最后的守护者下载可不可以用ps2玩

它们吃的都是官粮,有的动物伙食标准比我们高得多。
从村民家借来梯子,司机才拿着手机爬了出来。
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  说实话,要我写《最后的守护者》的评测,实在是有点为难我这种粗人了。
  情况是这样的,几天前在编辑部,老大突然说了一句:你们谁玩过上田文人的游戏。
  没人回话,就我说了句:玩过一下《旺达与巨像》....
  老大:好,那就决定是你来写了(笑)
  我:....
  天可怜见,当初中二的我买《旺达与巨像》最大的理由也不过是“封面的大怪打起来很爽的样子”。对上田风的文艺调调却是毫不感冒;更何况《最后的守护者》怎么看都应该是与《ICO》一样,是一个偏重解谜的探索游戏,这让只会打打杀杀的小编完全遭不住。
  再看看现在网络上到处都是的本作“散文式”文艺短评。我也只能硬着头皮上了――换个角度想想,就当宠物养成游戏来玩就好了。
  “大舅”很萌,但也有点蠢
  当然了,《最后的守护者》并不是什么宠物养成――即使在某种角度上说有点像。
  游戏一开始,作为玩家化身的小男孩就在一处不知名的地方醒来,旁边就是那只神秘的野兽――与上田文人前两作不一样,本作并不吝啬于台词的运用。从一开始旁白就以“我”的第一人称视角去描绘小男孩的处境,但声音却是中老年人的声调:就差没给你直接剧透说“主角最后还是活的好好的”。
  其实从PS2初期的《ICO》开始,上田文人的游戏就带着他那强烈的个人烙印:用色,美术风格,几乎没有的UI,意味不明的“上田语”,还有大量的镜头移动。这些东西在《最后的守护者》里依然是那个“熟悉的味道”。只是这些在当年引领新潮流的独特风格。在独立文艺游戏大行其道的现在,这两板斧几乎都被人用烂了。而且不知道是不是把3D资源都放到了Trico身上,整个游戏的画面抛开美术风格,实在算不上好。而且哪怕能感觉到制作组已经很努力去改善,整体的视角移动都总感觉有点问题。
  但《最后的守护者》有这么一只Trico,在小编看来就能把那些个独立游戏比下去了,毫无疑问地。
  虽然已经有很多人说过了,但我还是要说,小编从来没有在游戏中看过如此活灵活现的动物。难以想象制作组为这只Trico付出了多少心血,他们成功地将这样一种“奇幻生物”重现出来――是的,不像猫狗,你在游戏中能很明显地体会到:Trico绝不是任何一只在地球上能出现的动物,但它偏偏就像活在你的眼前,实在是太神奇了。
  如果不是需要撰写这篇东西,我愿意一个小时都在看这狗头大鸟的小动静。因为游戏流程本身其实没啥可说的:基本上就是一个类《ICO》的解谜动作。只是Trico充当着坐骑、打手、桥梁、垫脚石与开门砖的用途。而玩家基本上就是一个只能开机关的小型德雷克。就跟《ICO》一样,一个个孤寂又封闭的环境中,两个角色通过这些互动来表现出他们的情感。上田文人最擅长的手段之一
大舅的尾巴是个好东西
  只是不知道是否小编实在不擅于玩解谜类游戏,在游戏过程中我长期处于懵逼的状态。游戏除了极为稀少的“我”给出的提示以外,几乎没有任何能协助你解谜的东西。不过这也不是我最为恼火的东西。毕竟智力不够是我的问题――然而连Trico也不配合我,那就非常烦人了。
  制作组号称给Trico编写了非常多的AI行为,也不知道是不是编写的太好了,游戏中让我一度真的有种在驯狗的错觉――是的,这货的智力真的不怎么样好不好!很多时候让它去东,它就往西。让它好好停着它又到处乱动。这在日常与它的交流中是很有趣的,但涉及到解谜的游戏性部分可就一点都不有趣了。你无时无刻希望这位“大舅爷”能好好的听话,别的不说,咱能别乱跑么!
