突击小队2兵种代码/突进的使用方法,什么兵种最好

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三国志13周围我军疾驰指挥详解
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三国志13周围我军疾驰指挥都有些什么要点呢?三国志13周围我军疾驰指挥都需要注意些什么呢?下面感兴趣的玩家快来跟小编一起看看三国志13周围我军疾驰指挥详解吧。
采配5,士气+30,机动+50,效果:无 持续时间:1800
持有武将:马腾,马云禄,曹真,张燕,徐荣
这个战法有2个用法,最大的作用就是用来偷本,其次就是用来快速夹击敌军,1.03版改了之后偷家的几率降低,用来夹击的效果不错。还有一种用法是组合技能,疾驰指挥+骑兵突击(马腾、马云禄+马岱,曹真+曹彰),共8点采配,需要申明的是:猛将突击,烈将突击,突击指挥,突进指挥都是全兵种可以使用的,但是这个疾驰指挥只有骑兵有效果。
疾驰指挥:
威力指数:5星
实用指数:7星
综合指数:6星
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《三国志13》突进指挥前中后期定位分析
16:05:06& &来源:
  《三国志13》中的突进指挥是个非常好用的战法,下面小编给大家带来的是《三国志13》突进指挥前中后期定位分析,跟小编一起来看看吧。
  前期的突击指挥非常强大,可以作为主力输出战法。前期因为大家都是轻兵种,而且训练度都不高,突进指挥能够很好的发挥它的优势。前期我用突进指挥去突电脑的神将,最高的一次突死5W多人,算上后面因为突进效果而士气崩溃的,在后续过程中被夹击搞死的,则高达10W。
  突进指挥在前期是非常强大的战法,拿它来当主力输出战法,非常适合,而且容错率也很高,使用后带来的风险非常低。
  到了中期,突进比起前期,效果有所下降,不过依旧强势,但是比前期使用要更加小心,容错率算是一般,使用后的风险也非常一般。
  到了后期,突进的效果明显不行,拿来当主力输出战法,非常不适合,但是突进指挥的收割效果很不错,可以迅速清理兵力较少的敌人,迅速打开道路。但是容错率非常低,而且使用后会带来极大的风险,后期突进指挥,务必要谨慎使用。
  下面来说说后期突进指挥使用的几个例子。
  开场我方5W兵力VS电脑30W兵力,都是10只部队都是高级兵种。开场的一段时间内,前排激烈交火,电脑有6只部队兵力都被打得少于 3000,士气快要崩溃。但是电脑有这个特点,就是一只部队到了残兵状态,电脑会让部队后撤,并且把后面兵力很多的部队拿上来堵路,电脑也不管这只兵力很 多的部队是什么兵种。而且到了后期,电脑基本出的都是神将,这时候的电脑的残兵部队多处于奋战状态,一旦让这些奋战兵逃离,他们士气便会回复,加上奋战的 效果,你后面把他们消灭了,战损也会被拉大。
  这个时候就需要迅速消灭这些残兵的奋战部队,突进指挥因为无视单位体碰撞,有强大的穿透力,而且有短暂的加速,追击效果非常好,突进指挥在后期 收拾残兵的敌人非常给力,不管是什么的将,一只兵力少于3000人的部队根本经不起一波突击,不论这5000人的部队初期是多少人,哪怕初期就是3W人, 照样被突击死。(初期兵力影响士气下降速度,具体可查我先前的帖子)。所以突击效果这时候有非常理想的战场收割效果。
  这个时候使用突击指挥,不仅可以迅速消灭敌人的奋战残兵部队,而且因为是6只部队的溃灭,能够给敌人后排的部队造成非常大的士气打击,一只部队溃灭扣10点士气,6队就是60士气。在给敌人后排放上一些DEBUFF战法,,配合夹击,那就是毁灭性打击。
  因为突进的穿透效果,会很容易就切入后排,突进指挥对于后排的弓兵是致命的威胁。
  如果采配充足,而且突击指挥战法的武将智力够高,可以来回突击。比如我向北方突进,突进到一半的时候,都已经突出了敌人的后排,不能再打击敌人 的后排了,这时候发现突进指挥战法又可以使用了,再次使用突进指挥,方向选择南方,先前北方突进的部队便会调头往南方突进,这样就做到了来回突击。可以充 分有效地打击敌人。
  再说说后期突击指挥使用不当的例子
  后期千万不要在刚开始交火的时候,就像前期那样放突进。后期大家士气都很高,而且电脑每只部队的兵力都非常多,突进对士气打击很弱。刚开始交火,用突进,会拉大战损,甚至造成自杀。
  举列,还是5W(每队5000人)人VS30W,刚交火用突进,电脑开坚守指挥。一波突进下来,电脑只损了1W人,玩家居然损了2W多。如果遇 到电脑开国士无双、勇将不屈这类战法,战损非常高,高到足以让这5W人溃灭。而且使用不当,还刚好进入敌人人堆里面,被夹击搞死。
