为什么有人玩王者荣耀大乔被虐被追杀还很开心很爽的样子,那人是不是有被虐倾向

有人说。王者荣耀为什么那么火_刀塔西游吧_百度贴吧
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有人说。王者荣耀为什么那么火
我自己的想法就是本来就是以为主。他有一个自己的游戏圈。这个游戏圈多大我就不说了。单单老马只需要在这个圈里面宣传一10分钟,就比刀塔西游宣传1年有用。这也是为什么王者荣耀比刀塔西游火。因为的影响力不是天之游能比的。这也直接解释了为什么王者荣耀那么火了。但是个人而言。王者荣耀真的好垃圾完全没有操作性可比是不是我刀塔西游撸多了的原因我是你窗外的一片树叶,  如果你看不见它,  是因为它去了天涯……         ------------------------最爱你的我
话不多说直接上图 楼主...
心情好的可以帮你上分,...
我们一起,好嘛?
求带我超神吧
塔外打塔,就问还有谁?...
有现在玩王者荣耀的吗,...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
同意我的观点的点个赞。我是你窗外的一片树叶,  如果你看不见它,  是因为它去了天涯……         ------------------------最爱你的我
毕竟有腾讯                      且行且看花似锦,无声无影失光阴。莫失莫忘饮岁尽,如癫如狂葬痴心。
喜欢王者荣耀的英雄
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
某讯水军多但是这个游戏玩的人真的多。
我当了快一年王者吧务了。我来说下吧 为什么人那么多呢,画面打击感,没了西游很好玩,竞技性高。地图不错,关键问题在于建模啊
王者荣耀从来没在贴吧宣传过,从来没在别的平台宣传过,从来不在乎什么触手的。他们只用自己的,比如应用宝,的游戏界面,直播一律龙珠 你说的没错,qq游戏用经济理论叫规模效应。我玩玩试试,发现我远方亲戚,我10年前的暗恋的女同桌都在玩,好友自动变成好友名单
但是皇室战争一进安卓立马火了,根本原因,还是画面打击感
十五字﹊遗世的理想乡
游戏特效培训,毕业年薪20w,来CGWANG吧!
因为刚开始玩的时候能打智障人机一下子爽了就留住新人了
打击感,匹配系统,排位系统,活动,时间英雄技能
每次一玩王者,就感觉在玩垃圾RPG游戏。根本玩不出moba感。里面的野怪,小兵也没什么卵用。
并且我不看好西游了,一个皮肤接近两百带武器。特效基本一摸一样,英雄操作无趣。娘心倒是有,那些说属性坑钱的我就说一句。王者200人民币起码3皮肤
皮肤什么的无所谓吧
王者活动多,有着这样的宣传,基本大部分东西都可以和qq连在一起,而且英雄有意思
咳咳,王者荣耀是在中国火。。。当初HOC 。。。好吧。。。当初系列。
哼哼哈嘿╭(╯^╰)╮             /) /)            ?(o - o)?  pai       
王者荣耀你看贴吧战绩贴全都胜率607080的包括菜鸟,刀塔西游新手玩能被虐哭
哥们我换号了。以后别艾特咔咔挠了
刀塔西游已经成为老鸟的天下了,没有新人来了
就是那80%是机器人的王者
操作性的话,刀塔西游还真的没有王者好,像什么,,露娜,真的比目前刀塔西游的大部分英雄操作难,目前刀塔西游也就元子,马面,,比较难,其他的都不算难。
不过作为dota类,刀塔西游要比王者正规多了,王者就像rpg游戏,上去干干干,就能赢,不像刀塔西游战略性更强。
操作性和可玩性的话,刀塔西游还真的没有王者好,像什么,,露娜,真的比目前刀塔西游的大部分英雄操作难而且可玩性高,目前刀塔西游也就,马面,,虎力,龙女,蛇女,蜘蛛,巨灵,比较有意思,其他的都不算难。
刀塔西游按键太难用了,切换太难用
农药的确好玩,见面就是干,玩着很爽,抓住了随时随地开黑爽一把。但是就是RPG性比较多。还是符合不了一些想玩正规手机的人的胃口。所以又搞了农药2超级战场,相对正规的竞技游戏。很多机制都很好,基本复刻LOL甚至每一个细节。还结合了农药的爽快打击感,做好了的话国产moba市场就会一枝独秀了
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对刚开始玩王者荣耀的新手有什么建议?
来源:互联网 发表时间: 10:15:00 责任编辑:李志喜字体:
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都让开c(#`Д′)?这问题应该留给正统MOBA爱好者来回答所以我来!嘿嘿嘿....MOBA游戏的正统思路是以最快速度发育,以保证己方安全拿掉对面的基地水晶为胜利最终目的。所以MOBA系列上手需要了解的不是英雄,也不是任何技巧,而是对游戏正统的如何发育进行具体了解。没错,没听错,是了解如何发育(这里不单只个人,也指的是一个团队)。就算是在lol和dota爱好者看来算是阉割版的非正统MOBA王者荣耀也是如此。对于了解如何发育,具体可以展开到5个问题:1.什么是经济2.怎么样去拿经济3.如何保证己方经济不亏损或者呈现劣势4.怎么确定自己经济是否是优势5.经济优势如何扩展经济↑这5个问题如果能回答的很清楚,基本你对MOBA游戏大致的思路也就清楚了,这是作为一个游戏玩家的修养,关乎你未来玩游戏的大局观和对局势的掌控。判断一个玩家坑不坑,就看他能不能清晰回答以上5个问题。对新手玩家的建议:了解什么是经济,以及这是一个什么样的游戏。最后慢慢了解我上面提出的其它问题。●这是个什么样的游戏?dota说的好啊:这是个推塔的游戏。←不要笑,这是真的在现在的我看来很核心,但是三五年前跟我说起我打死都不会信的一句话。虽然在完成推塔这个小目标之前,会不停的有人给你制造难度,甚至他们也想推你方的塔。