目前骑砍画面最好的mod还是骑马与砍杀mod1257add吗

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这个mod的步兵扎堆推进彻底坑惨了骑兵,却把弓箭推上了顶峰。
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原版野战节奏很快,弓箭手用处不大。主要靠骑兵刷屏。这个mod 是完全不同的设计,矛兵扎堆完克骑兵,但是推进很慢,弓箭可以慢慢虐,甚至可以从不同方向射靶子。大大提高了弓箭,弓骑的地位。箭支还是60+一袋的。
骑士我都已经不知道怎么用了。冲锋就是个有去无回了。至少马是回不来。我现在只有等双方步兵纠缠一起的时候,才让骑兵背后包抄爆菊。
话说刚打了一场140+对500的,我自己用弓射了 不下200。步兵团就是个靶子。还有好多没盾的,甚至可以站在步兵团面前站住射。&&可怜的AI.
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140顶级兵对500农民吧,开玩乐啊,你野战140对500你那烂弓箭能射200人?1/4伤害吧,还有这采邑模式你也不可能拥有这么多顶级兵啊,玩全伤高AI的骑兵基本都是去杀弓箭阵的,而且他们人数比你多的情况下都是冲锋过来的,你140顶得住?我800人集团军都打不过人家400全雇佣步兵团,我去
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dongdonghu 发表于
140顶级兵对500农民吧,开玩乐啊,你野战140对500你那烂弓箭能射200人?1/4伤害吧,还有这采邑模式你也不可 ...
采邑模式没什么顶级兵啊,我弓骑都没带。都我自己和npc在射啊。不要小看弓箭哦,我6强弓已经基本一箭一个了。射200很轻松的,就是手累点啊,避开标枪和 骑兵冲刺就好。全身罐头不容易伤血了。就怕标枪和冲刺。开始打没诀窍,打一会儿就没血了。现在知道什么时候近,什么时候退,基本没什么伤了。电脑骑兵要么去冲我枪阵了要么跟着我绕圈给我全射成步兵了。大家都是采邑兵,电脑的兵也都是一大帮菜鸟。挺好杀的,3倍没压力。步兵你不用弓射 对砍很伤的,结成团就是刺猬。你800集团军就电脑领主的那些渣兵,打不过也很正常。弓箭阵都是我全距离自己一个一个点名掉的。所以骑兵一点用都没了。就背冲吧。只能这样了。
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dongdonghu 发表于
140顶级兵对500农民吧,开玩乐啊,你野战140对500你那烂弓箭能射200人?1/4伤害吧,还有这采邑模式你也不可 ...
我只开了150人。也只能开到150了 配置吃不消了。
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dongdonghu 发表于
140顶级兵对500农民吧,开玩乐啊,你野战140对500你那烂弓箭能射200人?1/4伤害吧,还有这采邑模式你也不可 ...
150战场下其实真心不难 野外经常用200+打对方的元帅集结 单人出去弓骑射完对方骑兵的马 或者就把步兵和弓手的比例自己协调一下 队伍聚拢一点 对方骑兵在步兵接触我方步兵之前基本都不敢上 自己一个人骑着马举着盾走到对方的步兵堆后头 他们就全部把脸对着你把背留给弓箭手了 弓手弹药用完直接Tab再来
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我喜欢先把人堆里的双持射死,那就算走到我矛兵面前也没什么威胁了。给我的矛兵都扎死。
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<font color="#5727350 发表于
150战场下其实真心不难 野外经常用200+打对方的元帅集结 单人出去弓骑射完对方骑兵的马 或者就把步兵和弓 ...
200打2000我觉得我还是做不到的,先从200打1000试试吧。
难点主要是一开始,只出10几人的话就太困难了。
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bennyblue 发表于
200打2000我觉得我还是做不到的,先从200打1000试试吧。
难点主要是一开始,只出10几人的话就太困难了。
2000人的集团军除了神罗一般都叫不来 开局的兵力大概就是1300左右 这个数字还可以接受 最主要就是tab要果断
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感觉1.02弓箭手不怎么好用 远了射不到 近了就拔刀 离得20步就拔刀了... 弓骑更坑 进战场乱糟糟的列阵还没列完就被干掉了 解散阵形干脆就一排 后来干脆下马当步弓用谁知道 一让他们冲锋 全都用拳头... 还是矛兵比较好 便宜有盾不怕骑兵跑得快
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本帖最后由 bennyblue 于
03:06 编辑
来了一场180对700,赢得好累。匈牙利居然有近一半的骑兵,乌泱泱的库曼骑射手围着我绕圈射箭。射死了我好多骑射手。
单K集团军还是很难的啊。骑兵多了不好办啊。
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枫城拂晓 发表于
感觉1.02弓箭手不怎么好用 远了射不到 近了就拔刀 离得20步就拔刀了... 弓骑更坑 进战场乱糟糟的列阵还没列 ...
矛兵你怎么进攻?不停前进10步?
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战死的就有30,打完能动的只有40多人了。。。
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枫城拂晓 发表于
感觉1.02弓箭手不怎么好用 远了射不到 近了就拔刀 离得20步就拔刀了... 弓骑更坑 进战场乱糟糟的列阵还没列 ...
靠矛兵以少打多是没戏的。单K集团军更别想。。。
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<font color="#5727350 发表于
150战场下其实真心不难 野外经常用200+打对方的元帅集结 单人出去弓骑射完对方骑兵的马 或者就把步兵和弓 ...
150战场我没开过,我最低都是500以上战场人数的,140V400的话,我这边能出80-90个,人家出300多个,直接就压过来了,反正我是打不过了,看到只有跑了,战场人数太低,游戏难度也就降低了,开50人战场,基本玩家一个人+NPC就能打好几百 +.+ 要是守城的话更不用说,几个NPC堵着路口,玩家自己在旁边一箭一个,人再多都不怕,没上来都死一半了
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厌倦了弓箭流最近把NPC练成重骑兵,结果只能30VS60,而且NPC还会伤不少,弓箭流30VS100完虐,顶多就是漏掉1,2个骑兵
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vincent_kwok 发表于
厌倦了弓箭流最近把NPC练成重骑兵,结果只能30VS60,而且NPC还会伤不少,弓箭流30VS100完虐,顶多就是漏掉1 ...
我是一半弓箭。强击铁骨满的强力弓骑10人,垃圾弓骑6人(辅助型npc)。剩下的人全力升强击铁骨做弩骑兵(因为强击铁骨加不满没点给强弓)。 近战第一任务,远程是附属的。野战是弓骑强没错。攻守城弓箭不给力。这时候就要看肉搏了。npc都拿钝器,赚钱就靠他们了。
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dongdonghu 发表于
150战场我没开过,我最低都是500以上战场人数的,140V400的话,我这边能出80-90个,人家出300多个,直接就 ...
机器配置好开大战场就不是我能谈的了....我150人还经常跳出 觉得这个数字也可以了 对方领主多战术高的时候 一样压倒我方20人对方130的境地 这种事情还是需要用战略规划避免一下
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bennyblue 发表于
我是一半弓箭。强击铁骨满的强力弓骑10人,垃圾弓骑6人(辅助型npc)。剩下的人全力升强击铁骨做弩骑兵( ...
我是步战斧头帮,长弓+2袋箭,攻守城一样给力,弓骑不好用,智商太低
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dongdonghu 发表于
150战场我没开过,我最低都是500以上战场人数的,140V400的话,我这边能出80-90个,人家出300多个,直接就 ...
人太多了自己没有存在感。能干吗呀,这个游戏指挥不是长处,只有基本功能,还不如玩中2呢。人多机器又卡,150可以了,已经是游戏本身设置的上限了。
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vincent_kwok 发表于
我是步战斧头帮,长弓+2袋箭,攻守城一样给力,弓骑不好用,智商太低
骑个马没坏处,马死了不就步战了。当血包呗。120点血呢。干吗不要。
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bennyblue 发表于
人太多了自己没有存在感。能干吗呀,这个游戏指挥不是长处,只有基本功能,还不如玩中2呢。人多机器又卡, ...
人多自己没存在感?这个怎么说?人少那才不过瘾呢,稀稀拉拉的几十人,玩家一个人就能搞定了,还需要带什么兵,人多才真实的有存在感吧,这个游戏不是写实吗?怪不得每个人都说自己100人能打人家上千人呢,现实中没几个能行吧,我就喜欢打人多的,29NPC跟组一个队,我30人杀攻箭手,我自己指挥我的骑兵牵制人家的骑兵,步兵就蹲坑,几十个上百个躬箭组成躬箭队,一轮箭雨,你懂的+.+ 那才叫战场,我玩1257基本都是开800人的战场,虽然牺牲了画质,但是战斗起来爽啊,1257一般开战后都是以上的人数,因为有了哪个AI集结领主无效率的选项,每打一战都超过瘾,还战场重生,你死了可以控制你手下的兵,兵不是在一边看,而且还能下命令,要是开我这样的战场模式的话,估计没谁敢说自己能140V400的,你140人打400,出场你就几十个人,人家300多以上,光骑兵就有快100个,一开始人家就直接冲了,我一般这样我就只有跑的份,打是想都不敢想,我的游戏难度系数是200%多,战场越大,游戏难度系数就越大的
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dongdonghu 发表于
人多自己没存在感?这个怎么说?人少那才不过瘾呢,稀稀拉拉的几十人,玩家一个人就能搞定了,还需要带什 ...
