魔兽世界7.1恶魔猎手浩劫天赋赋怎么点

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更新时间: 02:26:11
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更新时间: 02:26:11> 开服前更新 浩劫专精恶魔之刃天赋详解
开服前更新 浩劫专精恶魔之刃天赋详解
发布时间:16-07-20 10:30
作者:reebokx4
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  上篇帖子大家讨论出了一个利用恶魔之刃和血滴子来打循环的飞刀流。
  明天美服就要更新了,那么目前这个版本的数据应该就是最终正式服里我们会见到的浩劫的样子了。
  目前,血滴子这个天赋在同层单体目标循环中的强大已经毫无疑义了。
  那么现在集中讨论点就在第五层的死敌和势如破竹,以及最后一层的魔化和混乱之刃。
  因为DH的职业大厅打单体木桩的位置很小,其实是不利于势如破竹这个天赋发挥的,所以数据最终也只能仅供参考:
  楼主并没有去刻意的保证死敌的覆盖,基本上是后撤或者冲锋CD到了就开一次。
  然而即使在这样的情况下,势如破竹的优势依然比较明显。
  因为势如破竹和魔化这个天赋的契合度更高,基本能保证每次变身的三-四个歼灭或者三个歼灭+一次战刃都有20%的伤害加成。
  累积下来,这个DPS差距就比较明显了。而死敌是无法覆盖平滑期魔化的歼灭的,相对来说会疲软一些。
  那么在混乱之刃下,前期的爆发优势能不能让死敌反超势如破竹呢?
  死敌的前期爆发确实可怕,开撸的一瞬间我都感觉自己成了 法爷 。。。然而到最后,实际的DPS和势如破竹相差无几。
  同样的道理,势如破竹下,我可以保证每次满怒的情况下打满三-四次20%加成的混乱打击或者三次混乱一次飞刀,有加成的血滴子DOT伤害基本在7W左右,是非常给力的。
  进行横向和纵向的对比,我们可以得出结论:再魔化无法重置死敌以后,势如破竹再次成为了领先于死敌的天赋。
  请继续练好你的轻功,势如破竹需要付出更多的练习来提高覆盖率,这个天赋能适应转火/ADD/转阶段/分摊伤害不能一直摸BOSS等各种场合,前提是保证自己不会把自己跳死!
  同样,因为魔化和势如破竹的高度契合,魔化和混乱之刃的伤害能力也已经基本一致了。
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《魔兽世界》7.0恶魔猎手浩劫专精神器特质加点路线
日 09:43&&&&&阅读(13381)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
7.0恶魔猎手浩劫专精神器特质怎么加点?大特质都是渣渣,小特质很强,一起来看看魔兽世界7.0恶魔猎手浩劫专精神器特质加点攻略吧。
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恶魔猎手浩劫专精神器的推荐路线如下图所示,带红色五角星的特质代表它能力突出,效果拔群
首先理清几个基本概念:
1. 浩劫的大特质都是渣
2. 浩劫的小特质很好很强大
3. 浩劫在初期(18点),就可以拥有成型的特质配搭
4. 本文的推荐是基于PVE 团队副本环境的考虑
让我们来逐个分析:
点击就送:初始特质,解锁了神器以后去职业大厅回报一下就可以用了,单体卡CD用吧,在AE场合里面预留一下CD
任务解锁:职业大厅解锁以后接到的第一个任务就是解锁这个特质,当然了也是需要去获得神器点数的;效果是增加混乱打击的伤害15%,“我不是针对你,我是说在座的特质都是垃圾”
1-2-3:效果是增加投掷战刃的伤害,这个在单体输出里基本没什么用,点出来完全是因为后面的特质;投掷战刃可以作为你在野外刷怪的起手式,AE伤害则还过得去
4-5-6:增加混乱打击的暴击概率,3点增加10%,初期就是质的提升,第一个关键特质,正常做任务的话大概在你104级左右可以点满
7:效果是吃灵魂残片可以让你的眼棱和混乱新星的CD减少5秒,物超所值,在某些小怪的场合可以让你的DPS质变
8:点一点让你的刃舞在AE场合更加强力,也是性价比很高的一点;7和8点点了以后你在团队副本中就可以获得比较优秀的AE能力了
9-10-11:减少恶魔变身的CD,3点缩短1分钟,无论是练级还是raid开荒,战斗时间长越能体现它的价值,不要犹豫的点下去吧
12-13-14:也是能力不错的特质,让你的混乱新星有30%概率给灵魂残片,配合隔壁的第7点,让你AE更得心应手
15-16-17:增加眼棱伤害,没什么可说,也是关键特质
18:变相增加眼棱伤害,同上,这也是大特质中稍微能看的一点
18点特质点数应该会在你满级之后的短时间内完成
此时你的战斗力已经足够你跟上一线团队开荒了
19-20-21:增加恶魔之咬的伤害,聊胜于无的特质,主要是为了点出下一个
22-23-24:增加怒气上限,怒气上限多意味着你能积攒的怒气多,意味着你在魔化期间可以多打一个混乱打击,效果不言而喻,这也是最后一个关键特质
24点特质点出来以后浩劫专精可以放松一下节奏了,不需要那么肝
25:心魔,可以认为是变相增加混乱打击的伤害,伤害并没有那么高;比较鸡肋的大特质
26:变相增加初始特质的伤害,比25更加鸡肋的大特质
27:激活疾影之后获得两层冲刺,在AE场合也许会有点用处的特质
28-29-30:闪躲之后回怒气,一般很难用上的特质,除非你老是OT
31-32-33:减少魔法伤害,点无可点,只好点这个
33点特质之后,巅峰点数解锁,此时你的魔生完全进入了新的阶段
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0恶魔猎手浩劫专精神器特质怎么加点,欢迎关注游戏堡魔兽世界专区!
