i5 4460和e3 1231 v33玩大型单机比i5 4460强百分之多少?

19:23:45 修改
之前发了一个贴子,说升级了E3游戏反而卡了。然后到处百度了一下,发现别人也有这个情况。具体配置E3&1231&V3技嘉B85M-D2V金士顿神条8G*2&1600三星EVO&256G&SSDGTX970玩各种各样的游戏,都会在满帧或者流畅的同一场景下瞬间掉帧。确实,换了E3,在不掉帧的情况下,配合970,比我原来的I5&3450提升了一个档次。然而,二十秒掉一次帧,没法玩-0-发现两个问题。一个是自动降频,一个是可能是温度高。无论系统再忙,在游戏当中,还是偶尔有一两秒CPU自动帮您降了个频。评论、比如这样。然后就卡了然后到bios里面,把HT关掉,不允许睿频,倍频全部调到38然而这并没有什么卵用可能是我主板的问题,还是自己才疏学浅那么多年还是不会设置。反正至少技嘉这个性价比主板,无论你怎么设置,还是会自动降频。所以,目前,无解。准备换回I5E3很美好,不要随便试
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太平洋回帖半天不显示出来,站长:&服务器缓存问题”,卧槽这服务器也太垃圾了吧
卧槽 签名图片呢 叼距老母
i5也会降频好不好!
半个硬件鸟人
过放荡不羁的生活,容易得像顺水推舟,但是要结识良朋益友,却难如登天。 —— 巴尔扎克
操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
主频太低,注定单核效能不如超频4G以上的i5/i7给力!&
终于可以签名了,好开心!-.-
&发表于&19:33&i5也会降频好不好!
会是会,我另外一台就在用i5,但是游戏里面不会超级飘忽的想降就降。不知道是不是一样的算法怎么的。反正i5游戏的时候不会降。E3&1231&v3游戏同一个场景也会突然降。别的型号的不知道
好吧各位大师,我错了,刚才把所有bios有关降频的都关了,居然不降频了。稳定在3.6,但是去不到3.8&。然而并没有什么卵用,游戏还是掉帧。看来又要看看是不是显卡驱动还是系统问题。
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电脑盲请教如果要在E3-1230 V3和酷睿i5-4460选一个玩永恒,哪个能行事儿点?配什么板子?谢谢ha~
本帖最后由 来盘芸豆 于
17:03 编辑
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来盘芸豆 发表于
电脑盲请教如果要在E3-1230 V3和酷睿i5-4460选一个玩永恒,哪个能行事儿点?配什么板子?谢谢ha~
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还有人知道么?谢谢
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单纯跑分的话,E3V3和超到4.5G的i5-4690K基本持平,你说的这两者没有可比性
--( ̄▽ ̄)听说人作死就会死,我偏不信,比如我现在就在说紫那老太婆的坏话......
|ㄏ( ̄▽ ̄)嗯?【背后一凉】有什么在拉我?
|∑(っ°Д°;)っ啊咧?!?!
|°Д°;)っ|救命!!!
|°;)っ救......命......
|っ救......
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不超频 就E3& &四核八线程虽然没多大用处 但是录制视频的时候 还是不错的! 超频的 就intel K系CPU&&同时主板要更换成Z77 Z87&&散热也要跟着提升一个档次 所以E3 不超频最好的选择!
主板 B85就可以了 比如便宜点的华擎 ,或者gaming系列的微星&&华硕和技嘉都可以的
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差不多就行了 AION嘛&&我都卸了!没什么可玩的&&所以不建议超频到4.5-5.0 配置高端级别的显卡 单单玩这个游戏!
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睿i5-4460选一个玩永恒,哪个能行事儿点?配
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求大神指教E3-1231 v3
为什么比 I5 处理器强? 是因为三级缓存吗?
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求大神指教E3-1231 v3 &为什么比 I5 处理器强? 是因为三级缓存吗?我看天梯图,&E3-1231 v3 下面全是I5 &而且 通过参数 似乎 E3就三级缓存挺高的。 别的真不知道他到底哪里好,为什么很多人喜欢用这个CPU?? &求解释。 & 这个CPU不是服务器CPU吗? & 玩游戏 什么的能行嘛?他的多任务处理 如何? &等等 。 &有大神给小白详解一下 服务器U 的实际应用特性吗?E3-1231 v3 &这个CPU跑分 8W左右 & &稍好一点的I5 &跑分10W左右。。。 这真的弄的我很迷糊。。。。 差距2W分呢。。为什么选择E3-1231 v3的人还那么多? &intel 酷睿i5 4690k散片 &与&E3-1231 v3 散片 价格几乎一样。 他们俩谁更好呢?如果非说多任务 &那么 同等价位的 AMD &似乎不比他差吧?
