幽浮内部敌人和幽浮未知敌人加强版哪个好

内部敌人,大家的老张有灵能力吗?_幽浮未知敌人吧_百度贴吧
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内部敌人,大家的老张有灵能力吗?
玩未知,他是第一个测出灵能力的,以为是系统指定他必有。内部测试以后却没有,好纠结,是系统指定他没有,还是我RP用光了?
一人我饮酒醉。。。
快来安利出自己心中的佳...
三生收官,收视不错,可...
看到了扎眼的古力娜扎,...
颖儿和付辛博甜蜜秀。
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五年后才让人看懂她的真情
要想生活好,技巧不能少。
2017看中超 牛魔王购票有保障!
看意志。我的老张基础意志91,加勋章101,有灵能
我这边也是没有的,不然我可以组一只6人中有四人都是灵能者的队伍了。其实MEC什么的,不怎样啊,最强的单兵果然是全遗传改造加三级灵能——钟を鸣らして 君に知らせよう
老张已经被我解雇了怎么破?    ------香喷喷的楼主现已加入肯德基和麦当劳的豪华午餐!!!~
用SL可以让老张有灵能的,我的老张学了低调,基因改造一下,隐身摸过去火箭筒、颜射,都懒的给他弄个灵能了
开随机属性,命中可以刷很高,我两个阻击都118的,重装86的,突击100+,支援也有100+,感觉开随机后,刷几个极品兵,游戏难度要降低不少
开随机属性,新兵瞄准最高80,意志59,,相比之下就算老张也是废物
好吧,老张这种属性完全看不上眼,万年冷板凳
因为没有多余重装,老张被我机械化了。。。。。
2017亚冠购票专业平台,就选?牛魔王?
老张已经被我改造成机器人了怎么办
老张的灵能是随机的 但是可以SL 具体方法是闭关修炼前存个档
你们不说都忘记还有老张这人了,老张蛮好用的
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幽浮:内部敌人全国家防守通关及士兵培养心得
日 15:56&&&&&阅读(798)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
全国家防守通关及士兵培养心得:传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
从&未知敌人&版本就是忠实粉丝,2种难度通关3遍,到最后舍不得攻最后关,这是个很好的战术战旗游戏,但内容太少了,总有种意犹未尽的感觉,终于等到这次&内部敌人&资料片出来
游戏大餐来了,立刻2种难度都通了一遍,有了小小一点心得;
相信部分玩家都有一点偏执,总想把自家的士兵培养的很棒,所有的国家都防守好,尽快出到优势科技武器,我也这样想,于是以下就一定到用到s/L的读档,但个人是不修改主意,请不愿读档的朋友绕行.
开局把第2波里面的非平等创造和隐藏的潜力打开,基地国家选择上推荐美国,因为开局钱多一点,初期比在南美设基地多了100多,
由于是最没有教学直接第一关,进入关卡后检查4个兵士有无80命中的,没有就读档,4个士兵有一个80不难,挑到后在战斗中注意保护他不要受伤,第一场战斗不难,多用手雷,不要怕损失点材料,过关后这个80的神枪手最好能成为,
这时要用到S/L大法了.然后可以给他改个你喜欢的名字,做个记号.一号主力狙击.
进入内政,第一个月所有钱都要精打细算,只招2个新兵,在2个新兵里挑出主力2号狙击手,技能推荐都升移动狙击,以后战斗注意着重陪养2狙击,第一个月其它兵不要着重陪养.