记住:塔永远是核心,虽然在有些时候不是最重要的,但是却因为塔不可再生所以它是整个游戏关乎走向最重要的东西。为何我会说这样的话是因为很多新手甚至是玩了很久的人都会犯一个错误是:他们过于在乎人头,杀红眼,却不在乎塔,以至于有的人一开始被塔拿助攻,中后期被对面的兵线拖累不能去支援,大后期被对面慢慢磨得超级兵都出来,根本出基地拿个主宰暴君都很难。最后整个队伍就算人头多,也还是输掉了比赛。塔作为游戏第六人,很多时候就是你们的爸爸,不要忘记这一点。护好你方爸爸,打对面爸爸,这才是正确的选择。只是记好不要单枪匹马的去挑爸爸,因为塔毕竟是爸爸,一个人很多时候办不到k.o。至于具体怎么打塔倒塔,这是后续你玩游戏期间需要去了解的。攻守塔可是一门艺术。●什么是经济?经济说的直观点就是钱,是命根。只要能来钱的东西都可以叫做经济。人头是钱,小兵是钱,野怪也是钱,塔也是。所以想拿经济,而且快速的拿,补经济是很重要的一环(一般补经济是自己线上没兵去别的线偷,去野区偷)。补经济如何补,正常打钱怎么打都是基本功,也就是补刀和走砍还有对线。关于如何补刀,走砍还有对线网上会有很多资料,新手不要光伸手在知乎上要答案,可以去各种地方搜。看到这边肯定会有小朋友问了:那么野区的经济分布怎么处理?我可是打野啊。啊哈其实这点嘛,有个东西叫刷野,还有个东西叫反野。有个名词叫gank,还有个对应的叫反gank。甚至还有几个打野需要去了解的进阶内容叫让野,补线和控龙。新手先了解完如何打线再来研究打野,毕竟,打野水深,而且要对对面打野的动向和线上的大致战况比较了解才行。野怪是我们的老婆,好的打野要知道如何护好自己老婆,上了别人家老婆。但是这个游戏你跟我说有打野?我表示呵呵。●地图如何看?地图分为2个部分:线上和野区。打线的叫线上,野区的叫打野。线上的要保证控好线,跟对面愉快的玩耍,不要因为自己的过失,让对线的人给别的线或者野区制造麻烦。打野的要保证自己的野区安全不丢野(控野是技术活),同时尽量给对面造成麻烦(反野和gank是艺术)。为了防止自己失误,请多注意小地图和友军信号提示。具体几条线,几个史诗野怪,几个buff,几个小野怪,每个位置在哪就不需要我多叙述了吧。先讲这么多。毕竟这里是知乎,不是王者荣耀bbs或者提问站。如果有什么具体问题不懂欢迎给我提问。作为lol白银段位偶尔打打电一黄金朋友号的捞逼打野和不精致辅助,我对游戏了解是那样的。最后再说几句:1.装备不要选择别人配好的一件配置。这点很重要。因为别人的装备是别人的思路,别人的状况,不是通用的装备,也不一定适合你的状况。想玩好这类游戏,一定请你自定义装备。或者不定义,用系统默认的建议出装看着然后自己出一套完整的6装备。要相信自己对游戏的理解才是最合适的。(要求玩家熟知每个常用装备的用途和性质)2.这游戏的走砍其实不难,可简单了,拉怪也好简单的。当然如果你也玩过移植到ios上面的bastion,你也会这么觉得(ΦωΦ) 当我玩bastion选择摇杆操作+自动瞄准,满级满金币满难度普攻有加血拿着远程武器还能不死通关(这里通关包括几个小副本和循环决斗场)以后,王者荣耀的风筝基本对面不来2个以上的人很难抓死我。任何东西想好,一定要下功夫下时间。所以,对于想玩的英雄或者任何的技巧方面请多加练习。基本功的问题可以练,但是思维上的差距,就不是简单一两句可以解决的。在玩之前,先有个清晰的思路不是更好吗?好好了解一下以上我提过的5个问题和我提到的关键词,你会明白我说的才是真的有用的东西。难道我说的不对吗?-----------------------------------------分割线------------------------------------以下为9月11号更新有图开始的干货,请慎重点击。长久不上线的我昨天登陆游戏突然发现这游戏竟然多了录像功能 ∑(O_O;) 还能分享。不禁觉得这游戏的设计和维护团队着实是在游戏体验方面上心了。毕竟有了录像回放研究起技巧和战术方面会简单很多。终于我可以愉快的只花40分钟就能做一个小教学视频了(? ̄? ??  ̄??)。这游戏真的是越改越好了,我希望以后这游戏能取消皮肤属性加成。靠皮肤多出来的属性赢了,我觉得这压根不能叫赢。顺便吐槽一下新出的机甲皮肤:你模仿lol出机甲就算了,设计的挺好看的,但说是全新语音,听了却感觉完全很闷,不清脆,而且,作为守护者的特点完全没体现出来。看来预算全用在视觉特效上面了,估计全都给了回城特效,嗯。所有射手的皮肤比起来台词最好的应该是鲁班的电玩皮肤,符合话唠的特质,而且声音清脆。回归正题,这是篇新手教学贴。所以接下来讲的是新手会比较关心的问题:选什么英雄上手。听我的,别管别的帖子怎么说,适合新手的一定是好上手,难度低,能活命,简单粗暴的英雄。比如这位大哥:中国学网
你看看这难度,简单不简单!能攻能受(哦不对是能进能退),身体还硬,打不过没头绪的时候还能变身团队的T。在线上只要会怂就可以开始了。大宝剑哥作为新手教学使用的英雄,确确实实符合我所介绍新手英雄的特质,只要练一盘熟悉英雄技能就可以开始了。各位不要不服我讲的这些,别的英雄你不人机练上个三五盘连招平a你都不好意思拿出手。你看看这难度,简单不简单!能攻能受(哦不对是能进能退),身体还硬,打不过没头绪的时候还能变身团队的T。在线上只要会怂就可以开始了。大宝剑哥作为新手教学使用的英雄,确确实实符合我所介绍新手英雄的特质,只要练一盘熟悉英雄技能就可以开始了。各位不要不服我讲的这些,别的英雄你不人机练上个三五盘连招平a你都不好意思拿出手。大宝剑推荐走上路,能怂,而且上路的顾虑会稍微少一点。新手我一般都推荐从上单开始。虽然我是那个从辅助开始后转打野hard模式的娃....也许有的人并不喜欢这种只是怂的风格。说的好,我会再给你们推荐一个也是靠怂起家的英雄:小萝莉,有晕有盾有消耗。也不用完全在乎连招的伤害。