  所以后期突进指挥,只适合收割战场和走位,和冲出敌人夹击包围圈的,不适合拿来当主力输出战法。
  由于突进的过程中,部队行动的方向不受玩家控制,除非玩家再次使用突进指挥。这样便会给电脑造成偷本的机会,后期高智力的武将突进战法时间延长,反而带来不利效果。所以后期请务必谨慎使用突进指挥。
  在阵营里面的部队不能使用突进指挥,同样的突进指挥也不能突进阵营里面的部队,只是造成普通的连击伤害罢了。水战所有部队都不可以突进。如果敌人本阵没有部队,可以用突进指挥突击本阵,这样可以迅速偷本。
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请各位大大前辈指教。在开讲之前,各位新手以及徘徊在骑兵是否放弃的同僚们,要明白一点:请详细关注TG公司对骑兵兵种的文字解释(步兵同理) 一、弱点。很多玩家纠结骑兵弱,首先要知彼知己,明白我方骑兵的弱点,利用多兵种、纪略进行辅助,保证骑兵组合完美突进。弱点一:脆皮。毋庸置疑,官方这样设置没什么好说的,西凉骑兵不予评价(还没有练到此步,我会在下一章进行解说)弱点二:寻敌的单一性。官方设置,独此一家弱点三:枪兵的完美克制。没办法,毕竟是游戏,不是历史.....面对邓艾这样骑兵杀手,没有手动纪略辅助,存活时间不会长于30秒,再加上远程弓手的打击,骑兵就是送,作用还不如正面对冲当炮灰
二、兵种。此章分为骑兵选择,组合配对。以当前版本为宗旨,骑兵选择以虎豹骑为佳,别问为什么,谁用谁知道(配合纪略华佗术)。组合以双控配输出,三组骑兵为基础(双控以华雄赵云为佳,输出以张飞为佳)。那为何是三组而不是四组五组,当前骑兵种类皆以纯输出占大多数,在无辅助型骑兵以及颜良文丑控制型登场之前,三组骑兵配合陆逊羊牯(下一章进行详细解释)进行边路突击[图片]
首先,步兵对枪兵并无具体优势,很看重步兵首领的个人技能.....步兵推荐陆逊羊三为佳,兵种以陷阵营为佳。陆逊以法系大杀器闻名配合骑兵最快时间克服侧翼枪兵的威胁,并且最大限度保障本方部队的存活率(没有奶妈支援,最强的攻击才是王道)
其次,为何选择陷阵营(寻敌逻辑和以对布甲杀伤加成,以及技能伤害)
三、骑兵纪略战术使用手册。配合虎豹骑,无黄月英前提下。在下不材编以顺口溜:一东风二华佗四美人两激将,华佗美人激将就不解释了。光解释借东风的运用:开场即使用此术,避免对方奶妈侧翼集中,可以通过借东风调动对方奶妈组偏离我方骑兵组突进方向,给我方突进造成局部优势
此图可以发现,对方实力明显占优。却为何无法形成正面有效突破问题在于(缺少侧翼部队进行骚扰,使我方奶妈可以安稳治疗。其次,我方牵制部队以盾奶弓为主,对敌方突进部队进行点杀)。我方AOE部队以配合骑兵突进为佳,不需要奶妈辅助[图片]
结局是在意料之中的[图片]
四、其他。硬件的要求还是有的,盾奶缺一不可,过弱我方侧翼会造成崩溃时间远快于骑兵突进成功时间,很多人总认为骑兵冲进对方人堆了,却为何一样被对方远程点杀和耗死,片面而固执地认为骑兵太弱,其实不然,正因为你侧翼牵制部队的薄弱(我方正面肉抗职业过早阵亡,敌方寻敌逻辑不打离他最近的突进骑兵还会打谁)结果不言而喻,加上多数左慈豪强大的弓策,对推是毫无意义的
补充:想靠骑兵做正面突进和单兵种突击,纯输出突进。事实证明,在一般四奶至五奶情况下,这种骑兵一上四面崩溃的情况不可能存在。即使TG改成这样,我想很多人也不愿意。多兵种辅助才是正选
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五,未来展望。克服骑兵突进方法太多,彼如弓手兵种(先登死士),攻击为射击范围之内,侧翼弓手加上枪兵,漏网奶妈的辅助。想成功突破难上加难.....不过道高一尺魔高一丈,刘备曹操即将登场,辅助之佳无与伦比,西凉开道虎豹辅助,文鸳点杀(加攻)兵种点杀技能....
事实论证,遇到bug点不到技能,呵呵
哎,是不是干货太少没人看
想重振骑兵生威,可惜骑兵不受待见
自顶,下面陆续发干货
之前对方翻盘一次,我点不了技能
打了三次才赢,没有考虑侧翼教主和郭嘉的压制,骑兵被完克....打的很压抑,不断以色诱术压制和我方策士AOE压制,方才险胜
夏侯 三个骑兵
不错,可惜想学学不来,英雄池差几百公里
前期又是bug,点不了,骑兵还剩一组赵云
险胜,2把.....对方侧翼盾兵拖的太久,拖的越久结局越难料,有必要上文鸳(嗯,还是伤害不够)
绝对精华啊。东风骗奶!加攻!美人骚扰!激将爆发!何等奇智啊~~~学习受教了。这帖子不顶不行啊。支持楼主再接再厉发这样的经验帖。
骑兵是难,玩的就是难
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