没这个精力也没资金, 理事会任务和第一次绑架都要挑到奖励工程师,在距下次议会还有21日之前买4卫星, 之后在16日之前做卫星发射台,不够钱就黑市卖东西,之后还有钱可以做电站.外星人牢房,
卫星准备好了要到最后2天再放,绑架任务挑的合理的话应该是4个国家红了,正好卫星放在对应国家
第四难度第一个月最多的就是小矮子--4格血,一个手雷炸不死,但他们会自己用心灵控制另一个给BUFF,这时注意观察,电波的位置暴露了2个矮子的位置(就算你看不见),有可能的话干掉心灵控制发起者.被控的那一个会一起挂掉,一箭双雕;
最大难点还是瘦子,血多枪法准,被打暴击一枪还死不了,你被打中一发基本就是躺,所以为避免太高强度的读档,不要进全是瘦子的图,像墓地拆炸弹那关, 实在避不开我们也不怕他,手雷火箭弹伺候~~只要先把生化能源点拿掉炸了也没事~
战术上以双狙击为核心,前面兵探路遇敌手雷先炸伤,尽量多抢下生化能量点,为以后打好基础,只要不伤及主力狙击,死伤也难免要有心理准备,重装兵的火箭弹能炸到2个以上就大胆用,支援兵的长腿和烟雾弹也非常好用,在无法避免处于敌人火力下时放烟雾会有很好效果,
第一个月4卫星上天没有国家退出,那恭喜你度过了第一个难关,下面是第二个月的多项选择,这里内政发展有多项选择,你可以集中资金放2组卫星或放一组卫星
但到月底一定要攻打外星人分支总部,权衡利弊后,我个人推荐放一组卫星的选择,这样可以有资金兼顾科技发展,尽快研制出中高级装备使战斗不那么艰难,
尽快建外星人牢房.出晕枪,抓一个矮人(拷问后是光束武器加快),一个光子人(攻打基地必须),后可以准备在月底前攻打基地,科技也不会太落后,应该出到光束武器了,打完基地后就基本度过了全国家防守最艰难的时期
到了中期以后,由于士兵陪养起来了,(起码主力双狙在)会好打很多,内政就是更多元化多选择性的发展了,,先冲电浆武器,还是先出战斗装甲,或者出MEC装甲+无人坦克,
我个人应为爱上了MEC机甲酷酷的造型,走起来大步的机器声,语音上带点金属腔.还真有点终结者范呢,于是着重陪养了机甲战士,使用后来发现新版出来的机甲战士真的有点强一点也不鸡肋;
每款游戏的制作者总想把各职业各角色尽量做得平衡.又要有不同特色,各有专长,但这只是理想化的,往往最后总是还是有个职业是相对最强,幽浮也不例外,从未知敌人开始,狙击手就稳稳坐着第一交椅,而且是越到后期越强力,突击兵由于到了中后期强势的火力输出慢慢取代了重装兵的地位,成为第二,
到了内部敌人版本(不讨论乱数的随机技能),表面上减弱了超视距射击,其实新的基因工程增加了隐身跑狙的强势地位,新出来的机甲战士MEC可以技能走防御路线做盾.可以走输出路线做dps,倒数第二技能原地双发无冷却时间,更具有相对强的能力,让第二位的突击兵地位受到冲击;
关键还特帅,在使用机器人拳击最后打死红皮拳手,敌方MEC,机器人毁灭者时还有终结动画看哦~
游戏嘛,可以按自己的喜好来玩.怎么组合自己的终极6人小队,你可以玩6狙击 或后期全换成突击+支援, 一样能通关,像我比较喜欢机甲战士,这局第四难度陪养了3个机甲陪2狙击
1支援(1突击机动),感觉还真是不弱,下面回复多的话我会写点我的战术小队成型要点, 欢迎大家来讨论.
