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棋牌游戏跨平台 移动与PC端互通渐普及
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你可能喜欢移动时代传统游戏该如何发力 浅论棋牌游戏大趋势|界面新闻oJMedia导语:一直以来,在大的游戏品类中,能一直保持市场占有率和营收的游戏品类并不多,大体上会根据市场形势呈现你方唱罢我登场的形态。然而,棋牌游戏作为休闲品类中的一个细分类别,却在市场的更替中一直是高市场占有和高营收的代名词。移动互联网时代,以JJ比赛等为代表的棋牌厂商纷纷在移动化进程中取得不错成绩,也向我们揭示了未来棋牌游戏发展的一些端倪。
棋牌游戏为何能长青不败?
在中国,棋牌游戏有着悠久的历史,每一个棋牌项目都有着几百年、上千年甚至是数千年的历史传承,已经成为了中国传统的一部分。
棋牌既是一种游戏,也是一种竞技。大都简单易学,雅俗共赏,既有趣味,又颇有技巧性,具有明显的益智健脑,培养人们独立思考的能力。在玩棋牌过程中,参与者通过发挥主观能动性,使逻辑性和辩证法也得到增强。
现在国际上有各种各样的棋牌赛事,其中围棋中的应氏杯冠军奖金就有250万人民币。由于棋牌益智健脑,父母们从小就培养儿女们学围棋,学象棋,用户层面上少了许多其他游戏类型的负面因素,反而是健脑益智的代表。棋牌游戏历史悠久,但热度依旧不减。
棋牌游戏在网络上的表现:用户粘性巨大
相关数据显示,棋牌游戏的次日留存率,7日留存率,30日留存率一直保持在第一第二的位置。活跃度只与第一的角色扮演差0.01%这还是得益于现在手游技术的快速发展和庞大的资金支持,角色扮演才得以有这么好的成绩。而在这之前,甚至是功能机的手机时代,棋牌游戏一直占领榜头。
棋牌游戏月活跃率也是相当恐怖。
因此棋牌游戏在网络上的特点可以总结为:
1、棋牌游戏本身就有广大的人民基础。在棋牌游戏上千年的历史中,所以导致了几乎人人会玩,有很大的潜在用户。
2、由于棋牌游戏规则简单,制造的技术也非常低,所以在网络技术刚刚发达的时候,棋牌游戏就进入了网络世界。
3、在手游化,由于完成一局对战的时间短,能够充分地利用用户碎片化的时间,所以在棋牌游戏转移到手游上来时,更是一帆风顺,甚至可以说如虎添翼。
4、国家把棋牌游戏归入到智力体育中,国家政策也支持棋牌游戏,也希望能弘扬棋牌文化,棋牌精神。例如国务院曾发布了46号文件《关于加快发展体育产业促进消费的若干意见》。
棋牌游戏的未来趋势:竞技化、移动化、开放化
棋牌游戏最明显的特征是休闲,最容易做的是休闲,最能表现出来的也是休闲,所以市面上大多数公司都是主打休闲,采用的是传统的牌桌、散桌这样一个模式组织。而JJ比赛在棋牌游戏中进行了创新,引入了竞技比赛模式。由于竞技比赛模式特别有现实中打牌的感觉,所以在棋牌游戏刚进入网络的时候,获得了相当不错的反响,JJ比赛也因此迅速后来者居上。
另一方面,棋牌游戏易学难精通,所以有很强的竞技性&&在平时的生活中就是玩棋牌比拼的就是智力。竞技的组织模式取消了传统的&房间-牌桌模式&,把很多人聚集到一场赛事中。以前玩家争的是一局的输赢,现在玩家争的是一种荣誉,比的是在同场比赛中打败更多人,追求更强,更高,更快的体育精神。
根据调查,大量用户愿意尝试手游竞技化,还愿意观看竞技手游的比赛。在艾瑞2014年中国电竞用户手游竞技赛事意愿统计中显示,56.6%用户会考虑参加移动电竞比赛,有42.3%的电竞用户愿意观看,仅有13.3%的玩家对手游电竞赛事不感兴趣。
