职业大厅团队副本任务拿到物品阴阳师年兽奖励没拿到就定了吗

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7.0职业大厅 地下城及团队副本掉落装备物品等级
来源:NGA 作者:Exelan 时间: 10:10:14
7.0职业大厅 地下城及团队副本掉落装备物品等级。职业大厅套装通过职业大厅战役任务解锁,在职业大厅NPC处购买……
  本文来源于NGACN,作者:Exelan;原文地址:【】转载请注明出处!
职业大厅套装
五人地下城
团队副本(翡翠梦魇/暗夜要塞)
职业大厅套装
  职业大厅套装(通过职业大厅战役任务解锁,在职业大厅NPC处购买)
  一阶:810等级
  二阶:820等级(购买升级物品升级)
  三阶:830等级(购买升级物品升级)
  四阶:840等级(购买升级物品升级)
五人地下城掉落
  普通难度:805等级,神器圣物31等级
  英雄难度:825等级,神器圣物36等级
  史诗难度:840等级,神器圣物40等级
团队副本(翡翠梦魇/暗夜要塞)掉落
  随机团队:835等级,神器圣物39等级
  普通难度:850等级,神器圣物43等级
  英雄难度:865等级,神器圣物48等级
  史诗难度:880等级,神器圣物52等级
  世界boss掉落:860等级,神器圣物46等级
  橙色装备:895等级
魔兽7.0前瞻&>&&>&&>&&>&正文
魔兽世界7.0职业大厅与世界任务心得分享 专业系统及副本介绍
09:55:07 来源:NGA 作者:凛冽寒风 编辑:渊祭风逝
  LEG的专业系统没有额外的伤害收益,可以按自己喜好选择。
  每个专业都有各自的任务线,以铭文为例,完成任务线后可以获得大部分的配方。
配方的等级系统
  通过完成任务或者NPC出售可以获得更高级的配方,制造业可以降低成品材料需求,采集业可以获得额外物品。
  抑魔金为升级制造业成品装等的道具,需要通过抑魔金熔炉获得。
  LEG有10个5人副本,其中[群星庭院]和[魔法回廊]需要声望解锁并且只有史诗模式。
  最高装等达到810可以通过查找器排随机副本,825装等可以轻松完成史诗模式。
  刚到110的角色一般为79X装等,需要通过5人普通/达拉然戒指/世界任务凑齐810,或者可以自己组队跑副本。
  掉落方面英雄模式基础掉落825,史诗模式基础掉落840,LEG在战火系统的基础上增加了泰坦造物系统。
  5H视频可参考5人英雄本视频攻略。
  大秘境取代了WOD的挑战模式,系统和D3的大秘境类似。
  大秘境和团队副本同时开放,作为一种获取装备的途径,在团队副本开放后的前几周非常重要。
  需要注意,如果是固定队伍的话,尽量保证队里有同护甲类型的职业,可以互相交易无需求装备。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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游民星空联运游戏魔兽蓝帖:解答玩家对职业大厅任务系统的疑虑
7.0测试服开放了职业大厅任务体验了,官方之前向大家表示过这将会是一大特色,然而玩家却发现所谓的职业大厅任务只不过是将一般的任务中加入了随从系统而已。
玩家:WOD要塞任务很无聊,LEG的职业大厅任务和勇士系统看起来也是一样的,我们很讨厌这种系统!你们一定要改!
所以暴雪游戏设计师Ion Hazzikostas对此进行了回应!
游戏设计师
魔兽蓝帖:解答玩家对职业大厅任务系统的疑虑
我完全理解这些顾虑。现在在Alpha里你所看到的不过只是整个系统的零星部分,并仍在逐渐成型,同时也是未经调整的,许多甚至在不同职业之间都不一致,缺乏相应的背景和联系。结果就是,现在也产生了相当的误解和错误信息(比如,活跃的勇士/追随者的上限是6,而不是20)。我们还未发布一份关于这个系统的完整解释,因为我们仍旧在完善一小部分细节—而这就是Alpha的本质。当然了,由于缺乏相依的信息,同时目前的职业大厅系统看起来非常像一个换了层皮的WOD要塞系统(追随者对应勇士,要塞资源对应职业大厅资源,等等),因为很容易认为职业大厅会是旧系统的一个延续。
我想尽量解释一些我们的设计目的和哲学,职业大厅任务的核心玩法将与WOD中的要塞任务非常不一样。目前的要塞任务系统是被设想为要塞经历的一个核心部分,同时又是一个独立的逐步提升方式,并能提供与其他传统提升方式相竞争的奖励。
当我们设计LEG的时候仍未决定是否应该有要塞任务系统的延续。因此我们将精力集中在神器和职业大厅上,以传统的内容来展现组建一支由玩家相应的职业中最强大的勇士们组成的队伍来抗击军团的体验,与此同时重心放在职业自我认同和重复可玩性上。我们希望玩家在破碎群岛的旅途中感到有意义,同时,取决于你玩的职业,又在至少一些关键地方可以有所不同。
当职业大厅的大体架构已经搭建好:一系列讲述玩家如何招募勇士的职业大厅战役和一条玩家解锁升级的职业大厅科技树,我们认为旧的要塞任务系统为领导你的召集的勇士提供了一个合适的平台。不过新的系统规模会小很多,同时相对于WOD的要塞任务,职业大厅任务在LEG中将是非常小的一部分,因为它将是为一个更大的系统服务,而不是作为一个独立的系统。
届时会有更少的追随者(勇士),更少和频率更低的任务,不过更重要的是,这个系统跟世界联系更加紧密。职业大厅资源通过正常的游戏途径获得即可,具体来说是主要通过完成满级世界任务获得。如果你接到了一个“团队本任务”,你将不会直接获得一件团队本装备,而且相应的给你一个击杀那个区域里相应首领的任务,以获得一份额外的掉落装备。总的来说,LEG里职业大厅任务从根本上并不意图成为一条逐步提升的单独途径,或者是一个独立的活动。我们不认为这些算是“内容”。但是它们将会是传统核心内容,即地下城,户外任务和团队本,的一种补充。
我们将在未来提供更多的细节,不过同时希望这些能解释一部分我们的设计目的,并为未来游戏中能看到的一些内容提供一些预览。
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责任编辑:谢睿宁_NG5015
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