幽浮:内部敌人
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:2K Games
发行时间:
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!《幽浮 内部敌人》评测:素质极高 毫无瑕疵
  《幽浮 内部敌人》是2K发售的一款战棋游戏,《幽浮》系列已经发展了很多年,中间经历过大起大落,在前作《未知敌人》之后又爆发了新的人气。本作是前作的一个资料片,相比前作增加的内容和进化十分有限,但因为前作的素质本来就很高,依然受到了大量玩家的追捧。
  本作是PC家用机版发售时隔一年后的iOS与安卓移植版,依然继承了前作那种移植方法&&整体内容没有缩水,甚至还有少量提高。游戏除了画面以外几乎是和PC和家用机毫无二致的体验。本作不仅有着非常高难度严谨的策略战斗,还有非常完善复杂的经营养成要素。其本作的素质,绝对是近些年同类游戏中极其少见的高。
  & 游戏优点:
  ●相比PC与家用机毫无区别的游戏体验。
  ●大片级的游戏效果。
  ●庞大的游戏系统以及丰富的内容。
  & 游戏缺点:
  ● 对于英文不好的玩家玩起来可能比较费劲。
  游戏截图
  游戏画面和音乐
  《幽浮 内部敌人》移动版的画面自然是无法和PC版和家用机版相比较的,缩水那是很明显,但是相对于移动平台,这种画面素质已经是相当不错了。游戏的采用了虚幻引擎开发,不仅有着相当精致细腻的画面,游戏流畅度也得到了保证。游戏建模、贴图、光影、粒子特效等各方面都不错,唯一的缺点大概就是少量地方会出现严重的锯齿和马赛克贴图,但对游戏完全没有任何影响。
  本作的音乐也是大制作形式,各种电影级的BGM贯穿于游戏之中。时而悲壮,时而激烈,时而昂扬,风格统一节奏多变。大量的语音和出色的音效表现也将游戏的代入感提升到了更高的层次。
  游戏系统和游戏性
  《幽浮 内部敌人》的系统几乎完全延续自前作,只不过加入了少量的新要素。游戏的战斗依然是以跑掩体打敌人的独特战棋玩法为主,游戏对于兵种的配合,技能的使用,精确的跑位,局势的侦查等都提出了很高要求。战斗中如果不能很好的思考每一步,那么最终带来的可能就是任务失败,全员阵亡。
  《幽浮 内部敌人》中,你除了战斗,还要经营整个XCOM组织的基地。建造基地的各种设施,发展各种先进的科技,维持各个国家的&恐慌度&不让其退出XCOM等都是要亲力亲为的。整个系统经营起来也并不比战斗简单,一个不小心建造或研发方向错误都可能导致后面的战斗越来越难,最后只能开新档重玩。
  本作相比前作最大的计划在于士兵的养成上,你可以将其改造成彻头彻尾的机器人,也可以将其改造成基因超人,或者让其普普通通靠着精良的装备和道具驰骋战场。但是有一点都相同的是,无论多强的士兵(除了机器人),只要在战斗中阵亡,那么就再也回不来了。
  《幽浮 内部敌人》最大的问题在于文字量很大,对于英文不好的玩家来说需要适应。同时难度也不低,即使是最低难度,也有可能一队人全灭。游戏整体非常核心向,对于休闲玩家较多的移动平台来说,可能并不十分合适。
  《幽浮 内部敌人》是一款素质极高的大作,各方面来说几乎毫无瑕疵,玩起来既有激动人心的战斗,也有权衡利弊的经营。不过游戏难度和类型的限制,导致了只能适合一部分玩家口味,如果感兴趣的话,本作绝对不容错过。
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大家来总结内部敌人的不同处吧
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超级玩家, 积分 906, 距离下一级还需 94 积分
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结局和原来一样,只是多了点不同东西,大家都来总结一下吧
1.教学任务过后(不玩教学任务就是一开始的任务)可以收集改造人体的资源,研究后开启相关科技树
2.两个新基地建筑,分别于研究室和工厂有加成,分别开启基因改造和机械化士兵的科技
3.基于新的科技树的新装备,以及一些额外的辅助装备,比如范围大威力小的刺针手雷、闪光弹、毒气弹等。还有机械化士兵的专用装备,和无人机一样有3个等级,武器和正常装备一样分3级(机枪、磁轨炮、粒子炮)
