玩这么久都不知道还要等多久以后内政系统有什么用

& 三国志9优化伴侣(发布12.22版本)
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本帖最后由 aben2006 于
20:29 编辑
我觉得对39来说,因为系统设计上的问题,可改进的地方还很多,但是,考虑到电脑AI适应性,
许多想法只是增加了游戏的玩法,对电脑AI和游戏的耐玩性反而会有负面影响。比如说地形影响兵法发动率之类的设计。
对于电脑AI,我觉得战术层面的AI已经有不少提升,不打算在此做更多工作。
因为,战术AI做到后面,越来越难,越来越精细,需要更多的时间,而对游戏可玩性的影响会越来越小。
象星际争霸这么经典游戏,也没什么AI,但是玩家可以对战,提高AI不是它的方向。
39不能联网对战,又没有什么AI,确实很无奈。现在312可以网络对战,这个方向是对的。
以前andersonsilva和yuebin723058等玩家提供的关于电脑AI战略性的建议非常好,这次如果可能的话,会实现其中的部分功能。
最近,我会到游戏论坛看看,比如,百度39贴吧,看看大家对优化伴侣有什么好的建议。
最终版的计划:
& &1)准备对现有功能再增加些选项和参数,以提供给玩家多种选择,计划中的选项:
& && &&&1)都设耐久很低时易陷入混乱
& && &&&2)士气影响兵法发动率
& && &&&3)玩家攻陷敌方的最后都市时,按常规概率抓获俘虏
& && &&&4)修正地域所属都市:如官渡由洛阳改成濮阳等。
& &2)混乱的威力参数可影响混乱的天数,这样玩家自行调节混乱的效果
& &3)大地图迷雾,主要方面介绍下
& && &&&1)提供5个参数:都市视野,设施视野,部队视野,兵力显示误差,军师报告系数
& && &&&2)玩家视野内,它势力的部队可见,它势力的都设兵力按&兵力显示误差&随机显示
& && &&&3)玩家视野外,它势力的部队不可见,它势力的都设阴暗显示且所有信息不可见
& && &&&4)它势力的都设和部队的右键菜单被禁止
& && &&&5)游戏的“情报菜单”依然开放
& &4)“第二兵法”系统的改进:以前的设计在增加第二兵法发动概率的同时,也减少了第一兵法的发动率
& && &&&这个设计不好,打算不减少第一兵法的发动率。改进后,智将发动武力兵法的概率会有较大提升。
& &5)多人探索时,减少过多的提示信息对话框
& &6)新选项
& && & 蛮族可征兵:和蛮族对抗吧
& && & 削弱群狼战术:群狼战术似乎成为游戏的主流,导致玩法的单一化
& && & 雁形利于兵法联动
& && & 玩家势力自动内政
& && & 电脑可探索宝物
& && & 都市耐久决定都市弩系兵法
& && & 电脑都市交战时可征兵修筑
& && & 都设处于混乱状态可以出征
& &7)玩家部队选择进军目标时,井栏阵型可选择是否变换成长蛇阵型
& && &&&由于电脑可变换成长蛇阵逃跑,这样可以平衡
& &8)一些战略级的AI增强
& &9)新参数
& && &&&都市攻防关系和进攻距离
& && &&&小兵培养参数
& && &&&武将基础能力上限(0~125)
& && &&&玩家君主相性同化系数
& && &&&交战破坏都市内政系数
& && &&&反玩家联盟系数
& && &&&电脑乱战系数
& && &&&玩家抓获俘虏概率系数
& && &&&内政特殊联动概率
& & 10)主界面增加“启动游戏”按钮
-----------------------------------------------------------------------------------------
最新版的参数说明:
1)电脑乱战系数
& &0:电脑乱战性由势力君主的野心决定,11年8月的那个版本就按该设定
& &1~10:电脑乱战性依次增加
2)相性同化系数
& &1)设定武将与君主的相性靠近概率系数,每旬都有机会靠近
