时光吸血鬼直播是点冥火之触比较好还是时光之力比较

LOL版本最强天赋推荐 深度解析时光之力
1、对抗点爆发特别高的英雄时,选用时光之力天赋搭配部分抗性装能够让其在团战前强行狙杀成为不可能,这类刺客英雄的代表就有诡术妖姬等;2、在英雄自身输出潜力十分优秀的情况下,投资天赋点在时光之力上,能够获得更好的收益,代表英雄有小法,流浪法师等;3、能够通过刷野或者清线速度较快不容易漏车的英雄,且自身输出并不缺乏的英雄,例如发条,吸血鬼,蛇女等。那么除去上面提及的这些大后期英雄,其它英雄能不能带时光之力天赋呢?答案是可以,只要你能提供足够量的队伍输出。选用时光之力天赋的初衷便是利用高血量制造出输出环境,相较于脆皮C位来说,在团战中的存活几率更大。而除却这些考虑因素之外,由于投入大量天赋点在坚决系,各类防御属性(韧性,减速抗性,召唤师技能CD)都会十分优秀,从另一方面也更加影响后期团战的走向,譬如,更短的闪现以及传送CD能够让你比对面中单更加安全;受控制影响效果更差,使得自身丝血逃出生天。结语时光之力究其根本,是一个投资类天赋,其在配合同样具备成长性的符文或者英雄来说,时间便是带来胜利最好的催化剂,只要局势不过分劣势,胜利终会伴随时间到来。(文/15W 泗方)
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6.10疾跑有多强? 三大英雄已率先崛起
10:37:00 条 来源:tuwan 作者: ]
  RIOT加强了两个非主流的屏障和疾跑,其中对于疾跑的加强改动更是让所有玩家都大吃一惊,在其他平衡性改动都小心翼翼地采取微调的方式的时候,疾跑的全面加强实属罕见!那么6.10版本的疾跑到底有多强呢?又有哪些会因此崛起呢?
  幽灵疾步的改动与优势分析
  1.为什么要加强幽灵疾步?
  幽灵疾步
  o 6.9版本:你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。
  o 6.10版本:你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28%-45%(1-18级变化),持续10秒。
  o冷却时间:210秒(6.9)→180秒(6.10)。
  全面的加强,从移速到冷却时间,6.10版本的幽灵疾步将会有一个质的飞跃,那么RIOT为什么要这样加强疾跑呢?
  根据所有技能出场次数所占比重的饼型图标我们可以看出,在闪现一家独大,占据半边天的情况下,传送、引燃等等召唤师技能都有不错的比重,而疾跑却并未出现在表格中,这一点也揭示了RIOT关于疾跑改动的核心目的——让更多的召唤师技能加入战场,成为更多英雄的主流选择。
  2.幽灵疾步PK闪现孰优孰劣?
  ▼闪现优势:闪现的最大优势在于本身技能设计的巧妙性所带来的全能性作用,瞬间的位移可以带来无视地形的追杀与逃生、指向性技能的躲避,以及作为技能先手的时候具有让对手无法预料的突发性等等优秀特点。
  ▼疾跑优势:疾跑并不像闪现那样全能,但是本身却能为英雄带来长达10秒钟内的大量移速加成,整体的逃生与追杀能力较闪现而言更为持久,CD也更短,尤其适合部分上单以及一些特殊的英雄选择。
  总体来说,闪现普遍适合所有英雄,而疾跑则更需要考量英雄的自身特性和战术打法。
  3.6.10疾跑使用分析
  既然6.10版本的疾跑这么强,那么当然要好好利用它来帮助玩家上分了,到底这个召唤师技能会在新版本中造成什么样的影响呢?