4.基因改造和机械化士兵专属技能树,不同职业的士兵转职成机械化士兵有额外加成,重武器并相当于自带轻型掩体的护盾(特效像护盾),突击兵减少近距离的武器伤害,志愿兵给附近士兵都增加10防御的扭曲技能(群盾),狙击兵自己提升命中等。技能树一般是加伤害、可以爬到高处、自动恢复HP、减少一定HP百分率以下伤害等技能。基因改造也是自己恢复HP,防止隐形敌人的缠绕攻击和令其现行、在掩体内时隐形、被人用心灵力量控脑时给予反击伤害(话说反击威力怎么算的?以太一个心灵控制被我一反击直接20点伤害)、或者免疫脑控、可以直接跳上高处、射击失败加10命中、在高处有更好的命中
5.新敌人,也就是内部敌人EXATL,武器威力只到激光枪级别,装备基本和人类一样。外星人追加新机械单位,目前只看到有白色和灰色两个等级。
6.格斗技能的终结技动作,一般在需要两击以上杀掉的敌人都会在最后一击时激发,不过升级过的近战打装甲兵的外星人时有时也不出现。可以激发的敌人有:敌人MEC,带格斗爪的狂战士、重型机甲(那个自带粒子炮的原始片兵种)
7.新的关卡,本人以发现的有:异形入侵XCOM基地、EXATL相关的议会任务和间谍潜入任务。
其中间谍潜入分两种,一种是保护入侵人员到敌人的信号发射机进行入侵,然后撤出人员。这种我觉得比较简单。另一种是保护两个信号入侵设备不被敌人占领,旁边的数字我不知道有什么用,貌似到0可能就任务失败。这种图一般一开始两队敌人的三人特工组,每回合有增援。
EXATL每次活动会使你损失金钱(目前只发现这个损害),可以在战情室花钱扫描敌人活动,有一定发现敌人分基地并π特工潜入,然后是上面两种任务类型。潜入特工不能装备装甲和主武器。情报够了以后(也就是排除所有EXATL总部不在的国家以后)可以对敌人总部进行突击(其实排除了一定国家以后就行了,剩下可以靠S/L找出敌人总部所在、突击失败会使得相关国家退出XCOM计划,也就是和恐慌最大效果一样)、敌人总部的敌人在15个左右,打破以后也没什么好奖励,也就是卖100多块的战利品一个和其它没用的卖钱物
而EXATL的议会任务目前发现两个,一个是演示里出现的大坝关卡,在解决敌人后发现拖车,里面发现一个改造的很牛X的EXATL特工,但是不需要打。而且逃出货车后用精神波震开全部XCOM部队后发现牛X的主角们把大坝上的外星人车平后就主动投诚。当然,这是剧情人物,你用不了
然后是一个关押了该特工三个伙伴的议会任务,救出来后........就没有然后了......后面没过多久我就把EXATL的总部端掉了,然后是原作路线,异能士兵把外星母舰炸了
总的来说就是多了个异能和机械兵、以及EXATL相关任务然后没了
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本人又忘记了飞机最后的核子炮以及重装步兵的等离子重炮怎么出了
打到后面啥研究都没有了,难道要等特定UFO出现?
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说说新单位特色
生化强化步兵,根据你选的技能分支用法不同吧
狙击兵适合高跳河高度差补正的技能,不过推进速度影响蛮大的
而点了自己恢复的,可以说生命就有保障了,反正回合数评价影响又不那啥,士兵的生存力得到保障
打基地什么的自带隐形反制的带,一开始隐形确实挺恶心的,机械兵太耗弹药了,我经常出现在补充弹药时剩下的人类兵被缠住的情况。结果友军不是太远就是弹夹空了
机械兵火力强大,但是前期缺辅助装备,命中率也就那德行,弹药消耗飞快,2-3下后就得充填。那个干掉掩体的射击更是直接打空弹夹
LV1的火焰喷射器后期重型敌人免疫,不过一般杂兵倒是能秒。冲拳升级威力18,可以说是输出最大的装备(不算暴击和技能),但是射程1格,所以一级的副武器有点逗比
lv2开始非常实用,治疗雾周边群体恢复6HP,手榴弹受害威力虽然也就外星手榴弹那样,但是贵在有3发,秒掩体后杂兵的最好选择
lv3是地雷和EMP。EMP伤害为5,贵在能瘫痪周边所有机械单位,地雷嘛...用得好的话也不错,配合SL来应该还行
机械兵不能使用掩体,不能开门,不能爬楼(有一个技能可以爬楼,但是这等于放弃另一个好技能),不过够硬,后期还有减伤和恢复HP的技能分支(选项真是可恶啊,我果然想要能点全技能树的修改器),武器威力也大得多(当然,和近战2连击的突击兵比起来...最终boss都有可能能一次那啥),4级后不移动的话一次可以开两枪(狙击手那个不是一个类型,也不是使用一次主武器后可以扔手榴弹那样)
有了MEC我觉得还有人用无人机吗?