& && &&&0=禁止同化,1=10%概率,。。。,10=100%概率
& &2)基本条件:武将与君主必须在同一个部队或者都设
3)兵力显示误差:设定迷雾内敌都设的最大兵力显示误差(%),该误差有正负
4)军师报告系数:当敌部队对玩家发动进攻时,设定军师报告的概率
5)部队武将发动兵法概率系数
& &1)5个值依次对应部队中有1~5个武将的情况
& &2)如果想削弱群狼战术的兵法发动概率,可以将前2个值调小,后2个值调大
6)雁行利于联动:该选项用雁行替换锥行,因此,选中后锥行将不利于联动
7)士兵数和统率增加兵法伤害:当士兵数&1w,而武将统率大于70时,兵法伤害会相应增加
8)士兵数减少伤害:当士兵数&1w时,兵法伤害会相应减少
9)玩家自动内政
10)电脑自动征兵
11)君主/都督交战时随机发动鼓舞
12)反玩家联盟系数:0=禁止该功能,1~10,则反玩家联盟的概率依次增大
13)交战破坏内政系数:0=采用原游戏设定,1~10,采用改进的方法,系数越大,则破坏越严重,但总体是小于原来的设定。
14)修正原游戏bug
& &&&1)装备“破陷/教论”兵法的武将在部队前排时,部队发不出兵法
& &&&2)开始新游戏时,部队未正确初始化,在使用优化伴侣时,该bug会导致游戏跳出。这是导致6月版开始新游戏时游戏跳出的bug。
15)修正优化伴侣的bug
& &&&1)电脑建设部队撤退时,会原地不动
& &&&2)电脑势力大致超过400万兵力后,游戏跳出
& &&&3)电脑与玩家部队交战时,可能导致游戏跳出的bug。这个是6月版的新bug。
16)电脑势力目标的选择:由周边最交恶势力=&最弱小势力
17)重写资金/兵粮/兵役分隔点的代码
& &&&最主要是兵役分隔点的改进:
& &&&1)对玩家的评估参数:士兵数=&总军事人口(即士兵数+伤兵数+兵役人口)
& &&&2)减少兵役的方法:直接减少兵役=&减少计算兵役时的都市民心,这样,当玩家兵役减少时,减少的兵役会分摊到电脑的兵役人口中去,游戏难度更大点
18)增加武将能力上限:100=&125
19)减少玩家攻陷都市时所获钱粮:会根据兵粮分隔点,动态减少玩家所获钱粮
20)“相性差影响离间和登用”选项:增加了相性差对登用概率的影响,因此,3大势力之间相互登用武将更难
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
关于64位系统的兼容性问题
高难度优化伴侣不支持64位系统。但是,有的玩家在64位系统也成功运行过优化伴侣,下面提供几个方法:
1)在“XP兼容模式”下运行优化伴侣
2)安装虚拟机,如,VMware_Workstation_8.0。在虚拟机上加载XP的系统模拟ISO文件,然后在虚拟XP系统上运行优化伴侣和39。
如果大家还有什么好方法,也可以提出来,方便大家使用,谢谢。
三九推荐游戏版本:
2012年10月测试版说明:
& & √电脑向正在建设的设施运输士兵
& &√破坏障碍物时,游戏跳出
& &√自动征兵时,考虑军团兵粮不足的情况
& & √玩家撤退可手动变阵。变阵方法:玩家在进军的“指导方针”中,将“追击”选项选中,部队阵型即可变换成长蛇。
选项/参数:
& & √小兵基础能力系数:0=不修改,1~10,值越大,小兵能力越低
& & √发动兵法时才增加兵法熟练度
& & √小兵女性比例:这个是百分比
& & √禁止武将飞调:禁止移动和召来菜单
这次做的改动也不大,算是给希望更新的玩家一点反馈。
最近,上班很累,休息日空闲时间很少。今天花了一整天的时间来写代码。
可能到年关,才会静下心来认真完成最终版的优化。
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狂拽炫酷吊炸天
大神!win7 64位版本什么时候出来呀?.
人才啊!LZ哪家公司的?
助人为乐,品格高尚~
终于来新版本了。。。等了好久,希望不要跳.