平时玩的时候主发育消耗,磨的差不多就可以晕住准备击杀了。对于晕的控制需要各位去多加练习的,很多时候那个晕其实是用来封走位的,也可以防止对面的人过来抓你的时候被粘住。小萝莉,有晕有盾有消耗。也不用完全在乎连招的伤害。平时玩的时候主发育消耗,磨的差不多就可以晕住准备击杀了。对于晕的控制需要各位去多加练习的,很多时候那个晕其实是用来封走位的,也可以防止对面的人过来抓你的时候被粘住。小萝莉推荐走中路,打赖线流。不过她的特质也可以作为辅助支援。为何我推荐的都是一些靠怂起家的英雄是因为,玩这个游戏你最先要学会的是如何活命,再学会如何压制,再是如何击杀如何凶。想凶先学会怂。carry自然是给那些能carry有能力的人去做的,这并不是新手第一阶段需要去操心的事情。说句不好听的:如果你就知道凶,只会进不会退,还一个劲想carry,那么大兄弟,上天吗?当然,并不是所有写着难度低的英雄都适合上手:这位就不适合新人上手。原因在于这是个carry型英雄,而且吃团队阵容。风格刚烈,不要怂就是干,大招恢复无赖好霸道。特别适合暴脾气的大兄弟们。相比下来,反而有些写着难度高的英雄更容易上手一些:这位就不适合新人上手。原因在于这是个carry型英雄,而且吃团队阵容。风格刚烈,不要怂就是干,大招恢复无赖好霸道。特别适合暴脾气的大兄弟们。相比下来,反而有些写着难度高的英雄更容易上手一些:荆轲绝对可以说不是刺客之王也是暴力流的始祖。瞬秒爆发流上手第一推荐。这个英雄容错率高,cd短,而且不受消耗量控制可以随心所欲放技能。ad的输出可以保证出普攻吸血装备打回复而不用回家。新手可以用这个先学会如何瞬秒和打爆发,再玩别的需要考虑蓝量消耗的刺客。荆轲绝对可以说不是刺客之王也是暴力流的始祖。瞬秒爆发流上手第一推荐。这个英雄容错率高,cd短,而且不受消耗量控制可以随心所欲放技能。ad的输出可以保证出普攻吸血装备打回复而不用回家。新手可以用这个先学会如何瞬秒和打爆发,再玩别的需要考虑蓝量消耗的刺客。个人觉得,论爆发,除了露娜能跟她一拼以外,其余英雄罕见这样的爆发。什么貂蝉兰陵王李白都得往后排,而且貂蝉那个爆发在我看来简直是软爆发,荆轲和露娜那都是硬爆发(人类都曾忘记被瞬间团灭的恐惧)。喜欢暴力美学的人可以考虑入手这个英雄。当然,貂蝉有貂蝉的好处(消耗和机动性),这个后续讲英雄分类和玩法会具体介绍。真的论团战搭配貂蝉上场率理论上更高。作为新手上手我并不推荐adc,射手英雄皮脆容易被照顾不好混,打团需要考虑站位,没人保的情况更是第一个会死的人,新手若是遭遇了一局3分钟内连续四个三四次这么惨烈的状况,心脏不强大的人估计早就哭晕在厕所了。想玩好射手英雄,走砍和走位方向尤为重要。而且,射手需要学会有的时候突对面脸上打一发以打乱阵型(这么彪悍的打法讲真是需要极大的勇气和技术的),在换血时候需要考虑主要和次要目标。射手玩法需要经验积累,如果真的要玩射手,一开始记住不要考虑打出多么carry的结果,能打出该有的伤害,任务就算完成了。推荐射手类上手英雄是易保命,技能简单好用的:没错我说的是这个大兄弟。3个技能2个指向性,其中一个是眩晕,酷炫的不要不要的。前期很容易变成消耗流一霸,但是中后期是...同等条件下最弱的打团adc(在两方人物五五开的状态下是的),对面人会玩的话,不会给你机会活下去。没错我说的是这个大兄弟。3个技能2个指向性,其中一个是眩晕,酷炫的不要不要的。前期很容易变成消耗流一霸,但是中后期是...同等条件下最弱的打团adc(在两方人物五五开的状态下是的),对面人会玩的话,不会给你机会活下去。这英雄现在改成了技能能穿透一个目标,这简直是bug嘛我靠.....本来他就已经很强的说,不削反而还给加强了。如果网上帖子有人说他是最强射手/adc,我本命大鲁班7号表示不服。虽然我对鲁班小可爱的3技能与2技能对换然后给1技能加了个眩晕的效果表示这是我见过最匪夷所思的改动(团战轰炸机直接就变成了啥都不是的消耗英雄),这一改完全这英雄弱了不止一个档。害得我现在只能弃掉鲁班用备选的香香。下面讲讲辅助位。辅助位英雄在这个游戏里多半情况下是苦命的角,钱少还要加班,装备也不是很友好。当然,新手如果想试这个看起来难度不高的位置,欢迎选购:这个真的是辅助上手第一选择。这个真的是辅助上手第一选择。不过不要怪我没提醒你们:辅助真的是难度最高的位置。毕竟老司机我诚不欺,还专门做过一篇蔡文姬的文字版英雄教学和介绍。想看的话请联系我。我才不会告诉你们辅助真的很重要呢,哼。后记:当我看到有大兄弟两个月冲上最强王者时候,我内心是崩溃的。再看看我朋友的纪录,我是恐慌的:对的,我就是那个猫头,欢迎各位以后有时间多带我打打人机。我自从延迟变成小黄格的时候,我就基本放弃pvp了。拒绝骚扰,谢谢合作。对的,我就是那个猫头,欢迎各位以后有时间多带我打打人机。我自从延迟变成小黄格的时候,我就基本放弃pvp了。拒绝骚扰,谢谢合作。若是有需要转帖的各位通知我,我会回头来开转帖选项,目前我把转载关了。-----------------第二次分割线---------------↑分割线真的是这么画的嘛|°з°| 谁能告诉我定长是多少以及在哪写分割2字。手打的分割线每次都很飘逸。9月12号凌晨追1.5次修正更新:●关于基地的名字评论区提出疑问:关于基地的名字表达(基地→基地水晶)。ok,这个问题您指出来我也不会死皮赖脸的不认。所以,我决定去给我一开始的那个位置水晶二字加上横线杠掉(好像手机没有这个功能,哎呀)。↑在王者荣耀里看不到水晶的确是真的,只有塔和基地。基地是基地,正常情况下MOBA游戏里在高地上有跟水晶一样的东西(破坏以后可以造出超级兵),基地长得跟水晶很不像。所以,我也许可以叫王者荣耀里的高地塔是高地水晶塔 ⊙⊙反正都是爆了能出超级兵的东西(捂脸)。以后我会改对物体的正常称呼的。到这开始似乎这个贴开始要往严肃的方向发展了。