有时候还会给你堵路口
  这绝对是制作组想要得到的效果,毕竟这是一只野兽。与它从陌生到默契乃是整个《最后的守护者》整个游戏的主轴。但如果一次两次倒好,经常如此那就有点遭不住了――你真的会特别特别地烦躁。
  我不懂文艺,但我懂情感。
  看着别人洋洋洒洒地写上万字对《最后的守护者》的文艺性分析。我就感觉特尴尬。
  起码就小编玩到的中期,除了偶尔因为“大舅”的蠢萌导致有点烦躁以外,给我的游戏感受其实...也就这样:一个小孩儿被拐到一个奇怪的地方,然后跟一只奇怪的生物到处跑以图逃出生天。不就是这么个节奏么?哪怕有一些不明所以的神秘遗迹。整体的感情其实非常平和。
这些铠甲兵是前期唯一的紧张点了
  但最起码就我玩过的《旺达与巨像》来说,可不是这样的:主角希望“拯救”旺达的心情从游戏开始就极为强烈地灌输给玩家,每个巨像都带来极为强烈的震撼力,与像普通人般脆弱的主角形成鲜明对比,每打倒一个巨像,玩家都能感受到一种“牺牲一切”的悲壮感。那种喷薄的感情从头到尾简直透出了屏幕。
  《最后的守护者》并没有这样,但上田文人依旧能带动玩家的情绪。只是本作以一种微小的,细水长流式的节奏慢慢带给玩家:很多时候在我烦躁于Trico又一次乱动毁了一切时,这货用自己无辜的眼神看着我,然后把头伸到我面前――没有养过宠物的人不会明白这种感受的,强烈而又震撼的感情无法传达出这种人与动物之间的羁绊,只有这样的方式可以。
  除了一次次与Trico的解谜互动以外,游戏中还加入了许多对玩家而言看似毫无意义的“无用功”,比如Trico的狗粮,都是需要主角上山下海到处寻找,然后一个个亲自喂给它。还有随时随地的为它顺毛,帮他拔掉插在身上的长矛...这些东西对游戏剧情发展毫不相关,但有时候你看到那货对着它够不到的狗粮呜咽了一声,然后看着你,十有八九的玩家还是忍不住去做这种“无用功”。玩家经常去做一些对游戏进度毫无帮助的重复性工作,但玩家却乐此不疲。这其实是一件很奇妙的事――也许“铲屎官”们会懂为什么。
  本来“小孩与野兽”的题材在文艺作品中已经屡见不鲜:比如电影,比如小说。《最后的守护者》将这个题材拆分成了每一个由玩家亲自实行的,重复性的小动作。以这种潜移默化般的情绪积累,打中玩家心中最柔软的部分。不会有任何除游戏以外的艺术载体能做到这一点――感情再真挚,情节再感人,那也只是“他”与“它”的故事,但《最后的守护者》所演绎的,却是“你”与“它”的故事。
  至于游戏是否好玩?好像已经不那么重要了。
  总结:玩的就是这份体验
  花了7年的时间,《最后的守护者》总被某些人称作“过时的游戏”――但游戏设计或许会过时,人的情感不会。
  平心而论,以一个游戏宅的角度去看,这游戏的硬质量顶多只能给个7分,除了淡如水的流程以外,烦躁懵逼的解谜还有不如人意的画面表现都是让人觉得这并不能算一个非常优秀的游戏。
  但《最后的守护者》还是给予了玩家一段独一无二的体验:一段只有游戏能做到的,与另一只陌生的生物慢慢建立联系的过程。上田文人一直喜欢用一些简单的行为与故事去传达感情,这一次也是如此。
  我明白说出“这游戏是卖体验的”这种话,跟“这餐厅是吃环境的”一样,是一种耍流氓的行为。只是咱们有时候玩游戏除了放松,偶尔还是可以追求一些别的东西的。
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【感动】昨天熬夜通关了最后的守护者,简直太感人啦!!!