与此同时,移动智能终端的爆发式普及,为棋牌类游戏打开了新的局面。艾瑞咨询报告指出,PC游戏用户迁移到移动智能终端时,棋牌游戏的迁移在游戏体验上的损失相对较小。2012年中国整体网络棋牌游戏市场约为人民币6.6亿元,预期2017年将增长至86亿元,复合年均增长率为66.9%。其中,移动端部分的棋牌游戏市场将由2012年的1.4亿元,增长到2017年的79亿元,复合年增长率为123.9%,在整个网络棋牌游戏市场中占比为90.8%。
以JJ比赛为例,2011年开始JJ比赛就将PC产品转移至移动互联网,在产品打磨、技术架构、美工设计、团队调整方面下了很多功夫。搭上了移动互联网的这班车的JJ比赛,如今注册用户达到1.5亿,单场比赛报名人数达136万。其中手机端激活用户达到1亿,运营良好,收入稳步增长。
2012年12月,JJ比赛手机端累计激活用户超过2000万;2013年7月J无线端同时在线人数突破10万大关;2013年12月,JJ比赛手机累计激活用户超过5000万。2014年11月,JJ比赛移动端用户激活量达到1亿。
棋牌游戏的竞技化和移动化,一方面将棋牌游戏本身的概念进行延伸和拓展,另外一方面充分调动棋牌用户的积极性,一系列数据都表明,棋牌游戏虽然属于休闲游戏类别,但棋牌用户却在留存、活跃、付费上堪比重度游戏用户,因此随着竞技化的深入和移动化的扩展,进一步开放的棋牌游戏平台才能立于不败之地,而这种开放主要体现在线上和线下两个方面。
对于线下来说,国家政策是比较支持棋牌游戏的,棋牌游戏与相关政府部门合作举行赛事已经有很多案例了,其中JJ比赛举办的线下赛事就很有代表性。棋牌厂商都在举办赛事,除了自己举办,还与国家体育总局等政府部门一起举办,同时开始接轨大量有名的赛事,比如国际扑克,国际麻将等等,努力构建自己的线下生态圈。
除此之外,线上棋牌游戏的玩法规则也越来越开放,从三人以上可参与的平台小赛到多达数十万人的大局,JJ比赛探索出的竞技棋牌模式吸引了大量用户,产生的比赛频率相当高,平均下来十秒以内就可以产生一局比赛。。
目前,在整个游戏市场,尤其是移动游戏市场,棋牌游戏占比并不算高。而根据艾瑞报告,2014年网络游戏市场总规模在1000亿元,棋牌类游戏的市场份额还不到5%。尽管目前棋牌类游戏的份额占比不高,但随着移动互联网的爆发式增长,其前景仍然可期。
在移动互联网的大潮下,棋牌游戏的本质依然没有变,以竞技棋牌抢得市场先机的JJ比赛在竞技本质上有所坚持,但在移动概念上也不断在进行创新。这种立足根本,随势而变的方法值得很多人去思考。
当然棋牌游戏本身有其保持活力的特性在里面,我们也不难预见,在接下来市场的几轮变革当中,棋牌游戏依然会是游戏品类当中值得我们观察学习的一种。
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GMGDC高含金量巅峰对话 畅谈流量平台如何助力手游
  令人瞩目的第三届全球移动游戏开发者大会将于9月23-25日在成都世纪城国际会议中心盛大举行,今年的大会将吸引超过5000名移动游戏开发者和相关专业人士、300多家国内外媒体、来自20+国家的100多名演讲嘉宾到场。本次大会板块内容详实丰富,话题设置围绕移动互联网上下游最热点展开,引领未来趋势,可谓精彩纷呈。
  24日下午主会场将有一场关于《流量平台怎样发力手游》的巅峰对话,在主持人友盟VP蒋桦的引领下,陌陌联合创始人雷小亮、OpenXlive&COO欧阳凯、百灵欧拓游戏事业部总经理蔡煜、App梦工厂CEO沈亮将面对面,探讨流量平台如何在手游市场获取成就。
  众所周知,目前互联网流量变现手段最主要的有两种:广告和游戏。实际的运营数据表明,游戏已经超过广告成为平台最主要的流量变现手段。”目前几乎所有的互联网自有流量平台都涉足游戏,通过游戏联运获得巨大收益。