●有大兄弟(ID路痴的王小二)在评论区语气暴躁,如果你认为我讲的有问题你可以平和的指出来告诉我错了,我会在下次更新放上修正的内容。但是你一言不和讲我说错了很多东西,俨然您的语气让我联想到了喷子二字。我欢迎大家指出我的错误,但如果评论区有人的语气不友好,我是不会认为这个人是来帮我纠正错误的。我也不想因为评论区语气不友好而弄坏心情吵架甚至是删对方评论。毕竟很多事情越描越黑,我今天如果不冷静下来保留评论而选择删掉,说不定第二天被删评论的人就会生气的在别人那说我不好的甚至是对我做事的态度进行恶意的评价。似乎我也可以学一下,不开评论,但允许私信的行为?●既然我决定开始严肃的处理以后的更新,我会尽量去寻找别的人或者是别的官方资料作为补充说明。对于我个人理解或是不确定的地方,我会在那个词或者那句话下面用下划线,并在后面加一个问号。具体形式如这样:“ti6上wings第二场神谕者是最佳辅助(?)”“↑其实为何这么说我也不明白,只是看评论席有人这么讲了。”关于我表示疑问的部分,欢迎各位可以私信或者评论席告诉我有什么解释或者不对的,追加资料也可以私信我。感谢各位的督促与支持(RωQ)/回见,喵(?ω?)。------------------------------第三次的分割线---------------------↑毕竟每次分割线的长度都不固定,划的时候感觉自己萌萌哒9月15号二更WARNING:您的好友【灵魂画手】答主已上线从第一次更新以来,这篇回答不管是点赞数还是点感谢的数量都增加了好多。看到各位认真的给我留言,甚至有知友认真评论自己对英雄的见解或是自己使用的心得,让我感觉知乎er现在对于问题与话题的钻研精神依旧存在。我很感激那些认真与我探讨的大兄弟们(从
的回复中甚至了解到最近的一些孙膑的更新信息),这些资料对我对游戏的看法和玩法将会构成新的可能。在此真诚的说一句谢谢各位爷!对于
所说一定要我验证程咬金carry的局,还一定要我拿出证据,我个人最近都是顶着200的延迟,还是勉强跟着一群老司机玩,去抱他们大腿,才保证这几天没输过。你现在要我验证跟人玩的结果,甚至还需要排位高端局的结果,恕我所言我现在是做不到去实战测验的。我都没问你要你说的“猴子爆发最高”的实战证据了,你倒是反过来对我那句“程咬金是carry型英雄”耿耿于怀。我不明白你为何要我去证明他一定要carry,我全程都说他是carry型英雄,没说他一定能carry(在我的认知里面半肉型上单英雄,只要是技能介绍表明他需要出一些输出装,如果出全肉差不多就是个废;如果打顺风了出全输出效果更好,那么他就算是carry型英雄),我现在在这里摆出我认为他是carry型英雄的判定(准确的说,我认为他算是carry型上单):程咬金的被动写着【每损失1%的最大生命值获得额外2~4点物理攻击力(随英雄等级变化)】,这点注定了他攻速会随着战斗持续而越来越高(只要他还没死)。↑这个点恰恰不是为了给他出生命值或抗性套装考虑的,反而是为了他出一些半肉装备,打一些输出或者是破甲准备的。这英雄全出肉去抗压吗?可以,但是收益不好。他收益最好的情况是一定要出输出装的,而且是半肉的。如果程咬金的技能描述里没有这样一条被动,我就不会说【程咬金是carry型英雄】这个结论了。而且,任何局里面真正的carry,不是MVP的也还是那个具有救世的操作的人的。(有些时候,MVP是辅助的原因也是如此。)你要是认为我这个说法不合理,请大兄弟你左转出门,重新写攻略。我已经把跟你在评论区的意见不合放在这里说明白了,大家都能看见。我是不会再因为你要我去验证他或者一定要去打实战而再在评论区多给你回复或者解释了。跟你继续因为你要我玩游戏,或者一定要验证什么而演化为可能的撕逼,实在是过于累了。你爱你的实战结果,我有我的理论指导,你如果非要让我去一定得打实战,不好意思,请你圆润的离开。有大兄弟(我就不讲是谁了)在评论席觉得我在瞎逼逼或者说得不好,你完全可以点没有帮助,不看就好。但是….你到我这帖子下面评论说我是啥都不懂还逼逼的人,我不懂你几个意思。大兄弟你是想钓鱼吗?你这钓鱼钩直饵咸的。↑对于之前的一些评论席所造成的纠纷和一些感想就大致写在这里了。现在我得遵守我的承诺,写上对于一些英雄分类和可能的战术方面的见解。英雄可以是指具体的某一个谁,但是对于英雄集群,他们也可以是按照自身具有的一定的特点进行划分。按照不同的属性分类,英雄的描述也不一样。除了最基本的英雄介绍的角落里写的【物理、法系】,亦或是英雄栏里面的【坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助】,其实还有其他的分类:按照普攻距离的长短,英雄可以分为【近战、远程】两个类别。所有能被放在射手门下的英雄都是远程英雄。举例:孙尚香【远程】;亚瑟王【近战】。↑大宝剑是近战英雄。近战的英雄手短显而易见,所以容易被手长的远程英雄风筝。这也告诉我们中后期为何团战如果我方死的就剩肉,而对面的射手如果还活着,那么T什么时候死只是时间长短问题。↑大宝剑是近战英雄。近战的英雄手短显而易见,所以容易被手长的远程英雄风筝。这也告诉我们中后期为何团战如果我方死的就剩肉,而对面的射手如果还活着,那么T什么时候死只是时间长短问题。按照输出手段,英雄可以分为【持续输出、瞬间输出(又称爆发)】两个类别,其中,消耗流算是特别的一类,一般指的是一些爆发能力不是那么高(?)(←其实有些消耗流的法师比如王昭君,如果瞬间3个技能全中其实伤害可以看做是爆发),但却可以在一段时间之内造成不小的伤害的英雄。多半这里所指的消耗流是在法师的门类下面。为何我把消耗流拆出来作为单独的一类,是因为常规定义持续输出是描述那些打平a伤害的英雄(比如射手英雄鲁班7号),而消耗则算作是续航里面的。消耗一般打的是一波一波,小型回合制装逼(爆发流英雄那就是大型回合制了,打一套然后就…怂或死)。