  ▼优势一:追杀
  疾跑的追杀能力可不是盖的,但是有一说一,如果面对有闪现的敌人穿墙,那么疾跑是很难办的,此时的应对办法有二:一是带闪现疾跑,中单AP最适合这种带法,代表英雄;二是英雄具有穿墙技能,代表英雄、等。
  ▼优势二:逃生
  这里的逃生更多地是指英雄牵制战局的作用,多指上单英雄配合队伍的41分带战术,有了疾跑之后,敌人的围剿多会以失败告终,代表英雄、、等。
  ▼优势三:特殊战术
  传送+疾跑的组合,有时比闪现更有效,支援边路被拉开距离之后利用疾跑高速逼近完成控制或输出,另外,在后期不在家的时机还可绕后TP开团。
  最后,最不可能使用疾跑的位置一定是下路双人组合,当然,在版本之后或许会有意想不到的打法出现也说不定。
  疾跑推荐英雄一:打野位
  目前为止的韩服6.10版本正式服数据显示,疾跑加强的最大收益者是打野位的战争之影,来看一下胜率变化图。
  5月19日也就是6.10版本更新之后人马的胜率暴涨至54.15%,在5月21日更是达到了可怕的56%胜率。相信很多玩家在看过疾跑加强之后第一个想到的英雄就是人马,事实证明我们的猜测是完全正确的。
  ▼6.10打野人马玩法简述
  疾跑配合洞悉之后的冷却时间只有153秒,这就表示人马每153秒钟就有一次疯狂的Gank行动,在疾跑移速加强之后,人马打法的所有核心都转移到E的一脚上,在合适的Gank时机到来之后,即使对手的眼发现了正在前往的人马也于事无补,因为他可以疯狂地开E开疾跑跑过来踹到你,闪现也没用。
  上带好印记护穿和精华移速,天赋带0-12-18,注意点出漫游者、探索者和之力,出装走熔渣冰拳或熔渣三相,以肉为主,记得先补出一件三速鞋。(雷霆暴力流人马效果也相当不错)
  疾跑推荐英雄二:上单位
  在人马之后,我们本来猜测的蛮王卡牌之类的胜率提升会很大,结果不然,在6.10版本中崛起的第二个英雄也是我们比较熟悉的疾跑。
  在新版本刚刚到来的时候,辛吉德的胜率一飞冲天,从一个胜率只有43.64%的弱鸡上单变成了一个胜率48.17%偏正常的胜率,且在更新之后的三天胜率持续走高,在21日达到了强势的51.84%,未来还有可能稳步提升。
  ▼6.10版本上单炼金玩法简述
  炼金1级插眼断兵线,升2看情况可以继续断兵线,如果对方有人来Gank你的话,找好逃跑路线,实在不行开疾跑或送塔也无所谓。等级高的炼金换血能力很强,利用好EAQ连招,对线实在难打可以继续断兵线,毕竟新版本的疾跑的冷却很短,有了就可以去浪兵线,最重要的一点就是保证自己的发育。
  符文精华移速,红色法穿或双穿,蓝色带法强,出装走时光+冰杖+传送门,打AP上单也可出号令之旗,游戏的主要任务就是玩好单机,带好线发育好,疾跑可以帮助你更好地带线和装备成型之后的打团。
  疾跑推荐英雄三:中单位
  最后一个推荐的疾跑型英雄就是在6.9版本中胜率倒数的重做法师,吸血鬼,我们一起来看看现在的吸血鬼胜率如何。
  18日6.9版本的胜率仅为38.89%,异常惨淡,而在6.10版本更新的5月19日,胜率竟突然蹿升至52.6%,增长了大约14个百分点之多!而在这之后,吸血鬼在20日胜率达到最高的54.09%的峰值水准,在21日有所下滑,胜率50.12%,仍是值得吸血鬼玩家庆贺的胜率水准。
  ▼6.10版本中单吸血鬼打法简述
  为什么要让吸血鬼打中单而不是上单呢?因为当前版本吸血鬼的核心装备绿甲在面对AP时收益最高,加上吸血鬼半肉半输出的出装法,所以打中单远比打上单更合适。不过,中单位的吸血鬼需要更好的走位和补刀技术,重做之后的E技能伤害不错,可以用来消耗,其余的打法与之前的吸血鬼相差无几。
  符文上精华带移速配合疾跑,蓝色带9个成长CD,黄色成长生命红色法穿,天赋点18-0-12冥火之触,也可点0-18-12智谋+风暴骑手,出装走绿甲冰杖中娅深渊之类的,鞋子选三速。
  从目前看来,获得史诗级增强的召唤师技能疾跑已经开始影响很多英雄的胜率了,大家也可以开发自己的脑洞,寻找可以帮助自己的套路打法。事实上韩服高端局中,许多腿短的中单英雄如、已经开始使用疾跑了。本次的版本分析就到这里看,我们下次再见。
        
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讨论:新版本吸血鬼应该带冥火之触还是雷霆领主
大家讨论一下
这真的是拳头想看到的吗
谁对线能打过他啊
可以玩吗,6不6,有没有...