魔兽世界7.0军团再临
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魔兽世界单机版
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:05-27 10:14:05
魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手天赋加点攻略。对于这个新职业大家相比都想玩玩吧!但是玩家对新职业都有些生手,特别是他的天赋加点,所以今天就给大家详细介绍恶魔猎手天赋加点详细攻略
魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手天赋加点攻略,魔兽7.0版本开了之后想必有许多小伙伴会玩新职业吧!下面就给大家带来输出DH浩劫天赋加点详细攻略,有喜欢的一起来看看吧!
:被动:使你邪能冲撞的爆击几率提高100%,如果至少对一个目标造成伤害,则可以获得25点恶魔之怒。
:被动:混乱打击有一定几率产生一个小型灵魂残片,消耗任何一个灵魂残片时会产生30点恶魔之怒。
:被动:眼棱的持续时间延长50%。
邪能精通是一个不错的回能天赋,同时具有一定的伤害,尤其是在多个目标的情况下,同时配合第五层天赋气势如虹也是一个不错的combo
恶魔食欲的触发有15S的内置cd,在单体中有不俗的站桩输出能力,而且消耗灵魂碎片还可以回怒,是一个不错的练级天赋哦。
多了5次伤害,但是眼棱在单体输出的伤害并不是具有统治力的,相比其他2层天赋不够强,不过在多个目标的输出上有可取之处。
该层天赋在单体选择上邪能精通和恶魔食欲差距不大,在ADD战斗中,2者各有优缺点,因为ADD战斗中尤其是恶魔战斗中用混乱新星产生灵魂碎片可以在恶魔食欲天赋下可以很好的回能,同时邪能技能下的邪能冲撞也可以产生很高的dps,眼棱天赋在长时间的多目标战斗并且要求不要跳来跳去的战斗中可以选择
:使复仇回避的冷却时间缩短10秒,在使用用复仇撤退以后,你在接下来的6秒内获取75点愤怒。
:你的自动攻击有一定概率造成额外的暗影伤害并产生愤怒,取代恶魔之咬。
:穿刺目标,造成混乱伤害,并且使目标昏迷2秒,瞬发,20点怒气,35秒CD, 20码施法距离,对无非昏迷的目标伤害提高100%。
关于准备就绪,是一个很好的回能技能,配合气势如虹也好,还是邪能刃也好,都是一个很好的combo,后跳+空格是一个很好的技巧,而且这个技能没有GCD。
自动攻击取代恶魔之咬并附带额外伤害,现版本没用而且不能触发邪能刃的重置cd。
邪能爆发伤害一般,冷却时间长,目前不考虑。
综合对比三个天赋,准备就绪更加优秀,无论是单体还是多目标战斗,准备就绪都是一个填充回能并且是一个输出循环中比较重要的天赋,一个使整个循环变得更轻松的天赋。在
级或者不适合跳来跳去的战斗中点邪能爆发
:举起烈焰之刃向你的目标冲刺,造成560%WD的火焰伤害并产生40点怒气,恶魔之咬有一定概率重置邪能刃击的CD,15秒CD,15码冲刺距离。
:刃舞的怒气消耗降低20点,并且对第一个命中的目标造成2倍伤害。
:(主动)变身为恶魔时,重置所有的技能冷却时间。
邪能刃被恶魔之咬重置触发机制是RPPM,也就是说起手几S内必定触发,这里可以采用,起手后跳然后邪能刃再恶魔之咬重置邪能刃再接邪能刃一个小tips迅速达到满怒接射线爆发。
刃舞在单体中的地位比较低,在不点这个天赋的单体输出下是不打刃舞的,但是这个天赋在3目标以上要点并且刃舞具有比较高的优先级,同时在综合性战斗中有良好的表现。
恶魔变身配合混乱之刃是一个不错的combo(在起手爆发阶段),恶魔重生天赋配合混乱之刃可以在起手打出双混乱之刃+双射线,对爆发的提升很大。在很多短时间战斗中是一个不错的爆发手段,但是在前期长时间战斗中会显现出疲软状态。
邪能刃的RPPM机制在战斗中是可以提供很多优势的,可以理解为在前期暴击不足50以上,用来快速回能和打输出的一个手段,这样循环会变得很平滑,但是由于火焰伤害不受到精通加成,那么对于邪能刃来讲成长性是不足的,不过前期应该是最优秀的选择,恶魔变身具有良好的成长性在后期会是一个不错的选择。刃舞在综合性战斗中依然有着好的良好的表现。
:使你遁入虚空之中,使移动速度提升100%,并免疫一切伤害,同时也无法攻击,持续5秒。取代疾影。
:当你的血量低于30%时,自动施展疾影。此效果每30秒最多触发一次,取代疾影。