不光因为三级缓存还因为超线程,同等条件下,同等核心的U缓存越大性能越好,因为缓存本来就是为了缓解高速的内部运算和低速的外围传输的缓冲区,简单来说类似于仓库,仓库越大存储的东西越多,就越容易缓解内外围的速度差,就好像生产行业,运力远逊于产能,如果中间有一个库房作为缓冲,就可以缓解一定的问题,具体含义参考计算机基础;E3名义上是服务器的U,但是现在服务器的定义比以前光很多,不光有性能级的服务器还有文件服务器、打印服务器等轻服务器,他们往往不需要那么高的处理性能,所以如果楼主仔细观察会发现一些和PC极端相像的服务器,甚至有用奔腾和I3处理器的,E3也针对的是这类的定位,它实际上和I7是一条生产线上下来的,内部结构和外部指标基本和I7一致(so I7玩游戏没问题E3怎么可能有问题?),只不过为了保证服务器的高可用性他降低了一定的频率而且没有可超频的型号,本身也和I5、I7平台接口兼容,而且比I7便宜,所以现在比较受欢迎,其实现在的价格已经炒得比价高了。他的多任务好主要是源于超线程技术,超线程技术简单理解是这样,一个人的工作能力很高,普通级别的工作已经能让他比较闲了,为了充分地利用时间他自己开了一个自己的网站维护或者开了一个网店,这样不就能更充分地利用时间了吗,提高了效率,这个就是多任务的体现,但是这个不是觉得的,突然他有一个很重的任务去做,没精力同时兼顾两边了,这个时候在同时考虑两边分配时间反倒是更耽误时间了,不过现在超线程比以前智能了,通过分支预测可以提前判断是否使用超线程的资源再分配机制了,更容易充分的利用资源,这就是他多任务比I5强的原因。服务器和台式机不太一样的地方,就是服务器的U需要高并发,现在的CPU严格来说还是串行运行机制,简单理解类似于人做事情,一个人同时可以做的事情是有限的,所以高并发的实现是通过多核心和多处理器实现的(类比也就是多人协作),所以正规的(非现在的轻服务器)服务器都是拥有更多的核心,比如6核、8核、12核等等以及多处理器的平台的,为了保证功耗和热量,常见的U的频率会比普通PC机的低,当然也有高频多核的,就是价格很贵,而普通的PC机不需要这样大的并发,一般来说普通PC单程序主要针对双核和四核优化,因为核心越多程序的编写难度也越大,需要协调的也越多,因此就算是小型机、大型机一类的也不是无限制的增加U的,他都有一个最佳CPU数量,超过这个数量性能反倒会降低。PS:一般来说CPU提升性能有两种最简单的手段,一个是提升频率来实现更快的做事情,另一个是多核心来实现同时做更多的事情,民用级更多用的逻辑是更快的做事情,服务器更多的使用的是同时做更多的事情。楼主说的8W和10W跑分,一般来说和软件环境和其他硬件搭配有关系,比如说superπ这个软件重视单核运算,但是对其他要求不高,就会出现高频的I5性能高过低频的E3,再比如说E3搭配的是4G内存和6750显卡,I5搭配的是8G内存,270显卡也会出现I5配置强于E3,看性能的时候要考虑软件环境和硬件环境的。AMD处理器的设计和Intel的不一样,现在FX和APU是AMD的主流,这里就只讨论这个架构的,这个架构的U与传统的U不一样,传统的U采用的是一个整点单元对应一个浮点单元,AMD现在的架构采用的是2个整点单元对应一个浮点单元,也就是说实际上就算是FX8000系列也就是4个浮点单元,6000系列是3个,4000和A8、A10(及其同接口的CPU)系列是两个浮点单元,A6和A4是一个,而且本质上来说这个浮点单元并没有在以前的弈龙X6和X4的基础上有多少改进,整点单元表面上是增加了,但是这里有一个问题,相对于弈龙来说这个整点单元是精简核心而不是完整的核心,弈龙每个整数单元都是由6个ALU和各一个MUL、D&I&V(为啥这个论坛总把这个词改成diy)运算器构成,且具有64KB的一级数据缓存,而FX中的整数单元,只包含4个ALU和一个MUL、D&I&V运算器,另外一级数据