trinus vr steamvrr已经就绪,为什么运行vr游戏vr眼镜里看不到?

十三款显卡挑战Steam VR性能测试工具(一)
时间: 19:32:14编辑:热小编
在没有VR眼镜的情况下怎么才能知道自己的电脑能不能流畅运行VR游戏呢?最近Steam推出的VR性能测试工具就能帮到大家。大家都说今年2016年是VR元年,现在OculusRift、HTCVive都开始预售了,接下来会有更多各种各类的VR头盔出现在市场上,相信有不少发烧玩家已经准备剁手买一副回来抢先体验了,但是在座的应该都清楚要爽玩VR的话PC配置是有一定的需求的,然而在没有VR眼镜的情况下怎么才能知道自己的电脑能不能流畅运行VR游戏呢?最近Steam推出的VR性能测试工具就能帮到大家。SteamVRPerformanceTest是Valve在Steam平台上推出的PC性能测试软件,它将通过一段时长约为2分钟、由Valve所制作的《光圈科技机器人维修VR展示》来评估PC的整体性能,判断对应的硬件平台系统能否达到90FPS的帧率,以及VR内容的视觉效果能否够达到推荐水平。最终测试结果会分为未准备就绪、可胜任以及准备就绪三个等级,未准备就绪则意味着对应的平台存在性能瓶颈,无法流畅使用VR眼镜;可胜任则意味着对应平台基本符合要求,但是表现差强人意;准备就绪则意味着PC硬件满足VR眼镜的性能需求,用户可以获得较好的使用体验。SteamVR性能测试是以测试的平均保真度来统计成绩的,而保真度与下面的“已测试帧数”并没有直接的关系,根据我们的测试结果这个保真度最大值是11,是用华硕的ROGGTX980Ti跑出来的。测试场景:如果有玩过《传送门》系列的朋友一定会对这个场景非常熟悉,其实HTCVive在展示时用的也是这个demo,只不过HTC的展示demo是可以用手柄进行互动的,视角也可以随你而动,而SteamVR性能测试你只能看着它运行。我们过OculusRiftDK2来进行尝试看看这个SteamVR性能测试是否能在VR头盔上运行,而结果让人失望,这个软件只能在显示器上显示,不过作为一个测试
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文章均来源于网络,如有侵权违法请联系删除!SteamVR桌面影院模式公布:可在游戏中玩“游戏”!
SteamVR平台的搭建正在如火如荼的进行当中,今日Valve再次公布了一个SteamVR的全新功能——桌面影院模式。
  SteamVR平台的搭建正在如火如荼的进行当中,今日Valve再次公布了一个SteamVR的全新功能&&桌面影院模式。而通过这个新功能,玩家们可以利用VR体验你的游戏库里那些非VR的游戏。
  据V社介绍,这种模式可以令玩家置身于虚拟的游戏环境中,呈现在眼前的将不仅仅是游戏的画面,而且还有周围的虚拟环境。这就犹如正躺在客厅影院的沙发上来享受普通的非VR游戏一样,有点类似在&游戏&里玩游戏的概念。而如果这个功能日后愈发成熟,也有可能会推出其它游戏虚拟环境,想象一下自己置身于草原或者大海中游戏的场景,实在是虚幻无比。
在虚拟的环境中游玩非VR游戏
  开发人员表示,之所以设计这个新功能,是希望能够让玩家体验舒适的&游戏房间&环境,同时让手柄或者键鼠都能够通过这一桌面影院模式获得良好的体验。此外,这项新功能将率先支持HTC Vive和Oculus rift头戴显示器。
  V社表示目前这项新功能仍然处于Beta测试阶段,并将在下周的GDC 2016上面有所展示。
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蚁视为让玩家玩到Steam的VR游戏已与OSVR和SteamVR展开合作
时间: 18:28:02来源:vr中文网 作者:峰峰
  vr中文网7月13日独家报道!就在昨天蚁视发布了第二代PC VR头盔,但同时也发布了inside-out单目红外感知系统,通过该系统可实现桌面级和扩展位置追踪。并且在内容方面视也与OSVR和SteamVR展开合作,让玩家能玩到Steam平台上的VR游戏。桌面级和扩展级的头盔套装分别售价3699元和4399元。
