狼人杀俱乐部系统ol显示系统错误

总共 37 款应用
狼人杀辅助作弊器已经发布,很多玩家对于这款极度烧脑的益智游戏玩法深受沉溺之苦,希望可以使用一些作弊的手段来让自己的胜率更加多一点,面对玩家气势汹汹的攻势,如果知道了对手的牌,一切都是可以迎刃而解的,满
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狼人杀教你如何分辨真假预言家
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  大家好,我是幸福! 可能有很多朋友不认识我,也或许有部分狼人杀玩家知道我!不过这些都没关系,因为我是给大家带来福利的!本人思考多日,决定还是把自己多年狼人杀的经验分享给LM吧所有的狼人杀爱好者。
  接下来想说的事情就是本人分享多年狼人的经验完全是自己喜欢狼人这款游戏,也希望广大热爱狼人杀的游戏爱好者能够得到进步,提高这款游戏的整体水准!(大神们可以忽略这句)
  在正篇开始前最后说一个严肃的问题,想玩好狼人这个游戏,一定请广大玩家端正自己的游戏素质和态度,对于一个发言游戏,尽量不要贴脸发言,不要做作发言,还有就是不要眼!要用更多的逻辑去征服一起玩的朋友,最后多说一句,想要得到别人的尊重,一定先要懂得尊重自己!!!好了,P话说完了,下面开始吧~
  前言:
  预言家是一个孤独而高贵的身份牌,为什么这么说呢?因为预言家是一个人在战斗,是一个没有团队的神牌,是天生就要面对N张狼牌的身份!最最关键的是每局狼人杀游戏的逻辑基点都是从一张预言家而起的,所以判断真假预言家是每个狼人玩家最最基本的,也是最最重要的!
  !!!首先我很负责任的先告诉大家,狼队不悍跳,游戏输一半!!!
  那么问题来了,如何判断真假预言家呢?(此处预言家和悍跳狼人结合起来一起讲)
  根据本人多年的经验,判断一张真假预言家要看以下几点:
  1.预言家和悍跳狼牌警上警下的发言好坏
  1)预言家和悍跳狼牌发言的工整性
  第一点是基本功,发言需要长久的练习,这里就不具体说了!
  2)预言家和悍跳狼牌所留下的警徽流逻辑是否合理
  这一点非常重要,因为作为一张预言或者是悍跳狼留下的警徽流逻辑一定要靠谱!
  (何为靠谱?举个简单的列子,你把警徽流留下第一天选警给你的人身上是很不靠谱的)
责任编辑:娃娃头
拯救小编,无私分享:
留档二次封测
游戏类型:即时 修真
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游戏类型:即时 奇幻
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游戏类型:即时 历史【新手指南】 游戏角色详介_狼人杀ol吧_百度贴吧
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【新手指南】 游戏角色详介
1、狼人:属于狼人阵营。每晚可以杀死一位玩家。(注:狼人第一晚杀人,不要杀挡刀比自己高的人,有50%的可能会杀不死;第二晚以后可以随便杀)。2、村民(简称CM):属于好人阵营。没有任何特殊技能,凭借玩家发言和逻辑帮助好人票死狼人和第三方。3、先知(简称XZ):属于好人阵营。每晚可以确认一位玩家的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。(注:先知第一晚验人,不要验表演比自己高的玩家,有50%的可能会验不出来;第二晚以后可以随便验)。4、女巫(简称NW):属于好人阵营。女巫有两瓶药水。一种是解药,可以救活晚上被杀死的玩家;另一种是毒药,可以在晚上毒死任意一位活着的玩家。女巫每局只能有一次用药机会,且同一个晚上不能同时使用两种药。 5、守护(简称SH):属于好人阵营。每晚可以守护一位玩家(包括自己),被守护的玩家不会被狼人杀死,但可以被女巫毒死。守护不能连续两晚守护同一个人,要隔一天才能守护。可以选择不守人,叫空守。不管有没有选择守护玩家,都要隔一天才能守护同一个玩家。 6、猎人(简称LR):属于好人阵营。当猎人被狼人杀死或者被投票出局后,可以枪毙一位活着的玩家。(注:如果猎人是被女巫毒死的,则不能带人)。 7、村长(简称CZ):属于好人阵营。村长有两条命。狼人要杀两次才能将村长杀死,但是当村长被女巫毒死、或被猎人枪毙、或被玩家票死时只有一次生命。 以上三种情况任意一种发生, 则所有好人身份失去技能。(注:村长被主刀,但是当天晚上被女巫救了或者被守护守了,这时的村长依然有两条命)。8、白痴(简称BC或XB):属于好人阵营。平时与村民无异,但是当白痴被无辜票死后,白天可以在其他玩家发言时任意发言,分析剧情。 9、爱神(简称AS):游戏开始指定任意两位玩家(包括自己)建立情侣关系。情侣中一人死了,另一个人则自动殉情。爱神可以将自己和其他玩家连为情侣。爱神默认情况下属于好人阵营。(1) 如果爱神没有连人,那么,天亮后,爱神如果还活着,系统将随机指定一位活着的玩家和爱神成为情侣。(2) 如果爱神连了两个好人玩家成为情侣,那么爱神属于好人阵营。