狭义(狭义也就是完全的消耗流就只能消耗,爆发流完全只是爆发,平a就完全指望平a打最大伤害)来说,消耗流英雄很缺乏爆发,真的在对付对面的被保护起来的核心carry点时候反而多半是无能为力的。消耗流有在团战开始前有对对面制造麻烦的可能,但是消耗流缺硬实力切入,所以整体阵容上会比较软一点。这边举例按照狭义的来:猴子,荆轲【爆发】;芈月,扁鹊【消耗】;鲁班【持续输出】。↑为何不按照广义的来定义是因为有的时候,有些打爆发的英雄可以玩成打消耗,而有些打消耗的英雄会因为局势对他利好而可以变成打爆发。射手如狄仁杰可以算作是打消耗(虽然他的消耗是辅助手段,消耗后aaaa),虽然我个人觉得菠萝也可以算作是(菠萝无蓝条,而且2技能释放以后普攻可以造成额外的魔法伤害,1技能不空可以打一个连续的伤害。这里如果有专精菠萝的大兄弟可以说一下看法)。按照英雄的成长轨迹可以分为【游走型,赖线型,食草型打野】。游走型英雄一般都是食肉类,多半那些不安分的:一种是玩一会就去别的地方捣乱,另一种是打野前后顺带去线上收个头或助攻;而赖线型英雄,多半就是那种在线上玩的很开心,但是支援方面能力会缺一些。食草型打野其实作用跟赖线型很像:一开始闷头野区发育,直到拿到第一个大招后开始出山。前一种游走的,是需要前中期快速带节奏起装备的,所以刺客会多一点(因为真正后期对面都出了抗性以后,刺客的作用就大打折扣)。而那些法师,adc,坦克,则是作为多半的赖线流,在线上稳发育,偶尔去收个野怪涨点经济,等到装备起3件到中期开始发力,可以打团战。所以根据你们阵容发育轨迹分布,则可以看出你们是打前中期,还是打后期。如果团队里游走型英雄多,也可以奠定你们的团队战术是抓崩对面;反之,如果团队是赖线的英雄多,则奠定你们的战术是稳发育,以团战定胜负。辅助作为全团真的全程都不带什么伤害的人物,因为需要带节奏,所以划分在游走型英雄的分类下面。举例:韩信【游走】,墨子,安琪拉【赖线】,食草型打野这个游戏里我还暂时没想到(没办法,这游戏上个版本据说就是刺客的天下了(?))毕竟组队的都是虎的一米往前冲,而且野区的经济也更好,基本上是个人都会考虑从野区开始第一桶金(?)(←也许对于不打野的直接上线的英雄不是)。↑是不是因为这游戏地图太小,基本全在打架的原因(笑哭),所以游戏不考虑野区的控制?哎算了不思考这个在我看来非常不科学的状况了。根据英雄的线上表现可以分为【凶对面,抗压】。抗压流一般是为了团队考虑的英雄,这类英雄有可能1v2线上牺牲自己一点发育的舒适程度,自己也不容易死,但也很难单杀别人,打的就是一个字:怂。抗压类英雄多数可以从赖线流英雄中找出,而凶对面的,有些是赖线的,有些则是游走的。↑没有绝对意义上一定抗压或者一定完全凶对面的英雄。只有更适合抗压或者更适合线上就开始1级压制的情况。但是如果一个英雄被定义成carry型英雄,那么就注定了他做抗压的状态是他发育开始劣势了(一个carry型英雄如果被打成了在线上抗压,那也是蛮惨的)。举例:刘禅,张飞,白起【抗压】;老夫子(?)(←我觉得老夫子更适合去打野游走),李白,花木兰【凶对面压制】。射手英雄初期皮脆,既不好抗压,也不一定能压制对面。射手一般讲求的是稳发育,有的时候会喊可爱的辅助去帮他,防止他被照顾出事了发育不好。根据英雄的技能与装备配合效益,又分为【前期,中期,后期】。这个解释很简单:前期英雄就是在4~6级甚至之前是他效益最高的时候,中期英雄是6~下一个大招之内(一般是2件套开始发力,4件套就差不多是顶峰了,排除鞋子),后期英雄一般是12级往后,装备出4件或以上就是他的天下。除了前期英雄,基本其他英雄前4分钟都得稳着来。↑如果你们对前面关于英雄成长轨迹很了解的话,可以根据成长轨迹来判断每个英雄是什么时期的。很少见有英雄是前中后期都很强的。举例:韩信【前期】;猴子(猴子需要至少1件暴击件),小乔【中期】;鲁班7号,扁鹊,王昭君【后期】。前期队伍如果遇到了后期队伍,则不能给他们机会成长,不然前期队伍的优势将慢慢变得乏力,甚至后期被对面吊打。中期队伍则需要掌握中期的节奏,用6~10分钟这段时间造成战略上的优势(拿塔,支援,打主宰暴君),甚至可以跟对面开始逼团。不过我认为中期队伍在面对后期队伍的时候会有点尴尬,因为如果对面知道自己打后期的话,中期不一定会跟你们团。↑不过说这么多其实并没啥卵用,因为这游戏多半是前期和中期的天下,拖后期的运营局很少。虽然有的团队会出什么阶段都有的阵容体系(比如1前期,2中期,1后期,1辅助),但是这样的团队,他们对每个人在什么时间都该干什么,得有很清晰的认识才行。根据英雄的团队作用来分包括【支援,T,输出】。玩过RPG的玩家都应该知道好的团队有输出,有坦克,有奶妈,有控制。既然这是个团队游戏,那么一个好的团队应该有这么几个位置的。也许那个打APC/ADC的可能是赖线的;亦或是中期开始就能很凶的;或者那个人是个刺客,前期就开始日天日地日空气,但是这都不妨碍一个队伍里有输出,有人去辅助,有人去为团队做一个T。而一个团队的阵亡率如果想要低,除了辅助里面的奶妈或者buff作为加成或者续航,还得有一定的容错率。注:容错率的定义如下(来源百度百科):理论上,一个好团队是得能应对各种时期的一些紧急情况的,能怂能进,有张有弛。不管是何种阵容(前期,中期,后期,或者是混合的前中期,中后期,或者什么时期都有),何种战术策略(poke/消耗,一波爆发,防守反击)。所以,在我看来一个好的团队是这个样子的:↑不好意思拿错图了。是这张:↑有T有控制有输出,前期有节奏,中期有爆发,后期有输出有抗性。队伍不缺团队效益型技能(张飞的大招,项羽的眩晕),而且就算是有突发的失误,队伍也不会因此很快就团灭(容错率应该是相当可以的)。(此图来源于9月14日下午的大神围观系列韩信视角)↑有T有控制有输出,前期有节奏,中期有爆发,后期有输出有抗性。队伍不缺团队效益型技能(张飞的大招,项羽的眩晕),而且就算是有突发的失误,队伍也不会因此很快就团灭(容错率应该是相当可以的)。