  蚁视要对标Oculus和HTC Vive
  二代头盔具体参数
  用户体验
  二代头盔的发布,似乎让蚁视的CEO覃政在面对外界的质疑时,回应的更有底气,&他们说世界上有两类VR公司,一类是Oculus,另一类是超过Oculus,不过,蚁视是不超Oculus的第三类公司。&从参数上看,显然,蚁视在各方面与Oculus和HTC Vive对标,
  屏幕:独立双屏显示,采用OLED屏
  分辨率:双眼分辨率(单眼分辨率)
  刷新率:90HZ
  视场角:110度
  音效:全景声耳机
  记者现场体验了《骷髅海》和《EVE : Gunjack》两款游戏,均属于射击类游戏,但画面风格大为不同。体验时并未感觉到明显的眩晕感,画面也比较清晰,或许是由于之前在Gear vr上曾体验过《EVE: Gunjack》,可感受到清晰度稍差于Gear vr的体验。头盔的重量要稍重于Vive,声音方面,头盔则自带耳机模组,可伸缩调节。
  位置追踪系统
  现场演示舞台上的标记点
  除二代头盔外,这次蚁视正式发布了位置追踪解决方案。据介绍,头盔部分安装了前置红外摄像头,使用inside-out单目红外感知系统,可计算用户的水平空间位置和垂直高度。同时,地面布满了可反光的标记点,这也就是蚁视自主研发的Holodeck全息甲板。
  蚁视对这套定位系统特别强调是inside-out(从内到外),简单来说就是,头盔上的红外摄像头会发出红外线到达地面,这时地面上的标记点反射红外线到头盔,从而计算出用户的位置。而与之相比,三大头显则是采用外部摄像头来追踪头盔。
  对于定位的精确度,覃政表示,
  &可以达到几个毫米的级别,这个这个定位精度也会取决于你对定位装置的距离,离装置越近,精度越高,达到一个毫米,离越远达到几个毫米,精度是变化的。&
  而为了充分展示这套定位系统,蚁视发布会几乎一半时间是现场演示游戏。
  蚁视还推出了一个能够手势识别的手柄。该手柄上方带有发光的球体,外形有些类似于PS Move,但增加了手势识别功能。
  &在手柄握住的几个地方加入了手指的传感器,当你手握住没握住,能够感受到手指在不在上面,因此每个手指都独立增加多个传感器 。&
  用户握住手柄的同时可以做出OK,开枪等手势。
  这套定位系统分为面向消费者的桌面级套装,以及面向企业级的扩展级套装,分别售价3699元和4399元。
  贴上SteamVR的不止HTC Vive还有蚁视
  在SteamVR平台上看到ANTVR的字样
  目前看来,SteamVR保证了VR游戏内容的更新,此次蚁视也与SteamVR搭上了关系。如何兼容SteamVR平台的游戏,覃政表示,
  &Steam背后有一个Open VR,Open VR可以兼容所有的VR设备,这里面你需要去适配相关的接口。这一块目前HTC和Oculus都接入Open VR,像蚁视头盔可以成为Steam官方认证Ready一个头显,因为背后有一个Steam开放架构。
  对于游戏内容和其位置追踪系统的兼容性,他解释道,
  &如Steam平台上的SDK留有接口,输入位置参数就可以。需要做工作打包标准输出接口,向Steam 平台输出我们位置,接收到位置之后,我们可以通过定位系统去玩比如Oculus、HTC他们的追踪游戏,他们是通用的。另外跟国内合作伙伴进行合作更简单,我们的定位参数直接给到他程序,程序控制游戏角色位置,可以形成这个位置追踪,相关的整个SDK封闭非常完整的动态库,所以他们直接调动就可以,非常方便,适配性兼容性非常好。&
  作为&少数派&的蚁视能成功吗?
  蚁视算是国内较早涉足VR硬件的厂商,距离上一代产品已经有一年半的时间,期间蚁视团队由此前不到50人,增加到现在的100多人,现在的研发人员将近70人。对于二代头盔的销量,覃政给出了自己的预期:&10万台&,这个数字则是之前大家对Vive销量的预估。
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