那只能说这是每个人的玩法不一样了。要我牺牲流畅度,我是不干的。而且我喜欢无双,一个人扎进弓箭堆一下杀上十几个才适合我的口味。每打完一仗,剑红得发亮那感觉才好。150是游戏内设最高人数,我不觉得是降低难度了。人数低好打主要也就是npc上场比例高,自己发挥威力的空间也更大。出兵的比例是一样的。但是自己发挥威力,正是我所追求的,我就是要骑着马砍杀。不这么玩我还不如玩全战呢。骑砍再多你能打万人战么?指挥系统能比得上全战么?我从来不玩什么智魅流躲在后面当护士。就是要一人冲在敌军阵前谁来叫板就先杀了谁。不来叫板就一个一个弓箭点名。NPC都是拿钝器,我可从来是拿剑,来一个杀一个。
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dongdonghu 发表于
人多自己没存在感?这个怎么说?人少那才不过瘾呢,稀稀拉拉的几十人,玩家一个人就能搞定了,还需要带什 ...
AI集结领主无效率是什么用啊?就是元帅拉不来人?那兵不是少了么。怎么会更爽呢?我怕他拉不来人,从来没开过。
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dongdonghu 发表于
140顶级兵对500农民吧,开玩乐啊,你野战140对500你那烂弓箭能射200人?1/4伤害吧,还有这采邑模式你也不可 ...
谁说140不能打500?你用的好的话151%的难度都可以完爆敌人~~~~~~
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Blood_iron 发表于
谁说140不能打500?你用的好的话151%的难度都可以完爆敌人~~~~~~
人家是开800战场,跟我们玩的不是一个游戏。哈哈。不过开150的才是大多数。
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本帖最后由 dongdonghu 于
20:23 编辑
bennyblue 发表于
那只能说这是每个人的玩法不一样了。要我牺牲流畅度,我是不干的。而且我喜欢无双,一个人扎进弓箭堆一下 ...
也队,个人的口味和机器配置要求而已,你说的一个人扎弓箭堆里一下杀十几个人,我也是啊,基本都领着骑兵去杀他们弓箭队的啊,不止十几个呢,我的口味只有宏大的战场,自己才身如其景,一下出场才几十个人,跟小孩子打群架一样,有什么好玩,等你机器好了,你开大点人数场景,看你指挥的上百个攻箭一起放箭雨,看你领着自己的骑兵部队拦截人家的骑兵冲锋,自己却带着自己的小分队上人家的弓箭阵地撕杀,那才是真正的战场,要是想一个人杀几百人,去玩三国无双啊,鬼泣啊,影武者啊,那些你就能发挥你的个人力量了,动作还华丽呢,骑砍是个反映旧时代现实战争的游戏,不是个人英雄的游戏,在出场人数少的情况下可能你是无人能敌了,光你和29个NPC就超厉害了,还有把游戏的伤害降低,AI的战术降低,那更容易打了,你总是说全战好,我2011年就开始玩1257了,全战的所有系列我电脑也都有,罗马全战,罗马2,幕府将军,拿破伦,我都有,我就是不怎么玩,为什么,就是全战系列没有骑砍那么真实,骑砍才能真实表现自己真的身临大战之中,全战确象是一个旁观者在外面指点着部队怎么走
补充一下:我没有牺牲游戏的流畅度,我开800人战场一点都不卡,只是不能开全效果了,牺牲了点画面效果而已
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Blood_iron 发表于
谁说140不能打500?你用的好的话151%的难度都可以完爆敌人~~~~~~
140杀500领主正规军,开500人战场你试试喂,你的马绕圈圈射箭喂,100多弓箭手和标枪两下就打掉你的马,100多骑兵一压过来,你那100几十个人的阵地立刻就散,我开的是800人战场,全伤,全高AI,游戏难度系数是228%。游戏版本是从2011年玩到现在V1.02,我也想看看你是怎么完爆敌人的
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dongdonghu 发表于
140杀500领主正规军,开500人战场你试试喂,你的马绕圈圈射箭喂,100多弓箭手和标枪两下就打掉你的马,10 ...
还是那句话。150是游戏内置的最高人数。你追求更大场面,自己改了,自己追求更高难度那是你玩法。并非我是另类。其他人的回复也看出来了,我的见解大家是认同的。我倒是有兴趣你是什么配置能跑那么多人。不卡么?
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dongdonghu 发表于
140杀500领主正规军,开500人战场你试试喂,你的马绕圈圈射箭喂,100多弓箭手和标枪两下就打掉你的马,10 ...
另外我想问下你是怎么控兵的。骑砍的控兵我觉得很原始,AI也不高。保持阵型推进的话只有向前10步和插旗子2种办法。不用冲锋的话战斗力堪忧,冲锋又会打乱阵型。所以我都是防守弓箭为主。你是怎么进攻呢?比如骑兵,你是用骑兵冲锋还是 查旗子还是 跟着你跑?
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bennyblue 发表于
骑个马没坏处,马死了不就步战了。当血包呗。120点血呢。干吗不要。
你答对了,骑马不是只有好处,还有坏处。1、1257有几个版本有bug,骑兵被打下马后不会移动,当然这个对骑射影响不大,但骑射ai实在太低,也有人配长弓,马上近战下马长弓手,但是马上没骑枪不如不骑马,完全被步兵虐待,即使配骑枪,也被步兵虐。
2、即使配骑枪4级马也一样被步兵虐,为什么?我都懒得解释了
3、步弓效率比骑兵高,那我为毛要骑兵,带少量搞远程得了
Powered by《骑马与砍杀:战团 维京征服》是战团首个全新DLC维京征服,今日正式上架,全新的内容,独特的玩法展现不一样的....
类型:动作冒险
地区:欧美
大小:1.57G
语言:英文
系统:WinAll
骑马与砍杀战团AD1257mod剧本图文流程攻略和作战方法
时间: 16:42:20 来源: 作者:乐游
AD1257是《骑马与砍杀:战团》上最经典的MOD之一,独立制造人是一位加拿大的教育工作者。
ta(不清楚性别)凭借自己过人的制作能力和通博的历史知识,创造出了这款伟大的mod!
对于一个刚接触骑马与砍杀不久的朋友来说,AD1257还是有些难度的!话不多说,大家看攻略吧!