(此图来源于9月14日下午的大神围观系列韩信视角)不过光有好阵容,如果都不好好配合,也是没啥卵用。下面讲讲技能方面的使用策略:这游戏的召唤师技能是个大坑,不仅cd短(英雄联盟里的召唤师技能除了惩戒,其余至少120秒,闪现传送甚至高达300秒),而且斩杀的伤害特别高,也不是非指向性。随随便便aoe好用简单粗暴,导致这游戏的斩杀在匹配局里面出场率特别高。而其余的一些治疗,眩晕,甚至我思考下来觉得作为战术方面最有效的一个辅助类技能弱化,这些技能实际的效果与固定的恢复搭配是让我失望的。既然你游戏设计了虚弱这么一个技能,拿出来后却发现不能达到预期的战术效果,那你还设计他干嘛?拿出来占坑的吗?英雄技能除了那些标着被动的技能,一般主动技能可如下划分:技能按照命中条件分两种:指向性和非指向性。指向性技能则是有一定的范围,但是如果没有目标则无法使用。但是如果有目标,则自动引导至目标上(想象它是靶向药物的作用,自动导向目标)。这里的例子用的是荆轲的大招:非指向性技能一般都是一个箭头,没有固定的目标,但是有方向性的选择。就算是没有任何目标可选,依旧可以用。非指向性可以是伤害技能,也可以是一些位移技能。比如貂蝉的2技能:↑这些技能的优势在于,可以不受地形限制的进行穿墙,以及战术上的支援(包括迅速的前往战场,躲技能,进攻撤退)。但是跟指向性技能比起来更需要操作,且有空技能或者位移失败的可能。↑这些技能的优势在于,可以不受地形限制的进行穿墙,以及战术上的支援(包括迅速的前往战场,躲技能,进攻撤退)。但是跟指向性技能比起来更需要操作,且有空技能或者位移失败的可能。当然,如果根据对目标的引导效果决定一个技能或者一个动作是否是指向性的,那么以下几种行为也可分类:l 闪现【非指向】l 普攻【指向】普攻的指向性可见下图:↑借了孙膑做了个测试。甚至按照伤害的范围来说,普攻是单体伤害(普攻不是技能)。根据技能的伤害范围可以分为单体和AOE:单体技能一次性作用一个目标。例子包括楼上荆轲的大招。AOE技能可一次作用于≥1的目标数量。例子是孙膑的大招和1技能。孙膑的1技能效果:↑顺带说一句,孙膑的1技能是个非指向性技能,所以会有空1技能的时候。↑顺带说一句,孙膑的1技能是个非指向性技能,所以会有空1技能的时候。然后是孙膑的大招:能看出来,技能效果中间的所有目标都受到了伤害。能看出来,技能效果中间的所有目标都受到了伤害。↑这里我们暂时不讨论消耗性技能(比如露娜的1技能,狄仁杰的穿透红黄牌)。主要因为严格来说,aoe技能是有范围显示的,而前两者,范围都不如这边举例孙膑的技能范围那么大那么直接。当然,像高渐离的大招,召唤师技能斩杀之类的都是aoe技能(这种叫以自身为中心的AOE)。虽然根据技能的命中效果分类,因为指向性技能的自动导引效果,所以真的在技能释放上面的顾虑会少一些,所以在容错率提高方面,带有指向性技能的英雄容错率更高(这就是为何小乔进人堆开大,如果跟别人配合会很可怕的原因)。但是在战术方面,选择非指向性技能的英雄反而更多。原因因为指向性技能一定要有一个目标才能命中,若是大家都退到技能范围之外或是选择散开,那么指向性技能将变得毫无用处。这里的例子举的是荆轲打野的状态:↑您的好友【灵魂画手】答主已上线。↑您的好友【灵魂画手】答主已上线。甚至对手可以利用她这个性质,初期开始反她野,中期拿她buff,后期肉身钓鱼。跟貂蝉这类带有全部非指向技能的英雄比起来,在支援和灵活度上面会下降。在灵活度方面举个例子,残血逃跑:↑粉色是貂蝉,红色是荆轲,黑色是敌军,同色箭头代表走路的方向,蓝色则是貂蝉2技能:位移。各位大兄弟看不懂的话,解释一下就是:如果都是残血被追击的状态下,貂蝉可以在没有那么多视野的状态下穿墙,而荆轲则因为一定要有视野有目标才能行动,所以上图的状态下,荆轲会被gay而貂蝉可以逃跑。战术上谁更有效(灵活),显而易见了吧。其实貂蝉理论上出场率更高的原因还有一个:她可以在实在不能打爆发的状态下,还可以用1技能循环消耗风筝(出一个冰杖)。而荆轲则只有要么爆发,要么废柴的结局。在团队选择上少了很多兼容性。毕竟现在的T一般都是物理型,而且大有出一身肉的可能(?)(←有大兄弟可能不认为这游戏出一身肉是一种策略)。如果你们的阵容再出一个刺客打野或者走中路是一个物理伤害的话,加上射手英雄,一共是4个物理伤害。这种菜刀队阵容,很容易被对面叠起来的甲给扛下来,加上神器反甲,能把你方打的不要不要的。面对当今坦克是物理型居多的状态,建议你们队真的要选刺客或者支援打第二伤害,选一些带法系伤害的英雄会比较好。除去小乔这种可以中期就猛的选择,貂蝉可以作为侧面切入,或是法系消耗的一个选项。毕竟,一个队伍有物理伤害,也有法术伤害,难道不更全面,更好一点吗?暂时写这么多。如果未来我还会再更新,可能就是对英雄数据上的核实了。也许是很久以后,我会回来写第4次分割线与第三次更新。各位再会。后记如果你要问我是不是忘掉了孙膑,我回答不是。孙膑之所以不能作为打输出,而是打支援,一个原因是因为他的技能基本上以功能性居多(也就是眩晕,加移速和一定的护甲,大招的沉默和减魔抗),除了1技能是375(+0.86 AP)伤害,其余两个分别是125(+0.4AP)的护甲与+40%移速,75(+0.15AP)的法术伤害与后续范围内沉默+每0.5秒75(+0.15AP)的法术伤害。3个技能中间,有一个是不能打输出的(2技能),唯一一个高伤害的1技能还是需要预判的(1秒的施法),3技能是一个撞到第一个目标(只要是个目标就行,小兵也可以)就爆炸的技能,实际伤害不高。真的在对线上面,这英雄1v1不占太大优势,虽然不那么劣势(有晕有buff有沉默)。但是恰恰这些特质保证了他可以灵活的搭配很多阵容,不仅可以保下脆皮的队友,还可以给突进的刺客一定速度上的支援。