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超级玩家, 积分 798, 距离下一级还需 202 积分
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<font color="#13950 发表于
说说新单位特色
生化强化步兵,根据你选的技能分支用法不同吧
狙击兵适合高跳河高度差补正的技能,不过推进 ...
最高难度铁人模式下无人机还是有一定优势的。
这和拿新兵送死一个概念,损失了也战力也不会掉太多。
最高难度下就算剩下一个敌人,也是非常危险的,除了泰坦甲能抗一次攻击,其他甲爆头都是秒。
让你选择损失一个上校,还是一个无人机或者一个新兵。
你会选什么?
上校死两个高难度就没法玩了。
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游戏达人, 积分 2437, 距离下一级还需 1063 积分
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有必要吗?
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高级玩家, 积分 308, 距离下一级还需 292 积分
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本帖最后由 剑行踏雪路 于
17:52 编辑
我来说说技能的改动和基因改造。。目前注意到的有如下
支援兵 2级掩护火力现在在敌人开火前抢先攻击
支援兵 6级加一格包包改成包包里的一切东西多一次使用机会 加一格包包变成foundry可研究 全员可用
狙击手 2级小队视野攻击自己视野外的目标时移除暴击 爆头可以恢复全额暴击并加成(所以个人感觉这个技能没有废 还是可以用)
狙击手 2级移动射击命中率惩罚从20下降至10
狙击手 4级感应弹射程和扫描范围大幅增加并探测隐形
重装兵 4级热能弹药对机械加成从100%下降至50%
突击兵 3级close&personal(闪电反应另外一个)改为:朝4格以内的目标射击不消耗行动力,每回合只能作用一次,无法作用于双击,无法在开启跑轰以后生效
神经衰减:在防御灵能攻击时+20意志。不会恐慌。如果被心控命中,则取消心控,改为晕一回合 20meld
神经反馈:对灵能攻击的发动者反馈伤害,并且使对象的所有灵能技能进入冷却。不会影响受到的该灵能攻击本身的成功率 10meld
(反射伤害有待确定 我自己在一个还剩8滴血的ethereal心控的时候反射8点伤害将其击杀 sectoid commander反过7-9滴血也直接秒杀过 传闻有人在ethereal心控的时候反出过20伤害 当然如果他被反死 心控也就直接解除了 相当于白晕了一回合)
超反应:射击不中以后加10命中 5meld
深度感知:高地优势+5命中+5暴击 5meld
(超反应持续时间未知 应该是1次射击)
第二心脏:每次任务第一次死亡会被强制变成重伤,并且流血而死的时间增加2回合,移除重伤造成的意志流失 15meld
肾上腺信息素:该士兵完成击杀时会激励全队士兵,使命中+10 暴击+5 持续1回合 cd5回合 10meld
(肾上腺信息素buff可能还有别的效果 这是目前我的观察)
生物电:免疫乌贼缠绕,大范围内强制反隐并探测未被看到的敌人(显示为深蓝色球体)被探测到的敌人不会开怪 15meld
拟态皮肤:当该士兵从一个敌人视野(仅指能攻击到)外的位置(如果在敌人视野内即使已经隐形也会被看到)开始移动到一个在任何方向有高掩体(可以被狙击手6级技能触发)的格子(即使该位置在敌人视野内)时会强制隐形,不开怪。只要不移动、不攻击(包括任何种类跟武器有关的技能,手雷火箭医药包电弧发射器没试过),并且该格子至少有一个高掩体还未被摧毁就不会现形,装弹和点物体不会现形。(随便找个人蹲在前面然后小队视野射的他找不着北你懂的) 此被动能力阻止鬼甲发动主动隐身。隐身时攻击+30暴击(目测能作用于突击兵的双重攻击,而且似乎会穿透飞盘的硬化buff,难道飞盘本来就这样?)。 35meld
(皮肤看来是基因改造当之无愧的核心。对整个战术都有巨大的影响。在生物电的作用下,可以不开门就用爆炸物/EMP攻击未知区域的敌人。而拟态皮肤的运用则类似于原先的鬼甲,但是他不显形和暴击加成的特性则更把有备而发的战术发挥到了极致,实为推进攻坚侦察抢点利器。)
高密肌纤维:不借助梯子或钩锁就能登上高地,包括任何原本必须通过飞行或空降才能到达的区域 25meld
适应性骨髓:受伤恢复时间减少66%,与训练的减半加成叠加。在战场上,只要该士兵的血量低于无装甲血量,就会持续恢复至该血量,每回合2点。 15meld
欢迎指正和补充,另外本人没玩过中文版,自己随翻,意会即可,理解困难请指出
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高级玩家, 积分 308, 距离下一级还需 292 积分
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<font color="#13950 发表于
本人又忘记了飞机最后的核子炮以及重装步兵的等离子重炮怎么出了
打到后面啥研究都没有了,难道要等特 ...
