哪些游戏黑苹果登陆app store了appstore

它们吃的都是官粮,有的动物伙食标准比我们高得多。
从村民家借来梯子,司机才拿着手机爬了出来。
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  上周普天发的iPhone榜单
  小编看了一圈,说实话,有些失望。
  作为一枚坚定的单机党,榜单内有几个没玩过的网游,内心小名单里的游戏也好些没出现。
  后来看到iPad的App Store年度十佳游戏,眼前为之一亮,几乎都是玩过的!下面,小编也来给大家盘点一番~
  银河历险记3(Samorost 3)
  《银河历险记3》是款冒险解谜游戏;游戏背景设定在太空里,无论主角还是怪物,都是憨态可掬。大到树木,小到砂石,甚至连游戏音乐都是解谜的要素,要留心每个细微的线索。画面精美,视觉的冲击和思维的碰撞,带给人愉悦又兴奋的游戏体验。
  断绝(Severed)
  《断绝》是款动作冒险游戏;主角被告知家园已毁,而且家人全部被捉走了,只能拿起武器去寻回家人。玩家可以自由控制游戏角色的主线走向,以第一人称的视角与有着各式各样特点的敌人战斗。画面阴暗、恶心、恐怖,到处都是支离破碎的尸体,更恶心的是,主角还得用这些东西来升级!
  迷你地铁(Mini Metro)
  《迷你地铁》是款地铁模拟游戏;地图上会出现不同形状的“站点”,站点里会有要去另一种形状站点的“乘客”,玩家通过在站点间画不同颜色的线代表“地铁”来运输乘客,从而使游戏进行。游戏越到后期越难,出现的各种
  太空刑警2(Space Marshals 2)
  《太空刑警2》是款潜行狙击游戏;玩家需扮演星际探长,前往不同的星系打击犯罪。游戏以任务推动剧情发展,采用双摇杆的操作方式,控制角色在潜伏与狙击之间进行切换,悄无声息地对敌人爆头。游戏画面较前作进步了不少,细节十分出众。
  人力资源机器(Human Resource Machine)
  《人力资源机器》是款逻辑解谜游戏;虽说是需要编程的游戏,但只要认真读下说明,任何没基础的人都是可以轻松上手的,剩下的就是解决里面的数学问题了。游戏在这些地方设计得很巧妙,把编程的思想融入游戏,真的非常有意思。如果你只想玩些轻松的游戏的话,这游戏就不可以了,这很烧脑。
  永不孤单(Never Alone: Ki Edition)
  《永不孤单》是款冒险解谜游戏;主角Nuna与灵狐,为了拯救部落作伴完成探险之旅。要时刻准备好对抗狂风,因为一不小心就会坠落深渊,与灵狐的心灵智慧要时刻相通,这样才能在北极熊的利爪下逃出生天。经过重重考验,最后回到家园~每一句简单的台词都带着丝丝忧伤。
  隐形公司(Invisible, Inc.)
  《隐形公司》的制作商是曾发行过《饥荒》的Klei Entertainment工作室,该作是款回合制潜行游戏,赛博朋克风格,玩家需控制两名间谍进行各种潜行活动,深入公司,获取最高机密。地图完全随机生成,无法查看攻略,若想通关,只能靠技术。
  米皮大冒险:梦境(Mimpi Dreams)
  《米皮大冒险:梦境》是款冒险解谜游戏;每只汪心中都有个英雄梦,小狗米皮也不例外。每当夜幕降临,万物酣睡之时,米皮将在它的梦中化身为无所不能的英雄――解救小白鼠的正义之士、独身对付恶龙保护公主的勇士等,还不忘卖萌~英雄,永存心底。
  崩溃大陆(Crashlands)
  《崩溃大陆》是款动作冒险游戏;某外星人在宇宙郊游的时候遭受攻击,只好乘坐救生舱跑到最近的星球――崩溃大陆上去,自此开始自力更生的生活。游戏提供了大量的主线和支线任务,战斗系统也做得非常出色,是款能给玩家留下深刻印象的、值得回味的游戏。
  罪恶之地2(Badland 2)
  《罪恶之地2》是款动作闯关游戏;作为续作,画面还是一样优秀,前景神秘的全黑设计,后景美轮美奂的神秘深林,强烈的视觉冲突只能用震撼两字形容。音效也是特别赞,使游戏里的各种撞击感特别真实,没有一点违和的感觉。
  这十款游戏大多不是随时随地都能拿出手机玩的,更适合一个人静静地思考、品味。不知道作为年度精选,是否符合大家的期待?