助人为乐,品格高尚~
怨念的64位系统啊。。。。。
怨念的瘟妻64位~
太期待了,特别是迷雾系统,支持~!.
总评分:&金钱 + 100&
人气 + 25&
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改动很大,感觉游戏可玩性又有新变化。作者一向是个言而有信的人,我们一起期待吧。
吴 虎贲校尉
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aben2006 发表于
改动很大,感觉游戏可玩性又有新变化。作者一向是个言而有信的人,我们一起期待吧。 ...
请问有办法联系上作者吗?三国区一个39PVP战报需要部分优化功能,但是有些功能又不想要,希望作者能给一个特别版的。
群雄乱世 吴 下大夫 少司马 严谌 81统 86武 83智 连射 奋斗 斗舰 教谕 攻心 师从美洲狼
39PVE204战报皇叔的蛰伏,地址:http://game.ali213.net/thread--1.html
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非常支持优化更新。
同为玄元战报的支持者,衷心希望支持我们继续玩SAN9的两大支柱玄元战报与优化伴侣能够真正的双剑合璧。
中大夫、邓州刺史 虞媚娘 统78 武89 无脑乱斗一枚
秉忠贞之志,守谦退之节
游侠剑阁工作组【制作】
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我实在是太高兴了,马上去贴吧访问一下。
我的论坛升级失败彻底消失了……
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我擦,迷雾系统要出来了,牛逼了
玄元·群雄乱世·蜀国·无当飞军统帅·张嶷·主发杀敌数3200
83 86 75 76&&奋斗 连射
简明战报目录见8楼
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希望能增加屏蔽电脑斩首的功能
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太棒了,终于能看到san9的迷雾系统了~~ 立刻去轩辕看看{:18:}
我玩了3个月的08,再玩回05时觉得画面很难接受
但我再玩了3个小时的05,我知道我不会再玩回08了
我玩了10年的live,所以听人家骂live觉得很不爽
但我玩了10分钟的2K,我忽然觉得那些人说的还是挺有道理的
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[怒]我太水了。。。。玩了这么久还不知道电脑逃跑会换阵型
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只求64BIT的WIN7....
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同意LS!{:2:}
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请问有办法联系上作者吗?三国区一个39PVP战报需要部分优化功能,但是有些功能又不想要,希望作者能给一 ...
用简化伴侣即可,原作者后来听从建议,推出了优化伴侣的简化版
登有雄气壮节,而降年夙陨,功业未遂,惜哉!
吴 虎贲校尉
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陈登 发表于
用简化伴侣即可,原作者后来听从建议,推出了优化伴侣的简化版
玄元他们用的就是简化伴侣,没有同系联动和守将接任等。
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pippo547 发表于
我太水了。。。。玩了这么久还不知道电脑逃跑会换阵型
只有用优化伴侣才行。敌人如果用井阑这种攻城器械,在撤退时会换成长蛇阵,私以为这种设置非常棒。
登有雄气壮节,而降年夙陨,功业未遂,惜哉!
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请问有办法联系上作者吗?三国区一个39PVP战报需要部分优化功能,但是有些功能又不想要,希望作者能给一 ...
我也没有他的直接联系方式,你可以到轩辕春秋相关帖子留言。
我想作者会考虑的。
UID4865810主题阅读权限30帖子精华0积分295金钱7005 荣誉0 人气6 在线时间5471 小时评议0
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玄元他们用的就是简化伴侣,没有同系联动和守将接任等。
哦,原来如此。轩辕有原作者的联系方式,他开了一个淘宝店。
登有雄气壮节,而降年夙陨,功业未遂,惜哉!
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hoshino102 发表于
只求64BIT的WIN7....
这个只能等待作者的后续改进了
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优化伴侣拯救了San9,最近正在用优化伴侣+100强度开局,尚能支撑。每次用200强度开局,都给打得惨不忍睹。
登有雄气壮节,而降年夙陨,功业未遂,惜哉!
吴 虎贲校尉
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我在轩辕给他留了信息,也发了帖子。
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陈登 发表于
只有用优化伴侣才行。敌人如果用井阑这种攻城器械,在撤退时会换成长蛇阵,私以为这种设置非常棒。
我也用的优化撒。。。难道是太久没更新了.....