拿到战舰上的聚变核心才能解锁聚变炮和绿球 一般要很晚除非打原版那个slingshotDLC 早早就会有战舰
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高级玩家, 积分 308, 距离下一级还需 292 积分
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另外求问sectopod(巨型双足机甲)的改动 好像双警戒取消了 但是硬度似乎改到了一个逆天的境界 低难度下也需要一整个毕业小队的火力才能击杀 印象中原来合金喷子两发打过大半血去了 现在喷一下4滴血。。重装和狙击手也没打出过6以上的伤害
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初级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
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剑行踏雪路 发表于
拿到战舰上的聚变核心才能解锁聚变炮和绿球 一般要很晚除非打原版那个slingshotDLC 早早就会有战舰
聚变核心可以这样:先确定你有能力拦截战舰,放过卫星发现的小UFO,之后就会有战舰来打卫星,再拦截战舰即可。不过放过小UFO影响月底议会评价。
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高级玩家, 积分 379, 距离下一级还需 221 积分
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机甲是可以开门的卤煮
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剑行踏雪路 发表于
另外求问sectopod(巨型双足机甲)的改动 好像双警戒取消了 但是硬度似乎改到了一个逆天的境界 低难度下也 ...
双警戒取消,但新增了所有伤害减半的技能。。。重装兵的机械类伤害*2也只能打个普通伤害。
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肾上腺素还有移动的增加
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kvictor 发表于
机甲是可以开门的卤煮
当然,如果指左键点开门的话那确实不行
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本帖最后由 6813950 于
13:16 编辑
主要是新任务想让大家总结下
另外有个任务我漏了说
一个议会任务,地点是港口
有一艘货轮,里面有一个那种会诞生僵尸兵的恶心兵种不断的刷出来,你必须快速跑上船顶,并激活指定位置呼叫轰炸
建议带上有跳跃能力的强化人或者机械兵一开始就跳一个上去,其它人在废船入口附近待命,激活事件后赶快撤
我玩的难度不高,这时MEC基本能一枪秒一个
勋章也忘记说了
获得条件我没总结出来,不过加成不错
MEC士兵的意志都100+了
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本帖最后由 6813950 于
13:13 编辑
我最关心的Annette那个女特工的任务有没有什么后续
就剧情表现而言,此女很IMBAWIKIA说最后的任务在外星飞船
关键我已经灭了EXATL
还会触发吗?
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游戏狂人, 积分 1128, 距离下一级还需 872 积分
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那个从大坝上救的女特工是可以用的,给一个中士,意志力不错,但是命中坑爹,跟刚转职的新兵差不多
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游戏狂人, 积分 1128, 距离下一级还需 872 积分
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那个从大坝上救的女特工是可以用的,给一个中士,意志力不错,但是命中坑爹,跟刚转职的新兵差不多 ...
