  前期宣传“守望先锋”成“屁股先锋”
  虽然是暴雪爸爸的游戏,但终归还是需要宣传的。这里不得不提到守望先锋的另一个名字“屁股先锋”(或者叫守望屁股),这个梗来自于一则新闻,大体内容说因为猎空的屁股过于性感被削弱,在reddit和推特上炒的很热传到国内之后,不知道怎么滴好好的一个“守望先锋”就变成了“屁股先锋”这种擦边球当然是天然的话题。甚至有许多没玩过暴雪游戏的朋友看了性感的屁股之后问我,这是什么游戏?
  “暴雪电影公司”出品的守望先锋动画CG
  对于守望先锋的CG,暴雪同样怀着“十年魔兽,九年CG”的心态在做。在如今中毒的守望玩家中,一点有人是看了守望想的CG之后觉得试一试这款游戏的,笔者就是这样的人。作为一个暴雪粉,之前基本没玩过FPS游戏,听说守望是一款射击类游戏的时候一开始我是拒绝的,直到的看了守望先锋的CG,然后就决定在公测的时候试玩一下,然后就停不下来了。其实游戏的CG只是吸引人,进入游戏后的画面、风格、已经各种细节,让我这个曾今在魔兽中感叹了无数次暴雪美工已死的人再次觉得美工又回来了。
  隐藏比赛数据的机制
  这一点对新人来说非常友好,不用担心死的过多被队友喷。同时对于那些比赛中精彩的表现给予回放,这样的做法即表扬了优秀的玩家,也让新手们减少了负担,相对其他各种数据公开的游戏而言,守望的压力更小,也就更吸引人。
  洗脑的台词
  暴雪游戏的一个魅力就是他的洗脑的台词,魔兽世界中的“你们这是自寻死路”、炉石中的“抱歉”(虽然已经被移除,但取而代之的“真不错”“天呐”),到了守望先锋中,麦克雷的“五十已到”,源氏的“溜金哇开呀酷裂”我就不相信没人和我一样不跟着念。
  快节奏的比赛:
  《守望先锋》的比赛最长也就十几分钟,基本在游戏中一波猛烈的冲杀打到高潮,然后对局结束,进入下一局。节奏有快有慢,作为玩家而言,不用向之前玩魔兽打副本一样几个小时都需要保持高度紧张的状态,不用向风暴英雄那样一直都是高潮(也就是没有高潮)。这种快慢结合的节奏,让玩起来更加轻松,时间也就不知不觉消失了。
  创新的玩法:
  对于传统的射击游戏而已,所有的一起道具、枪械、技能都是为了让你的射击更精确。但守望想却反其道而行之,射击的精确度不是那么重要,取而代之的是技能的使用与队友之间的配合。这种创新的射击游戏玩法是许多玩家之前没有体验过的。新的东西当然更吸引人。
  总结:
  一句句洗脑的台词,美漫风格的画面,快节奏的战斗我们或许就是这样被吸引的吧。或者说你觉得守望哪里吸引你,欢迎大家一起讨论。
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