说真的大舅让我感觉回到了时代的感觉,当然我指的是氛围,游戏画面我还是很棒的。从玩到现在已经两年了,其中买了很多,但是真正的让我想一直玩下去,一直都不想放弃的游戏真的没几个,其中血源诅咒,黑魂3,创世小玩家,FFX,现在还要加一个,那就是最后的守护者。这些中有些是可玩性特别强玩不腻,有些是剧情特别好。可能一开始玩大舅的小伙伴都只是觉得画面比较清爽,而且大舅也不是很听话。我说其实这是很正常的,因为就是要让你体会,小男孩和大舅之间从一无所有,经过一点一滴的各种情感积累到最后相濡以沫的情感变化。进展的过程中你会发现,大舅越来越听话,而且有时候甚至知道你下一步要干嘛。这是非常难得的,到最后你会觉得大舅是真的活生生的有思想的生物,它受伤你会心痛,他撒娇你会觉得可爱一直到最后的最后,大舅发生了一系列的事情,然后剧情呼应,一大堆,反正就是高潮迭起,我就不剧透了。这是我在上玩到的最感人的没有之一的了,解谜部分做的也挺有趣的,总之过程没有让我觉得无聊,反而是一直让我想要进行下去,整部的节奏把控的非常好,没有浪费时间的地方。有时候对于宏伟的场景和激烈的战斗斗,或许人与动物之间细腻的情感和羁绊会更令人向往。有时候人生或许只是一杯咖啡的温度,不需追求伟大的事物或壮烈的牺牲,不是惊涛骇浪而是细水长流。眼前的细小食物或许更需要我们去抓紧和珍惜。当咖啡凉了,就算再次加热,也回不到原来的温度了。剧透一下下,结局很感人很感人很感人!!!!!!然后结局有彩蛋大舅我们永远在一起吧!!没有玩通的人快点玩通,不要把好东西留到发烂,到最后都不知道结局是什么哦!
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写的不错,国行典藏版到手了,正在玩,本来想第一时间玩港版的,但听说会出国行,果断忍住等国行出来,这游戏不需要和谐的地方,翻译肯定比繁体的要好。所有一定要入国行。确实不错。
我也觉得很棒 结尾太精彩了 中间的有些地方演出效果也超赞的
其实玩游戏也可以像听一个人讲故事一样,这个只属于他自己的,神奇的,深刻的,充满回忆的故事。而故事里的大舅现在依然,还守在他们最初相见的地方,在那透过冰冷石洞,照在地面上长满青苔小草的温暖阳光下等着你,守护着这只属于两人地方。最后的守护者,或许在多久之后还能再相见吧
看岚少的视频,昨天刚视频通关了
确实是神作
过完年才开始玩 看你们说的这么好弄得我都想玩了 心急买了港版 结果国行还要便宜个50块 心疼⊙﹏⊙
太长,不看恩,我还是看完了,游戏玩多了之后这种小清新的游戏还是超喜欢的,比那些全靠死人让人感到感动的游戏好多了,最后,真正喜欢的游戏才不会想快点玩通呢,好想跟大鹫的冒险一直进行下去啊
非常清新脱俗,必须顶
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没时间玩这类游戏了
说的我想买了
我也觉得很棒 结尾太精彩了 中间的有些地方演出效果也超赞的
原版ps4表示只能看幻灯片,怎么玩
买的国行典藏版 才玩2,3个小时掉帧严重
看的眼睛疼。过年也没时间玩,等过完年再好好的玩一片
刚开始这画风就感觉超漂亮
雄伟的古堡
阳光撒在草坪上一抹抹 一片片的翠绿
还有大鸟的可爱
不行了 解密太难
我同事说,从未玩过这么卡的游戏,然后我就不想入了
结局哭了……悲催的是哭了之后屏幕上的画面有点模糊好几个精彩画面都错过了……
大鹫诟病的地方就是掉帧和有时会觉得操作有点心烦,但还是不妨碍我非常喜欢这游戏,特别是在阳光底下抚摸大鹫根本不想结束,真的是一个很棒的游戏
从老婆怀孕到女儿的出生,期间一直断断续续玩这个游戏,已经通关,还一直想着我的大舅子,想一直跟他冒险下去
这游戏的弊端就是操作很操蛋,帧数太低而且镜头还抖,容易头晕
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公民, 积分 153, 距离下一级还需 147 积分
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画面只能说一般一般!
跟巨象打的时候,明显感觉到贞数不够!&&
这么广阔的地图和如此巨大的敌人,用PS2来做,实在太勉强!& &根本不能体现出游戏的神髓!
以次世代主机来做,才够格啊! .
战士, 积分 1125, 距离下一级还需 375 积分
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嗯~不出意外PS3上也会有类似的~你可以不玩这个~2007年的可能会出的某游戏你一定会满意的
该用户已被禁言
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同感,但是还勉强吧~
其实画面很好的,不掉祯就好了饿~
骑士, 积分 1785, 距离下一级还需 1215 积分
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是有点儿勉强了..........