(3) 如果爱神将好人和狼人连为情侣,称作“人狼情侣”。整局游戏过程中,只要人狼情侣不分手,人狼情侣的两位玩家都属于狼队,与狼队共存亡。但是,如果爱神不是情侣之一,那么,爱神属于好人阵营。(4) 如果爱神连了狼狼情侣,那么,爱神将在天亮后自动变为狼人。第一晚先知验爱神,依然是爱神身份,但第二晚验是狼人身份。(5)如果爱神连了混血儿和一位玩家成为情侣,那么,爱神和情侣都属于第三方阵营,需要将所有其他玩家都弄出局。10、混血儿(简称HH或HX):属于变动阵营。游戏一开始选择支持一位玩家,如果不选择,系统将提示自动支持正数第一位玩家。一旦选择不可更改。当它支持的玩家所在阵营胜利,那么它也胜利;反之,它则失败。整局游戏过程中,只有它自己知道支持的是谁,但是却不能知道支持的玩家身份。需要靠自己的能力去判断支持的是好人还是狼人,如果感觉自己支持的是好人,那么就积极找出狼人;如果感觉自己支持的是狼人,那么就帮助狼人杀光其它玩家。如果感觉自己支持了人狼情侣,那么混血与人狼情侣一同属于狼队,与狼队共存亡。 11、高僧(简称GS):属于好人阵营。当投票出现平票的情况,高僧自动死去,并且可以指定一个玩家担任警长。 12、情痴(简称QC):属于好人阵营。每局游戏可以在任意一个晚上爱慕一个人并且只能爱慕一个人。如果爱慕的人被票死或者被杀死,那么情痴替爱慕的人死去,如果爱慕的人是被毒死、猎人枪毙等,情痴不会替死。13、梦中人:当梦中人被投票出局,天黑时所有异性玩家(无论好人身份还是狼人)均不能活动,但可以被别人操作。 14、白眼狼:一个人的第三方,杀光狼和身份或者狼和村民(当中任何一种都算赢)。 15、吹笛者:属于第三方阵营。吹笛者每天晚上可以“催眠”两位玩家,守护、女巫、等技能对吹笛者无效(也就是说如果吹笛者催眠的是守护守的玩家或者是女巫救的玩家,依然催眠成功,守护和女巫的救药只对狼人或者白狼等等相关身份杀人有效)。当场上所有活着的玩家都被成功催眠过,则吹笛者团队获得胜利。(如果仆人选择吹笛者作为主人,那么仆人与吹笛者均属于第三方团队,吹笛者死后,仆人将变成吹笛者,继续代替主人进行催眠,成功催眠完所有活着的玩家,第三方依然获得胜利)。16、仆 人:属于变动阵营。游戏一开始选择一位玩家作为自己的主人,如果不选择系统会提示自动选择正数第一位玩家。一旦选择不可更改。主人属于哪个阵营,仆人就属于哪个阵营。主人死后,仆人将替代主人完成使命。A、如果主人是狼人,那么他将成为狼人阵营(主人没死,他相当于混血;主人死了立马变成狼人),如果狼人选择投降,那么仆人和狼人都输。B、如果主人是吹笛者,那么他将成为第三方阵营(主人没死,它相当于混血,一旦主人死亡,它立马变成吹笛者,继承吹笛者的功能完成使命)。C、如果主人是好人身份,那么他属于好人阵营(如果主人是女巫,女巫死后,它立马变成女巫身份。女巫死的时候两瓶药没用完,那么它可以用剩下的药和技能,如果两瓶药都用完了,那么他就只能拥有看刀法的技能;如果主人是猎人,猎人死了枪毙了人,那么仆人继承猎人身份死后就不能再枪毙人,如果猎人死后没有枪毙人,那么仆人继承猎人死后可以枪毙一位玩家;如果主人是白痴,那么白痴一旦是被票死的,不管用没用技能,仆人继承后都不能插话;如果主人是先知、守护等身份,他们死后,仆人将一直继承并拥有他们相应的技能。 17、盗贼:只有18人局才有这身份,游戏开始,会让盗贼选择从三张底牌中选出一张牌,这三张牌分别是一张村民,一张狼人,和18人身份中随机选一张,每个身份都有可能,所以当18人局时,有可能少一个身份(身份包括:先知、女巫、守护、村长、白痴、仆人、吹笛者、猎人),多一个狼人或者村民,也有可能身份没减少直接多一个村民或者狼人。 18、天使(简称TS):默认属于好人阵营。但是,如果天使第一天被投票出局,那么,天使一个人获得胜利,其他玩家全部出局。如果第一天没有被首票出去,那么后面将永远属于好人阵营。19、熊:属于好人阵营。游戏开始后,系统将会告知他的左右两边是否有狼人(大野狼不算狼人)。20、仙女(简称XN):属于好人阵营。如果仙女被狼人或者大野狼杀害,那么,仙女会死,但同时,主刀的狼人或者大野狼,会被上帝惩罚处死。如果主刀狼和大野狼同时杀了仙女,那么,主刀狼和大野狼都会死!21、咒神(简称ZS):属于好人阵营。天黑时可以诅咒一位玩家,如果连续两天诅咒同一位玩家,那么被诅咒的玩家天亮会死,隔天无效,可以不用技能,整局游戏只能诅咒死一位玩家。22、野孩子(简称YHZ):默认属于好人阵营。游戏开始时选择一个玩家作为主人,如果野孩子未选择主人,系统将随机指定一位玩家做为野孩子的主人。如果主人被票死,野孩子一怒之下,将变成狼人,加入狼队。如果野孩子比主人先死,他永远属于好人阵营。23、大野狼(简称DYL):属于狼人阵营,但是不能和狼人在团队频道聊天。每天晚上可以单独杀一个人,但是看不到其它的狼人,如果大野狼杀的是狼人,将获得提示杀的是狼人,并可以从新选择要杀的人。狼人阵营胜利,大野狼就胜利。
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