他那三个同伴也差不多,救出来都是中尉军衔(也可能是少尉,记不清了),意志力不错,但是命中。。。
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高级玩家, 积分 308, 距离下一级还需 292 积分
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<font color="#13950 发表于
主要是新任务想让大家总结下
另外有个任务我漏了说
一个议会任务,地点是港口
你收集齐5个章了吗。。我少一个一直找不到
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高级玩家, 积分 308, 距离下一级还需 292 积分
高级玩家, 积分 308, 距离下一级还需 292 积分
ydd319 发表于
聚变核心可以这样:先确定你有能力拦截战舰,放过卫星发现的小UFO,之后就会有战舰来打卫星,再拦截战舰 ...
我还真没试过怕卫星直接被射了。。不过议会评价不好会掉毛么
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初级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
初级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
剑行踏雪路 发表于
我还真没试过怕卫星直接被射了。。不过议会评价不好会掉毛么
议会评价貌似和基本收入挂钩,但不影响恐慌和卫星带来的收入。
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游戏狂人, 积分 1224, 距离下一级还需 776 积分
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那個女特攻會加入,是特殊人物(特殊人物是自訂不能的角色),一定要用來開發幽能,過了第一次見了乙太那關,有新建築物解鎖,要把他放進去,最後結局會因為他犧牲自己拯救地球
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游戏达人, 积分 3216, 距离下一级还需 284 积分
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剑行踏雪路 发表于
我还真没试过怕卫星直接被射了。。不过议会评价不好会掉毛么
议会评价直接影响你月底的工资~~就是你所有租卫星和奖金总和
不是有个评级吗?A好像有额外收入~~最差好像是D~~连卫星钱都转不回来~基本就可以放弃了~~
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中级玩家, 积分 173, 距离下一级还需 77 积分
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我想知道变机器人的队员还能不能启发灵能.....
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游戏狂人, 积分 1174, 距离下一级还需 826 积分
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LZ同志,我表示我还用无人机。。。。。。
无人机在高难度下的优势应该更明显(爆了不心痛,装备是靠科技)
不过是不是这一次的资料片加入了一个新科技-哨兵模组
很好,无人机逆天了
在简单难度下无条件自修(每回合+2...基因改造的条件是只回复角色的打击点,不回复装备带来的,而且是二选一。外骨骼有次数限制和技能限制)
无条件近距离射击(和突击兵那个天赋一样。。。不过只有敌人在进入这个反击圈才触发,不清楚有没有回合使用次数)
不要紧。。。而且在科技上去的情况下20+20的防御。。。
75命中(应该是。。。不过飞行无人机基本上都是在天上或者近距离开火)
和机枪一样的火力却更节约弹药
强大的机动性(飞行无人机可以飞,而且跑的和外骨骼+近战+改进有一拼)
(不过不能卡门)
好吧,因为我以前没用过无人机现在才意识到他们的可怕
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BENXU49 发表于
LZ同志,我表示我还用无人机。。。。。。
无人机在高难度下的优势应该更明显(爆了不心痛,装备是靠科技) ...
我表示本来只是想做个rise of machine的成就。。然后开了个shiv队。。然后瞬间觉得什么基因改造机体改造全是浮云。。机器完爆一切。。
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漂流半岛 发表于
我想知道变机器人的队员还能不能启发灵能.....
不能 也不能再进行基因改造
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kvictor 发表于
双警戒取消,但新增了所有伤害减半的技能。。。重装兵的机械类伤害*2也只能打个普通伤害。
相当于60滴血了。。那得用EMP或者进到突击兵的伏击圈里才能比较轻松的秒掉吧。。还有他那个超远距离aoe一个范围50点伤害的那个技能是新加的吗 以前没见用过
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游戏狂人, 积分 1055, 距离下一级还需 945 积分
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剑行踏雪路 发表于
相当于60滴血了。。那得用EMP或者进到突击兵的伏击圈里才能比较轻松的秒掉吧。。还有他那个超远距离aoe一 ...
那个机器人只要狙击一枪缴械就废了
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超级玩家, 积分 906, 距离下一级还需 94 积分
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剑行踏雪路 发表于
我表示本来只是想做个rise of machine的成就。。然后开了个shiv队。。然后瞬间觉得什么基因改造机体改造 ...
MEC冲过去一个EMP
MEC到了lv2以上,人物到了少校就IMBA过头了
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