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他要真出在PS3上你们就又该说了 PS3就这点机能?PS3画面真垃圾?旺达与巨像画面真弱之类的了
战士, 积分 1349, 距离下一级还需 151 积分
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以楼主的说法,现在的很多游戏都不用制作了,都等次时代主机出来就可以了。。。。
游戏的乐趣,你们只会玩画面的永远不会懂
骑士, 积分 1738, 距离下一级还需 1262 积分
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如果觉得PS2机能勉强就不去开发游戏的话,那咱们玩啥?
平民, 积分 29, 距离下一级还需 71 积分
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个人感觉掉桢已经有点离谱。开场那段CG已经看得很辛苦了。
战士, 积分 1213, 距离下一级还需 287 积分
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下面是引用ivanluo于 20:04发表的:
个人感觉掉桢已经有点离谱。开场那段CG已经看得很辛苦了。
那段不是CG...是实时演算....
佣兵, 积分 468, 距离下一级还需 282 积分
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不是说PS2的机能垃圾,只能说做这个游戏,是有点勉强!
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公民, 积分 215, 距离下一级还需 85 积分
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从ps2古堡迷踪玩过来的,以下是个人想法,
1,攀爬自动吸附,简直让人抓狂,有时候爬在背上总是跟随恶心的视角乱爬,浪费时间,严重影响游戏流畅体验,和当年旺达的攀爬简直不能比,旺达里面,我想爬就爬,想撒手随时撒手,攀爬方向感相当清楚~一气呵成相当流畅,而守护者的攀爬……真心辣鸡
2,给巨鹰下完指令,巨鹰的反馈速度太慢,而且容易失败让巨鹰发呆,总是让人要等,浪费游戏时间,不知道是cpu处理不过来的问题还是优化问题,或者说制作组故意靠这种节奏来放慢游戏流程~
3,bug,我就不多说了,途中遇到了2次,解决办法都是从存档点重新开始就好了…
回想起以前ps2上,那感觉一气呵成,很多人说帧数问题,其实这个我到觉得还行,相比当年旺达在ps2上的帧数,守护者的帧数简直好太多了,画面就不说了,毕竟都次世代了,不过还是旺达的那个画风感觉,个人很喜欢~最后不得不赞的就是巨鹰的仿生效果,做的相当逼真啊……
这游戏给我的感觉就是一个次世代的ico,只不过加入了一些旺达里面的攀爬元素,
佣兵, 积分 732, 距离下一级还需 18 积分
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1.每当视角迷失在大鹫背上,都会觉得自己埋在了Trico的羽毛中,就像抱着萨摩耶,好幸福的感觉...
其实出现这种问题时,用摇杆调整回来就可以啦
对于自己来说,稳稳地趴在大鹫背上很有安全感。(虽然有次被大鹫甩下悬崖了....囧)
2.是这样的,大鹫不是机器人,更像是活着的生物,没有及时反应可能是指令一次性下达得太多,或是指令下达错误。请不要着急,下达指令时需要对准方向或物体,大鹫若是听不懂指令,会歪头看着你。(特别可爱~)
3.目前没有遇到过bug,请问是怎样的bug呢?
审判者, 积分 16185, 距离下一级还需 3815 积分
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2一般都是指令錯誤
3哪個遊戲沒bug
這遊戲也就幀數和偶爾的視覺問題而已 至於攀爬沒發現有什麼問題
公民, 积分 215, 距离下一级还需 85 积分
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ange77 发表于
1.每当视角迷失在大鹫背上,都会觉得自己埋在了Trico的羽毛中,就像抱着萨摩耶,好幸福的感觉...
其实出现 ...