昨天抽了个4星火吸血鬼...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
雷霆,前期对拼好了很多
雷霆线上厉害,冥火打团厉害点吧
都不点,冥火伤害低的可怕,哪怕到了600法强才120多伤害,那时候都多少分钟了,够谁看的,雷霆伤害高但是团战不好打到c啊,雷霆一下肉没有用啊,建议带雷霆左边那个,团战用那加速秒掉c,只要对面输出死了你就无敌了吧
我一般点风语者的祝福
我用的雷霆 毕竟吸血鬼前期对线能力不强 带这个对线不吃亏
反正明火不适合,法强并不高
雷霆,刚加强过20秒触发一次,eqa相当于多了半个技能的输出
试过了,现在冥火简直太弱,然后倒数第二排也是诡诈系那边比较好用。
学车,关键要看服务。派学车,口碑好、服务佳、学车就是有派
试验过几十把了。冥火要么要么超神要么爆炸,雷霆基本把把MVP,连续十几把中单没输。可能和个人有关系吧
另外,个人觉得诡诈比攻击天赋更适合我。诡诈天赋神技不是雷霆,而是危险游戏,吸血鬼是一个经典的AOE英雄,自己本身就带恢复、带无敌,如果加个危险游戏,打团真的上升到新的层次了。而且诡诈的固定穿透比攻击天赋的百分比更容易在前中期滚起雪球。饼干瞬间回血比20连补刀回血也更有实际意义。百分40斩杀伤害也不比控制加伤害差。
新天赋就是拿来纠结的
主要是倒数第二层难选。
前面的有法穿啊
前面有用的多
还有发强啥的
风语者是不是对自己无效,看其他人这么说。。
又把我eqa就带雷霆,一般冥火,你带带雷霆敢a那一下绝逼死
习惯雷霆,有个加移动速度的看起来很好应该也不错的,冥火感觉一般般,第一快天赋点18用处好像没第二块好
感觉冥火之触好些,,
冥火下版本貌似AP加成从0。2到0。25了要
左侧天赋最有价值的是那7法穿,不过现在精密加强,可以点12 18 0
我带冥火带的多
雷霆cd只有20秒 相当于多一个技能了
雷霆线上厉害,但也厉害不到哪里去,eq之后必须接a才能触发,往往为了a一下吸血鬼会被反消耗一套。团战的时候吸血鬼想触发雷霆真的更难,几乎没有a的机会,单单eqeq很难触发
都差不多吧,冥火的效果太不明显了
我带冥火,吸血鬼带这玩意打团触发起来跟兰博一样容易,小心点别吃到沉默眩晕击飞,在对面5个人身上挂10多秒冥火都不是问题
雷霆打的没感觉
都能玩死吸血鬼了
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你们的吸血鬼都是带时光之力吗
以前我也带时光
最早还带过冥火
可现在更喜欢风暴了
低买高卖,囤集居奇,...
请给我一把梳子,我要整...
壁垒套子这个3900w,夜...
看右手……这剑怎么握的,...
这怎么破啊,难道只能晚...
他伸出舌头,意犹未尽...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
我带时光,血多点,够骚
风暴要优势才有用吧?劣势吸了脆皮可能也触发不了。
问一下,风语者对吸血鬼有用么
看看这是不是正正好的十五个字。
感觉时光对于前期对线完全没用,难打出优势。雷霆多爽
以前喜欢冥火,老是被塔打,试了下风语者没伤害,最后用了时光。
一班多久时光叠满?