AD1257是《:战团》上最经典的MOD之一,独立制造人是一位加拿大的教育工作者。ta(不清楚性别)凭借自己过人的制作能力和通博的历史知识,创造出了这款伟大的mod!对于一个刚接触骑马与砍杀不久的朋友来说,AD1257还是有些难度的!话不多说,大家看攻略吧!1~7天。第一天把新手任务完成,在附近的城市接个去北欧国家方向的护送商队、送货或牵牛任务(没接到任务的自己1个人顺路杀抢匪,保证当兵前至少升两级让力量有15可以拿长弓),路上买把长弓和箭。在第一个发工资日前找到挪威国王当兵(选一个胖胖的市民),这里说下为什么是挪威,因为挪威一开始就和盖尔和苏格兰交火,不愁没仗打。而国王兵多可以不停的打战减少被俘虏的几率。当兵拿板甲要想最快的拿必须要升4次级,根据962小编自己的经验只要战场上累计杀敌经验达到800就可以保证从第2个发工资日开始起每个发工资日升一级,也就是说第40天北欧重甲板甲到手(第一个发工资日是不会升级的)8~40天,混日子拿板甲,5强弓50弓箭熟练拿长弓射射120米内都是有伤害的,拿800经验很快,962小编一般在这个阶段可以射到14级左右40~60天。招募NPC,这样边跑商可以边招募NPC,30天是肯定可以招募满而且还有10W的军费。主角这里可以升级到18左右,NPC普遍升一级全骑驮马(骑马的NPC刷山贼和海寇是很快的,抱怨NPC升级速度慢的骑友可以自己去体会步兵和骑兵升级速度本质上的区别)60~90天,护送商队任务+开厂,把固定点的铁厂,皮革、染坊、油厂、葡萄酒厂、酿酒厂和磨房开完,90~100天。招募100个西欧骑兵,然后去十字军,于格一开始等级是12,3教练,7天时间是可以把士兵睡成至少50个重骑兵的,注意所有士兵到了十字军再统一升级,这样可以出更多的重骑兵100~121天。去十字军当雇佣军,找马木练兵出罐头抢盾牌抢弯刀,军费可以混到不低于15W121~130天。带着练的10~20个罐头,10个左右医院骑士为核心的部队从十字军跑路去盖尔当雇佣军130~180天。拿英国和挪威开练给NPC搞装备,基本150天左右NPC平均16~20级,骑士凯齐全,军费25~30W左右180~190天,找个正在宴会的国家的国王加入当领主,然后和该国正直的领主的女儿结婚。力魅流3说服27魅力500声望下,找任何正直的领主只要5友好以上肯定会同意结亲,和女性对话不管任何性格说是热情的追求者友好直接16以上直接说服结婚,就962小编个人来说结婚只需要一天190天以后。找个好地方自立吧,手下至少40+罐头,200天内所有城市守军基本在1000人以内,城堡守军在600~800人之间,以自己的实力攻任何城市或城堡都没问题的老鸟也可以不按962小编的步骤走当兵后直接去当雇佣军,应该在80天左右就可以自立,不过新手建议按上面的步骤后期军费完全无压力 1、首选男性,初始问答:一个旅行商人――贵族的侍从――铁匠――私人恩怨。没分配属性点和技能点时人物属性为10力量5敏捷7智力8魅力,技能为:2强击1武器掌握2骑术1战术1物品管理1工程1说服2统御3交易。选定人物后你就有一把平衡的西欧剑,一个工具(可以卖400第纳尔)和几百第纳尔。这种选择出来的人物可以说没有一点浪费的属性,也没有浪费的技能点。在1257AD里比游牧民开局的选择更完美,可以节省2点敏捷和几个技能点(游牧开局有7敏)。走力魅,力智路线28级前都可以有19力27智或19力27魅,平衡的西欧剑基本可以用一辈子(自己有斧头了可以给NPC用),做完新手任务卖掉工具后起始资金就有1500以上。2、次选,游牧开局,选择如下:男性――游牧民――贵族侍从――骑士扈从――私人恩怨选出来的人物属性未分配属性点的情况下为11力7敏5智7魅,技能为4骑术1强掷1骑射1向导1急救3强击1说服1武器掌握2统御(4属性点5技能点可分配),正常情况下一开始把4点属性全点到力量上,5点技能点强弓上,那么属性为15力7敏5智7魅,一出来就可以拿长弓.和商人铁匠路线的力魅流相比,首先从属性方面比铁匠路线要多浪费2点敏捷点数,也就是商人铁匠的力魅路线比游牧开局的路线要少升两级就可以成型(铁匠路线最快29级19力27魅10统御,游牧要31级),而优点就是游牧可以骑战马,铁匠开局肯定是放弃了骑战马(虽然理论上铁匠开局35级把敏捷加到12也可以骑,不过一般都会投点到智力上吧)其次是技能点,铁匠开局的技能点可以说没一点浪费,都是以后可以用得着的,唯一战术只有一点有点浪费(2战术才能多出场一人)而游牧路线开局技能点浪费比较多,在有强弓的情况下强掷1完全属于娱乐,骑射1和没有没什么区别,向导、急救有NPC可以出,而且武器掌握只有1比铁匠路线还少一点,武器熟练技能提升速度要慢一些游牧开局路线建议就放弃智力上的投点,专精力量和魅力,标准属性为力量21敏捷7智力6魅力27,多的点数全加力量或魅力中的一样,强化个人或带兵数3、再次选放弃魅力,主攻力量强化自身战斗力,选择男性――没落贵族――贵族侍从――骑士侍从――私人恩怨,出生时就有3统御,升级路线放弃交易走力智或力敏路线,现在的版本中士兵的军费大幅度下调在3统御时和以前版本就几乎无差别(旧版西欧骑士10统御军费275,R30只需要3统御就只消耗278军费)后期自立后军费压力会大一点。带兵数大约最多只有120~130人,但是个人如果专攻力量可以在30级时成为血90+力量40敏捷12的杀人机器。首选力魅流,问答按一个旅行商人――贵族的侍从――铁匠――私人恩怨回答分配完属性技能点后属性为13力量6敏捷7智力8魅力,技能为3强击4强弓1武器掌握2骑术2掠夺1战术1物品管理1工程1说服2统御3交易,30级属性为21力6敏10智27魅(或19力6敏12智27魅),技能:3强击、7强弓、2骑术、2掠夺、1战术、1武器掌握、1物品管理、10交易、10统御、4说服、4手术、2工程,还有8个技能点自己想加啥加啥。这样的主角远程可以拿蒙古弓或坚硬的匈奴弓(步战用坚硬的长弓),穿豪华的板甲(86的身防38腿防的板甲目前发现有5种,4种无袖,1种主教),顶豪华的饰品皇冠(148的头防),踏豪华的链甲鞋(42腿防),戴豪华的片甲臂凯(16身防),跨重骏马,全套装备只要40W出头第纳尔,头防142~148、身防90~102、腿防68~80,配齐后自己就是一乌龟壳,高AI全伤除钝器和投矛外基本无伤,自己肉搏或指挥都不错。其次可以走智魅流,31级属性为是10力6敏21智力27魅力,技能为3强击、3强弓、1武器掌握、2骑术、2掠夺、4教练、1战术、1物品管理、10交易、10统御、7说服、7手术、4工程,还多10几点技能点自己想加啥加啥,主角远程用单体弓或复合弓,穿豪华的短锁甲(56身防36腿防),顶豪华的饰品皇冠(148的头防),踏豪华的链甲鞋(42腿防),戴豪华的片甲臂凯(16身防),跨重骏马,全套装备只要40W出头第纳尔,头防142~148、身防60~72、腿68~80,面对杂兵也无压力,就是自身砍罐头没成就感,大概步战要砍4~6下可以放倒一个罐头。不推荐力敏流,不为别的,主要因为马匹的脆弱,另外1257AD里多带50个兵和少带50个兵的差距蛮大,大家可以自己实战体会。 属性选择:力量:对主流的力魅流来说,板甲只需要19的力量就可以穿,但是推荐点到21点,这样可以出7强弓拿坚硬的长弓(7等级12伤),200熟练下罐头两箭基本就可以扑地了,魅智流纯指挥型一开始的10力量就够了,可以顶罐头穿短锁甲(6力量需求50身防+手套60基本身防),身防60也够用了(如果是全豪华身防有72)最好的头盔142防也只要10力量就可以戴敏捷:1257AD里取消了敏捷对武器攻击速度的加成,敏捷只略微提高跑动速度,而1257AD里对主角来说重战马不在是必须,所以完全是垃圾属性,按力魅流路线选择初始问答一开始有5敏,962小编只点一点达到6敏捷出2掠夺,那样配合10掠夺的NPC加成后可以在队伍里有11掠夺智力:1257AD里只要自己控制好士兵不甩单,在野战中是不死几个兵的,而大多数队伍技能可以用NPC来练,所以魅力够了在加吧魅力:强烈推荐到27,读书出10统御10交易,因为1257AD里声望到1000就开始后掉得飞快,无统御技能支持一般带140个兵就极限了,而有统御可以带近200人。必点技能:1、强弓。不管是任何流派,优先在可以的情况下点满,中后期攻城刷经验必点,3级强弓拿单体弓200熟练攻城就基本可以一箭杀一杂兵,力魅流7强弓拿坚硬的长弓300熟练差不多可以秒罐头。2、强击。1武器熟练增加0.002攻击伤害,1强击增加8%攻击伤害,所以40武器熟练=1强击,200武器熟练下3强击拿34刺伤的斧头基本可以一刀一个杂兵,点到4完全主角完全够用,在点就多余了。3、统御。想常年带兵打战挣钱练级,不作弊节省军费开支的必须点满。4、交易。