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App Store下架的应用哪里找?教你找回的方法
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随着近日不少用户反馈的“豆瓣阅读在AppStore消失”一说,豆瓣阅读官方微博昨日发布声明,确认iOS版应用已被苹果暂时下架。声明透露,苹果关于下架的理由是“没有权利展示应用内容”,没有提及具体原因。豆瓣官方表示,在售的电子书均有清晰的版权方授权合同。豆瓣方面表示,对于已经下载豆瓣阅读iOS应用的用户来说,除了App内无法充值外,目前影响不大。已经购买的内容仍可以阅读,已充值的金额也可以继续购买。
随着近日不少用户反馈的&豆瓣阅读在AppStore消失&一说,豆瓣阅读官方微博昨日发布声明,确认iOS版应用已被苹果暂时下架。声明透露,苹果关于下架的理由是&没有权利展示应用内容&,没有提及具体原因。豆瓣官方表示,在售的电子书均有清晰的版权方授权合同。豆瓣方面表示,对于已经下载豆瓣阅读iOS应用的用户来说,除了App内无法充值外,目前影响不大。已经购买的内容仍可以阅读,已充值的金额也可以继续购买。 其实这并不是苹果官方首次引用含糊其辞的内容让各种应用从AppStore中下架。苹果对AppStore中上架的内容只要一有不满意或者权限开放给苹果不到位,就会立刻让其下架,而面对这些被迫下架的应用,再次上架的时间往往无法预期。其中不乏全球范围内火爆异常的刀塔传奇,各种文艺青年所在的豆瓣阅读以及&国民老公&王思聪投资的移动直播平台17。其中,这些被下架的应用,即使下架了,绝大部分也都维持这正常的运营工作,以前下载过的用户也可以继续使用这些应用。那么这些被AppStore下架的应用我们还有办法再从其他地方下载到么?答案是显然的,那就是借助第三方下载市场来获取这些被官方下架的应用,例如3K助手。 目前3K助手依旧保留了大部分从AppStore中下架的应用,并且定期同步官方最新版本。只有应用本身会危及到用户隐私等安全问题的时候,3K助手才会对其从3K助手平台下架,例如前一阵子感染了Xcode病毒的应用(目前大部分应用已经及时更新解决了Xcode问题,已从新上架)。而这些从AppStore中下架的内容用户大可以放心在3K助手中下载,并且大部分可以享受安全充值、会员服务等内容,例如刀塔传奇等。 当然,作为一款越狱助手,笔者建议您在使用3K助手的时候对其自己的设备进行越狱,同时3K助手的PC端也提供了一键越狱的功能,十分便捷。 而一些不喜欢为设备越狱的用户也不用担心,3K助手同时也提供了非常丰富的正版市场源,在正版市场中,用户同样可以找到这些已经被AppStore官方市场下架的应用。 怎么样?让你与众不同的同时,又可以体验那些已经被下架的应用,例如17等,这还不足以吸引你么?叫上小伙伴,一起来3K助手中寻找那些已经下架的App吧!
[责任编辑:赵凤鹏]
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48小时点击排行原创 | 一款从未登顶App Store付费榜的游戏是如何做到总流水超过25亿元的? | 手游那点事
原创 | 一款从未登顶App Store付费榜的游戏是如何做到总流水超过25亿元的?
文/手游那点事子安
有一款这样的游戏,生命周期长达28个月,并且从来没有登顶App Store付费榜,但是从上线至今总流水超过25亿元;它就是旗下的《》。到底它有什么特别之处能够长时间保持高收入?对于CP们,它又有那些值得学习的地方呢?