雷霆。熬的过前期才有后期
学车,关键要看服务。派学车,口碑好、服务佳、学车就是有派
我把所有天赋都试了试,果然还是冥火好(我也不知道哪好,改不掉了)
我带的冥火,后期伤害蛮高的
别听一群吸血鬼都没接触过多少的攻略小编,风暴是你打出伤害后才加速,你tm技能都没了光给你加速干什么。带冥火和雷霆都行,吸血鬼改后够坦了,适当的来些输出
玩多了还是300血最实用,而且选时光的另一理由是他左上角的那个天赋,减控对吸血鬼提升太多了
风语者……
我出装都比较偏输出,感觉挺需要这300点血的
兄弟一早打电话来:哥们,我好像发现你女友出轨的证据了!我:啊?!什么证据?‘昨天夜里我亲眼看见你女朋友躲在被窝里悄悄地给一个男的发短信。’我艹!这个水性杨花的烂女人,要不是我兄弟,我TM还蒙在鼓里呢!
我带冥火 其它的对吸血鬼没有用
风语者因为我需要那5%的减CD和配合符能盔甲所多出来18%的治疗效果……
一位富商就要死了,他把三个年轻的儿子叫到床头。他问大儿子:“你要我的多少家产呢?”大儿子想,我是大哥,理应分得最多,于是他说:“我要你所有的钱。”富商听了,说:“拿去吧。”摇了摇头。他又把二儿子叫过来,,“你又想要什么呢?”二儿子想,大哥真是笨,钱财总有用光的一天,于是他说:“我要你所有的房屋土地还有店铺家当。”富商淡淡的说:“拿去吧。”仍然摇了摇头。然后,他用最后的力气拉着小儿子的手说,“你最小也最聪明,但我什么也不剩了。”小儿子毫不犹豫地指了指父亲腰间的钱袋,说:“我只要这个。”富商听了,笑着把钱袋递给小儿子,摸了摸他的头,咽下了最后一口气。从父亲的房间出来,大儿子和二儿子不解地凑上前来,问:“为什么父亲给我们遗产时都摇头,而给你时却笑了呢?”小儿子说:“我也不知道,但我得到了我想要的,这就足够了。”贪心的大哥和二哥想了一下,他们觉得其中必有蹊跷,“我看这钱袋里有鬼”“说不定是更值钱的东西”于是他们决定打开钱袋看个究竟。小儿子毕竟力气敌不过大哥和二哥,于是说,“你们打开看就是了。”两个哥哥打开钱袋后,发现里面只是普普通通的200枚钱币,是父亲做生意一直带在身边的现钱罢了。但是,两个不讲理的哥哥仍然不信就这么完了,于是他们决定一人拿走一枚钱币,并且带走了装钱的袋子,回去弄清楚为止。两个哥哥走远后,小儿子拿着剩下的钱币,开心的笑了。“这是父亲留给我的最宝贵的东西,即使是一枚钱币,也是父亲对我的无限期望……哥哥们终究没有理解父亲的期盼啊。”于是,他拿着剩下的198枚钱币,去购买了《守望先锋》畅玩版。这个世界,需要英雄
我最开始玩新版吸血鬼的时候甚至带不灭 后来万年敏火
除了打都是用风暴毕竟我是法穿骚包鬼
冥火。我带的加速 闪现,跑的飞快
线上可以压制就冥火比如卡牌这种吊打英雄 打不过的就风语发育。其他天赋都没用 第3页 12个吸血鬼是必点。 比如你打这样的 你带雷霆 冥火 前期会打的哏难受。但是你带风语
装备出鞋子的话就哏好度过前期的疲软期。其实正常来说你带多兰盾也足够了 但是你要知道你打排位 也许你家打野是个弱智并不能给他压力他压你的话多兰盾是不够用的 鞋子4红可以保证你前期让他打到没蓝接着就是你殴打他 他要先回家你可以多吃兵。所以完全值得。鞋子最大的作用是可以让他不能次次触发雷霆或者Q完了2下接不出来都哏正常。而您回家只要打够1200出了幽魂 维克托这样的AP没有蓝BUFF完全不能和你对线的。风暴骑士真的意义不是很大。吸血鬼团战要厉害 还是疾跑闪现收益最高。有疾跑可以说完全不缺移动速度 你还有冰杖 。完全不需要天赋移速和抗减速。。时光就不说了。没用 叠的太慢。而且吸血鬼被动的生命法强转换也削了。意义不大 他上面的5点天赋韧性和+双抗那个 和风语前面的-5CD没的比
风暴 我看韩服几个玩吸血鬼的王者都是风暴
匹配帝表示带冥火打吊着打
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保存至快速回贴&&《英雄联盟》吸血枪不能吸血了,吸血鬼该何去何从?