很重要同统御,自立后的重要军费来源,14的交易(10点技能4点加成)意味普通海寇穿的链甲(42防的)0交易只能卖230,但是力魅流的14交易可以卖970,如果城市友好在5以上就可以卖超过1千,而骑士凯(64防)在14交易下可以卖个4000是很正常的,而0交易只能卖500左右,所以力魅流是不差钱花的,14交易意味着豪华板甲不到20W(0交易为40W左右),和统御一样,想自立后军费压力小点财政绿字的必点。5、说服。越高越好,在后期自立时相当有用,不过技能不够可以用靠友好度来弥补,所以如果交易、统御、强击强弓手术都加满了可以点满6、俘虏管理。962小编点到4,一次60个俘虏有时候可以卖1W现金只需要2点的技能1、骑术。出身2点骑术可以骑重骏马和阿拉伯马就可以了,没必要骑重战马,全伤的1257AD里任何马面对标枪基本就是1下倒,骏马跑得快,在野战时甩开敌人骑兵时很有用。2、掠夺。点2点就可以有1的掠夺加成,配合高掠夺的NPC用效果很不错,经常出很好的战利品3、工程。2点工程就可以有加成,配合天生3工程的NPC使用。4、手术。力魅流只点2点就够了,同工程加成后可以有4的手术,已经可以有效的减少死亡了,当然走智力路线的可以考虑多多益善。有多余的点数可以考虑点的技能1、教练。早中期很有用的技能,不带NPC必加的点,但有28个2点教练和一个10教练的的NPC后这个技能对主角就显多余了。2、铁骨。很多来汽油肯定要不平了,但是1257AD和别的MOD不一样,只要身防过90,穿上板甲顶上皇冠后基本AI就砍不动你了,所以这个技能对主角来说基本就可以不点,而身防过90是很简单的,16身防的豪华的片甲臂凯只要1W过点(14交易),80身防的无袖板甲去北欧当30天兵免费拿,加起来96防,拿个盾牌就是一乌龟,自己砍30海寇是不需要动脑的完全不需要投点的技能1、武器掌握。武器掌握在1257里只控制升级所需要的经验(就是累计伤害值,60~100在0武器掌握时每累计伤害50点就升1熟练,但是1武器掌握只需要累计45伤害就升1点熟练),自己多砍砍就可以了,没点过2、急救。马里奥3点够用了3、侦察。阿里的够用了,不够也可以培养阿里4、物品管理。出来就有一点也够了。多的物品放战利品仓库,后期放家里5、投掷。962小编是用弓的,一定想玩玩点1点也可以娱乐下,攻城完全没用,守城和野战有点用6、战术。每1点增加1出场人数,每两点增加1战场优势。但962小编喜欢以少打多,那样战利品更值钱,对10统御多带70个兵(10统御+50,20魅力+20)的力魅流来说基本没必要点。7、盾防。有加强的厚重型圆盾在手962小编是不点的8、向导。练向导找阿里9、疗伤。马里奥的够用了。 去酒馆出钱让酒馆老板给你招募NPC,每12小时可以招募一次,先向老板打听有没NPC的消息,老板说没有你就退出谈话选项,然后继续和老板谈话打听,反复就可以把消息刷出来,然后出钱让老板派信使把NPC叫到你打听的酒馆就可以直接招募了,一般29个NPC招完要40000左右的招募费和信使的路费。最快的刷酒馆消息方法是选请喝酒,然后否定在请,这样可以不退出对话反复刷NPC的消息 NPC练级比自己要缓慢得多,一个30级前成型的辅助NPC永远比35级成型的辅助NPC有价值(962小编个人从来就没把NPC练到过35级,非作弊党懂的)。所以NPC中谁做辅助型,成型速度是第一位,成型速度首先要看NPC的主要属性,而不是看属性总和,如对智力型NPC就先应该看他的力量和智力(对辅助型NPC来说力量到6就够了),同等级下主要属性点越高的成型速度越快;然后看等级,主要属性一致的话等级越低成型越快,最后看先天技能,前两条都满足的NPC有先天辅助技能点的NPC优先。NPC分战斗型和辅助型1、战斗型NPC加点顺序属性点:优先出力量到16,这样可以穿64防的骑士铠,然后出敏捷到12,最后出力量到30。个人推荐把力量直接点到21拿坚硬的长弓或者直接点到30然后再点其他属性,因为敏捷在1257AD里不增加武器攻击速度点敏捷只是为了出4骑术骑重战马,这样野战生存能力强点,而优先出高力的NPC就成了全能型,野战,攻城守城都是大杀器,而大多数NPC天生就有9敏捷,3骑术骑猎马或重骏马野战也够用了。技能点:无骑术的NPC第一点技能点出1骑术,然后出4强击,再次出5强弓(不要拿猎弓直接2强弓拿复合弓)拿长弓,然后出骑术到4骑重战马,最后出教练到2(有两个专职教练的辅助型NPC其他27个NPC就没必要出教练了),剩下的技能点出强击、强弓点满,有多的技能点考虑铁骨和武器掌握除伊梅克、马里奥、费尔兰多、阿里、于格外其他所有的NPC走战斗型NPC路线到20级时属性基本为18力12敏6魅力6智力(有个别NPC智力先天大于6)主要技能点为6强击6强弓2教练4骑术(个别NPC可以出2~3铁骨)。战斗型NPC战斗中编到骑射队伍中,因为都是拿长弓,所以野战中NPC并不会骑射,但是马死了骑射会自动变成弓箭手,然后开始自动射击,攻城也一样,都自动成重甲弓箭手,这样可以不用带任何弓手,野战全骑兵移动速度飞快。2、辅助型NPC加点路线1257AD对NPC的设定其实很微妙,而恰恰智力或魅力在30级时可以到30的,并有先天团队技能点的几个NPC往往都无法成为合格的战斗型NPC(20级力量16敏捷12的为战斗型),这几个NPC分别是马蒂奥、阿里、费尔南多、于格、代戈,这些NPC都是不可能在20级成为合格的战斗NPC的(尤其是费尔南多,起始等级12,所有战斗技能为0,力量3敏捷3。24级时属性为16力3敏,30级时属性16力9敏,强击强弓只能点满一项,0铁骨――962小编滴神),但是当辅助NPC比其他任何NPC都成型早伊梅克推荐纯敏捷掠夺路线。伊梅克先天等级为4,属性为6力6敏6智力6魅力,有1投掷技能,从属性上看一开始就可以穿6力量需求50身防30腿防的短锁甲,走智力流、魅力流、敏捷流可以在29级时30点属性满点,但是因为智力和魅力流都无先天技能点支持,而且有其他NPC可以替换,所以强烈推荐走敏捷流出10掠夺,配合初始武器游牧弯刀+先天1投掷技能可以带投矛的优势,前期刷经验飞快,中后期出2强弓后换复合弓,高敏捷支持下攻城刷屏效果也很不错,29级属性点为6力量30敏捷6智力6耐力,主要技能为2铁骨2强击2强弓2骑术(骑重骏马)2教练10掠夺,还多10几点技能没加。马里奥推荐专职医生路线。马里奥各个版本中等级都是9,但属性细微有差异,一般为3~6力量3~5敏捷9智力6~8魅力,但因为先天有急救、疗伤和手术技能,所以不管属性如何都走医生路线,先出力量到6穿短锁甲,然后狂出智力到30,把手术、急救、疗伤点到10阿里推荐侦察兵路线。升级路线和马里奥一样优先出力量到6后狂点智力到30,技能点优先出1骑术,30智力后主要技能点为2铁骨2强击2强弓2教练1骑术10侦察10跟踪10向导于格推荐战术教练专家。各个版本属性都一样,都是7~9力9耐力9智力9魅力,等级为12,先天主要辅助技能为战术3和教练3,所以可以直接出智力,31级属性为9力9敏30智9魅,属性为9力(拿斧头)9敏30智9魅,主要技能为为3强击3铁骨3骑术3强弓10战术10教练,多10几点技能点可以考虑出工程代戈推荐工程教练专家。一开始就有10智力的低敏高力型NPC,等级有12,先天3工程,虽说有4工程的乔恩,但是乔恩的属性技能在20级就可以有18力12敏,且智力只有6,所以代戈更适合练工程,962小编一般是只点智力出教练加工程,这样就有双10教练的NPC(还有一个是于格)睡罐头也就几夜的事费尔南多。完全就一垃圾,在主角不加魅力情况下可以走交易大师路线出10交易,但是初始力量只有3等级却有12,所以主角是力魅流的就不要考虑他了,直接力量到6后出12敏捷算了。 近战武器:放弃双手武器,主角和NPC都用单手+盾牌组合,单手武器首选:平衡的摩尔斧(各大武器店有售,平衡的看RP,极品962小编还没见过)平衡的冰镐(波兰、蒙古、加利西亚、诺夫歌德城市有售,极度需要RP,962小编到现在只见到过2把平衡的)NPC不要用长枪,矛,尽量买斧头给NPC,没斧头的用西欧剑,36砍伤的那种,8力量需求,和领主打战很多缴获,几个初始力量不到8的NPC早期用游牧弯刀或平衡的重型弯刀。另外主角可以拿把平衡的纹章骑枪或平衡的宽刃矛有空玩玩远程武器:除主角早期用用弩外NPC都不要用弩,直接拿弓,早期没强弓技能支持的NPC拿极品猎弓,主角和NPC力量抵于12的用单体弓(伊梅克用复合弓),12力、15力的分别用用匈奴弓、长弓。盾牌:主角必备加强的厚重型圆盾,记住是厚重型,如果是加强的重型圆盾属性为耐久140+,抗冲击73,厚重型圆盾耐久为152,抗冲击962小编没记错的话有76NPC用加强的重型圆盾就可以了护甲:5种板甲(主教、黑色无袖、红色无袖、白色无袖、北欧无袖板甲)头:饰品皇冠腿:36防御的链甲鞋很多,NPC穿缴获的就可以了手:拉丁帝国和附近的地区有售,片甲臂凯,豪华的有16点防身体:力量低于16的穿短锁甲,西欧国家有卖的,50身防30腿防,18力量的主角穿板甲。