:你在恶魔变身形态时获得100%的吸血效果。
DH在快读移动过程中容易受到大幅度伤害,无敌状态,可以选择。
DH的自动版疾影,如果没法很好的恰到好处的开减伤的玩家可以选择,毕竟方便,但是能手动档更好
对于DH来说有很好的吸血效果。
综合对比3个自保天赋,个人推荐第三个裂魂,因为疾影是DH唯一一个主动减伤而且很强大,不需要用无敌来顶替,也不需要自动档来施放,,因为疾影配合神器特质恶魔之速天赋可以立即获得2层邪能冲撞的充能,接下来无论配合邪能精通还是势如破竹天赋都是很好的,第三个天赋裂魂回血不俗,所以建议裂魂。DH能solo任何野怪稀有精英就靠裂魂这个天赋了,变身持续时间是30秒,起手如果扫射线的话,50秒内基本是不会死的,而这50秒足矣应对各种稀有了
:邪能冲撞以及复仇回避使你在下来4秒造成的伤害提升20%。
:投掷战刃使目标流血,在接下来的10秒内造成190%的技能伤害,新的流血伤害将叠加。
:使你对目标造成的伤害提升15%,持续1分钟,如果目标死亡,剩下的持续时间将转嫁给所有同类型的生物。2分钟CD。
势如破竹是DH的跳舞核心,对操作要求较高,但是操作到位可以完美的覆盖整个爆发期和循环变身爆发期,是一个非常优秀的增益buff,也是DH操作最精髓的地方之一,也很麻烦。
血滴子在3目标以上长时间战斗中有不错的表现,记住,一定是长时间战斗。
即死敌,对于不喜欢势如破竹或者操作不到位的玩家可以选择,对于无法乱动的首领战也是很优秀的选择,同时伤害也很可观,全程增伤8%以上。
该层天赋选择要精妙,在小怪处理的时候,或者ADD战斗较多的战斗中(包括单体与ADD并存的战斗),势如破竹是一定的,在单体战斗局限性较小的同时操作到位的话势如破竹也是最好的选择,在单体无法乱动固定的木桩站选择死敌(无add清理),血滴子在长时间多目标战斗中选择即可。综合来看,在常规战斗无论单体还是ADD势如破竹都是最好的选择,伤害是最高的,只是要求更高,死敌更适用于固定的首领战,像暴君这种严禁大幅度移动的是很好的选择。如果势如破竹掌握的更好最好不过,当然,需要苦练。关于死敌,也十分不错,在点出恶魔重生天赋下10分钟可以开7次,覆盖率得到大大的提高,第一分钟本身 2重置 4冷却 5恶魔变身重置 7 冷却 9冷却好了之后开恶魔变身同时重置 10重置以后继续开。
:投掷战刃现在有2层充能,并且使目标减速50%,持续6秒。
:移除混乱新星的怒气消耗并使其冷却时间降低33%。
:混乱打击攻击额外一个目标。
投掷战刃伤害一般,不过这个天赋可以适用于单体+ADD的战斗中用来肃清ADD。
在团队raid中需要严格控怪并且冷却转不过来的时候来选择。
在多目标战斗中和长时间多目标战斗中都是最佳的选择,相当于混沌打击X2.
在单体+ADD选择第一个天赋肃清ADD,控制控场战斗用释放力量,在长时间多目标战斗中无疑选择混乱顺劈来提高dps。
:使你的自动攻击额外造成200%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,提高18%(取决于精通)持续12秒,2分钟CD。
:释放你的邪能充能,每层充能对你的目标及其周围的敌方目标造成400%AP的混乱伤害,30秒充能一次,最多5层充能,你每次造成伤害均有概率获得一层充能,30码距离。
:你的眼棱使你变形为恶魔,持续5秒。
混乱之刃在精通成长以后伤害不俗,配合恶魔重生天赋可以在起手打出一个不错的爆发循环,短时间战斗有很大的用处。
邪能弹幕在一个多ADD场景中具有一定清理ADD能力,否则不够强
魔化一直是一个很好的天赋,无论在前期还是后期,在长时间还是短时间战斗都有一定的竞争力,在常规循环中可以打出小爆发。
混乱之刃是一个成长性天赋,也是一个短时间爆发较高的天赋,邪能弹幕在正常情况不考虑,魔化是一个万金油天赋,无奈伦在什么时期都是一个很不错的选择,这层选择看属性而定。我认为当精通达到一定数值以上的时候混乱之刃才有更大的竞争力(具体待计算),否则魔化都是一个非常好的天赋,混乱之刃的缺点在于长时间战斗的疲软,需要高精通的支持,也就是说当爆发达到碾压魔化的时候,就是这个天赋优势的时候。
以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.0恶魔猎手天赋加点详细攻略介绍了,希望大家喜欢。
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