《英雄联盟》吸血枪不能吸血了,吸血鬼该何去何从?
日 14:52&&&&&阅读(10955)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小胜&&&&&
中吸血只要能混到九级拥有吸血枪。几乎对线谁都不是他的对手,现在装备的法术吸血效果取消了,吸血鬼就被排除在赛场之外了吗?不对!吸血鬼几乎算是重做归来,强于不强,需要大家自己试过才知道。以下是牛游戏小编为大家带来的吸血鬼技能详细介绍;
“流淌在你身上的血最终将会带你走向生命的尽头。”——费拉基米尔
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
天赋介绍:
吸血鬼的天赋,基石是非常不好选择的。有的说雷霆,有的说冥火。但是几乎没有人考虑点时光之力这个基石天赋。为什么呢?因为时光之力在对线期成长速度偏慢。这就是非常多的玩家不愿意选择的原因之首!也可能是不想点肉的天赋,人人都想carry,可以理解。但是对于吸血鬼而言点时光之力无疑是最好的选择。但是作为一个靠技能吃饭,以及怕控制的英雄,且自己比较肉的英雄。这样选择绝对会是物超所值。
技能介绍:技能这里小编就不重复讲没有改动的技能了。只讲Q和E技能的改变以及用法。
吸血鬼后期太强,以前的无限续航能力,虽然现在少了吸血枪的支撑。但是由于Q技能的改动完全可以不需要吸血枪就可以超过吸血枪的回复量。满级之后只有5秒的CD,加上符文以及出装的选择。随随便便就可以堆上35%。也就是只有3秒的CD。大家可以想象吸血鬼的回复量是多么的惊人!多么的让人无法接受!(还记得曾经刚刚改版的诺手吗?根本杀不死;何况现在的吸血鬼呢?绝对是最强的版本了吧?)
吸血鬼的E技能,光看上面可以说非常的无法理解。
E技能运用:
1、E技能是要消耗自己的血量,并且以蓄能最大消耗10%的血量就可以达到最高的伤害,以及减速效果。减速效果达到60%
2、如果是瞬发就是Min伤害,最小伤害,也就是70点。如果蓄能到最大就可以达到180点。那么收益怎么算的呢?30点额外生命值 0.35法强 0.7法强。这个收益的公式,小编不太理解。但是给出的就是这样的,所以小编只能照着这个公式来说收益了。
3、改动之后的吸血鬼不用血池就可以配合打野进行gank,E技能的减速还是太恶心了点。能达到60%,并且可以在蓄能的时候用血池(金身)来躲技能。打出伤害,所以这个技能的改动。可以算是吸血鬼的改革了!
出装介绍:
大家都知道,对抗吸血鬼需要一个水银。以及比他更高的移动速度就可以了。吸血鬼几乎没有留人的能力。那么风筝吸血鬼就是一个很好的选择了,但是这件腰带的出现就导致了吸血鬼都有突进技能了,大家就可以知道这件装备对于吸血鬼而言是多么大的加强。不算属性,不算特效。只要这个主动效果一直存在,那么吸血鬼就不会成为一个笨重的吸血鬼,虽然40s的CD略长。但是一次位移就可以让吸血鬼拥有更可怕的输出能力。
以上是牛游戏小编为大家带来的吸血鬼技能详细介绍;
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