缓存的容量也削减到16KB,它的运行机制是以传统双核处理器的模式进行的—解码指令被分配至两个整数核心,分别运算处理至完毕;这两个核心的协作则是通过共享的二级缓存进行的,也就是说通过两个精简的核心来模拟一个传统上的完整单核心,因为增加了运行步骤,虽然和Intel一样实现了4指令发射架(以前的弈龙是3指令发射架)但是运行效率降低了,同时这个运算方式需要软件来配合,也就是说极端依赖软件的优化,但是AMD的性能和市场占有率并不足以让绝大多数软件商对其优化(下一代代号为Zen的U,AMD自己都会回归传统设计了,有多少厂商会为了市场占有率寿命短的架构优化),最近的微软D12做了类似的事情,相对智能的使用了他的核心,判断是单独使用精简核心还是使用AMD的联合处理方式,但是这个依然依赖于软件设计者的能力,毕竟再好的工具也要人来用,以前Intel的超线程也是如此,软件不给优化他也就是个摆设,所以从设计原理上来说,表面上AMD这个架构适合并行处理,但是实际上的运行机制导致他没有那么好的并行能力。这样应该是回答了楼主的问题,不知道这些说的是不是容易理解。
简单比喻e3、i5相同架构。e3的性能是单核5*8core(这里指的超线程)=40,i5性能单核8*4core=32,ok这就是表面上的性能。服务器的运算压力在于高并发对性能单一进程性能要求不是首要,所以单核不是衡量服务器u的主要因素而是看谁同时干的活多谁就强。而我们日常使用的家用、游戏的U几乎没多任务高并发(有人说我同时听歌、下载、玩游戏也叫多任务并发,我也是醉了。。),所以单核主频就是很大的优势。要知道2014年才大批量的游戏刚开始支持4核深度优化,因此单核的性能占有很大的比重决定性能输出,根据上面的比喻性能,你在家用或者游戏的时候e的性能是5*4=20,i5的性能输出8*4=32,这也就是为什么在高强度严苛游戏测试的时候e3要弱于i5的原因,不是e3比i5差而是e3无法使用它的优势->超线程。能充分利用多核心(或线程)的也仅仅是专业应用、跑分、测试这类,对于大众玩家来说没有意义。e3在中国被神化了,12、13年的e3v2确实很值得买,现在i5的产品线新增了好多给力型号,加上e3的价格又涨价到1k4,那么e3对于玩家的购买意义就不大了,不如中端i5或者超频i5来的实在。当然8个框框看着顺眼也是很多人买它的原因= =!!至于amd说多都是泪,还谈它干嘛。。。PS:建议LZ及时把本帖改一下,别在挑起e3i5的战争了,这么多年了结论也早已出,怎么买让用户自己定吧。。。。
这样说吧:E是神行太保戴宗(别问他是谁,我会告诉你是宋朝的邮递员,梁山108将中的小兵),I是刘翔,E能全程马拉松(也就是很久)都保持那种速度,I的话110米跨栏是奥运冠军。E能边跑边唱大河向东流,当然I也可以;E不知道是不看灌篮高手学的篮球技术,他打得竟然比乔丹厉害,I也不知道是不看过周杰伦主演的《大灌篮》,竟然不差于奥尼尔。就当E和I篮球技术都完爆姚明或哪个什么至郅的吧,他们同样都可以边赛跑边唱着:“大河向东流哇。。。”还能一边拍着篮球跑。假如你在体育场看他们110米杂技表演的话,I这个奥运冠军当然完爆E,还爆得很精彩,爆出翔那种。但当你在京城等在长安的他们送足球给你的话,他们多送个篮球给你你当然更爽。你还想他们边表演边送货?行!他们都打着蓝球抱着足球边唱大河向东流边向着京城出发。于是乎刘翔每跑110米就要歇一小时,戴宗每跑一百米都可以从拍篮球抱足球变换成抱篮球踢足球的姿态。在京城等足球的你会倾向于谁呢?朕的话,当然选戴宗啦。因为一天后,戴宗竟然连足球连同世界杯奖杯送到朕的天朝了。别忘了大宋朝蹴鞠技术可以星际级的。当时江湖传闻,有个叫牛翔在京城和长安的半途体力透支晕厥了,还被人趁火打劫抢走了篮球和足球。朕当时心就想:莫不是那个翔卿家?duang,肯定不是的,duang....这个回答纯属开个玩笑,大家不要太较真,呵呵!