镜子拿不出来
圣骑士, 积分 3856, 距离下一级还需 1144 积分
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1,3确实是问题,2属于制作人的坚持,是故意的
公民, 积分 215, 距离下一级还需 85 积分
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阿爾比昂 发表于
2一般都是指令錯誤
3哪個遊戲沒bug
我说的这个bug,是相比较上田文人的前两部作品来说的,你说的没错是游戏它都有bug,这我知道,但是这次最后守护者的bug确认有点太明显,而且都是影响游戏流程的……以前玩ico和旺达就没遇到过一个bug……
公民, 积分 246, 距离下一级还需 54 积分
精华0帖子威望0 点积分247 点注册时间最后登录
1,虽然视角有时候确实有些难受,但还能接受,自己稍微注意下角度就不是经常性发生奇怪视角。
2,不听指令确实是ai太仿真了,并且lz指令没对,到中后期我熟悉后,发现只要下对指令,大鹫反应还是挺快的,让飞就飞让站就站,让抓就抓的,只不过还是要等个几十秒让它“自我放飞”下
3,bug倒还真没遇到过,lz可以试试返回保存点重新看看
审判者, 积分 16185, 距离下一级还需 3815 积分
精华0帖子威望0 点积分16185 点注册时间最后登录
himarco123 发表于
我说的这个bug,是相比较上田文人的前两部作品来说的,你说的没错是游戏它都有bug,这我知道,但是这次最 ...
具體是什麼bug 我通關也沒遇過bug啊
平民, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
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花一点时间看看首页上田文人的问答,就能解决你一半的疑惑了。可是你没有,我想你这类人是不会体会到上田致力营造的那种体验和情感的
公民, 积分 241, 距离下一级还需 59 积分
精华0帖子威望0 点积分241 点注册时间最后登录
第2点的设计理念非常赞,或者说大舅的AI其实才是这个游戏的灵魂。指令对的会觉得大舅在思考可行性,指令错的大舅的反应也会给回馈,设计就是这样。如果想要爽快刷怪的话只能说真的是不适合这个游戏。如果大舅听之任之,跟个道具一样指哪打哪,那这游戏才是真的失败了。
操作视角bug这个的确是存在的短板了。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《最后的守护者》为何不登陆PS3?上田文人:索尼的锅!
日 来源:游迅网 编辑:提莫队长
& &众所周知,索尼六年前(2009年)还在主打3平台,那时公布的《(The Last Guardian)》自然计划登陆PS3平台,然而现在本作有了更好的选择&&PS4,所以索尼自然会选择PS4。不过为什么抛弃PS3呢?两个平台一起登陆不是更好吗?究竟出于什么原因?让我们拉看看本作主创的说法。
& &你也许会认为索尼放弃PS3平台可能是因为技术原因,不过上田文人最近在接受Gameinformer才是是表示,原本PS3版的游戏已经将硬件问题解决得差不多了。
& &GI:&说到PS3版的延期,主要是因为技术原因吗?你能谈谈当初导致延期的理由吗?&
& &上田:&有很多原因。游戏制作过程中难免会出现延迟,你知道的。技术只是其中的一个原因,还有很多东西也并不在我的控制范围之内。好消息是,我们所做的努力都奏效了,现在我们正在全力开发PS4版本。你可以从之前的实机演示看出,我们现在处于一个很好地节点。很抱歉,我好像并没有回答你的问题。&
& &GI:&如果当初按计划推出了PS3版,你会对这个版本满意吗?这款游戏是否能够达到你的预期呢?&
& &上田:&很显然,现在谈论这些话题都是不切实际的。不过,我想我应该会满意吧,因为这款游戏就是为PS3设计的。但前提条件是,我的所有想法和设计都能够得到良好的体现,这样的话我认为它会是一个不错的作品。
& &为了不然大家产生误会,我想补充一点,技术限制可能只存在于PS2时代,而对于PS3和PS4来说,(游戏质量)取决于游戏的设计,那个时候并没有什么技术限制。PS3也并没有对我想做的事情产生什么阻碍。&
& &虽然,上田文人也承认《最后的守护者》在PS3平台开发期间也出现过硬件问题,不过这并不是导致游戏延期或切换平台的主要原因。
& &那是什么原因导致的呢,索尼是否为了推广新主机而牺牲了老主机玩家的利益呢,问到这个问题,上田文人显得有一点不自在。
& &GI:&考虑到你说的这些,既然游戏的愿景没有改变,技术方面也没有构成很大的障碍,那做出延长游戏开发决定的人是你还是索尼?&
& &上田:&这基本上是索尼的决定。我们就是在那个时候决定离开它的。(笑)抱歉!&
& &《最后的守护者》预计2016年登陆PS4。
最后的守护者你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
游迅小编微博
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