更可以在开始打团的时候先手打乱阵型,或者给对面的战术上面造成困难(沉默以后好多技能不能用)。尤其是大招的技能范围,团队配合上面容错率会提升很多。相比于别的辅助,这个辅助具有更为全面的功能性,且自带被动【施法提升移速】。在支援,先手,反手方面都很优秀。我前面说蔡文姬是辅助的入门选择,那么现在这边写的孙膑,绝对是辅助一哥。蔡文姬可以作为入手,了解并且练习如何去支援,那么如果想专精辅助,请一定要挑孙膑。当然,我个人对现在蔡文姬放大招以后一动就失效的特质感到非常的郁闷。既然她的大招是既能眩晕,又能造成成吨伤害的,那么她的技能完全可以跟高渐离一样,一边动一边用,法强高的话,配合队友绝对是走哪对面死哪。但是她的大招一定要定住才能持续输出,那这个大招设计来难道是给她跳上去然后送人头的吗?一个辅助如果真要这么玩的话,估计只有闪现辉月流了,不过如果这样才能打出应有的伤害或效果的话,我也差不多是个废蔡文姬了。下午我特意测试了一下孙膑大招的效果,结果发现是这样的:有目标的时候,碰到第一个目标后瞬间爆炸:若是没有目标,则在技能触及最大距离后爆炸:瞬间发现了似乎想让孙膑失误的办法就是1.小兵格挡,2.瞬间位移到他周围躲开大招。可能这两个方法的实战想高效运用有那么一些难吧。瞬间发现了似乎想让孙膑失误的办法就是1.小兵格挡,2.瞬间位移到他周围躲开大招。可能这两个方法的实战想高效运用有那么一些难吧。扯些题外话:关于究竟上分什么英雄合适,在里面,答主说的一句话我很赞同:“推荐玩版本强势英雄。虽然冷门英雄也有玩得特别好的大神,不过对于大多数人来说,还是热门英雄比较适合上分,尤其是在征召模式。什么是强势英雄呢,打开大神观战,最经常出现在王者钻石局的那些英雄就是啦( 。? ??) 。”一代补丁一代神,自然是版本强势的英雄更容易上分。虽然练英雄跟上分不是完全一样的原则,但是如果为了上分,建议各位新手以及玩过一段时间的人去练练版本强势的英雄,以方便提升胜率。关于这个版本的更迭,我找到了。感觉他的回答比较中肯,可以去参考一下。关于技巧方面↑世界上还是有很多高人的,而我只是答案的搬运工。顺带搜一些别的资料时候发现一些有趣的地方: 这个是英雄联盟维基(League of Legends Wiki)对于英雄的初始攻击力统计。在这个排行里面,发现基本上都是手短的初始攻击力高于那些手长的(手短的57~60,手长的53~56),而且法师的初始攻击力更低,最低的还有40的发条。这样分配其实是很科学的:手长的攻击力低,手短的攻击力高,令初期的射手忌惮于战士的伤害而不敢硬刚或者去随便浪。法师打法系加成,所以法师的初始攻击力更低。然而,我真的在阅读农药的英雄数据面板中发现:这是李白的数据:这是刘备的数据:这是猴子的数据:这是猴子的数据:↑你们三初始物理攻击就个位数的差距,不差多少就算了,我可以当刘备手短。然而下面两个则是让我觉得开始颠覆认知了。↑你们三初始物理攻击就个位数的差距,不差多少就算了,我可以当刘备手短。然而下面两个则是让我觉得开始颠覆认知了。这是不知火舞的数据:↑你作为一个法刺竟然初始攻击力那么高66666,你让物理系刺客的脸往哪放?这是王昭君的数据:↑就这样你还敢号称攻击伤害低....我翻了好久还发现了惊世骇俗的菠萝的数据:↑我靠,大兄弟我给你跪了,你手长还打高攻击,这样初期干脆别出别的人了,直接拿他开始初期骚扰别人打伤害吧。看完感觉心累,这游戏的设定迷之奇怪,一点也不科学。前两天我听说这版本收益最高的竟然是先出破甲…..破甲如果不等着对方甲叠起来再出,而是初期收益就很高的话,那还叫破甲干嘛,干脆叫就是虎打伤害?初期就出破甲,而且收益很不错的话,这游戏还真的有护甲吗?这段时间的调查和研究还真是颠覆了我的三观。我感觉自己需要好长一段时间去思索自己的游戏策略是不是玩这游戏不合适了。↑这是来自于一个郁闷的答主的感慨与无奈。看到最后的朋友恭喜收货成就【颠覆三观的感慨】。
供参考答案2:
①新手最容易犯的错误是爱选一些热门又难度高的英雄,而不是适合自己的。②还有就是要多玩不同定位的英雄。③用匹配熟悉英雄技能,熟了就玩排位,多玩排位有助于提高游戏意识,我看很多人不喜欢排位,这样不好④最重要的就是玩游戏心态要好,游戏里喷子很多,他们要是骂,你不用理他们。玩好自己的,在设置里可以关闭局内的打字,屏蔽他们的消息
供参考答案3:
9.3更新因为答主常年打野,所以就从打野说起。一般打野先拿buff(先刷一个野再刷buff也行。1.刷buff前,先用技能扫一下旁边的草丛,以免有人抢。2.如果没人的话就进草丛,等buff跟着你一起进草丛再开始打,原因同上。3.如果队里有特别缺蓝的法师也来打蓝buff,就先让给他,但是第二个蓝不能让,必须拿到,因为如果自己也缺蓝的话后期没法抓人。如果你用的英雄没蓝条,当我没说,千万不要因为蓝buff减CD就从特别缺蓝的法师手里抢,会玩的法师,就露娜和貂蝉来讲,有蓝分分钟五杀,没蓝连个技能都放不出。但是如果队里法师不会玩的话就没必要把蓝给他了,拿着也是浪费资源。4.不要只顾打野,要注意带兵线,偶尔帮一下队友。5.一般四级五级就可以打小龙,打的时候也要探一下草丛,有敌方过来了打不过就跑不要硬怼。6.经常从小地图上划一下视野到大龙,小龙那里,如果敌方英雄在打的话能看到技能释放,离得近的话去抢,远的话不要管,去帮队友推一个塔,经济和一个小龙差不多。7.六级以后不要只想着打野,要学会去抓人。8.开局也可以去对方野区捣乱,比如如果对方没有扫蓝buff和中路之间的草丛的话就躲进去,等到快打完的时候,跳出来一个惩戒带走。对线(特别是中单。如果没有把握拿一血或者在敌方被你打到残血回家之前带走他的话,先清野,谁先上二级,谁基本上就赢了(solo也是这样。1.清完小兵别着急去推塔,看一眼小地图确认其他人都离你很远一时半会过不来再推。2.等到有炮车超级兵的时候再推塔,或者去其他路线带带兵线,如果敌方不清的话几个炮车就能拆掉一条线甚至偷到水晶,答主就有很多次自家炮车推了敌方水晶,赢的时候就看到一群炮车在那里,一脸懵逼。