战马:重骏马NPC的所有护甲和马匹全靠缴获。实战证明,身体任何一部位防御过100,基本对砍伤武器就完全免伤了,所以推荐在有经济实力的骑友花30W把豪华的手套和板甲一定要买齐,这样身防可以有102,就算对手是罐头都拿你没啥办法1257AD里武器伤害公式如下module.ini的设置语句是 :armor_soak_factor_against_cut = 0.98(砍)armor_soak_factor_against_pierce = 0.85(刺)armor_soak_factor_against_blunt = 0.80(钝)armor_reduction_factor_against_cut = 0.5(砍)armor_reduction_factor_against_pierce = 0(刺)armor_reduction_factor_against_blunt = 0(钝)计算公式是:Reduced_damage = base_damage - ( armor * soak )Final damage = Reduced_damage * ( 1 - ( armor/100 * reduction ) )从上面的计算公式可以看出就武器直接伤害1257AD里而言刺伤类武器和钝器一样都不会因为护甲而减免额外的伤害而砍伤要额外减免护甲防御的50%伤害(armor_reduction_factor_against_cut = 0.5)也就是说如果是面对70身防的罐头(64身+6手套)砍伤武器的伤害上限要比刺钝武器伤害上限低35点(70X0.5=35)就是说如果对罐头36刺伤斧头武器可以砍100点伤害同等条件下36砍伤的西欧剑最多只能砍出65点伤害就算是最强的砍伤武器平衡的重型弯刀45砍也无法弥补这35点伤害硬损失因为单手钝器武器最高伤害只有33点所以平衡的冰镐38刺伤是游戏中的单手神器,其次是平衡的摩尔斧37刺伤 首先962小编否定掉竞技刷钱,962小编可以很肯定的说不作弊情况下老鸟都有几率会失手,更不要说新人了,修改的,读挡的可以直接路过看后面的1、早期跑商。做完初始任务后去北欧服30天兵役混套板甲,然后随便找10个民兵(护送商队任务要求队伍人数在7~11人),然后去在附近城市接个回报在4000第纳尔以上的护送商队任务,做任务的途中在路上招募3个NPC(出90格团队物品栏,1个NPC只有30格)去波兰的所有城市和村庄买120个铁和盐后去加利西亚王国的城市和村庄卖掉(团队物品栏放90个货物,身上可以放30个,铁和盐成本一般在50~100左右),从加利西亚王国的城市和村庄买毛皮然后去蒙古的基铺和切尔尼克夫把没卖完的铁或盐卖掉(铁的卖价一般在300~330,盐的卖价在250~280,买的毛皮成本30~100),然后带120毛皮回在波兰的所有城市卖掉,循环3次大约30天游戏时间,应该可以赚至少12W现金,而且可以在跑商路过的所有城市找酒吧老板招募NPC,应该30天刚好把29NPC招募满,正常情况下是游戏时间70天左右军费10W左右NPC全满,主角15~18级单手140熟练所有,然后进入下一环节开场练NPC。跑商碰到海寇山贼不要躲,全伤下除了标枪和山贼的大锤可以破板甲防外其他武器招呼你都是免伤的,直接冲上去贴身砍很简单的。这里放自己的两个视频,14级力魅流19力6敏主角北欧重甲毕业装单打骑士团和海寇跑商不是单纯的为了跑商,而是为了在最短的时间内招募满NPC同时获得最大的收益,NPC招满后就可以开厂或者当雇佣军了。按以下的路线跑商一般在30天内29个NPC是可以招募满同时有10W以上的军费的,就962小编个人来说NPC招满最快是25天加8W军费,另外,RP爆发的话还可以在跑商的城市买到神器平衡的冰镐(也只有跑商的城市里有冰镐卖)现就R45的跑商的详细路线如下:方便新人看图说明首先在波兰买铁。路线是格旦斯克(酒馆招募NPC)――奥斯特鲁夫――格耶茨――波兹兰(刚好13小时,酒馆招募NPC)――维仑――莱格尼察――希维德尼察――弗罗茨瓦夫(15小时路程进酒馆招募NPC)――拉席波尔茨――克拉科夫(约16小时路程招募NPC,到这里基本铁和盐就满120个了)――别奇――萨诺克(从这里开始买毛皮,用铁和盐换)――利沃夫(16小时路程招募NPC卖铁盐买毛皮)――奥尔德克――兹韦尼哥罗德――加利奇(13小时招募NPC)――托马茨――科罗亚――基铺(卖没卖完的铁和盐,没铁没盐了卖毛皮,14小时路程招募NPC)――切尔尼科夫(先去切城周围的两个村庄用商品换丝绸,然后进城刚好12小时招募NPC)――斯拉克――洛夫诺――沃仑――弗拉基米尔(招募NPC,一般到这里毛皮应该买满120个,铁盐卖完)――赫鲁别舒夫(毛皮没买满的继续买)――切尔斯克(毛皮换铁盐)――索恩(14小时招募NPC,从这个城市开始卖毛皮)――挨尔宾(卖毛皮)――回格旦斯克(卖毛皮招募NPC)――循环三次12W现金到手,注意村庄里不要用现金买商品,用商品换商品。路过11个城市时间是8~9天,按962小编的路线走有10个城市可以招募NPC,3圈招满。11个城市每个城市4个商店里现金刷新后不可能低于4000,11个城市最低也有44000,万一城市没钱了去布拉格和匈牙利转一下可以卖点毛皮,一般30天是跑三圈加一次布拉格和匈牙利卖毛皮16000现金,应该有15W现金,招募NPC要用3W,最少有12W。 2、开场赚钱。带29个NPC去城市接以下4个任务:护送商队任务,赶牛任务,送货任务,绑架任务,以护送商队任务为主,其他任务顺路做,把所有的书买齐。碰到强盗,海寇直接追上去,自己和NPC一起上,50人的海寇分分钟搞定,一般一趟商队护送完要8天时间,路上可以打2到3战,加上做任务的经验NPC平均升1~2级(没骑术的第1点技能全点骑术骑驮马)。任务路过的城市沿途向行会会长打听开工厂的状况,铁匠铺开3个,其他的每种开2个,不要开多了,同类工厂开得越多你的收入越底甚至亏损。工厂开完正常情况下应该每星期有的收入(R51后一般在),可能有很多人说自己怎么开也没这多收入,现在962小编就说详细点:磨房可以开2个,每个收入在150~200;麦芽酒厂2个,每个收入在200;染坊2个,收入在;皮革厂2个,每个收入在500~550;葡萄酒厂2个,每个收入在500~550;亚麻布厂2个,每个收入在400左右;羊毛厂2个,每个收入在450~500左右;油厂2个,每个收入在500~600左右;铁厂3个,自己买原材料每个每星期收入在800~950左右。大家可以算一算总收入应该是8000以上。1257AD里同一个城市不同时期开工厂的收益是变化的,但是只要你在城市收益最高时开了工厂,那么工厂就永远都会是最大收益产出,比如斯模陵斯克有时候行会会长说收益有900,那么你开了染坊月收入就永远在900左右,但是大多数情况下在斯模陵斯克向行会会长询问时染坊收入只有700~800,这时你可以先去其他地方逛逛过个一星期在回来,收益肯定就会变,总之在城市开厂收益最大化的时候开场,就可以长期保证收入最大化。游戏里每次重开同一个地区开厂的收益都是是浮动的,但是有些固定地方开固定类型的工厂收益肯定要高于大部分地区,962小编自己整理了一下大家自己可以参考:1)、在伊儿汗王国开油厂比较赚,特拉比松开油厂收入可以过5002)、埃及的开罗开葡萄酒,收入962小编刷出过6003)、阿拉恭王国的瓦仑西亚不提供原材料可以开出450收入的皮革厂。4)、蒙古的斯莫林斯克和萨莱开染坊可以收益最大化(每个800收入)5)、非斯的亚麻布厂可以收入过4007)、匈牙利可以开出250+的磨房8)、伊比利亚半岛、立陶瓦的城市在自己提供原材料的情况下可以开3个收入超过900的铁匠铺。9)、西西里和威尼斯的城市可以开出收入260左右的的酿酒厂。10)、伊比力亚半岛自己提供原材料的情况下可以开出两个收入都在800左右的铁厂当然,所有工厂都收益最大化肯定是不可能的,但是只要在护送任务时每个城市都问问(就是说把所有类型工厂的收益都问下),应该工厂开完后收入至少不会低于7000,然后开始进入游戏中期――雇佣军3、中期最发达的职业――雇佣军。首先不要在条顿当雇佣军,因为在那里当雇佣军会让你和3个小国关系永久恶化,就算是解除契约也无法修复当雇佣军的条件,加入的国家和你不处于敌对、接雇佣任务的领主和你关系在面无表情以上(包括面无表情),游戏时间不底于7天,最好加入的国家和周围的国家是战争状态且处于下风,那么找到该国的领主和他要任务,恭喜,你成为雇佣军了。