一、登陆App Store长达28个月,仅一天跌出畅销榜TOP100
众所周知,《时空猎人》是广州银汉自主研发的一款横版格斗类游戏。而根据App Annie提供的资料统计,《时空猎人》于日正式登陆App Store,至今已经长达28个月。在过去的869日中,仅本月六日当天跌出了畅销榜的前100位。其他时间都能保持在畅销榜前列位置。值得注意的是,虽然该游戏的收入非常可观,但是其并没有登上畅销榜榜首的位置,不得不说是一种遗憾。而当时击败它的正是2013年国民手游《我叫MT Online》。
而据手游那点事的统计,《时空猎人》目前的总流水应该已经超过25亿人民币。在《时空猎人》上线一周年的时候,报道该游戏已经获得了超过10亿元的流水。而在2014年银汉游戏的年会上,银汉游戏CEO刘泳公布了一组数据:《时空猎人》全年流水12.3亿元、DAU最高280万。除去统计重复的2014年第一季度的流水,截止到2014年底《时空猎人》的总流水已经接近20亿。加上2015上半年的收入,该游戏的总流水超25亿是毫无疑问的。
二、重视运营延长游戏生命周期,端游化思路提高用户活跃度
其实从银汉的对于游戏的理念中不难找出《时空猎人》高收入、长生命周期的原因。包括银汉游戏CEO刘泳、副总裁邝小翚在内的多位银汉游戏高管在不同场合都曾表示,运营是提升手游生命周期的最重要途径。刘泳在接受专访时就明确表示:银汉并不是一家单纯以技术为主导的公司,更多是以研发加产品运营为主。
而在运营思路上,银汉注重的更多是用户的活跃度而非付费率。这是一种接近端游的运营思路。邝小翚曾对外解释过《时空猎人》运营的指导思想,“一款手机网游产品的收入,就等于它的活跃用户×付费率×ARPU值三个系数。付费率我们可以用一些办法去做,但是这个提升不会太大,3%提到5%已经很厉害了,ARPU值是和你的活跃用户之间呈杠杆关系,当你的ARPU值在提升的时候,你的活跃用户必然会带来一定数量的下降。
因此最合理的方法是在付费比较稳定的情况下,我们去提升我们的活跃用户”他还总结到:“手机网游的运营思路,最终是会走向端游化,即向活跃要收入、向留存要生命周期。”
三、长期运营四大方针:坚定理念、持续更新、单日刺激、社交运营
那在具体的运营方法上,又有什么值得学习的地方了?手游那点事认为有以下的几点。
1.坚定的运营理念
最基础也是最为重要的是,运营方首先要建立长期运营的理念。现阶段很多研发商(发行商)抱着捞一笔就走的心态来运营游戏。为了能够满足渠道的需求或尽早收回更多资金(或许是来自渠道的流水压力),运营人员在制定方案的时候往往在前期不停地进行较大程度的打折促销,这是非常不可取的。运营活动讲求的是细水长流,所以一定要在坚定的理念下,制定每一次运营活动,包括类型、节奏等方法方方面面。
2.持续的版本更新
在上线App Store后,《时空猎人》一共进行了14次重大版本更新,版本号从刚刚上线的1.0从现在的8.5。而每一次版本更新相隔的时间大致在3个月左右。这除了体现了银汉游戏的研发能力强是以外,中小CP更应学习的是它发布新版本的节奏感以及持续性。因为玩家对于游戏中新内容的追求是一直存在的,而保证整个游戏活力的重点就是给玩家新的内容。所以持续的版本更新就显得尤为重要。
3.单日活动的刺激机制
在进行运营活动时,《时空猎人》也有其自身的一套方法。它更青睐于用单日活动的刺激机制来代替持续长的运营活动。在2014年的3月1日,《时空猎人》推出了一个名为“史无前例超返利”活动,且仅限3月1日当天有效。由于此次力度极大,因此导致了玩家集中在活动当天进行充值。最后银汉游戏对外公布当天的流水高达5000万。这在当时是一个非常恐怖的数据。而《时空猎人》也不止一次举办类似的活动。
举办单日活动刺激活动的原因有三。首先,用户长时间付费的需求没有得到满足,希望通过一次性消费获取游戏中的道具,从而获得心理上的满足。其次,在有限的时间内,玩家可能因为活动时间的减少而进行冲动消费。最后,单日活动也更有利于渠道的配合。因此,单日活动可以大大地提高玩家充值的积极性。
4.社交媒体运营
《时空猎人》除了在传统媒体、游戏媒体上进行投放广告投放以外。不得不提的就是其对新型社交媒体的运营。《时空猎人》新浪官方微博的关注人数超过百万,而其官方微信公众每天大图的阅读数都接近8万,超5000人点赞。而《刀塔传奇》的微信推送大图阅读时平均在3万左右。可见《时空猎人》对社交媒体运营的重视程度。这也是值得研发商(发行商)学习的地方。
希望未来的市场中能出现更多长生命周期的手机游戏。
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