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桂ICP备 号-1
桂公网安备 36号
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Hi,看起来你很喜欢这些内容,但是你还没有登录!在你登录以后,就可以收藏感兴趣的内容,关注感兴趣的作者!玩了这么久全战,大家来讨论下这款游戏的优点和不足_三国全面战争吧_百度贴吧
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玩了这么久全战,大家来讨论下这款游戏的优点和不足
全战作为一个具有时代意义的系类,我非常喜爱他的游戏背景,从游戏的开发者的角度来说,主要是为了让玩家能有置身于古代战场之中的感觉并且区别于其他的及时战略游戏没有单兵操作而是以统帅的高度让玩家指挥军队仿真的行动,并且巨大的三地场景和兵种的细化阵型战略的应用让玩家拥有了从未有过的体验,金戈铁马大漠孤烟似乎我们那英雄辈出的情景就在我们眼前发生,我相信喜爱这款游戏的玩家大多数都是喜爱那战争的场面还原。 但是在全面战争系列开始就一直有一个问题困扰着快发者与玩家,就是战略上的繁琐。 在此我浅谈几句,作为玩家势力我们总是被各种繁琐的内政所牵绊,并且遭到电脑无休止的进攻和骚扰等。其实两国或者两个势力的战争往往应该是一场战争就可以左右乾坤的,科室再全战系列中除非我们将敌对势力灭国或者停战,否则我们就遭到一个个分散却不断进攻的小姑部队这让玩家感觉非常无奈,但是因为这是一个再现战场环境的,更多的战争也可以增加其由此乐趣,可是开发者显然没有权衡好两者...。
再就是当势力发展到一定规模虽说可以用自动管理的方法简化内政操作,但玩家还是对征兵的兵种控制盒征兵路线要反复操作和调整,这让玩家非常难受,总是要反复草做,从时间上来计算,其实每两场战争的时间间隔再不断增大随着游戏到达中后期由于上一点和这一点的牵绊玩家想再进行游戏就会非常吃力了。
其实除了这两点全战还有一些值得商榷的地方,但是我所提出的是全战发展以后的瓶颈所在也是鸡肋所在,其实罗马2全战在再现战场场景的单兵视角方面有进步,但是这个系类还是进入到了一个误区当中,就是新的内政越来越繁琐,画质越来越精细(这个无可厚非)。 但是真正的问题并没有的到解决,我不才提出自己的解决办法,首先征兵方法必须重设,将由每个城市出兵的设定,改为由出兵点的设定,出兵点的位置由玩家来确定,出兵的等级和速度有此城市和邻近未设定出兵点城市的人口密度和科技等级确定,也就是受到出兵密度的影响。一个势力可以在自己的任意一个城市设定出兵点,当出兵点设置的越多出兵回合数就相应增加,当然还有一些细节可以调整希望大家补充,再就是关于AI进攻的频率和规模,考虑到娱乐性和流畅性,因该是每进行完一场战役,就有数回合的休整时间,将会有更多一战定国运的战争,不会有长期的小规模AI的不断骚扰,而是大型战役的不断出现,胜者可以要求对方给与现金或城池作为战争赔款,所以多个满编的联合移动和作战是今后要突破的一个技术瓶颈,这样我们不经能体验作为一个小将军指挥战争的乐趣更会体验到一个元帅率兵讨伐的感觉,当然我的方法还有很多的不足和漏洞...。 其他比如,自检村落,自建桥梁,围城突破等都是战术放面的可以提高的地方我就不一一陈述了,希望各位玩家能给出自己的宝贵意见。
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太长了,懒得看
名将被刺客杀了。。。没有俘虏。。。招降的都变成女婿了
居然有人嫌全战的内政繁琐…
说了辣么多,其实我没想和么多想法,能TNND少跳出几回,我就谢天谢地了
想法不错,但基本不可能实现。因为没有任何游戏开发商肯去这么干,把全战做成一个全仿真游戏所耗费的人力、物理、财力之巨大是难以想象的,完完全全就是烧钱,还有AI智商问题怎么解决。就算做出来了,操作绝对不见得会比现在复杂,但玩家所耗费的精力(游戏模拟一个国家玩起来能不累吗?)会远远大于现在,能有多少玩家可以上手,收回游戏研发成本就别指望了。现在的全战完全就是BUGE与BUGE之间的对决,AI有超高的经济加成buge,人利用的AI战场上智商超低的buge。电脑配置高的还能享受一下视觉,配置低的只剩下了无聊。
优点不知道,我擅长找茬~
「三国升级版」全民国战游戏37《铁骑三国》带你进入三国战争的世界;三国游戏火爆来袭--万人国战新体验,极速开始三国之旅!