当兵后首先收罗炮灰,推荐选择西欧轻枪骑兵,跑路快,军费高,招满部队上限后找敌国领主开练,全骑兵100人队伍战场地图移动速度75%情况下,大地图移动速度在5.0加,任何领主部队都跑不过你,高掠夺(掠夺用伊梅克练)高交易的你会发现打完后战利品就可以卖不少,而西欧骑兵有一半的单手武器都是钝器,俘虏更是可观,一战总收入怎么也有1W左右,每星期打4~6战然后征次兵再继续打,2星期服役期满了后选择拒绝继续效忠,然后再找一个领主选择加入,那么该领主会预先付给你与你自己部队军费想当的军费(想当初962小编60骑士,40侍从,外加30枪骑兵一次就给了962小编30000),这样军费有国家报销(雇佣军军费由雇佣国家出80%,R51后国家出3000军费),战利品都是自己的,外加每2星期至少2W的签字费,100天的雇佣军时间把开支除外(招兵,升级,给自己买极品装备)后你还至少可以赚30W,在这里推荐先去十字军当雇佣军,因为马木很脆弱,100个第2级的西欧骑兵+29NPC的队伍就可以轻松拿下300人的苏丹卫队,2手术下也基本不死几个人,很适合早期练兵,当然最主要的是每次和马木作战总是有很多的缴获,打两仗基本可以把NPC的盾牌全换好,省2W买圆盾的钱,还可以搞到弯刀,呆3个星期武器装备都有了就去盖尔混,找英国和挪威抢护甲(第4个星期要从十字跑到盖尔)。4、后期自立后的军费来源。城市、城堡、村庄和战利品。城市都是自己的,自己所领的城市低于5个那么城堡也是自己的,还不够那村庄也私有化。反正在你就1~2个城市,2~3个城堡,7~8个村庄的时期基本是没啥领主投奔你的,即使投奔也是些垃圾领主,注意了,垃圾领主在你没空闲领地的时候也会来投奔。每个城市每月最少收入有10000,城堡有5000税收,村庄2000左右收入。打个比方,如果你有3个城市1个村庄,那么扣除税收损失,大体上每个星期的收入应该是35000左右(0+是工厂收入总数为4W,有5000左右税收无效),35000军费能养多少兵?80个西欧罐头+30个西欧侍从+80个西欧枪骑兵+80个北欧重甲战士+30个北欧战士+100个北欧城镇民兵+20个威尔士弓箭手+无数守城凑人数的盖尔民兵发军饷前放城市里=35000元刚好绿字。卖点高品质战利品(高品质战利品打法后面会介绍)和俘虏一星期赚个5W应该不难吧。 八、1257AD常见问题及解决方法造成花屏只有2个可能,一是你机器需要更新换代了,还有一种就是你显卡驱动问题,1257AD对显卡驱动有额外要求,自己更新显卡驱动或更换显卡。汉化翻译缺陷是因为你自己下的字库和1257AD不匹配,请按置顶地址下载新字库,进游戏弹出是因为未按置顶设置电脑和游戏,注意:电脑和游戏都要按置顶修改重新设置。 这个是老BUG,用自己的城市的官员训练士兵会触发,刷红字和物品消失一般是你在村庄修了城堡触发了BUG,现在说已经修复不过不建议使用这个功能,游戏最好里不要让官员自己训练士兵和自己在村庄修城堡,犯了这2种错误的玩家直接重新开档。募兵官不动是因为你从同一个城市派出2个或2个以上的募兵官招募同一个兵种,或从不同的城市派出2个或2个以上的募兵官招募兵源还未刷新的地方募兵造成的,只要不对同一个地方派出多个募兵官就不会出先问题,另外募兵官是无法招募条顿士兵的,如果你下达了这个任务募兵官肯定不会动。不过目前R45版本的募兵官不招兵是MOD自身BUG,希望以后可以修复 首先说一句,装备只会在野战时破损,攻城和守城永远不会破损。而且破损的装备是可以到装备店修复的,但碎裂消失的装备就永远失去了,当然闲烦的可以关闭装备破损选项,就在MOD选项里最后一个。 1257领主有7种性格,每个领主的性格可以在大臣那里询问(是出钱雇的大臣不是首席大臣),领主在以下条件下可以招募。1)、招募对象和国王关系。和自己国王关系是30以上,也就是热切的领主是无法招募的,亲切、友善、接受、面无表情、意味深长、狠狠、势同水火的都可以招募。2)、招募对象对自己现状的满意度。对现状满意的领主是无法招募的,也就是说问他对自己国王的看法,他说愿自己的国王长寿的是无法招募的,领主没有领地,与他国交战处于下风,与国王关系不好,与国内其他领主关系不好都会造成领主对现状的不满。3)、主角的声望。主角声望低于被招募对象声望的基本招募都是不成功的。1~3点是必须满足的条件,都满足后和领主对话后他会说出对现状感到不安,然后有5个选项让你选。正直的领主选第二项,公平的法律,平等的对待平民。(大致是这个意思,详细的懒得写)性格好的领主和严肃的军人选第一项962小编是国王或第4项结束战争无情和放荡的领主选第一项962小编是国王精明和好斗的人渣领主选第3项保障贵族的权利或第5项给领地游戏里正直、性格好的领主是封领地不掉关系的,严肃的军人在关系满100的情况下封地也不掉关系,无情、放荡、精明和好斗的领主封他人领地都掉关系,尤其是放荡和好斗的领主被俘后释放掉15点关系,是超级人渣,所以招募对象应该是正直的领主和性格好的领主守城市和城堡,军人领主守村落,最好不要招无情和精明的领主,绝对不要招好斗和放荡的领主。影响招募成功率的条件满足以上3个必备条件,回答正确后,领主会结合主角情况发表看法,分别是主角的军事力量,和主角领主的关系,和主角的关系,主角国王的正统性,一般都感到满意就会归顺。1)、军事力量。自己所带士兵的军力大于被招募对象的军力,对方会说感到安全,反之回答没安全感。满足这个条件很简单,带80以上的个罐头直接找任何领主谈判对方都会因为你的军事实力强大而感到安全2)、和主角领主的关系。自己国家没有和招募对象关系紧张的领主,招募对象会说和你的盟友比和自己国家的人更易于相处。3)、主角和招募对象的关系。和招募对象关系不能为负,最好在友善以上。4)、国王的正统性。这个就是统治权了,统治低于40的好人领主基本是不会招募成功的当然,还有说服技能,不过对几率影响不大,可以用提高友好度来增加几率,962小编3说服技能,正直和性格好的领主友好度66以上,所有条件都满足,回答选择正确可以确保一次招募成功。死人很多不是因为你手术不够,而是因为你太多人被砍死。这话很敖口,但是事实就是这样,很多骑友一直认为死人多是因为手术低,但是真正不死人的方法是不让任何士兵受伤。1)、慎选战斗目标。游戏里被钝器攻击的目标只会受伤不会死亡,西欧国家所有步兵骑兵一半以上都是钝器,所以和他们打战死亡会特别少,南欧和穆斯林部队大量装备砍刺伤武器,正面交手伤亡肯定大,所以早期在盖尔自立比葡萄牙四小国自立难度要低很多。2)少带中低级兵。马里奥自带3手术,主角2手术后加成队伍手术为4,野战一般死1~3个,攻城死20个左右。很难?一点都不难,都带高级兵就可以举例如下:自带70个西欧罐头29个NPC30个侍从20个枪骑兵(注意962小编的排兵序列,罐头放最上面)对付一个300人的西欧领主大部队,没战术支持的情况下400人战场大约是自己出场120来人,其中罐头60左右,NPC全出,20个左右侍从+几个枪骑兵,对方240人,其中罐头10个,侍从十几个,枪骑兵20几个,剩下杂兵无数。开局骑兵拉成直线成冲锋阵型,等对方走近到50步时冲锋,主角在对方阵型10步左右距离选择步兵坚守,可以看到自己的罐头冲上去一阵刷屏,就算是没马的罐头也可以无伤退回事先定好的步兵阵列中,根据962小编自己的实战结果,一般灭掉对方300人队伍只要3分钟左右(从冲锋开始),打完了自己有3分之一的骑兵还有马,不需要自己出援军,被打伤的很少超过10个(包括死亡的),4手术下其中最多死3个,因为受伤的少死亡的就少。同样带30个罐头,29个NPC、50个侍从和50个枪骑兵也可以对付300人的西欧领主部队,但是10手术的情况下受伤60几个(不包括死亡的),另外还有死亡20+,这就是差距。死亡多意味什么?意味要花更多的钱和时间来招募和升级新兵,一个罐头从轻骑兵升上来要500多元,一个侍从要400多(都含招募费75),高级兵即便是低手术下战斗基本无损失,罐头队伍死人少死3个也只损失1500,而中低级兵在高手术支持下打一战也会大量损失,死20个侍从就等于损失8000,基本就抵消了战利品带来的收获,这也是一些骑友玩家不停感慨钱越来越少,甚至抱怨军费太高的根本原因。 很简单,首先游牧开局会有不必要的技能点浪费,但最主要的原因是因为马。1257AD的马再不是坦克,最强的重战马48防面对标枪一下就倒,弓箭3~4箭就瘸,和骑骏马基本没多大区别,瘸了养好就成普通的马了,而游戏里AI的弓手射主角一射一个准。骏马跑得快(长枪,单手武器额外速度加成),草原马转弯强(喜欢骑射的转弯能力当然是首选),阿拉伯马各方面能力都不错,所以骑术4是浪费,如果一定要骑战马,主角35级时属性是18力12敏12智27魅,骑战马也没大问题,962小编相信在1257AD里游戏时间在600天以上的玩家主角怎么也有35了吧。 