3.利用好草丛和队里的肉。4.团的时候先切后排输出。5.队里有达摩关羽项羽之类的英雄看到团控控住对方之后别救死扶伤把他推走,遇到王昭君开大,敌方抓我方残血时再推。或者进敌方塔里把敌方英雄推出来。6.团控控住人之后是让你打的,不是让你跑的。7.孙膑,张良,王昭君,墨子,钟馗是一个能把敌方控到投降的队伍。8.克隆不要选能标记对方的英雄,分不清标记可能会空大(比如露娜,扁鹊之类的9.不能投降。10.火焰山队里如果有一个扁鹊,只要会玩我方百分之八十胜利,扁鹊不管是输还是赢绝对mvp,扁鹊虽然算奶妈,但如果队里有肉,就把扁鹊当输出法师用,利用好大招和标记,给整个队的回血堪比治疗,而且还能攻击,一般火焰山都是直接团,扁鹊的标记叠够五层再放大,运气好的话能拿五杀。答主因为有一段时间专玩扁鹊,所以火焰山抽到的大多是扁鹊,没有一次输过,而且拿了好几次四杀。然后专门提一下火焰山大乱斗之类的1.水晶不能回血,最好五个人都带治疗,队友有至少三个带治疗的话如果你对抽到的英雄有把握,按正常来。2.大乱斗一定要探草丛,大小姐的话用一技能的位移擦一下草丛边过去就能轻易看到草丛里面的情况。3.队里有雅典娜死了之后要去给队友加个速度,跟着敌方残血吓他回家,这一条所有都适用。4.大乱斗不要等死了回家再出装备。5.火焰山跟着队友走,不要落单,另外抽到钟馗的话在路线的拐角处放钩子勾人,不给敌方留一个身位的话就能把他之接勾到岩浆里,白起也是,白起如果在5v5里给敌方一个身位的话可以把他拉过墙。6.待续,争取有时间就更,长期,更新了也不知道你们能看见不能。有什么想知道的英雄技巧连招,开局的意识,装备之类的在评论区里提,知道的都会更新,没人问一时半会想不起来更什么。更新solo1.技能打塔有伤害或爆发高的英雄solo为什么不试试干扰这个召唤师技能呢。2.不要总想着拿人头,等级低的时候先打小兵升级(高爆发当我没说。3.可以在对方塔下猥琐时故意在他旁边回城,引诱他出来之后有控就控住有机会就带走(适用于对方是脆皮,你等级压制,55团战时队友在草丛里或正在赶来的路上。4.斩杀是真实伤害。5.两个靠技术的英雄solo,不要慌,谁失误少谁就赢。6.待续,后面可能会针对技术性英雄说连招,新手可玩性高的英雄。原答案先针对孙尚香和安琪拉两个英雄来答。孙尚香算是比较强势的射手,一技能的短位移弥补了几乎全部射手前期爆发没出来,被抓就跑不掉的缺陷。这个技能能攻能逃,灵活性很高。二技能带减速,大招的伤害强,可以说是高端局也很强势的英雄。开局一般走下路,没人拿红buff就去拿,前期对线的时候猥琐一点,利用一技能的位移和CD短的特性,对方轻易抓不到你。技能主加一,有大点大。一技能之后瞬间补一发平a,伤害也很高。另外一技能最好手动瞄准,不一定非要攻击的时候向前滚,逃跑的时候向后滚(误。如果多人来抓你的话,可以躲在第一个草丛,趁敌方不注意瞬间用位移到第二个草丛,以达到撤退目的。另外这个技能可以穿一些薄一点的墙,红蓝buff侧面的墙,下路和野区的墙,都可以。二技能我一般和大招连用,大招伤害高,但是要1s左右才能发射,这时候可以用二技能先减速,再大招,提高命中率,也可以二技能减速,一技能滚过去抓人。另外召唤师技能最好带净化,不然被控住围殴像大小姐这样的脆皮几下就没了。守下路的话中途可以用一技能赶路,先一步进草丛,支援队友也可以。大小姐拆塔速度极快,后期没几秒塔就没有了。至于为什么拿红buff,一是配合烧伤和攻击,对射手都很有利,而是如果敌方有关羽,可以利用红buff让他减速而进入不了加速状态。那怎么打大小姐呢?大小姐的缺陷也有很多,比如说她放大时有位移的往两边躲,团的时候被二技能减速开净化(当然除非逆风,也不值得减速就净化,因情况而定。要注意看大小姐的召唤师技能用完了没,特别是带净化的大小姐(在右上角可以看,对其他英雄也适用,以免召唤师技能没用,对方经济等级太高送人头之类的。没有净化或在冷却的时候就可以控了之后几下带走,皮特别脆。蓝后是安琪拉,安琪拉作为一个回炉重造后的法师,自然是炒鸡强势,前期中期后期都可以一套秒人。建议开局中单,选英雄的时候和队友说一下,毕竟安琪拉如果不中单的话发育不了。中单注意貂蝉,四级以前不要和她硬碰,清兵线就好(答主小号经常用貂蝉,中路和安琪拉对线,一血总是我的,所以特别心疼安琪拉。要注意的是安琪拉一技能在清兵时等小兵排成一列后再放,团的时候对敌方英雄也是这样,最靠近你的人受伤害最大。二技能必须手动瞄准!!答主刚接触安琪拉的时候自动瞄准总是放反!!另外如果遇到小兵二技能也会停止向前,注意!!二技能晕住敌方后用大招带走。六级以前别浪,多刷刷经济,清清兵之类的。安琪拉也没什么技术可言,总之记住高爆发,脆皮就可以了。至于怎么对付安琪拉,团的时候队友之间别站太近,被二技能晕住有位移技能或者闪现的直接跑开,等她放大的时候往她身后跑,趁她大招没放完,爆发高的英雄打掉她的盾直接一套带走。安琪拉:喵喵喵?
供参考答案4:
1.别送人头 别挂机 心态平和 游戏而已2.骂队友不如先找找自己的原因 把打字的时间放在发育上3.打野不如救队友 打野不如参团 4.不要逞强 不要硬冲 谨慎追人5.别拿法师蓝 别抢刺客野6.逆风局不要独行 与队友抱团守塔守水晶7.开团时 坦克 控制系先上 其他人看准时机团8.时刻注意小地图 观察全场局势 便于追人 救人 团战 逃跑9.多看大神攻略 视频 学习走位 出装10.出装视对面阵容 局势而随时改变11.铭文最好只配两套 物理与法术 且铭文要保持均衡 13.观察敌方英雄技能释放情况 便于轻松gank对面14.推塔最重要 推塔最重要 推塔最重要◆★◆★◆★◆★◆★◆★◆★◆★◆★ 暂时想到这些 想到再更
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