  时至今日,4G的到来催生的更多应用商店的崛起,让手游行业流量变现的需求急速升温,流量加速获取、流速加快将给CP开发者及渠道运营商,带来革命性变化,对整个手游市场也会有较大影响。
  友盟是面向移动开发者的统计分析平台,手中有着大量的移动互联网数据,为移动游戏提供数据支持。友盟是GMGC的常客,VP蒋桦女士也多次作为巅峰对话主持人参与GMGC全球移动游戏大会以及GMGDC全球移动游戏开发者大会,此次她将继续作为主持人,带领众嘉宾探讨有关流量平台与移动游戏之间的化学反应。
  百灵欧拓是做O2O移动网络平台的,COO何军杰先生曾在今年3月的GMGC全球移动游戏大会接受媒体采访时曾表示,整个生态链里面,开发者是他们认为非常重要的一个环节,他们会拿出媒体和流量,让开发者有一个稳定的收入,也让整个生态链变得更加健康。
  OpenXLive是专注于Windows&Phone上的移动游戏社交平台,为Windows&Phone上的游戏开发者和玩家提供游戏成就、积分榜、对战、社交网络等增值服务,作为当下更为小众却十分精准的平台服务商,其COO欧阳凯将在巅峰对话中畅谈流量平台在Windows&Phone上的相关动作。
  现在有一种说法:能跟腾讯微信面前耍耍刀舞舞剑的,大概就只有陌陌了。作为注册用户超过1亿的社交平台,陌陌的流量价值堪称巨大。在移动游戏方面,自2013年起,陌陌便已涉足手游市场,从《陌陌泡泡兔》到《陌陌争霸》再到《滑雪大冒险陌陌篇》,相信陌陌在流量导入手游,再由手游反向促进社交方面会有独特见解,届时陌陌联合创始人雷小亮将现场解密。
  App梦工厂早在2008年就开始与多家知名公司合作,开发了多款实用性极强的应用软件,是中国最早在iPhone/iPad上开发软件的品牌之一,也是迄今为止用户装机量最多的应用软件品牌,相信CEO沈亮也会在大会上,阐释App梦工厂如何参与移动游戏,以及如何充满想象力的合作与共赢。
  一年一度的全球移动游戏开发者大会是公认的行业盛会,其专业性、权威性以及嘉宾量级都是毋庸置疑的。较之上届,本届GMGDC上,嘉宾主题演讲及高峰对话环节,内容更加广泛,并且紧跟手游发展直击最新最热点,除了移动游戏最直接的CP、渠道商、平台运营,相关产业链上下游的硬件以及为移动游戏保驾护航的包括提供大数据支持的云服务等在内的各服务商,都相聚一堂,使得本届大会注定成为一届行业内高规格的盛会。
  关于全球移动游戏开发者大会(GMGDC)
  第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC),由成都高新区、成都市博览局指导,中国版权保护中心、中国网络版权维权联盟支持,GMGC全球移动游戏联盟主办的中国最具影响力的移动游戏开发者B2B大会,将于9月23日至9月25日在成都世纪城国际会议中心举行。此次大会以“助力开发者成功”为主题,将致力于推动移动游戏开发者与国内外渠道之间的合作与接轨,为促进移动游戏业务的投资及增长提供一个开放的商务对接平台。
  大会将在中国开发者之城和高科技产业集聚中心C成都举行。今年的大会将吸引超过5000名移动游戏开发者和相关专业人士、300多家国内外媒体、来自20个国家的100多名演讲嘉宾到场。在此次盛会上,参会嘉宾不仅可以领略行业顶尖高手之间的观点碰撞,还可以在首次举办的“独立游戏开发者大赛”版块展现自己最有价值的游戏创意,并可能获得注资或并购的机会。
  开发者训练营和开发者日为大家提供了一个学习交流的舞台,同时与会嘉宾也将在VIP欢迎晚宴及其他线下活动中与业内人士进行深入探讨。
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