弓有6种:猎弓、复合、单体弓、匈奴弓、长弓和蒙古弓弓箭的伤害由以下几个因素影响:弓的伤害、箭的伤害、武器熟练度、弓的初速、射击的距离和目标的护甲弓的伤害受强弓影响,但每把弓都有伤害上限,不计算初速,以力魅流21力量7强弓举例(1257AD每级强弓增加14%伤害,但强弓技能有效等级不超过在弓所要求的等级+4)猎弓基础伤害为5,但无强弓技能需求,所以只能额外造成4强弓技能的伤害(10强弓技能也只能发挥4强弓技能),7强弓技能后伤害应该为为7.8(4×0.14×5+5),即便是极品猎弓(10基础伤害),力魅流7强弓下伤害也只能有15.6(4X0.14X10+10),10强弓技能下伤害也是15.6,因为只有4强弓技能起作用复合弓伤害为7,2强弓需求,因此最多只有6强弓技能起作用,7强弓技能支持下伤害为12.88(6X0.14X7+7),但是7强弓技能可以用6强弓需求的极品复合弓(基础伤害为12),伤害为22.08(7X0.14X12+12),10强弓伤害为28.8单体弓伤害为6,3强弓需求,因此7强弓支持下伤害为11.88(7X0.14X6+6),7强弓刚好可以拿极品单体弓(基础伤害为11),伤害为21.78,10强弓下伤害为26.4匈奴弓基础伤害为9(R45版,962小编怀疑游戏设置错误),7强弓支持下伤害为17.82,7强弓可用的坚硬的匈奴弓伤害为23.6(基础伤害为12),极品匈奴弓伤害为36,和轻弩攻击一样了,反正R45962小编觉得匈奴弓设置有些变态蒙古弓基础伤害为8,强弓需求为6,7强弓技能支持下伤害为15.84(7X0.14X8),极品蒙古弓10强弓伤害为31.2长弓基础伤害为8,7强弓能拿的坚硬的长弓(基础伤害为11)伤害为21.78,极品长弓10强弓伤害为31.2,和蒙古弓一样最好的箭是蒙古箭33伤害1武器熟练增加0.002弓箭伤害初速对弓和箭的总体伤害(包括了武器熟练度)有额外的加成,初速高的弓伤害加成越高,另外初速越高对因距离远近而造成的伤害损失越少(距离越远伤害越低)实战中超过7强弓200武器熟练下超过100米距离猎弓、单体弓对42防的链甲目标就完全全没伤害了,匈奴弓和复合弓在100米距离外偶尔能对目标造成伤害,蒙古弓可以最多造成不超过20点伤害,而长弓在同等条件下120米距离对链甲目标也可以造成40点伤害猎弓、单体弓、匈奴弓射速快所以射程也有限,而且初速低,很难破重甲复合弓、长弓、蒙古弓射速慢但射程远,而且初速高,是对付重甲目标的利器所以综合考虑而言,长弓伤害最高,射的最远最准,也最能在远距离造成更大的伤害首选盖尔,优点在于易于攻城,领主部队疲软,周边没有强敌(英格兰一般上100天以后就会被法国打得找不到北),便于给NPC打装备(西欧国家的装备在所有国家中是最好的),当地招募的盖尔民兵不要钱,缺点是守军和领主部队除民兵外都是砍伤和刺伤类武器,攻城时战斗损失有时偏高,但是灭掉盖尔后对付英格兰,法国之流就很简单了。次选葡萄牙四小国,尤其是葡萄牙和阿拉贡王国,领主少(只有10个领主)而且没骑兵,加上连年战争,可以找个已经很弱的开刀。自虐的在条顿或马木鲁克自立。任何时期主角和NPC都是直接找强盗,海寇和草原强盗开练升级最快,另外拿起义军练NPC也不错。其次是攻城时步兵向前顶箭,主角和NPC在后面拿弓点名,想自立的就不要打普鲁士叛军、威尔士弓手了,不然以后他们会大量消耗你的领主部队(可以参考条顿领主的经历)。一般962小编自己练NPC是150天一把半的NPC可以拿长弓,其他的有5个复合弓,剩下的拿匈奴弓和单体弓关键要在跑商的30天把NPC招满后平均升一级骑马,也就是说在游戏时间70天内NPC要都骑马这期间NPC之间的武器调配是很重要的在当兵期间至少应该拣5把西欧剑(有8个NPC出来是空手或只有长矛)给NPC用最重要是NPC自带的5把游牧弯刀,一定尽早要给几个辅助型NPC拿不然肯定等级拖后腿然后去当雇佣军骑马的NPC砍马木脆皮经验很快的,基本按攻略说的打三个星期所有NPC可以升两级这样加上跑商过程中升的一级一半以上的NPC都可以穿12力量需求的链甲了(有20个NPC初始力量为9)而链甲在跑商时在格旦斯克附近有两个海寇的刷新点可以杀海寇得,30天跑商结束至少应该有不低于5件库存尤里升3级后可以直接穿合丹的蒙古甲这样生存能力上个档次,后期NPC升级就很简单了NPC强击出到4后就坚决点强弓,可以拿长弓后再点强击为以后攻城刷经验做准备 初始问答人物属性变化人物基础能力: 5力量,5敏捷,4智力,5魅力, 1骑术,1统御 4点属性点,10点武器点。 性别: 男性 力量+1,魅力+1 女性 敏捷+1,智力+1 Q1:你的父亲是…… 没落贵族(男性): 智力+1,魅力+2, 武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1, 单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10, 声望+100,荣誉+3, 凹陷的旧圆盾,初始金钱+100 可选择旗帜 没落贵族(女性): 智力+2,魅力+1, 疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1, 单手熟练+20, 声望+50,荣誉+3, 凹陷的旧圆盾,初始金钱+100 可选择旗帜 旅行商人: 智力+2,魅力+1, 骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1, 双手熟练+10, 声望+20 初始金钱+250, 老兵, 力量+1,敏捷+1,魅力+1, 铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10, 双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10 凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50, 猎人, 力量+1,敏捷+2, 强掷+1,跟踪+1,向导+1, 双手熟练+10,弓箭+30, 初始金钱+30 游牧民(男性)。 力量+1,敏捷+1,智力+1, 强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2, 单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5, 凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10 游牧民(女性)。 力量+1,敏捷+1,智力+1, 疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2, 单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5, 凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20 盗贼, 敏捷+3, 跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1, 单手熟练+20,投掷+20 初始金钱+25,飞刀 Q2:你的少年时代做过…… 贵族侍从, 魅力+1,力量+1, 强击+1,说服+1, 单手熟练+15,长杆+5 手工匠学徒, 智力+1,力量+1, 工程学+1,交易+1 大街上的顽童, 敏捷+1,智力+1, 侦查+1,掠夺+1, 单手熟练+15,投掷+5 草原上的孩子, 力量+1,敏捷+1, 骑射+1,强掷+1, 弓箭熟练+15,声望+5 商人的帮手, 智力+1,魅力+1, 物品管理+1,交易+1 Q3:少年时代后,你成为了一个…… 骑士扈从(男性), 力量+1,敏捷+1, 骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1, 单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10, 初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼 贵族侍女(女性), 智力+1,魅力+1, 说服+2,骑术+1,疗伤+1, 单手熟练+10,弩箭+15, 初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼 (PS:众多选择中就只有女贵族侍女的选择最实用,因为市场上的活泼的骏马少说也3000块一匹……) 吟游诗人, 魅力+2, 武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1, 单手+25,弩箭+10 初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼 学徒, 智力+2, 武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1, 单手熟练+20,弩箭+20 初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍 PS:(一本书籍少说也5千块以上,别小看它哦。