消失的靈魂 发表于
看完整个人瞬间感觉不好了,能请问下E3V3和I5多开剑灵哪个好点?谢谢
我也在玩。你哪个区
现如今单机大作类游戏都支持多线程,很多游戏没4核都玩不了,所以,现在的单机大游戏E3可以把I5干的直不起身来。再加上WINDOWS10对多核心的强力支持,从根本上为E3注入了一针永久性强心剂,WIN10系统同等硬件配置(CPU除外),E3的体验明显比I5爽的多。必竟E3比I5多出的2MB L3是实打实的。2MB的L3可以大幅度提高数据的命中,减少CPU寻找数据的时间。E3比I5多出的4个线程在WIN10上再也不是有神秘加成,而是实打实的加成,这都得益于WIN10对于多核从底层的优化。所以游戏I5比E3强的理论在今天已成昨日黄花并被彻底否认且被现实狠狠的抽了一个响亮而清脆的耳光!说了这么多有人说那我买E3咯。但是!这个但是很重要。E3在今天被JS炒的已无什么性价比。当年的E3火爆是性价比高所以买的人多。现如今没什么性价比的E3是否还值得买入?这个问题值得大家思考!
Miszhang 发表于
大神 听歌玩游戏 开网页下载 yy不算多任务 怎么才算
小白求解释
类似于服务器里面的多根网线输入输出,多重指令齐涌入的那种
其实E3 1231 V3就是i7 4770,肯定比i5强啊!级别都不一样
虾米shrimp 发表于
朋友,我也是黑龙江的。 我挺不解的
E3-1231 v3
这个CPU跑分 8W左右
稍好一点的I5
跑分10W左右。。...
为什么鲁大师跑分I5比E3高呢,因为鲁大师的CPU跑分是综合了CPU和核显的分数的,之所以E3跑不过I5是因为E3没有核心显卡而I5有核显,I5光CPU跑分是高不了E3的,但是加上核显,就超出了,这就是为什么APU跑分都很高的原因。
佛曰服务中断 发表于
简单比喻e3、i5相同架构。e3的性能是单核5*8core(这里指的超线程)=40,i5性能单核8*4core=32,ok这就是表...
大神 听歌玩游戏 开网页下载 yy不算多任务 怎么才算
小白求解释
玩使命召唤12你就知道他好在哪里了
E3是四核八线程,多任务窗口不会卡,同时图像处理能力强,价位跟I5差不多,性能却跟I7相近。然后AMD肯定是没INTEL那么好,当然是性价比而言,至于跑分这东西,鲁大师跑分只是参考,还有很多其他指标你也要参考啊。此外最重要的是你机子是做什么用的?自己组装机子价位是多少?这些才是关键。至于单纯对比是没有任何意义的。
跑分什么也代表不了,特别是鲁大娘的跑分,毛用没有,E3无论在线程数还是三级缓存都完胜所有I5
一个是4核8线程,一个是4核4线程
消失的靈魂 发表于
看完整个人瞬间感觉不好了,能请问下E3V3和I5多开剑灵哪个好点?谢谢
想多开就上e3,就这么定了
rizowaalstrout 发表于
不光因为三级缓存还因为超线程,同等条件下,同等核心的U缓存越大性能越好,因为缓存本来就是为了缓解高速...
看完整个人瞬间感觉不好了,能请问下E3V3和I5多开剑灵哪个好点?谢谢
e3 和i5的差距
鲁大师e3能跑8w
i5 核显隐藏属性加成能跑10w
但核显不强 打游戏走不动 想玩大游戏就必须要独显
上独显 加成消失
鲁大师只能跑6w
准确的说 e3就是
去掉核显 不能超频的i7
所以比i5强很多
对楼主说:
有超线程技术
DIY无限の高烧ing 发表于
e3 1231v3和i5同为4核u但前者具备超线程、处理多任务模式, 而这是i5所没有的,i5和e3在玩游戏的时候几乎...
835O和8320温度高,不过8300还是可以的
争来争去,只给楼主带来更多的选择障碍,
以为4核加超线程
都是大神,膜拜
封老子号,艹! 发表于
超频,啥年代了。一般没人玩这个,单超U没意思,要超超全身!但又有几个人,闲的这么干......
我的u和独显能艹。
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