同意楼主观点,就是太繁琐了
太长了,没有看,分个一二三也好啊
有人说全面战争内政烦!!!!!!!
7楼说的真好。(╯'-')╯(┻━┻(掀桌子)┬—┬ノ('-'ノ)(摆好摆好)(╯°O°)╯(┻━┻(再掀一次)┬—┬ノ('-'ノ)(摆好摆好)(╯°Д°)╯(┻━┻(再他妈的掀一次)~~   --来自助手版贴吧客户端
你可以提意见去多做几个剧本,丰富一下内容,但好好的人家去简化内容干嘛。我从没见过那款游戏是越做越简单的,只有越弄越高级的。
个人觉得楼主就适合玩RPG,那就没有什么征兵内政什么的。我觉得全战这种类型的策略游戏玩的就是个人的调度,规划等能力。想简单可以去玩盟军,兵种都给你配好放到你指定地点,你只需要定战术好就可以打了。是吧楼主?
字太多,不想看
楼主,你说的是即时策略游戏,全战不是即时,是连续性的!后期是比较繁琐,但这就接近现实了,作为一个势力君主,这些琐事是要你去处理的!你说玩lol的多,是因为可以多人在线和操作简单,游戏性也不错!
后期繁琐?都打到后期了不是随便玩吗。
三国全战战争要是能像三国志系列一样,设定军团,那该多好啊,再也不会被多条战线累死了
我怎么感觉楼主写得比三战的内政繁琐多了------刘备对张飞说:“三弟,你去取他的狗命!”张飞策马飞奔矛指吕布:“喂,你知道我大哥叫我来干嘛吗?”吕布看了看他:“来杀我的?”张飞大笑一声:“不不,我大哥让我来取你的。。”话音未落,吕布过身娇骂:“讨厌!飞飞,不要当这么多人叫人家布布!”
求多分几段 那么一堆字看的眼晕啊
这游戏也不繁琐呀,指挥作战的时间绝对比管理内政时间长
我倒觉得这个游戏的自动战斗可以改善一下 消除将卫和战车大象的bug,绝对优势自动碰上某些兵种就羞耻惨败
只要敢不跳。。。。什么都是简单的。。
没名将啊,内政我喜欢,慢慢玩吗,我从不统一,实力够强就从玩
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
楼主说要简化内政也无可厚非,毕竟全战是一款大众游戏,但就如游戏有简单和困难模式一样,你觉得内政太繁琐,可以自动管理,你觉得战役太费时间,可以自动作战,没有人不允许不过对很多全战真正的玩家来说,你所谓的缺点正是让他们着迷的地方,你所谓的繁琐,正是让他们乐此不疲的地方。所以说,人的境界决定人的看法,人的爱好决定人的方向。
武将这块确实蛋疼.只有击杀或者让逃跑.. 而且岁数大的都不能收买. 最好有一个擒住
擒住后可以选择招募.招募不成之后放走或者杀掉才好。 而且没有年龄设置
又不是招女婿
LZ说的麻烦我大概也明白那么一点. 到大后期五六十座城池. 一个一个城池练兵造建筑 确实优点蛋疼 建议有一个war3的那种边框 或者直接按一个 就可以操控所有城池 然后把不想建立的给裁掉 这样就不蛋疼了
而且我现在还在打war3
跟玉米四哥他们一起
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