不过运气成份有点大。) 小商贩, 智力+1,魅力+1, 骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1, 初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼 PS:(物品最多最能卖钱的选择,而且还有两匹马呢。当收了NPC之后还能拿来让他骑,又节省一笔支出了……) 铁匠, 力量+1,智力+1, 武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1, 单手武器熟练+15, 初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼 偷猎者, 力量+1,敏捷+1, 强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1, 长杆+10,弓箭+35, 初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2 PS:(最多食物的,而且也是唯一一个有双手武器的选择。) Q4:你的冒险原因…… 私人恩怨,力量+2,强击+1, 失去爱人,智力+2,铁骨+1 对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1 从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1 对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1 坏档和大量刷红字最容易坏档的作弊是当你有牛群跟随你时使用瞬移而导致牛群消失,基本都会导致大量刷红字,然后坏档最不容易坏档的是ALT+F4,但是依然会导致大量刷红字的BUG出现 1、最强的野战兵种野战最强是西欧骑士,理由:高军费,当雇佣军是骗签字费必备;高收入,约一半的骑兵都有单手钝器,战俘多=钱多。全能,马上人人都有骑枪,野战拉成直线后冲锋无敌(进入战场后全军冲锋,然后全军跟随就成直线了,带骑兵到AI阵型正面50步距离再冲锋一次就可以拣战利品了),下马都有盾牌,攻城野战皆可(其他的骑士只有不到一半的有骑枪,和西欧罐头对冲一个照面基本下马一半多,而且大部分都是双手武器,不利于攻城);高防,从西欧轻枪骑兵到骑士各个阶段,都比同一阶段的骑兵高很多,2级枪骑兵有一半都穿的50身防的短锁甲,同级的其他骑兵都是26防的棉甲,顶级的骑士个个有盾牌有132防罐头头盔还有少量穿板甲,对从持盾的左手方向和从上往下劈砍方向的攻击基本无视伤害(钝器除外),而其他顶级骑士除北欧有个别顶132头盔外基本都是75~107防御的假罐头盔,而且没盾牌,生存力很差。关于野战骑兵的威力请参考962小编的视频贴,《100骑兵大破苏格兰500联军》2、最强的步兵北欧重甲战士。统一装备82防的无袖板甲(该板甲在西欧和南欧国家装备店有售),单手配盾装备(一般以上都是刺伤和钝器),唯一缺点是头防只有97,比西欧步行骑士的诺曼盔低了10点。3、最强远程。弓箭手是英伦三岛招募的威尔士雇佣弓箭手,不怕死想烧钱带钝器的去切斯特附近抓威尔士弓箭手。最好的弩手是热那亚酒馆雇佣的热那亚弩手,不过数额有限,自己练就去北欧招人练北欧重弩。最好的投矛手用阿拉恭和葡萄牙招募的雇佣南欧投矛兵,比自己练的投矛兵强很多 十、游戏技巧。决定战利品品质的高低是战场优势而不是掠夺,掠夺只能增加掠夺的物品数量(战利品显示的是前95个最值钱的,实际上战利品很多时候是超过95个的),低战场优势可以提高战利品的品质(极品、平衡、回火、加强、厚),所以最简单的方法就是带29个NPC和70个罐头找个300人左右的的领主部队开刷,在战斗中只要高掠夺的队友不死,就可以带来巨大的收益,配合14的交易(主角练),和8的掠夺(伊梅克20级有7点,主角2点加成后是8点),一战出6~10个可以卖商店600以上的物品是正常现象(如果只看物品价格在左右)。 当雇佣军时不停打战,所有俘虏的领主都放掉练荣誉和声望,声望在500以上,自己魅力在20以上,至少有1说服,和正直领主关系在30以上时找个正直领主的女儿对话直接说追求她(除保守性格外所有性格都可以),目标友好度直接20+然后求婚成功,然后就可以等结婚了,一般一星期内就可以举行仪式。 收到围城信息后带全骑兵到城下,在对方元帅的身边等到夜晚,天黑后和AI元帅对话,对方所有领主加入战斗,然后选择离开对话,大地图上除元帅的位置不变外其他AI领主的围城部队阵型会乱,彼此不能相互支援,再次和元帅对话和离开,直到没有一个领主可以支援元帅加入战斗后干掉元帅,围城部队自行瓦解,然后跟在败退的领主后面招降或打歼灭战。详细的请看962小编做的视频《斯特灵攻防战》把一个国家打到只有一个城堡,最好城堡的领主和下属的村庄都不是好人领主所有(可以事先在大臣那里查看),然后带20个罐头加NPC应该有50人队伍在城边等(队伍多少看守城领主部队人数,大约是所有守城的领主部队3分之一就可以),对方会一窝蜂杀出来和你交战,胜之,把所有领主释放,继续蹲守,大约2~3个星期你和对方好人领主关系就超过65了,对方因为没有领地再加上连连败战(没领地的领主每3天自动降3友好,吃一次败战的也是降3),然后不带兵就带29个NPC在城堡的村庄旁边转一下(要在城堡看不到的地方),然后守城的领主就会出来巡逻(因为你30人部队电脑会认为你是小部队),逮个机会等正直领主落单后直接说服就可以。 早期:全NPC30人队伍打强盗可以出极品长弓和极品单体弓,杀草原强盗可以出极品匈奴弓和游牧弯刀,灭海寇可以拿42身防链甲。中后期:80防板甲找北欧国家的当兵要,推荐一开始就直接去挪威找国王当兵,一般30天就毕业了。鞋子,头盔、手套和长剑找所有欧洲领主抢 去带70个北欧重甲和29个NPC去盖尔攻城,等守军出城迎战,一战25~50声望,2分钟左右解决,爱刷多少刷多少,比竞技场更安全更高效(只要守军人数大于围城部队人数5倍,在围城部队攻城时守军就会冲出城在城下迎战,而盖尔的守军就是一脆皮,送经验送声望的)荣誉就只能靠会战抓领主了,抓了就放,提升速度也很不错还加友好度。 如果以962小编的队伍80骑士40侍从40枪骑29NPC的队伍来说(NPC20级左右,属性基本为16力12敏6智,技能为5强击5强弓4骑术2教练,放弃铁骨,武器是单手加盾牌加弓箭,全编骑射手,应该是第5组)进入战场后全军冲锋,全军跟随,全军停止射击然后所有骑兵成一字横阵到敌军步兵方阵50米处全军冲锋(因为你骑兵比AI骑兵强大,AI100%会把骑兵成三角形放在步兵后面)然后在对方阵形20米处选择步兵坚守,弓箭手坚守这样没马的骑兵会自动变成步兵退回步兵聚拢处,而骑射的NPC没马后会自动变成弓箭手退回弓箭手聚拢处等骑兵基本马死光后全军自由射击,步兵盾墙前进平推962小编这种队伍组合打南欧和穆斯林无战术支持下可以180人一战干掉对方800~900人,5手术下大约死20几个伤60~80个因为962小编战场优势低(战场优势决定极品装备的几率,而你的人和AI部队相比数目越悬殊,战场优势越低)而且有伊梅克的8掠夺(掠夺决定战利品的数量(伊梅克20级有7点,主角2点掠夺加成后是8点),每次基本都能出几个有前缀的装备,钱根本就不愁花对付150人左右领主部队,为了降低战场优势搞极品装备962小编一般就只带29NPC加30~40罐头就可以搞定了 国家文化影响自己分封领主所在的城市和城堡的守军,如果文化是罗马天主教,那么自己所有分封给领主的城市和城堡的守军都会是西欧士兵,如果文化是蒙古教,那么守军就是蒙古士兵首都所在地决定的是游戏中新打下的城市在不分封时所给予的士兵种类,比如如果首都是盖尔的城市或城堡,那么打下任何其他城市或城堡(即便是马木鲁克的城市或城堡)选择暂时不分封时都会额外多出100多盖尔民兵招募的领主永远只会带自己初始国家的士兵,如果玩家给了不同于该领主的其他种族士兵会自动把非本族士兵转化为自己种族的最低级士兵。好了,为了完成这篇攻略,962乐游网小编已经连续奋战一整个月了,并且向众多高手请教过相关事宜,可谓是呕心沥血之作...友友们给点回复顶起来吧!
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类型:动作冒险
类型:角色扮演
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